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{"id":3051131,"date":"2005-06-19T12:48:27","date_gmt":"2005-06-19T10:48:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/batman_begins\/3051131"},"modified":"2024-07-18T11:20:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:21","slug":"batman_begins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/batman_begins\/3051131","title":{"rendered":"Batman Begins (Action-Adventure) – Batman Begins"},"content":{"rendered":"

Nah an der Leinwand

<\/strong>Wer den Film noch nicht gesehen hat, sollte sich zwei Mal \u00fcberlegen, ob er vorher das Spiel in den Laufwerksschacht einlegt. Denn mit zahlreichen Spoilern und einer eng an die Kino-Vorlage angelehnten Geschichte, k\u00f6nntet ihr euch den Spa\u00df am Zelluloid-Werk nehmen. Wer es trotzdem wagt, wird zumindest von technischer Seite mit einer stimmigen und d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re entsch\u00e4digt. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Figurendesign und die Kulisse sind gut gelungen und bilden einen Gro\u00dfteil der stimmigen Atmosph\u00e4re<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Figurendesign kann \u00fcberzeugen und die Animationen sind mit Ausnahme von Batmans Kletterbewegungen, die einem verspielten Schimpansen alle Ehre machen, ebenfalls nett anzuschauen. Gleiches gilt f\u00fcr das d\u00fcstere Leveldesign, das direkt dem Film entnommen zu sein scheint und eine positive Grundstimmung f\u00fcr das neue Abenteuer des dunklen R\u00e4chers legt. Abgerundet wird das Filmflair nicht nur durch die originalen Sprecher des Filmes, die den Charakteren Leben einhauchen, sondern auch durch die gut auf den Spielverlauf abgestimmte Musik.

Fern des Spielspa\u00dfes

<\/strong>All diese guten Eindr\u00fccke verpuffen allerdings nach etwa einer Stunde intensiven Spielens. Denn bis auf eine Ausnahme (das Fahren des Batmobils) hat man zu diesem Zeitpunkt bereits alle Spielelemente kennen gelernt.
Batman Begins versucht zwar, euch mit einem Mix aus Levelerforschung, Stealth und Kampf ans Pad zu binden. Doch die streng limitierten Entscheidungs- und Steuerungsm\u00f6glichkeiten zeigen einfach zu schnell, dass die Entwickler zwar eine Menge Ideen, aber letztlich wohl keine Zeit hatten, ihre Ambitionen in ein l\u00e4ngerfristig motivierendes Konzept zu stecken.

Nehmen wir z.B. die K\u00e4mpfe: Ich halte es immer f\u00fcr l\u00f6blich, wenn sich Designer davon abwenden, Spieler mit einem Wust an Kontrollm\u00f6glichkeiten zu \u00fcberfordern. Doch so einfach wie hier muss man die K\u00e4mpfe wirklich nicht gestalten. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die vermeintlich interaktiven Verh\u00f6re sind an Langeweile kaum zu \u00fcberbieten!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als ob es nicht reichen w\u00fcrde, dass man die Gegner mit wildem Button-Mashen kinderleicht erledigen kann, wurde Batman noch ein Powerblock spendiert, der der ohnehin sp\u00e4rlich vorhandenen KI keine Chance l\u00e4sst. Letztlich reicht es vollkommen aus, permanent zu blocken und wie wild auf den Konter-Knopf zu dr\u00fccken, um die Gegner selbst ohne den Bildschirm im Blickfeld zu behalten, fertig zu machen.

Verschenkte Ideen

<\/strong>Doch nicht nur im Bezug auf die K\u00e4mpfe hat das Entwicklungsteam einige gute Ideen verschenkt: Von Zeit zu Zeit ergibt es sich, dass ihr einen der angeschlagenen Gegner verh\u00f6ren k\u00f6nnt \u2013 dieses Feature an sich ist angesichts des hierzulande nicht erschienenen Punisher-Spieles nichts Neues. Doch wo der d\u00fcstere R\u00e4cher-Kollege von Batman mit einer leichten Interaktion die Verh\u00f6re interessant gestalten konnte, ist bei Bruce Wayne g\u00e4hnende Langeweile angesagt: Ihr hebt den Gangster hoch, er gibt euch einen Info-Fetzen, ihr dr\u00fcckt eine Taste, er gibt euch weitere Infos \u2013 das geht so lange, bis ihr alles erfahren habt. Anstatt dem Spieler hier Interaktivit\u00e4t zu suggerieren, h\u00e4tte man das alles auch in eine Cutscene packen k\u00f6nnen.

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Noch schlimmer hat es allerdings das interessant klingende “Furcht”-Feature erwischt: Vom Ansatz her l\u00f6blich, habt ihr es leichter, eure Feinde fertig zu machen, indem ihr ihnen vorher Angst einjagt. Doch das System krankt an zwei Punkten. Erstens: Die Furcht sorgt letztlich nur daf\u00fcr, dass bewaffnete Gegner, deren Kugelhagel euch in null Komma nichts niederstrecken w\u00fcrde, ihre Waffen fallen lassen und ihr sie dann im Nahkampf erledigen k\u00f6nnt.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch die Fahrten mit dem Batmobil bieten nicht den erhofften Kick!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zweitens: Ihr habt in keinem Punkt eine freie Wahl, wie ihr den Schergen Schauer \u00fcber den R\u00fccken rieseln lassen k\u00f6nnt. Stattdessen wird euch angezeigt, was ihr in den Abschnitten manipulieren k\u00f6nnt. Spieler, die gerne experimentieren, werden an eine extrem kurze Leine gelegt. Selbst der Einsatz von Granaten, Batarangs und \u00e4hnlichen Spielereien ist streng limitiert und nur dann m\u00f6glich, wenn ihr ein entsprechendes Symbol auf dem Bildschirm seht.

Starres Abenteuer

<\/strong>So schleicht man durch die streng linear aufgebauten Abschnitte, h\u00e4lt nach sp\u00e4rlich verteilten Interaktionsm\u00f6glichkeiten Ausschau, nutzt diese, k\u00e4mpft ein wenig und beginnt die ganze Prozedur wieder von vorne. Und das ist mir einfach zu wenig und grenzt sogar an spielerischer Pers\u00f6nlichkeitsverletzung. Denn selten kam ich mir bei einem St\u00fcck Software so missbraucht vor. Anstatt selber zu spielen, wird mit mir gespielt: Ich habe keinerlei Freiheit, keinerlei Eigenst\u00e4ndigkeit und muss das machen, was die Entwickler f\u00fcr mich geplant haben.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Batman bietet eine ausgereifte Technik, bleibt aber spielerisch einiges schuldig!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Trotzdem konnte ich mich nicht von Batman Begins losrei\u00dfen, bis ich nach ca. sieben Stunden den Abspann gesehen hatte. Wieso? Weil mich die Atmosph\u00e4re immer wieder gepackt hat, weil ich wissen wollte, wie die Geschichte weiter geht und ich in meiner naiven Spielerseele st\u00e4ndig gehofft habe, dass all die zweifellos guten Ideen doch noch zu ihrem vollen Potenzial ausgesch\u00f6pft werden.

Und urpl\u00f6tzlich wurde mein Wunsch nach Abwechslung erh\u00f6rt und ich durfte rasante Fahrten mit dem Batmobil unternehmen. Doch leider entpuppte sich der vermeintliche Fahrspa\u00df ebenfalls als Spielspa\u00dfbremse: Denn die gut sechs, sieben Minuten lange Rennsequenzen, in der ihr wie gest\u00f6rt durch nahezu alles durchbrettern k\u00f6nnt, sind genau so wenig fordernd wie der Rest des Spieles.
Ebenso bedauerlich ist, dass die Spannung, die bei der Flucht vor der Polizei aus dem Arkham Asylum aufgebaut wird, zum einen viel zu sp\u00e4t kommt und zum anderen schmerzhaft deutlich macht, was nur in Ans\u00e4tzen aus dem Spiel heraus geholt wurde.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eines muss man EA lassen: Besser als Catwoman ist Batman Begins auf jeden Fall. Doch um sich als der ganz gro\u00dfe Wurf zu pr\u00e4sentieren, l\u00e4sst der Flattermann doch zu viele W\u00fcnsche offen. Zwar spr\u00fcht die Action vor einigen (wenn auch nicht neuen) Ideen, doch im Detail haben die Entwickler \u00fcberall wertvolle Prozentpunkte verschenkt, die die Filmumsetzung in gute Bereiche h\u00e4tten katapultieren k\u00f6nnen. Der Ansatz, K\u00e4mpfe mit Stealth, einem Furchtprinzip sowie der obligatorischen Batmobil-Fahreinlage zu kombinieren, ist zwar lobenswert, aber die Ausf\u00fchrung l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: montone K\u00e4mpfe ohne Anspruch, wenig fordernde Stealth-Einlagen, ein sinnloses Furcht-System sowie schlechte Batmobil-Rasereien. Lediglich im Bereich der Atmosph\u00e4re rettet sich Bruce Wayne, denn die bietet ein gelungenes Zusammenspiel aus ansehnlicher Optik sowie feiner Akustik. H\u00e4tte man den Entwicklern mehr Zeit gegeben, anstatt den Titel mit aller Gewalt zum Filmstart auf den Markt werfen zu wollen, h\u00e4tte Batman Begins das Zeug gehabt, sich zu einer ansprechenden Umsetzung zu mausern. So aber bleibt der schale Beigeschmack eines mit einigen guten Ans\u00e4tzen ausgestatteten, aber unfertig wirkenden Spieles, das nicht dazu beitragen wird, den Ruf von Filmlizenzen zu verbessern.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spannende Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • ansprechende Grafikkulisse
    <\/li>
  • Mix verschiedener Gameplay-Elemente
    <\/li>
  • Story eng am Film<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • linear
      <\/li>
    • Trial<\/li>
    • and<\/li>
    • Error<\/li>
    • Spielprinzip
      <\/li>
    • \u00f6de Batmobil<\/li>
    • Rasereien
      <\/li>
    • vorhandene Ideen werden nicht ausgereizt
      <\/li>
    • K\u00e4mpfe auf Dauer eint\u00f6nig
      <\/li>
    • lahme Mini<\/li>
    • Games
      <\/li>
    • nur ca. sechs bis acht Stunden lang<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Der dunkle R\u00e4cher Gotham Citys macht derzeit wieder die Lichtspielh\u00e4user unsicher. Und so sicher wie das Amen in der Kirche erscheint ein Spiel zur Kino-Euphorie, das die nach Batman d\u00fcrstenden Fans unterhalten soll. Doch nach EAs letzter Filmumsetzung Catwoman ist Skepsis angesagt. Oder kann Batman Begins positiv \u00fcberraschen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202231,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Batman Begins - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Der dunkle R\u00e4cher Gotham Citys macht derzeit wieder die Lichtspielh\u00e4user unsicher. Und so sicher wie das Amen in der Kirche erscheint ein Spiel zur Kino-Euphorie, das die nach Batman d\u00fcrstenden Fans unterhalten soll. Doch nach EAs letzter Filmumsetzung Catwoman ist Skepsis angesagt. 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