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{"id":3050979,"date":"2021-06-01T13:46:00","date_gmt":"2021-06-01T11:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pulse_3d_wireless-headset\/3050979"},"modified":"2024-07-18T11:19:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:19:10","slug":"pulse_3d_wireless-headset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pulse_3d_wireless-headset\/3050979","title":{"rendered":"Pulse 3D Wireless-Headset (Hardware) – Raumklang in neuer Qualit\u00e4t?"},"content":{"rendered":"Plug and Play<\/strong>

Ich bin weder Hardware-Experte noch Akustik-Fachmann. Allerdings habe ich in den vergangenen zehn Jahren neben zahlreichen Kopfh\u00f6rern auch viele Headsets ausprobiert, weil ich mich in Online-Spielen nicht nur verst\u00e4ndlich machen, sondern dabei auch gut h\u00f6ren will. Und am Ende habe ich mich immer f\u00fcr Sony entschieden – angefangen mit dem damals schon Pulse genannten, ebenfalls kabellosen Ger\u00e4t. Insofern schloss sich quasi ein Kreis, als das aktuelle Pulse 3D \u00fcber eine Lieferung aus dem Ausland endlich vor meiner T\u00fcr landete. Immerhin kann man es noch immer nicht jederzeit frei bestellen, auch wenn seine Knappheit nicht ganz so drastisch ist wie die der dazugeh\u00f6rigen Konsole.

Nun braucht man nicht zwingend eine PlayStation 5, um das Pulse 3D zu nutzen. Man kann es auch an Windows-Rechner sowie Macs und sogar die Nintendo Switch anschlie\u00dfen, so lange sie \u00fcber ihre Station an einen Fernseher angeschlossen ist. Daf\u00fcr steckt man den mitgelieferten Wireless-Adapter in einen USB-Anschluss, schaltet das Headset ein und schon ist man verbunden. Das ist vor allem beim schnellen Wechsel zwischen verschiedenen Plattformen ausgesprochen praktisch. Ich wechsle mehrmals am Tag zwischen PS4, PS5 und PC und muss daf\u00fcr nicht einmal das Headset ausschalten, sondern jedes Mal nur den Adapter umstecken. Ein Hinweis nur f\u00fcr PS3-Nutzer: An der zwei Generationen alten Konsole verweigert das Pulse 3D leider den Dienst. Es wird auch dort erkannt und verbindet sich mit dem Adapter, gibt aber keinen Mucks von sich.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91119,id=92642995)]\"<\/figure>\n
Das Einstecken des Adapters reicht – schon verbindet sich das Pulse 3D automatisch und sehr schnell mit dem entsprechenden Ger\u00e4t. Nicht nur deshalb ist das Sony-Headset in Sachen Handhabung ungeschlagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMithilfe eines mitgelieferten Kabels wird es daf\u00fcr zum kabelgebundenen Ger\u00e4t, das an jede Hardware mit regul\u00e4rem Headset-Stecker passt. Dazu z\u00e4hlen nicht nur Smartphones, sondern auch alle Xbox-One- und Xbox-Series-Gamepads. Das entsprechende 3,5-mm-Klinkenkabel ist ebenso im Lieferumfang enthalten wie der USB-Adapter f\u00fcr den drahtlosen Betrieb und ein USB-C-Ladekabel. Mit etwas \u00fcber zehn Stunden ist die Laufzeit nicht so lange wie die anderer Headsets, in meinen Augen ist quasi ein ganzer Tag aber ausreichend.

Dr\u00fccken und Schieben<\/strong>

Sehr angetan bin ich auch von der Bedienung, die wie bei den direkten Vorg\u00e4ngern komplett \u00fcber Kn\u00f6pfe an der linken Ohrmuschel erfolgt. Einige davon sind im Gegensatz zu fr\u00fcheren Modellen zwar etwas flacher und damit nicht immer sofort erf\u00fchlbar, alles in allem aber leicht zu erreichen. \u00dcber zwei Druckkn\u00f6pfe erh\u00f6ht bzw. senkt man im Handumdrehen die Lautst\u00e4rke, w\u00e4hrend zwei weitere Kn\u00f6pfe die Balance zwischen dem Ton im Spiel und der Lautst\u00e4rke eines Party-Chats ver\u00e4ndern; Letzteres wie bei dieser Funktion \u00fcblich nur auf der dazugeh\u00f6rigen Konsole, in diesem Fall also PlayStation 4 und 5.

Eine gute Neuerung ist dabei der Knopf zum Stummschalten des Mikrofons, den es grunds\u00e4tzlich schon vorher gab. Weil es sich diesmal aber um einen mechanisch versenkbaren Schalter handelt, muss man beim h\u00e4ufigen Wechsel zwischen stummem und aktivem Mikrofon nicht die aktuelle Einstellung im Kopf behalten, sondern erf\u00fchlt sie einfach. Dass der Knopf relativ wackelig sitzt, macht zwar einen etwas seltsamen Eindruck, bereitet aber keine Probleme.

Zwei Schiebekn\u00f6pfe erg\u00e4nzen schlie\u00dflich die Bedienung: einer zum Ein- bzw. Ausschalten und ein weiterer f\u00fcr das optionale Monitoring der eigenen Stimme. Die Idee ist klasse, nur h\u00f6rt man die eigene Stimme dann derma\u00dfen leise, dass die Funktion in der Praxis keinen nennenswerten Nutzen hat. Zum Gl\u00fcck blockiert das Headset die Au\u00dfenwelt l\u00e4ngst nicht so stark wie andere Kopfh\u00f6rer geschlossener Bauweise, sodass man die eigene Stimme in den meisten F\u00e4llen auch so verfolgen kann. Irritierend ist das unausgegorene Monitoring aber allemal.
Durchstarten in der dritten Dimension<\/strong>

Was es beim Pulse 3D nicht mehr gibt ist der simulierte Surround-Sound (VSS) seiner Vorg\u00e4nger – vermutlich weil das aktuelle Headset auf den dreidimensionalen Klang der PlayStation 5 zurechtgeschnitten ist. Der ersetzt VSS schlie\u00dflich nicht nur, sondern \u00fcbertrifft es auch um L\u00e4ngen. Mich hatten die virtuellen 5.1.- bzw. 7.1-L\u00f6sungen jedenfalls nie \u00fcberzeugt, weshalb ich sie hier nicht vermisse. Eins sollte nur klar sein: Anders als bei VSS erzeugt diesmal nicht das Headset den r\u00e4umlichen Klang, sondern die Konsole selbst. Ihr h\u00f6rt ihn daher in allen euren Stereo-Kopfh\u00f6rern bzw. -Headsets und ben\u00f6tigt daf\u00fcr nicht das Pulse 3D.

Und er klingt stets gro\u00dfartig! Ich bin nach wie vor begeistert davon, wie es sogar in PS4-Titeln pl\u00f6tzlich eine r\u00e4umliche Verortung von Ger\u00e4uschen gibt, die zuvor einfach nicht vorhanden war – weder mit noch ohne VSS. Beim Benutzen des Pulse 3D ist mir gegen\u00fcber anderen Ger\u00e4ten dabei aufgefallen, dass der Klang tiefer im Raum verortet ist, die Ger\u00e4usche sich also nicht direkt am Ohr befinden, sondern in gr\u00f6\u00dferer Entfernung. Das macht den Kauf des Headsets nicht zwingend notwendig, ist aber ein sehr angenehmer Vorteil. Ich habe es mit dem Gold Wireless der letzten Generation und dem ATH-M50 von Audio-Technica verglichen und bei beiden fehlt diese Weite.

Kleine D\u00e4mpfer<\/strong>

Der Preis daf\u00fcr sind relativ schwache B\u00e4sse im aktuellen Sony-Headset, was u.a. beim H\u00f6ren von Musik auff\u00e4llt. Als Freund eines eher neutralen Klangs st\u00f6rt mich das nicht, zumal alle Frequenzlagen durchaus zufriedenstellend abgebildet werden. Von dem warmen und dennoch ausgeglichenen Klangbild des ATH-M50 ist das Pulse 3D allerdings weit entfernt. Interessanterweise wirken besonders die Tiefen ohne das 3D auch deutlich gedr\u00e4ngter als die anderer Ger\u00e4te.

\n
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Die Bedienung erfolgt \u00fcber Kn\u00f6pfe und Schalter an der linken Ohrmuschel. Zus\u00e4tzliche Einstellm\u00f6glichkeiten gibt es diesmal nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegenzug sind Stimmen aus einem Party-Chat gut verst\u00e4ndlich, was in diesem Anwendungsbereich nat\u00fcrlich eine Priorit\u00e4t ist, und insgesamt klingt das Pulse 3D in allen Bereichen ohnehin besser als seine direkten Vorg\u00e4nger. Auf zus\u00e4tzliche Einstellm\u00f6glichkeiten \u00fcber ein separates Programm verzichtet Sony diesmal allerdings, sodass man den Klang nicht an verschiedene Spiele oder allgemeine Vorlieben anpassen kann. Die Begleit-App der PS4-Headsets erkennt das Pulse 3D erst gar nicht.

Eine Verbesserung gegen\u00fcber dem Gold Wireless und auch dem Platinum Wireless gibt es nicht zuletzt beim Mikrofon bzw. den zwei Mikrofonen, die die Stimme jetzt etwas klarer \u00fcbertragen. Sie klingt immer noch relativ dumpf, aber die Qualit\u00e4t ist angemessen. Vielleicht ist die automatische Rauschunterdr\u00fcckung ja f\u00fcr den dumpfen Ton verantwortlich. Und vielleicht liegt es auch daran, dass die Mikros in die Ohrmuschel eingelassen sind, weshalb man sie vor dem Benutzen weder herausziehen noch justieren muss. Hier punktet Sony wieder mit der einfachen Handhabung, welche die PlayStation-Headsets seit zwei Generationen auszeichnet.

Passt!<\/strong>

Hinzu kommt ein Tragekomfort, der ebenfalls eine Steigerung gegen\u00fcber den Vorg\u00e4ngern bedeutet, denn ich habe selbst nach wochenlanger Nutzung, an denen ich das Headset oft den gesamten Tag im Einsatz hatte, kein einziges Mal Druckstellen an den Ohren gesp\u00fcrt. Das Pulse 3D sitzt fest, aber nicht zu straff und muss daf\u00fcr nicht einmal per Hand auf die richtige Gr\u00f6\u00dfe eingestellt werden: Ein Tr\u00e4ger passt sich der Kopfform an und h\u00e4lt das Headset zuverl\u00e4ssig an der richtigen Stelle – wahlweise nat\u00fcrlich auch beim Verwenden von PlayStation VR. Als Gewicht gibt Sony 292 Gramm an, die keinem Leichtgewicht entsprechen, aber angenehm zu tragen sind.

Etwas Sorge habe ich nur in Bezug auf den B\u00fcgel, denn obwohl das Ger\u00e4t einen sehr stabilen Eindruck macht, sind meine bisherigen vier Sony-Headsets nach einigen Jahren genau dort zu Bruch gegangen. Auch das hier getestete habe ich nur deshalb gekauft, weil mein vorheriges von dieser Materialerm\u00fcdung dahingerafft wurde. Nat\u00fcrlich hatte ich es genau wie die anderen davor sehr lange in Gebrauch. Und selbstverst\u00e4ndlich kann ich nicht behaupten, dass auch das Pulse 3D irgendwann brechen wird. Ganz unerw\u00e4hnt wollte ich meine bisherige Erfahrung in Anbetracht der vertraut wirkenden Bauweise aber nicht lassen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das Pulse 3D ist also kein Spitzen-Headset, wenn es alleine um die Technik geht. Daf\u00fcr fehlt es dem Klangbild im normalen Betrieb an Tiefe und W\u00e4rme, w\u00e4hrend die eigene Stimme zu dumpf \u00fcbertragen wird. Detailversessene k\u00f6nnte zudem der nicht vorhandene Equalizer st\u00f6ren bzw. die fehlende M\u00f6glichkeit \u00fcberhaupt irgendeine Einstellung vorzunehmen. Wer zur Kontrolle au\u00dferdem gerne die eigene Chat-Stimme h\u00f6rt, d\u00fcrfte von dem viel zu leisen Monitoring entt\u00e4uscht sein. Und trotzdem geh\u00f6rt Sonys offizielles PS5-Headset zu den besten seiner Art, weil es vor allem in Sachen Komfort und Bedienbarkeit bestenfalls erreicht, aber von keinem anderen \u00fcbertroffen wird. Vom einfachen Wechsel zwischen verschiedenen, auch PlayStation-fremden Plattformen \u00fcber das problemlose \u00c4ndern von Lautst\u00e4rke und Balance bis hin zum gut erreichbaren Stummschalter, der bequemen Passform sowie dem schnellen Aufsetzen: Sony beherrscht die Alltagstauglichkeit wie kein anderer Hersteller. Hinzu kommt die Anpassung an den r\u00e4umlichen Klang auf PS5, die ihm wesentlich mehr Tiefe verleiht als nicht darauf zurechtgeschnittene Headsets und Kopfh\u00f6rer. Mich hat Sony daher einmal mehr \u00fcberzeugt: Wenn man ohne zus\u00e4tzliche Handgriffe zocken, chatten oder nebenbei Musik h\u00f6ren will, spielt kein Headset besser mit als das Pulse 3D!

Wertung:<\/span> sehr gut<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Seit inzwischen drei Konsolen-Generationen bietet Sony hochwertige Headsets an, die nicht nur das Kommunizieren mit anderen Spielern erm\u00f6glichen, sondern auch vollwertige Kopfh\u00f6rer sind. Und die nat\u00fcrlich auf die F\u00e4higkeiten der jeweils aktuellen PlayStation zurechtgeschnitten sind – im Fall des “Pulse 3D Wireless-Headset” also auf den dreidimensionalen Klang, der das Erlebnis in PS5-Abenteuern verbessern soll. 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