Batman bietet eine ausgereifte Technik, bleibt aber spielerisch einiges schuldig!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Trotzdem konnte ich mich nicht von Batman Begins losrei\u00dfen, bis ich nach ca. sieben Stunden den Abspann gesehen hatte. Wieso? Weil mich die Atmosph\u00e4re immer wieder gepackt hat, weil ich wissen wollte, wie die Geschichte weiter geht und ich in meiner naiven Spielerseele st\u00e4ndig gehofft habe, dass all die zweifellos guten Ideen doch noch zu ihrem vollen Potenzial ausgesch\u00f6pft werden.
Und urpl\u00f6tzlich wurde mein Wunsch nach Abwechslung erh\u00f6rt und ich durfte rasante Fahrten mit dem Batmobil unternehmen. Doch leider entpuppte sich der vermeintliche Fahrspa\u00df ebenfalls als Spielspa\u00dfbremse: Denn die gut sechs, sieben Minuten lange Rennsequenzen, in der ihr wie gest\u00f6rt durch nahezu alles durchbrettern k\u00f6nnt, sind genau so wenig fordernd wie der Rest des Spieles. Ebenso bedauerlich ist, dass die Spannung, die bei der Flucht vor der Polizei aus dem Arkham Asylum aufgebaut wird, zum einen viel zu sp\u00e4t kommt und zum anderen schmerzhaft deutlich macht, was nur in Ans\u00e4tzen aus dem Spiel heraus geholt wurde.\u00a0\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Eines muss man EA lassen: Besser als Catwoman ist Batman Begins auf jeden Fall. Doch um sich als der ganz gro\u00dfe Wurf zu pr\u00e4sentieren, l\u00e4sst der Flattermann doch zu viele W\u00fcnsche offen. Zwar spr\u00fcht die Action vor einigen (wenn auch nicht neuen) Ideen, doch im Detail haben die Entwickler \u00fcberall wertvolle Prozentpunkte verschenkt, die die Filmumsetzung in gute Bereiche h\u00e4tten katapultieren k\u00f6nnen. Der Ansatz, K\u00e4mpfe mit Stealth, einem Furchtprinzip sowie der obligatorischen Batmobil-Fahreinlage zu kombinieren, ist zwar lobenswert, aber die Ausf\u00fchrung l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: montone K\u00e4mpfe ohne Anspruch, wenig fordernde Stealth-Einlagen, ein sinnloses Furcht-System sowie schlechte Batmobil-Rasereien. Lediglich im Bereich der Atmosph\u00e4re rettet sich Bruce Wayne, denn die bietet ein gelungenes Zusammenspiel aus ansehnlicher Optik sowie feiner Akustik. H\u00e4tte man den Entwicklern mehr Zeit gegeben, anstatt den Titel mit aller Gewalt zum Filmstart auf den Markt werfen zu wollen, h\u00e4tte Batman Begins das Zeug gehabt, sich zu einer ansprechenden Umsetzung zu mausern. So aber bleibt der schale Beigeschmack eines mit einigen guten Ans\u00e4tzen ausgestatteten, aber unfertig wirkenden Spieles, das nicht dazu beitragen wird, den Ruf von Filmlizenzen zu verbessern.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- spannende Atmosph\u00e4re
<\/li> - gute Sprachausgabe
<\/li> - ansprechende Grafikkulisse
<\/li> - Mix verschiedener Gameplay-Elemente
<\/li> - Story eng am Film<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- linear
<\/li> - Trial<\/li>
- and<\/li>
- Error<\/li>
- Spielprinzip
<\/li> - \u00f6de Batmobil<\/li>
- Rasereien
<\/li> - vorhandene Ideen werden nicht ausgereizt
<\/li> - K\u00e4mpfe auf Dauer eint\u00f6nig
<\/li> - lahme Mini<\/li>
- Games
<\/li> - nur ca. sechs bis acht Stunden lang<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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