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{"id":3051024,"date":"2005-07-12T12:50:14","date_gmt":"2005-07-12T10:50:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/destroy_all_humans_2005\/3051024"},"modified":"2024-07-18T11:20:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:05","slug":"destroy_all_humans_2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_2005\/3051024","title":{"rendered":"Destroy all Humans!(2005) (Action-Adventure) – Destroy all Humans! (2005)"},"content":{"rendered":"

Alien auf Abwegen
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Der Au\u00dferirdische Cryptosporidium-137 ist ein Alien, wie es im Buche <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Viel Feind, viel Ehr: Gl\u00fccklicherweise verf\u00fcgt das miesepetrige Alien \u00fcber ein gewaltiges Waffenarsenal!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>steht: hochintelligent, \u00fcbellaunig und cholerisch. Und er hat auch allen Grund dazu: Sein Bruder Cryptosporidium-136 wurde in der N\u00e4he von Roswell abgeschossen, der zum Klonen (und damit verbundenem unsterblichen Leben) verwendete DNA-Vorrat seines Planeten neigt sich dem Ende und Crypto muss wider Willen auf die Erde, um den von Affen abstammenden Kohlenstoff-Formen DNA zu entziehen und so ganz nebenbei seinen Bruder zu finden. Ach ja: dabei darf nat\u00fcrlich kein Stein auf dem anderen bleiben.

Soweit die Ausgangssituation f\u00fcr das neue Abenteuer der findigen K\u00f6pfe von Pandemic. Und wie viele andere Titel des renommierten Studios (z.B. Mercenaries, Battlezone, Full Spectrum Warrior) spielt auch Destroy All Humans mit bekannten Versatzst\u00fccken, die in diesem Fall in erster Linie aus dem Bereich der Third-Person-Action kommen, reichert diese aber mit ein paar neuen Ideen an.

Das bedeutet f\u00fcr euch, dass ihr mit dem \u00fcbellaunigen Crypto durch die ansprechend gro\u00dfen Gebiete zieht und allerlei Schabernack und Zerst\u00f6rung auf Erden treiben k\u00f6nnt. Mit einem reichhaltigen Waffenarsenal, das im Lauf der Kampagne erweitert und aufger\u00fcstet werden kann sowie unterst\u00fctzt von einer guten Steuerung \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten wie Hypnose oder Telekinese, ist man schnell mitten drin im Geschehen und kann seine Zerst\u00f6rungswut ausleben.

Dabei gestalten sich die Missionsanforderungen durchaus als kurzweilig: Mal geht es nur darum, mit Waffen und UFO eine gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Schneise der Verw\u00fcstung zu schneiden, ein anderes Mal m\u00fcsst ihr subtiler vorgehen und mit Tarnung und Hypnose euer Ziel erreichen oder ein Ziel \u00fcber einen fest gelegten Zeitraum besch\u00fctzen.

Defcon 4<\/strong>

Nat\u00fcrlich hat die Erdbev\u00f6lkerung (genauer gesagt: die Vereinigten Staaten von Amerika) ein Verteidigungsnetz in mehreren Stufen aufgebaut, um euch das Leben schwer zu machen: Solltet ihr ungetarnt loslegen, werden die Passanten schnell auf euch aufmerksam, was im Normalfall ein erh\u00f6htes Aufkommen der \u00f6rtlichen Ordnungsh\u00fcter nach sich zieht. Wenn ihr ungeachtet dessen einfach weiter macht, steht als n\u00e4chstes die US Army auf dem Plan und wird schlie\u00dflich in der vierten Stufe von einer Organisation namens Majestic (vergleichbar mit den Men in Black) unterst\u00fctzt, die euch kaum eine \u00dcberlebenschance l\u00e4sst.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Auch Telekinese geh\u00f6rt zu den F\u00e4higkeiten, die ihr einsetzen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schafft ihr es aber (gleichg\u00fcltig, auf welcher Verteidigungsstufe), euch in ein unbeobachtetes Gebiet zur\u00fcckzuziehen und dort geduldig zu warten, entspannt sich die Lage wieder und ihr k\u00f6nnt euer Tagwerk fortsetzen.

Fehler im System<\/strong>

So unterhaltsam und humorvoll sich die Stunden mit Crypto auch zeigen, so h\u00e4ufig fragt man sich allerdings auch, wieso den Entwicklern gewisse Gameplay-M\u00e4ngel nicht aufgefallen sind: So ist zum Beispiel das Geldsystem in Form von DNA sp\u00e4testens dann \u00fcberholt, wenn ihr ein Minigame besucht, bei dem ihr innerhalb eines Zeitlimits K\u00fche zerst\u00f6ren m\u00fcsst. Denn f\u00fcr die Belohnung, die euch hier winkt, m\u00fcsst ihr im normalen Kampagnenspiel lange arbeiten. Nimmt man sich nun die Zeit, um dieses Spielchen ein paar Mal zu treiben, hat man zu keinem Zeitpunkt Geldsorgen und kann seine Waffen nahezu beliebig aufr\u00fcsten, sobald die entsprechende Forschung abgeschlossen ist.

Dass man bei den UFO-Einlagen nicht jederzeit landen kann und stattdessen auf vorgesehene Landepunkte angewiesen ist, l\u00e4sst sich auch nicht immer nachvollziehen. Nat\u00fcrlich erwartet man nicht, dass man direkt neben dem angewiesenen Missionsziel seine fliegende Untertasse parken kann. Doch wenn man die Hauptaufgabe abgeschlossen hat, sollte man die Freiheit haben, sein fliegendes Waffenarsenal dort zu landen, wo man will, um auf Streifz\u00fcge gehen zu k\u00f6nnen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dass Crypto zudem zwar mit einem au\u00dferirdischen Waffenarsenal ausgestattet ist, dieses aber wenig exotisch ist und auch vor so etwas banalem wie einer Granate nicht halt macht, zeigt ebenfalls, dass die Entwickler das sich anbietende Potenzial nicht vollends aussch\u00f6pfen.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Diese 50er-Jahre-Form der Men in Black geh\u00f6rt mit ihren Waffen zu den h\u00e4rtesten Gegnern im Spiel und durchschaut auch eure Tarnung!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Optisch weitestgehend gelungen
<\/strong>
\u00c4hnlich zwiesp\u00e4ltig wie das Gameplay zeigt sich auch die Technik: W\u00e4hrend man optisch einerseits famose Explosionen, ein funktionierendes Physiksystem und im Gro\u00dfen und Ganzen gelungene Umgebungen mit diversen kleinen Details bestaunen kann, sorgen die Figuren abseits des Hauptdarstellers f\u00fcr Sorgenfalten: Denn obwohl eigentlich Crypto aus dem Klonlabor stammt, sehen die viel zu h\u00e4ufig wiederkehrenden Modelle der Erdbev\u00f6lkerung eher nach diesem Herkunftsort aus. Gleiches gilt f\u00fcr die akustische Untermalung: auf der einen Seite gibt es klasse One-Liner von Crypto, im Allgemeinen gute und saubere Dialoge, sowie Kompositionen, die direkt aus den einschl\u00e4gigen Filmen der 50er Jahre stammen k\u00f6nnten.
Doch so sauber die Sprachausgabe auch ist: Sobald man einmal damit angefangen hat, die Gedanken der Erdbewohner zu “lesen”, hat der Spa\u00df sehr schnell ein Ende. Denn so gleichf\u00f6rmig die Modelle aussehen, so uniform denken sie auch: Beim ersten Mal sind die kleinen Anspielungen auf l\u00e4ngst vergessene Zeiten und die derzeitige Gegenwart zwar noch witzig, doch sp\u00e4testens nach dem dritten Mal wird jeder Witz schal\u2026
Doch man muss den Entwicklern zu Gute halten, dass schlichtweg jeder Bewohner der sechs gro\u00dfen Areale auszulesen ist, was wiederum der witzigen Gesamtatmosph\u00e4re sehr gut tut.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Auch mit dem UFO k\u00f6nnt ihr der Zerst\u00f6rungswut freien Lauf lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein bisschen Spa\u00df muss sein\u2026
<\/strong>
Wo wir gerade beim Thema Humor sind: Wenn Destroy All Humans nicht all die sch\u00f6nen Seitenhiebe, subtilen Anspielungen auf Politik und Kultur aus Sicht eines Au\u00dferirdischen sowie gnadenlose Screwball-Komik auffahren w\u00fcrde, k\u00f6nnte man Cryptos terrestrischen Ausflug durchaus in die “Typisches-Gameplay-neues-Setting”-Schublade einsortieren.
Aber selbst wenn die gesprochenen Gedanken auf Dauer nervig sind, findet man immer wieder Situationen, in denen man unweigerlich schmunzeln muss: Wenn man in einer Gameplay-Variation z.B. in die Rolle eines B\u00fcrgermeisters schl\u00fcpft und versuchen muss, die Geschehnisse, f\u00fcr die urspr\u00fcnglich Crypto verantwortlich zeichnet, auf logischem Weg \u00fcber Multiple Choice-Antworten der Landbev\u00f6lkerung zu erkl\u00e4ren. Angefangen von der roten Gefahr des Kommunismus \u00fcber Bestechlichkeit und \u00e4hnliche (auch aktuelle) politische Sperenzchen, wird hier kein Klischee ausgelassen, das Humor verspricht.
Und letztlich ist der Witz neben dem gewaltigen Zerst\u00f6rungpotenzial, das sich hinter Destroy All Humans! versteckt, eine der Hauptantriebsfedern, sich immer wieder dem Spiel zuzuwenden.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Pandemic ist immer wieder f\u00fcr eine \u00dcberraschung gut: Alleine die Idee, einen cholerischen Au\u00dferirdischen in die Hauptrolle zu setzen, ist innovativ und dank der witzigen Dialoge und Situationskomik immer wieder f\u00fcr einen Lacher gut. Und dieser Humor rund um den miesepetrigen Cryptosporidium-137 ist im Wesentlichen der Hauptgrund, weswegen man Destroy All Humans das hin und wieder ins Banale abgleitende Third-Person-Gameplay verzeiht. Denn auch wenn die Kampagne etwas kurz geraten ist, die Sprachsamples sich genau so schnell wiederholen wie das Aussehen der Erdbev\u00f6lkerung und die Entwickler letztlich zu sehr auf alt hergebrachte Action-Mechanismen zur\u00fcckgreifen, kann man dem au\u00dferirdischen Zerst\u00f6rungstrip eines nicht absprechen: Spa\u00df! Untermalt von einem grandiosen Soundtrack, der Erinnerungen an einschl\u00e4gige Filme der 50er Jahre wach ruft, nimmt man das Pad immer wieder gerne in die Hand. Allerdings sollte man nach etwa einer Stunde wieder Pause machen, da sonst sowohl der Humor als auch die Spielmechanik Abnutzungserscheinungen zeigen. Kein Spiel f\u00fcr die Ewigkeit \u2013 aber ideal als intergalaktische Action f\u00fcr zwischendurch. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umfangreiches Waffenarsenal in mehreren Stufen
    <\/li>
  • \u00fcbersinnliche F\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • Ausritte mit dem UFO
    <\/li>
  • witzige Dialoge
    <\/li>
  • nette Grafik
    <\/li>
  • Physikengine
    <\/li>
  • cooler Soundtrack
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • zahlreiche Nebenaufgaben
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Erdbewohner aus dem Klonlabor
      <\/li>
    • Hauptkampagne etwas kurz
      <\/li>
    • Sprachsamples wiederholen sich schnell
      <\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils Standard<\/li>
    • Gameplay
      <\/li>
    • W\u00e4hrungssystem wird durch Minispiele ad absurdum gef\u00fchr<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Bislang dienten Aliens in Spielen in erster Linie als Aggressoren, die um allen Preis vernichtet werden m\u00fcssen. An dieser grundlegenden Regel h\u00e4lt auch Pandemics Destroy All Humans! fest \u2013 versetzt euch aber in die Rolle des mit fortschrittlichen Waffen ausger\u00fcsteten Erdvernichters und reichert das Ganze mit einer gewaltigen Prise Humor an. Doch reicht das f\u00fcr gute Unterhaltung?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202215,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Destroy all Humans! (2005) - Test, Action-Adventure, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Bislang dienten Aliens in Spielen in erster Linie als Aggressoren, die um allen Preis vernichtet werden m\u00fcssen. 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