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{"id":3050984,"date":"2005-04-14T12:39:13","date_gmt":"2005-04-14T10:39:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tak_2_der_stab_der_traeume\/3050984"},"modified":"2024-07-18T11:19:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:19:11","slug":"tak_2_der_stab_der_traeume","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tak_2_der_stab_der_traeume\/3050984","title":{"rendered":"Tak 2: Der Stab der Tr\u00e4ume (Plattformer) – Tak 2: Der Stab der Tr\u00e4ume"},"content":{"rendered":"

Aufwachen!<\/strong><\/p>

Nach den Strapazen mit der Macht des Juju im ersten Teil, hat sich Tak eine kleine Verschnaufpause eigentlich redlich verdient. Wenn das Nickerchen dann aber schon mehrere Tage lang andauert und der Knirps sich einfach nicht wecken l\u00e4sst, wird es selbst dem weisen Schamanen-H\u00e4uptling Jibolba etwas zu viel des Guten. Dabei liegt Tak nicht nur auf der faulen Haut, sondern l\u00e4sst sich in seinen Tr\u00e4umen von dem mysteri\u00f6sen Traum-Juju dazu “\u00fcberreden”, eine sch\u00f6ne Prinzessin aus den F\u00e4ngen eines b\u00f6sen Monsters zu befreien \u2013 die klassische Story halt. So macht sich Tak auf den Weg durch die Traumwelt, w\u00e4hrend das Abenteuer im Wachzustand auch in der realen Welt weiter geht. Deren bunte Szenerie wirkt zwar freundlicher, ist aber nicht weniger gef\u00e4hrlich. <\/p>

Ein einziger Alptraum<\/strong><\/p>

Es wird immer wieder zwischen beiden Welten umgeschaltet, so dass ihr meistens ein Level in der Traumwelt und danach ein Level in der realen Welt absolviert. Fangen wir\u00a0mal mit ersterer an, die mehr \u00c4hnlichkeiten mit einem Alptraum <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Katapult rast ihr durch den Alptraum und zerst\u00f6rt die b\u00f6sen Dornen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufweist. Das liegt nicht nur an dem d\u00fcsteren Setting, sondern auch an dem erschreckenden Leveldesign, das schnell f\u00fcr Langeweile sorgt. So m\u00fcsst ihr z.B. st\u00e4ndig auf leb- und regungslose Dornenb\u00fcsche eindreschen, damit neue Plattformen erscheinen und das Spiel weiter geht. Dazu wartet gerade in den ersten Abschnitten immer wieder der gleiche Endgegner (Grubenteufel) in verschiedenen Ausbaustufen auf euch. G\u00e4\u00e4\u00e4\u00e4hn. Auch die \u00fcbrigen Standardgegner wie Kobolde oder diverse kleine Monster werden keinen Innovationspreis gewinnen und tragen ebenfalls zur langweiligen Atmosph\u00e4re bei. Etwas Hoffnung keimte auf, als ein kompletter Abschnitt hinter dem Steuer eines Katapults gemeistert werden musste. Endlich mal etwas Abwechslung? Nein, nach der anf\u00e4nglichen Freude machte sich schnell Ern\u00fcchterung breit. Ihr tuckert tats\u00e4chlich \u00fcber 30 Minuten in dem Level herum und pl\u00e4ttet dabei eure Gegner immer aus sicherer Entfernung. Von so etwas wie Spannung fehlt dabei nat\u00fcrlich jede Spur. Insgesamt kann man sagen, dass die leider viel zu zahlreich vertretenen Traumlevel von Tak 2 komplett in die Hose gegangen sind. Selten zuvor habe ich das Ende des Levels in einem Jump\u2019n\u2019Run so sehr herbeigesehnt wie in diesen Abschnitten von Tak 2.

Es werde Licht!<\/strong><\/p>

So kommt es fast jedes Mal einer kleinen Erl\u00f6sung gleich, wenn Tak seine gro\u00dfen Kulleraugen \u00f6ffnet und sich durch die wesentlich lebendigere und buntere “Wachwelt” bewegt, die eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit der Rayman-Serie aufweist, ohne jedoch an deren Klasse heranzureichen. Die vorherrschende Gegner-Spezies h\u00f6rt hier auf den Namen H\u00f6lzli (klingt bayerisch, oder?!) und darf mit Hilfe von Taks Waffen (Thwark & Bolas) nach <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit Hilfe der Juju-Macht verarbeitet ihr die b\u00f6sen H\u00f6lzli zu Kleinholz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Strich und Faden zu kleinen Holzst\u00fcckchen verm\u00f6belt werden. Probleme bereiten lediglich die Exemplare, die sich mit einem Schutzschild ausgestattet haben sowie die m\u00e4chtigen Schamanen, die selbst bereits zerst\u00f6rte H\u00f6lzli wieder zum Leben erwecken k\u00f6nnen. Gl\u00fccklicherweise verf\u00fcgt Tak 2 \u00fcber ein gelungenes und im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich verbessertes Kombo-System, das nach und nach erweitert wird und selbst die st\u00e4rksten Gegner bezwingt. Eine gro\u00dfe Rolle spielt in diesem Zusammenhang auch das Mana, eine magische Energie, die ihr in Form von Manasph\u00e4ren \u00fcberall findet und euch z.B. schneller laufen l\u00e4sst oder zu durchschlagenden Kombos erm\u00e4chtigt, die teilweise aus einem Matrix-Film stammen k\u00f6nnten. Neben den Nahangriffen verf\u00fcgen beide Waffen zus\u00e4tzlich \u00fcber einen sekund\u00e4ren Feuermodus, der sich gegen weiter entfernte Ziele richtet. W\u00e4hrend ihr mit dem Thwark kleine Bomben auf die Gegner werft, schleudert ihr die Bolas direkt an den Kopf eurer Widersacher oder \u00fcberwindet mit deren Hilfe sogar tiefe Abgr\u00fcnde, indem ihr einen Pfosten auf der gegen\u00fcberliegenden Seite anpeilt. Besonders mit dem Thwark erweist sich das Zielen im Sekund\u00e4rmodus als unpraktisch, da ihr nicht wie bei anderen Jump\u2019n\u2019Runs (z.B. Robots) in eine Ego-Perspektive umschalten k\u00f6nnt. So braucht es manchmal schon einige Anl\u00e4ufe, bis ihr richtig steht, um das Ziel auch wirklich zu erwischen. Ansonsten erweist sich die Steuerung und Handhabung als recht simpel, auch wenn Tak manchmal etwas tr\u00e4ge auf die Befehle reagiert und auch schon mal neben eine Plattform springt. Da das Spiel \u00fcber \u00e4u\u00dferst viele und faire R\u00fccksetzpunkte verf\u00fcgt, ist dies jedoch kein gro\u00dfes Problem.

Da steppt der B\u00e4r!<\/strong><\/p>

Abseits der Alptraum-Pfade finden sich in der Welt von Tak 2 viele Tiere, die dem Hauptdarsteller bei seiner Mission behilflich sind und glatt aus einem Disney-Film entsprungen sein k\u00f6nnten. So erinnert z.B. der B\u00e4r sofort an Balu aus dem Dschungelbuch, w\u00e4hrend der Eber eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit Pumbaa aus dem K\u00f6nig der L\u00f6wen aufweist. Daneben gibt es noch Stinktiere, Alligatoren, Eichh\u00f6rnchen und weitere Wald und Sumpfbewohner. Meistens m\u00fcssen die F\u00e4higkeiten bzw. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Da freut sich Balu…\u00e4hh…der B\u00e4r bei dem leckeren Bienenhonig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bed\u00fcrfnisse der verschiedenen Tiere miteinander kombiniert werden. Dabei kommt auch Jibolba eine wichtige Rolle zu, der sich f\u00fcr die Reise in einen Floh verwandelt hat und von Tak zu diversen Zwecken eingesetzt werden kann. Hier ein Beispiel: In der N\u00e4he seht ihr ein Stinktier, das sich sofort aus dem Staub macht, sobald ihr euch ihm n\u00e4hert. Nun z\u00fcckt ihr einfach den Floh-Jibolba aus eurer Tasche und schleudert ihn aus sicherer Entfernung auf das scheue Tier. Dabei m\u00fcsst ihr selbst die Kontrolle \u00fcber den fliegenden Floh \u00fcbernehmen, was ziemlich witzig ist. Seid ihr auf dem Stinktier gelandet, versetzt ihr es durch einen beherzten Biss in den Schlafzustand, so dass sich Tak problemlos n\u00e4hern kann. Ein Schlag mit dem Thwark auf das schlafende Vieh \u2013 und schon stinkt ihr wie die Pest. Nun m\u00fcsst ihr schnell zum B\u00e4r rennen, der durch den Gestank zu einem nahe gelegenen Bienenstock vertrieben wird. Dumm nur, dass der Stock verlassen ist. Nicht weit entfernt seht ihr jedoch einen weiteren Stock, um den die Bienen flei\u00dfig summen. Also nichts wie hin! Nach ein paar Thwark-Schl\u00e4gen folgt euch der Bienenschwarm auf Schritt und Tritt zum verlassenen Bienenstock und beschlie\u00dft, hier die Arbeit wieder aufzunehmen.\u00a0\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Angelockt vom s\u00fc\u00dfen Honig macht es sich der B\u00e4r unter dem Bienenstock bequem, legt sich auf den R\u00fccken und stellt seinen Bauch als H\u00fcpfburg zur Verf\u00fcgung, mit dem wir einen hoch gelegenen Vorsprung erreichen k\u00f6nnen. Zwar sind diese Tierkombinationsr\u00e4tsel recht leicht zu durchschauen und wiederholen sich oft, doch sorgen sie immer wieder f\u00fcr Spa\u00df und Abwechslung.

Tierische Juju-Macht
<\/strong>
In sp\u00e4teren Leveln wird es Tak sogar m\u00f6glich sein, sich mittels Juju-Energie selbst f\u00fcr kurze Zeit in Tiere zu verwandeln, sobald man die daf\u00fcr notwendigen Totems gefunden hat. Das Hauptziel eines Levels in der “Wach-Welt” besteht meistens daraus, zun\u00e4chst einen Juju-Schrein und anschlie\u00dfend ein Juju-Tiki zu finden, mit dem man den entsprechenden Juju

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Tierverwandlung ist \u00e4u\u00dferst praktisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erwecken kann. Dann nur noch eine kleine Aufgabe erledigt und es kann weiter gehen. Gerade bei den mitunter sehr skurrilen Jujus und den Zwischensequenzen kommt der Humor nicht zu kurz, der aufgrund einiger zweideutiger Bemerkungen nicht nur Kinder anspricht. Oft geht der Schuss allerdings nach hinten los, da die Entwickler versuchen, krampfhaft lustig zu sein, es aber irgendwie trotzdem nicht schaffen. Dennoch gibt es gen\u00fcgend Situationen, in denen man sich ein Grinsen einfach nicht verkneifen kann, so z.B., wenn M\u00f6chtegern-Held Lok vom Wahrsager-Juju durch den Kakao gezogen wird oder das nervige Todes-Juju Parties feiern will. Insgesamt \u00e4hneln sich die Struktur und die Ziele in den einzelnen Level sehr stark, sodass auch der Wachzustand von Tak 2 leider nicht sonderlich abwechslungsreich ausgefallen ist, allerdings durch den Floh- und Tiereinsatz deutlich mehr Spa\u00df macht als die vermurksten Traum-Abstecher. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr euch zwischendurch mit einem Holzfass oder Kanu auf eine feucht-fr\u00f6hliche Wildwasserfahrt freuen, mit denen der Held wenigstens f\u00fcr kurze Zeit aus seinem H\u00fcpfalltag ausbrechen kann – auch wenn hier die viel zu wilden Kameraschwenks f\u00fcr Verwirrung sorgen.

Werft den Mixer an
<\/strong>
Neben den Federn, die Tak Lebensenergie spenden und ihm den Weg durch die teilweise verworrenen Level zeigen, k\u00f6nnt ihr auch diverse Zutaten in Form von K\u00e4fern, Kristallen oder Fr\u00fcchten einsammeln und zusammen mixen. Entweder probiert ihr selbst einige Kombinationen aus oder sucht die Level nach versteckten Rezepten ab, mit denen ihr Geheimnisse, Charaktere und sogar Minispiele freischalten k\u00f6nnt. Neben dem f\u00fcr ein Jump\u2019n\u2019Run umfangreichen Hauptspiel haben euch die Entwickler zus\u00e4tzlich noch eine nette Anzahl an Minispielen auf die DVD gepackt,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die m\u00e4chtigen Schamanen hauchen besiegten Gegnern wieder\u00a0neues\u00a0Leben ein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bei denen sogar zwei Spieler teilnehmen k\u00f6nnen. So d\u00fcrft ihr z.B. H\u00fchner verpr\u00fcgeln, Floh-Jibolba an gierigen Froschzungen vorbei man\u00f6vrieren oder die Wildwasser-Abschnitte erneut spielen. Auch wenn sich diese Minigames nicht gerade durch einen spielerischen Tiefgang auszeichnen, bereiten sie dennoch ein kurzes Vergn\u00fcgen f\u00fcr zwischendurch.

Grafik aus der Waschmaschine?<\/strong>

Sind beim Gameplay noch einige gute Ans\u00e4tze erkennbar, kommt Tak 2 in technischer Hinsicht nicht \u00fcber das Mittelma\u00df hinaus. Zwar sind die Animationen der Akteure und auch die Zwischensequenzen gut gelungen, doch tr\u00fcben viele verwaschene Texturen und Ruckelanf\u00e4lle das Bild. Besonders die Traumlevels wirken trist und langweilig, w\u00e4hrend die W\u00e4lder und Moore mit Wasserf\u00e4llen und saftigen Gr\u00fcnfl\u00e4chen gar nicht schlecht aussehen, obwohl sie nicht gerade detailliert modelliert wurden. Betrachtet man sich z.B. einen Strauch etwas n\u00e4her, so pixelt dieser auf wie zu guten, alten PSone-Zeiten. Das muss heute nun wirklich nicht mehr sein! Selbst einige deutliche Pop-Ups sind uns aufgefallen, wobei seltsamerweise die Xbox-Version technisch minimal schlechter ausf\u00e4llt als die beiden Fassungen f\u00fcr PS2 und Cube.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
H\u00fcpft ihr mal daneben, geht’s meistens abw\u00e4rts!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Langweiliges Panfl\u00f6ten-Ged\u00fcdel
<\/strong>
Der Soundbereich pr\u00e4sentiert sich zweigeteilt: Auf der einen Seite wird Tak von absolut belanglosen, uninspirierten und total einlullenden Panfl\u00f6ten-Kl\u00e4ngen begleitet, mit deren Hilfe ihr gerade in den ebenfalls laaaangweiligen Traumabschnitten schnell zu einem kleinen Nickerchen neigt. Hier war der Komponist anscheinend zu n\u00e4chtlicher Stunde von zu vielen Schafen umgeben und hat sich selbst in den Schlaf komponiert\u2026Gelungen sind dagegen die Soundeffekte sowie die professionelle Synchronisation, bei der erneut die Sprecher des ersten Teils den Figuren ihre Stimmen leihen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf den ersten Blick haben die Entwickler alles richtig gemacht: Es gibt viel zum Einsammeln, knuffige Charaktere und eine witzige Story, die zahlreiche Klischees durch den Kakao zieht. Die Idee zweier unterschiedlicher Welten ist prinzipiell ebenfalls eine prima Sache, aber der Funke will nicht \u00fcberspringen: Die Traumlevel sind an g\u00e4hnender Langeweile kaum zu \u00fcberbieten, passen aber zur einschl\u00e4fernden Panfl\u00f6ten-Musik, die sich schmerzhaft durch meine Geh\u00f6rg\u00e4nge bohrte, bis ich den Ton ganz einfach abstellte. Irgendwie ging es mir beim Testen von Tak 2 genau wie dem Hauptdarsteller selbst: Eigentlich will man die Mission gar nicht annehmen, aber man muss da durch! So sehr sich der knuffige Schamanen-Lehrling auch bem\u00fcht hat, konnte ich einfach nicht warm mit ihm werden. Dazu mag auch die technische Pr\u00e4sentation beigetragen haben, die mit einigen derben Ruckeleinlagen, leichten Kameraproblemen und der manchmal etwas schwammigen Steuerung nicht gerade vorbildlich ist. Unterm Strich bleibt ein durchschnittliches H\u00fcpfspiel mit einigen guten Ans\u00e4tzen, das Fans des Vorg\u00e4ngers gefallen d\u00fcrfte, aber mit Rayman & Co nicht mithalten kann.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • lebendige Wald- und Moorwelt
    <\/li>
  • witzige Story
    <\/li>
  • gute Zwischensequenzen
    <\/li>
  • Floh- und Tier-Interaktionen
    <\/li>
  • spa\u00dfige Mini-Games
    <\/li>
  • umfangreiches Hauptspiel
    <\/li>
  • gutes Kampfsystem
    <\/li>
  • faire R\u00fccksetzpunkte
    <\/li>
  • gute Synchronisation<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • langweilige Traum<\/li>
    • Level
      <\/li>
    • manchmal krampfhaft komisch
      <\/li>
    • schwammige Steuerung
      <\/li>
    • z.T. wilde Kameraschwenks
      <\/li>
    • wenige Gegner<\/li>
    • Spezies
      <\/li>
    • einschl\u00e4fernde Musikbegleitung
      <\/li>
    • schwammige Steuerung
      <\/li>
    • keine Ego<\/li>
    • Perspektive zum Zielen
      <\/li>
    • unscharfe, verwaschene Texturen
      <\/li>
    • ruckelanf\u00e4llige Grafikengine
      <\/li>
    • immer gleicher Levelaufbau
      <\/li>
    • vereinzelt Pop<\/li>
    • Ups erkennbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nach dem \u00fcberraschend gut gelungenen Vorg\u00e4nger meldet sich der Schamanen-Lehrling Tak mit einem neuen Abenteuer zur\u00fcck. Dabei muss er sich nicht nur in der bunten Realit\u00e4t, sondern auch in der d\u00fcsteren Traumwelt herum treiben, um den Stamm der Pupununu vor dem drohenden Unheil zu bewahren. Ist Tak 2 eine gelungene Fortsetzung oder doch nur ein Alptraum?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202211,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tak 2: Der Stab der Tr\u00e4ume - Test, Plattformer, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach dem \u00fcberraschend gut gelungenen Vorg\u00e4nger meldet sich der Schamanen-Lehrling Tak mit einem neuen Abenteuer zur\u00fcck. 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