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{"id":3051137,"date":"2005-09-28T16:58:55","date_gmt":"2005-09-28T14:58:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rainbow_six_lockdown-2\/3051137"},"modified":"2024-07-18T11:20:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:22","slug":"rainbow_six_lockdown-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rainbow_six_lockdown-2\/3051137","title":{"rendered":"Rainbow Six: Lockdown (Shooter) – Rainbow Six: Lockdown"},"content":{"rendered":"

Einsam und doch nicht alleine<\/strong><\/p>

Im Gegensatz zu den \u00e4lteren Vorg\u00e4ngern habt ihr bei Lockdown nicht die Wahl, welchen Rainbow-K\u00e4mpfer ihr \u00fcbernehmen wollt. Die meiste Zeit schlagt ihr euch erneutals Ding Chavez \u2013 einem der popul\u00e4rsten Charaktere der Serie \u2013 in der klassischen Ego-Perspektive (mit sichtbarer Schutzbrille, die Sch\u00e4den davon tr\u00e4gt oder z.B. in einem Gefrierhaus beschl\u00e4gt) durch die Missionen, die \u00fcber den gesamten Globus verteilt sind. Daneben werden euch in der Regel drei weitere Kameraden zur Seite gestellt, deren Auswahl automatisch erfolgt \u2013 lediglich die Ausr\u00fcstung erledigt ihr manuell oder belasst es bei der Standardausstattung, zu der in jedem Fall auch ein Nachtsichtger\u00e4t sowie eine Infrarotsicht geh\u00f6ren. Konntet ihr in der <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Gemeinsam sind wir stark!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vergangenheit noch zwischen den verschiedenen Mitgliedern hin und her wechseln, nehmen eure Mitstreiter bei Lockdown nur noch Befehle von Chavez \u2013 und damit von euch – entgegen. Visiert einfach die Stelle mit eurem Fadenkreuz an und schon marschieren sie nach eurer Anweisung los. Oder wollt ihr lieber den Leitwolf spielen, dem alle folgen?

Vor verschlossenen T\u00fcren<\/strong><\/p>

Kommt ihr zu einer verschlossenen T\u00fcre, habt ihr mehrere taktische M\u00f6glichkeiten: W\u00e4hrend ihr auf der Xbox mit Hilfe des exklusiven Herzschlag-Sensors eure Feinde orten k\u00f6nnt, erf\u00fcllt das Infrarot-Ger\u00e4t auf der PS2 die gleiche Funktion.\u00a0Auf dem GameCube geh\u00f6rt die Infrarot-Sicht aus unerfindlichen Gr\u00fcnden nicht wie bei den anderen Konsolen zur Standardausstattung, sondern muss separat vor jeder Mission ausger\u00fcstet werden. \u00c4rgerlich, denn w\u00e4hrend auf Xbox und PS2 der Platz f\u00fcr weitere Granaten genutzt werden kann, wird dieser auf dem Cube folglich von dem IR-Sichtger\u00e4t beansprucht. Sowohl Herzschlagsensor als auch Infrarot verbrauchen Batterie <\/p>

<\/p>und sollten deshalb sparsam eingesetzt werden. Befindet sich ein Gegner direkt bei der T\u00fcre, empfiehlt sich das Anbringen einer kleinen Sprengladung oder das Aufbrechen mit dem Hammer, so dass das Ziel durch die umfallende T\u00fcr sofort ausgeschaltet wird. Sind gleich mehrere Terroristen anwesend, schickt ihr gleich noch eine Splittergranate hinterher. Bei Geiselnahmen ist das nat\u00fcrlich keine so gute Idee, so dass ihr hier besser auf den Einsatz von Blendgranaten zur\u00fcckgreift. Sind die Vorbereitungen abgeschlossen, wird die Aktion mit dem bekannten “Go”-Befehl ausgef\u00fchrt. Leider ist es nicht m\u00f6glich, das Team in Zweiergruppen aufzuteilen, um eure Leute z.B. an zwei T\u00fcren zu postieren und die Gegner damit in die Zange zu nehmen.

Alle Aktionen lassen sich komfortabel mit dem Controller durchschalten, doch k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich auch euer Headset zur Kommunikation mit der KI verwenden: Insgesamt funktioniert die englische Spracherkennung recht ordentlich \u2013 lediglich bei l\u00e4ngeren Phrasen wie “Shotgun Frag and Clear” kam es nicht immer gleich zum gew\u00fcnschten <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Beim \u00d6ffnen von T\u00fcren k\u00f6nnt ihr taktisch vorgehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Erfolg. Auch habe ich es trotz einiger Anl\u00e4ufe nie hinbekommen, eine \u00d6ffnungsanweisung mit dem Hammer bzw. der Ramme korrekt \u00fcber das Headset zu \u00fcbermitteln \u2013 obwohl es \u00fcber den Controller m\u00f6glich gewesen w\u00e4re. Leider wurde eine deutsche Spracherkennung nicht integriert, so dass ihr die Befehle in englischer Sprache ausf\u00fchren m\u00fcsst. Als Hilfe enth\u00e4lt das Handbuch aber eine phonetische Auflistung aller Phrasen, so dass auch Spieler ohne Englischkenntnisse eine Idee von der Aussprache bekommen. Der Einsatz mit dem Headset sorgt f\u00fcr eine deutlich bessere und authentischere Atmosph\u00e4re, da ihr s\u00e4mtliche Dialoge von den Hauptlautsprechern bzw. dem Fernseher komplett auf den Kopfh\u00f6rer verlagern k\u00f6nnt. W\u00e4hrend ihr auf der Xbox einfach losplappern k\u00f6nnt, zeigt sich der PS2-Spracheinsatz weniger komfortabel, denn hier m\u00fcsst ihr vor jeder Headset-Anweisung die Kreis-Taste gedr\u00fcckt halten \u2013 warum auch immer. Das Nachsehen haben einmal mehr GameCube-Besitzer, die komplett auf eine Headset-Kommunikation und damit auf ein Plus an Atmosph\u00e4re verzichten m\u00fcssen.

\u00a0\u00a0
Kaum vorhandene KI<\/strong><\/p>

An un\u00fcbersichtlichen Ecken empfiehlt es sich, zun\u00e4chst die Gegend aussp\u00e4hen zu lassen. Dabei gehen eure Kameraden vor allem bei der PS2 ziemlich d\u00e4mlich vor und pr\u00e4sentieren sich oft als lebendige Zielscheibe oder verpeilen es schlichtweg, euch \u00fcber anwesende Terroristen zu informieren. Wundert euch also nicht, wenn ihr ins offene Feuer rennt. Auch scheinen eure Mitstreiter in manchen Situationen gleichzeitig blind, taub und schmerzfrei zu sein: So konnten wir immer wieder beobachten, dass die Kameraden-KI selbst Terroristen in der N\u00e4he nicht angreift \u2013 selbst wenn sie das Feuer er\u00f6ffnen! Die Gegner sind allerdings auch nicht viel intelligenter: Entweder laufen sie dem Kugelhagel fast schon entgegen oder verfehlen selbst aus n\u00e4chster N\u00e4he oft das Ziel. Auch kommt es vor, dass Terroristen einfach an euch vorbei laufen \u2013 sogar fast schon ber\u00fchren \u2013 und euch trotzdem nicht <\/p>

<\/p>beachten. Ein taktischen Vorgehen vermisst man bei den b\u00f6sen Schergen ebenso wie die Treffsicherheit und so z\u00e4hlt diese KI von mit zum Schlechtesten, was ich in letzter

<\/p>

<\/p>

<\/p>Zeit erlebt habe \u2013 eine herbe Entt\u00e4uschung und

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Jeder Schuss ein t\u00f6dlicher Treffer?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schande f\u00fcr die Serie. Da macht es kaum noch einen Unterschied zu erw\u00e4hnen, dass die KI auf der PS2 und dem Cube minimal besser gelungen ist als auf der Xbox, denn unterm Strich mangelt es\u00a0ihr in allen drei\u00a0Fassungen am wichtigsten Element: der Intelligenz.

Technische M\u00e4ngel<\/strong><\/p>

Auch technisch kann Lockdown nur bedingt \u00fcberzeugen: Zwar gl\u00e4nzen manche Umgebungen mit detaillierten Texturen und eindrucksvollen Grafikeffekten, doch geht daf\u00fcr auf\u00a0allen Konsolen das Geschehen sehr oft in die Knie. Wenn ihr dann mit Ruckeln und Zuckeln einen Raum voller Terroristen st\u00fcrmt, werden nicht nur eure Gegner, sondern auch der Spielspa\u00df abgemurkst. Gelungen sind dagegen die Figuren sowie die Animationen von Freunden und Feinden \u2013 vor allem das Rag Doll- <\/p>

<\/p>Modell l\u00e4sst so manchen Terroristen grafisch eindrucksvoll ableben, doch werden die Leichen ebenso schnell ausgeblendet wie ihr die Feinde ausschaltet. Gerade in der Anfangsphase reicht oft schon ein einziger Schuss, um einen Gegner aus dem Weg zu r\u00e4umen. Die Trefferzone ist dabei \u00fcbrigens vollkommen egal \u2013 die Terroristen in Lockdown w\u00fcrden vermutlich selbst innerhalb von einer Sekunde sterben, wenn man ihnen den kleinen Zeh wegschie\u00dft. In Verbindung mit der peinlichen KI entsteht so alles andere als eine realistische Atmosph\u00e4re. Wenigstens lockern die Entwickler das Geschehen immer wieder durch kleine Scharfsch\u00fctzeneinlagen auf, die ihr in der Rolle von Dieter Weber absolviert. So nehmt ihr die Feinde z.B. aus einem fliegenden Hubschrauber oder von H\u00e4userd\u00e4chern aus sicherer Entfernung auf\u2019s Korn und schie\u00dft damit dem Rainbow-Team den Weg in Geb\u00e4ude frei. Habt ihr eine Mission geschafft, k\u00f6nnt ihr diese au\u00dferdem in verschiedenen Spielmodi erneut durchspielen.


\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Multiplayer-Kracher<\/strong><\/p>

W\u00e4hrend die Solo-Kampagne nicht gerade \u00fcberzeugen kann, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage nach dem Multiplayer-Modus. Wird es hier ebenfalls so \u00f6de zugehen? Nein. Denn zwischen Solo- und Multiplayer besteht bei Rainbow Six Lockdown zumindest auf Xbox und PS2 ein Unterschied wie bei Tag und Nacht. Hier habt ihr es nicht mit einer total verbl\u00f6deten KI zu tun, sondern m\u00fcsst euch mit anderen Spielern auseinandersetzen, die nicht nach einem Schuss ins Knie tot umfallen und auch wissen, wie man ordentlich zielt. Ihr habt zun\u00e4chst die Wahl, ob ihr lieber kooperativ oder gegeneinander zocken wollt. Bei Ersterem trainiert ihr mit bis zu vier (auf der PS mit maximal zwei) Spielern eine Mission oder begebt euch auf Terroristenjagd, ohne euch \u00fcber Geiseln oder Einsatzziele Gedanken machen zu m\u00fcssen. Leider sind auch hier eure Gegner von der Intelligenz keinen Deut besser als im Solospiel und sterben nach einem Treffer \u2013 allerdings gleichen sie hier ihre Dummheit durch massenhaftes Auftreten aus und sind deshalb nicht ungef\u00e4hrlich. Online st\u00fcrzt ihr euch dann mit bis zu 16 Teilnehmern in die <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nicht nur online, sondern auch im Splitscreen liefert ihr euch (Team-)Duelle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Action und tretet entweder in Deathmatch-Modi oder teambasierten Spielen an, unter denen sich u.a. Variationen von “Capture The Flag” und “Domination” befinden. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr in der Online-Community auch eigene Teams sowie Charaktere erstellen und Nachrichten austauschen.

Online-Karriere auf der Xbox<\/strong><\/p>

Exklusiv auf der Xbox gibt es zudem einen gelungenen Karrieremodus, bei dem ihr euch zun\u00e4chst auf eines von vier Aufgabenfeldern festlegt. Entscheidet ihr euch f\u00fcr Kommando, tragt ihr schwere Waffen sowie eine starke Panzerung mit euch herum und seid haupts\u00e4chlich f\u00fcr grobe Angelegenheiten zust\u00e4ndig. Als Angeh\u00f6riger einer Spezialeinheit geht ihr dagegen unauff\u00e4llig vor und erledigt Feinde vornehmlich schnell und leise im Nahkampf. Wollt ihr Karriere als Pionier machen, sind Elektronik und Computer euer Fachgebiet, mit deren Hilfe ihr das Leben eurer Kameraden erleichtern k\u00f6nnt. Auch der Aufgabenbereich eines Sanit\u00e4ters ist alles andere als langweilig und geht \u00fcber die medizinische Versorgung verletzter Team-Mitglieder hinaus, denn mit Nervengas-Angriffen k\u00f6nnen auch Sanit\u00e4ter den Feind das F\u00fcrchten lehren. Gerade durch die unterschiedlichen F\u00e4higkeiten, erhalten die Matches im Karrieremodus einen starken taktischen Touch und zwingen regelrecht zum spannenden Teamplay. Nach jedem Einsatz erhaltet ihr sowohl Erfahrungspunkte als auch Credits. W\u00e4hrend ihr Erstere in eure F\u00e4higkeiten wie Zielgenauigkeit etc. investiert, stockt ihr mit den Credits eure Ausr\u00fcstung auf. Leider findet sich dieser ungemein motivierende Modus nicht auf der PS2. Auf der Sony-Konsole beschr\u00e4nkt sich die Erstellung eines Charakters lediglich auf sein Aussehen, die Bewaffnung und das Outfit \u2013 eine Weiterentwicklung oder Aufteilung von F\u00e4higkeiten wie auf der Xbox ist nicht m\u00f6glich. Auch bietet die PS2-Fassung lediglich sechs Multiplayer-Maps w\u00e4hrend auf der schwarzen Box acht Karten gespielt werden k\u00f6nnen. Leider kommt es auch online neben den sporadisch auftauchenden Lags hin und wieder zu kleinen Rucklern, doch sind die Online-Scharm\u00fctzel auf beiden Konsolen insgesamt gut spielbar und bereiten besonders auf der Xbox einen enormen Spa\u00df.\u00a0Der GameCube bleibt dagegen wie gehabt offline und erlaubt lediglich Splitscreen-Matches mit gerade mal zwei Spielern. Dabei absolviert ihr entweder im Koop-Modus die Missionen der Kampagne oder begebt euch gemeinsam mit einem Kameraden auf Terroristenjagd, bei der es nur darauf ankommt, alle Feinde im Level zu eliminieren. Extra angefertigte Multiplayer-Karten gibt es hier genau so wenig wie eine Deathmatch- oder Capture the Flag-Partie. Aber warum auch, wenn eh nur maximal zwei Spieler teilnehmen k\u00f6nnen?! \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/p>

Versionsunterschiede<\/strong> <\/p>

Die Hintergrundgeschichte ist auf beiden <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Scharfsch\u00fctzen Dieter Weber schaltet ihr Gegner aus sicherer Entfernung aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Konsolen identisch, doch gibt es beim Leveldesign einige Unterschiede: Insgesamt sind die Karten der Xbox-Version umfangreicher und gr\u00f6\u00dfer ausgefallen als auf der PS2 und dem GameCube. Wo die PS2 neue Daten in den Speicher laden muss, marschiert ihr auf der Microsoft-Konsole und dem Cube einfach weiter. Daf\u00fcr bietet die Sony- und Nintendo-Variante zwei Missionen mehr als das Xbox-Pendant, das mit nur 14 Auftr\u00e4gen auskommen muss. Weitere Unterschiede betreffen den Zoom-Modus der Waffen, der grafisch unterschiedlich realisiert wird sowie minimale Ver\u00e4nderungen beim Missions-Design: So kommt es z.B. vor, dass ihr auf der Xbox den Anfang einer Mission im Alleingang durchstehen m\u00fcsst, w\u00e4hrend ihr auf der PS2 und dem Cube sofort gemeinsam mit den Kameraden auf Terroristenjagd geht. Zudem f\u00e4llt auf, dass ihr auf der Microsoft-Konsole vermehrt eure Sichtger\u00e4te einsetzen m\u00fcsst und sich die Grundausstattung eures Helden von den PS2- und GC-Missionen unterscheidet. Grafisch wirken die Xbox- und GameCube-Fassungen dank sch\u00e4rferer Texturen einen Tick detaillierter.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was ist nur mit dem gefeierten Rainbow Six passiert? Der Taktik-Anteil wurde auf ein Minimum zur\u00fcckgeschraubt und so erinnert der Titel fast schon an einen klassischen Ego-Shooter, der allerdings nicht \u00fcber das Mittelma\u00df hinaus kommt. Nicht nur, dass sich die Gegner oft nach einem Treffer ins Jenseits verabschieden \u2013 die Kerle verf\u00fcgen zudem \u00fcber eine quasi nicht vorhandene KI und selbst eure Kameraden lassen euch oft im Stich. Auch technisch kann die Spezialeinheit auf beiden Konsolen durch Ruckeleinlagen nicht \u00fcberzeugen und kommt bei weitem nicht an die Klasse des Vorg\u00e4ngers heran. Erst im Multiplayer entfaltet Rainbow Six: Lockdown seine wahre Klasse und sorgt vor allem dank des motivierenden Karrieremodus f\u00fcr Onlinespa\u00df, welcher der PS2 leider verw\u00e4hrt bleibt. Doch auch auf Sonys Konsole gleichen die spannenden K\u00e4mpfe \u00fcber\u2019s Netz die entt\u00e4uschenden Solo-Missionen aus, auch wenn die Xbox hier eindeutig die Nase vorne hat. Die gr\u00f6\u00dfte Entt\u00e4uschung stellt dagegen die GameCube-Fassung dar: An einen fehlenden Onlinemodus und das nicht vorhandene Headset haben sich W\u00fcrfelanh\u00e4nger ja mittlerweile gew\u00f6hnt, aber warum die Infrarotsicht nicht mehr als Standardausstattung zur Verf\u00fcgung steht und der Multiplayer-Part via Splitscreen derma\u00dfen \u00f6de und abwechslungsarm gestaltet wurde, ist und bleibt mir ein R\u00e4tsel. Insgesamt kann man Rainbow Six: Lockdown nur Spielern empfehlen, die vornehmlich online auf Terroristenjagd gehen. Fans der Vorg\u00e4nger machen dagegen einen gro\u00dfen Bogen um Lockdown, das offline weder die taktische Tiefe noch die eindrucksvolle Technik der Vorg\u00e4nger bieten kann.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • schneller Zugang
    <\/li>
  • gut inszenierte Zwischensequenzen
    <\/li>
  • Ansicht durch Schutzbrille
    <\/li>
  • viele freischaltbare Extras
    <\/li>
  • cooler Herzschlag-Sensor (Xbox)
    <\/li>
  • z.T. schicke Texturen und Au\u00dfenareale
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • Sniper-Missionen bringen Abwechslung
    <\/li>
  • spa\u00dfiger Onlinemodus
    <\/li>
  • gelungene Online-Karriere (Xbox)
    <\/li>
  • insgesamt gute Spracherkennung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum taktische Tiefe
      <\/li>
    • teilweise extrem dumme Gegner<\/li>
    • und Kameraden<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • Slowdowns online+offline
      <\/li>
    • keine Treffer<\/li>
    • Zonen
      <\/li>
    • fast jeder Schuss t\u00f6dlich
      <\/li>
    • Figuren k\u00f6nnen nicht springen
      <\/li>
    • Leichen werden sofort ausgeblendet
      <\/li>
    • keine Team<\/li>
    • Aufteilung
      <\/li>
    • nur sechs (PS2) bzw acht (Xbox) Multiplayer<\/li>
    • Maps
      <\/li>
    • keine Online<\/li>
    • Karriere (PS2)
      <\/li>
    • kleine Probleme bei der Spracherkennung
      <\/li>
    • teilweise sterile Innen<\/li>
    • Levels
      <\/li>
    • keine Infrarotsicht in der Standardausstattung (GC)
      <\/li>
    • kein Headset (GC)
      <\/li>
    • \u00f6der Multiplayermodus f\u00fcr maximal zwei Mitspieler (GC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Seit vielen Jahren kommt eigentlich nur eine Spezialeinheit in Frage, wenn es um terroristische Bedrohungen geht: Rainbow Six. Egal ob auf Sonys PlayStation, PC, GameCube oder sogar Segas Dreamcast \u2013 die Truppe um Befehlshaber John Clark wusste immer zu \u00fcberzeugen. Vor allem die letzten Teile der Serie waren Taktik-Shooter vom Feinsten. Doch wie schl\u00e4gt sich das neue Rainbow Six Lockdown? Wird das hohe Niveau gehalten?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202232,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rainbow Six: Lockdown - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit vielen Jahren kommt eigentlich nur eine Spezialeinheit in Frage, wenn es um terroristische Bedrohungen geht: Rainbow Six. 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