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{"id":3051030,"date":"2004-12-01T20:48:59","date_gmt":"2004-12-01T19:48:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grosse_haie_-_kleine_fische\/3051030"},"modified":"2024-07-18T11:20:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:06","slug":"grosse_haie_-_kleine_fische","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grosse_haie_-_kleine_fische\/3051030","title":{"rendered":"Grosse Haie – Kleine Fische (Action-Adventure) -Kinoheld Oscar entert die Konsolen – spa\u00dfiger Lizenzfang oder virtuelles Haifutter?"},"content":{"rendered":"Fast wie im Kino<\/strong>

Die Atmosph\u00e4re des Films wird jedenfalls ganz gut eingefangen und punktet mit h\u00fcbscher Pr\u00e4sentation und hochwertiger Lokalisierung.
\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Anh\u00e4ngliche Bei\u00dfer: Bei Verfolgungsjagden m\u00fcsst ihr immer wieder Haiattacken ausweichen (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Schaupl\u00e4tze und Charaktere haben

\u00a0<\/p> dank detaillierter Nachbildungund den Original-Synchronsprechern der deutschen Kinofassung nichts an Charme verloren. Auch der typische Humor ist nach wie vor an Bord, w\u00e4hrend der lizenzierte Soundtrack nicht nur in den Tanzabschnitten f\u00fcr Stimmung sorgt.

Kein Rhythmus im Blut<\/strong>

PS2- und Xbox-Besitzer d\u00fcrfen diese Spielabschnitte sogar auf ihrer Tanzmatte in Angriff nehmen, w\u00e4hrend Cube-Fans das ganze Spiel mit dem Pad bestreiten m\u00fcssen. Die Steuerung ist zwar auch ohne passendes Extrazubeh\u00f6r ganz handlich, n\u00f6tigt einen in den h\u00f6heren Levels aber doch zu einigen problematischen Fingerverrenkungen und reagiert auf der Xbox komischerweise extrem tr\u00e4ge.Ebenfalls gest\u00f6rt hat uns die Tatsache, dass die Tas

<\/p>tenkommandos nicht immer i

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Schwing die Flossen: Die Tanzeinlagen d\u00fcrft ihr auf PS2 und Xbox auch mit Tanzmatte bestreiten (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>m Takt der Musik abgefragt werden und mehr auf akkurate Fingerfertigkeit als auf Rhythmusgef\u00fchl abzielen.

Simpel, aber unfair<\/strong>

Dennoch stellen die f\u00fcnf Tanzkapitel eine nette Abwechslung zum \u00fcbrigen Unterwasseralltag dar, bei dem ihr Plappermaul Oscar in einfach gestrickten Actionspielchen, die an die Handlung des Films angelehnt sind, durch das virtuelle Riff City dirigiert. Diese Spielchen unterteilen sich in drei verschiedene Kategorien, bei denen ihr entweder Kampfgeist beweisen, Wettrennen bestreiten oder auf Entdeckungstour gehen m\u00fcsst. Die Spielmechanik ist dabei denkbar simpel und richtet sich in erster Linie an das junge Zielpublikum der Filmvorlage. Der unausgewogene Schwierigkeitsgradund die teils ungl\u00fcckliche Kameraf\u00fchrung setzen allerdings auch ein gewisses Frustpotential voraus,
\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Immer den Blasen nach: Bei diesem Rennen\u00a0wollen euch diebische Fische eure Perlen fuchsen (GC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit denen wohl so manche Kids alles andere als Freude haben werden.

Elit\u00e4res Bonusmaterial<\/strong>

Vor allem, wer all die freispielbaren Extras wie Artworks, Storyboards, Animationen, Filmsequenzen oder Musikst\u00fccke zu Gesicht bzw. Geh\u00f6r bekommen will, muss teils ganz sch\u00f6n Nerven beweisen,\u00a0

<\/p>da einige Boni nur bei perfekten Levelabschl\u00fcssen zug\u00e4nglich werden. Zwar ist der allgemeine und nicht ver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad eher harmlos, aber die mitunter schwammige Steuerung und die ungl\u00fccklichen Kameraeinstellungen machen so manchen Auftrag oftmals schwerer als er eigentlich ist. Die Spiell\u00e4nge wird dadurch jedoch nur geringf\u00fcgig in die L\u00e4nge gezogen und so ist das Abenteuer mit seinen 25 meist recht kurzen Kapiteln schon nach wenigen Stunden vorbei.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Altbackener Levelmarathon
<\/strong>
Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr allerdings alle gemeisterten Kapitel ein weiteres Mal in Angriff nehmen, um h\u00f6here Rankings zu erhalten und eure f\u00fcr den Kauf von Bonusmaterial gepl\u00fcnderte Portokasse aufzustocken.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Quallenalarm: In den Erkundungsabschnitten m\u00fcsst ihr gef\u00e4hrliche Hindernisse umschwimmen (GC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr ein Vollpreisspiel hinterl\u00e4sst der geringe Umfang aber dennoch einen bitteren Nachgeschmack, was durch die Wiederholungen mancher Levels mit lediglich anderen Aufgaben sogar noch verst\u00e4rkt wird. Doch auch das allgemeine Gameplay zeigt schon nach kurzer Zeit Abnutzungserscheinungen. So sind die Tanz-, Renn- und Kampfabschnitte immer nach demselben Muster gestrickt und wirken spielerisch extrem altbacken.

Wie auf Schienen<\/strong>

Irgendwie gilt es stets nur auf vorgegebenen Bahnen durch die Levels zu schwimmen und im richtigen Moment die richten Aktionen auszuf\u00fchren. Verfolgt euch beispielsweise ein Hai, m\u00fcsst ihr nicht mehr tun, als die eingeblendeten Pfeiltasten zu dr\u00fccken, um seinen Attacken auszuweichen. Im Kampf m\u00fcsst ihr dann selbstst\u00e4ndig ausweichen und ab und zu zum Gegenschlag ansetzen, wozu ihr auf eine Reihe simpler Flossenhiebe zur\u00fcckgreifen k\u00f6nnt.

<\/p>Die gelegentlichen Wettrennen stellen auch keine besondere Herausforderung dar.

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Nicht erwischen lassen: In den Stealth-Missionen huscht ihr von Deckung zu Deckung (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Letztendlich m\u00fcsst ihr nur m\u00f6glichst genau einer vorgegebenen Blasenspur folgen und auf die richtige Kurvenlage sowie aufblinkende Abk\u00fcrzungen achten, um rechtzeitig \u00fcber die Ziellinie zu gleiten.

Von Tanz- bis Versteckspiel<\/strong>

Die Tanzabschnitte orientieren sich hingegen an bekannten Genrestandards, ohne dabei eigene Akzente zu setzen. Die Darstellung der Move-Folge ist sogar etwas un\u00fcbersichtlicher gel\u00f6st als bei der Konkurrenz und wirkt auch rhythmisch weit weniger ausgereift. Die seitlich scrollenden Erkundungsabschnitte, die teils frappant an Findet Nemo erinnern, sind hingegen ganz unterhaltsam und reichen von simplen Such- und Sammelmissionen \u00fcber mit Hindernissen gespickte Spie\u00dfrutenl\u00e4ufe bis hin zu Steath-Eins\u00e4tzen, bei denen ihr von Deckung zu Deckung huscht, um auf der Lauer liegenden Paparazzi, bissigen Piranhas oder mit Suchscheinwerfern

<\/p>ausgestatteten Wachfischen zu entgehen.

H\u00fcbsch anzusehen

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Barracuda auf\u00a0zwei Uhr: Die Unterwasserstra\u00dfen von Riff City sind alles andere als sicher (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong>

Grafisch macht der Titel durchgehend eine ganz passable Figur – auch wenn der Mix aus 3D-Optik und 2D-Gameplay nicht immer optimal harmoniert. Die Schaupl\u00e4tze verf\u00fcgen \u00fcber einen hohen Wiedererkennungswert, die Animationen sind \u00e4u\u00dferst geschmeidig und die in Spielgrafik pr\u00e4sentierten Zwischensequenzen brauchen sich vor der Filmvorlage nicht zu verstecken. Die Systemunterschiede halten sich dabei in Grenzen. Zwar bietet die Xbox-Fassung besseres Anti-Aliasing, wirkt aber etwas verwaschen und kommt bei den Sequenzen mit klobigeren Cinemascope-Balken daher, w\u00e4hrend die PS2-Version gestochen scharf, aber daf\u00fcr etwas pixeliger r\u00fcber kommt. Auf dem GameCube schwammen die Entwickler hingegen einen Mittelweg. Was man bevorzugt ist Geschmackssache, wobei die PS2-Fassung als einzige mit gelegentlichen Slowdowns zu k\u00e4mpfen hat.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Grosse Haie – Kleine Fische ist eine routinierte Leinwandadaption mit gelungener Pr\u00e4sentation und Soundkulisse, die aufgrund der simpel gestrickten Spielmechanik vor allem j\u00fcngere Spieler ansprechen d\u00fcrfte. Allerdings sollten diese aufgrund des unausgewogenen Schwierigkeitsgrads und nerviger Kameraprobleme \u00fcber ein solides Nervenkost\u00fcm verf\u00fcgen, um an manchen Aufgaben nicht zu verzweifeln. Zudem ist der virtuelle Tauchgang trotz 25 Kapiteln recht schnell vorbei und trotz verschiedener Aufgabenstellungen nicht sehr abwechslungsreich. Meist bewegt ihr euch auf vorgegebenen Bahnen und m\u00fcsst lediglich im richtigen Moment ausweichen, zuschlagen oder abbiegen. Die an Findet Nemo erinnernden Erkundungsabschnitte sind hingegen ganz unterhaltsam und auch die sp\u00e4ter etwas friemeligen Tanzeinlagen sorgen trotz fehlender Mehrspieleroption f\u00fcr willkommene Abwechslung. GameCube-Besitzer m\u00fcssen diese allerdings ohne Tanzmatte und Xbox-Besitzer mit Tr\u00e4gheitshandicap bestreiten, w\u00e4hrend PS2-User mit einigen Slowdowns leben m\u00fcssen. Ansonsten gibt es keine nennenswerten Systemunterschiede.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
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H\u00fcbsch pr\u00e4sentierte Leinwandadaption mit angestaubter Spielmechanik.<\/p><\/div><\/div>

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