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{"id":3050973,"date":"2004-11-17T16:12:21","date_gmt":"2004-11-17T15:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_urbz_sims_in_the_city\/3050973"},"modified":"2024-07-18T11:19:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:19:10","slug":"die_urbz_sims_in_the_city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_urbz_sims_in_the_city\/3050973","title":{"rendered":"Die Urbz: Sims in the City (Simulation) – Die Urbz: Sims in the City"},"content":{"rendered":"Die Sims gehen in die Stadt<\/strong>

Die Zeiten, in denen ihr mit eurem Sim in einem Vorort ein Haus baut, einrichtet und versucht, euch mit der Nachbarschaft zu arrangieren, w\u00e4hrend ihr euch um alle Belange k\u00fcmmert, sind vorbei.
Denn nun st\u00fcrzt ihr euch mitten ins Stadtleben und um euch in den zahlreichen Lifestyle-Gruppen, die in der Stadt zu finden sind, einen Ruf erarbeiten. Dazu geh\u00f6ren z.B. Raver, Skater, Punks usw.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Um am T\u00fcrsteher vorbei zu kommen, muss euer Ruf ansteigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dementsprechend habt ihr kein Haus mehr, sondern m\u00fcsst mit einem Apartment vorlieb nehmen, das ihr wie gehabt einrichten k\u00f6nnt und das euch als private Oase dient, wenn ihr von Arbeit und sozialen Aktionen die Nase voll habt. Doch wie sich bald herausstellt, kommt dem Apartment nur eine untergeordnete Rolle zu. Doch dazu gleich mehr.

Dabei k\u00f6nnt ihr \u2013wie man es von den Sims kennt- den Charakter nicht direkt steuern, sondern nur Anweisungen geben, die er (oder sie) nach bestem Wissen und Gewissen und gem\u00e4\u00df seinen (ihrer) F\u00e4higkeiten durchf\u00fchrt.

Soziale Kontakte statt Bausparvertrag
<\/strong>
Doch schnell wird klar, dass EA bei den urbanen Sims den Stellenwert viel st\u00e4rker auf soziale Interaktionen legt als in bisherigen Titeln der Serie (egal ob auf PC oder Konsole) und z.B. den Auf- und Ausbau des eigenen Domizils als unwichtig erachtet.
Denn in jedem der Distrikte, die jeweils einem Lifestyle-Typ wie z.B. Biker, Skater oder Raver entsprechen, gibt es nicht nur M\u00f6glichkeiten, zu essen, sich zu waschen und nat\u00fcrlich, die Toilette zu benutzen – selbst ein Bett ist \u00fcberall vorhanden! Und da ihr auch viele gekaufte Gegenst\u00e4nde in den Gebieten aufstellen k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr eigentlich niemals nach Hause zur\u00fcckkehren.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die zahlreichen unterschiedlichen Lifestyles werden mit der Comicgrafik gut eingefangen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Damit beraubt EA die Spieler eines der gr\u00f6\u00dften Motivationspunkte, die bislang in den Sims-Titeln zu finden waren: das Eigenheim, das nach eigenen W\u00fcnschen und Vorstellungen eingerichtet werden kann und als Zentrum des Lebens galt.

Aber auch beim Rest des Gameplays finden sich immer wieder kleine Mankos: Denn bereits nach ein bis zwei Stunden stellt man fest, dass sich die Aufgaben in jedem Distrikt sehr stark \u00e4hneln. Und damit reduziert sich der Spielspa\u00df eigentlich nur noch auf das Kennenlernen der neuen Abschnitte und das Aufbauen des Rufes.

Der steigt an, indem ihr mit den jeweiligen NPC-Urbz Gespr\u00e4che aufnehmt und sie mit besonderen sozialen Aktionen und den so genannten Power-Sozis (extrem Ruf steigernde Aktionen, die mit einer kleinen Geschicklichkeits\u00fcbung verkn\u00fcpft sind) zu euren Freunden macht. Als Belohnung lernt ihr neue M\u00f6glichkeiten wie Flirten, Kopfnuss usw. sowie Power-Sozis und k\u00f6nnt diese fortan in anderen Gebieten zum Einsatz bringen.
Da euch das Spiel bei der Auswahl bereits farblich anzeigt, welche Erfolgschancen die gew\u00e4hlte Interaktion hat, findet man sich sehr schnell in einem Trott wieder und verliert schnell die Lust am Experimentieren.

\u00a0Klamottenwahl und Jobsuche
<\/strong>
Sehr wichtig f\u00fcr die Kommunikation ist auch das \u00e4u\u00dfere Erscheinungsbild: Raver sprechen z.B. nicht gerade positiv auf eine Biker-Kluft an. Doch da es in jedem Distrikt auch einen Klamottenladen gibt, der euch eine passable Auswahl an Outfits anbietet, k\u00f6nnt ihr euch hier so ausstatten, wie es sich geh\u00f6rt.

Und um sowohl Kleidung als auch Gegenst\u00e4nde zu kaufen, braucht ihr Geld. Das verdient ihr euch nicht etwa auf permanenter Basis wie in den bisherigen Sims-Spielen, sondern je nach Lust, Laune und Bedarf.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
In den Klamottenshops k\u00f6nnt ihr euch mit neuen Outfits eindecken – Barbie l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und hier kommt ein neues Element ins Spiel, das man bislang noch nicht in EAs Kult-Lebenssimulationen gesehen hat: Ihr m\u00fcsst aktiv den Job durchf\u00fchren. In den meisten F\u00e4llen besteht dies aus simplen Mini-Spielen, in denen ihr die richtige Tasten-Kombo abrufen m\u00fcsst, um Erfolg zu haben. Leider hat es EA aber verpasst, auch hier etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen, da sich die Arbeit als Bike-Demonteuer z.B. nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig vom Job als Skater oder der Herstellung von Piercings unterscheidet.
Doch trotzdem kann man den Mini-Spielen einen gewissen Spa\u00df-Faktor nicht absprechen \u2013 auch wenn er sich wie der Rest des Spieles recht schnell abnutzt.

Und so arbeitet man sich von Distrikt zu Distrikt vor, kleidet sich neu ein, orientiert sich mit seinem unn\u00f6tig umst\u00e4ndlichen PDA, setzt seine Aktionen zielgenau ein, schaltet die eine oder andere neue Aktion oder Location frei und ist schlie\u00dflich ein Held der Gro\u00dfstadt. Und dann bleibt nur noch das Gef\u00fchl, dass man sich mit einem Haufen Mini-Spiele, den zugegebener Ma\u00dfen witzigen Interaktionen und einer urbanen Barbie-Simulation besch\u00e4ftigt hat, die ihre M\u00f6glichkeiten nur ankratzt. Selbst wenn man zu zweit das Unternehmen Urbz angeht, verfliegt der Spa\u00df schnell \u2013 wenn auch etwas langsamer als auf Solo-Pfaden.

Comic-Grafik mit Wartezeiten<\/strong>

W\u00e4hrend die bisherigen Sims-Spiele allesamt auf mehr oder weniger realistische Grafik setzten, hat man sich f\u00fcr die Urbz f\u00fcr einen Comic-Stil entschieden. Und der steht den Stadtstims gut zu Gesicht. Denn die Entwickler hatten so Gelegenheit, sowohl die \u00dcberzeichnung des echten Lebens als auch die Charakteristika der einzelnen Stadtkulturen fein herauszuarbeiten. Zusammen mit den sch\u00f6nen Texturen und abwechslungsreichen Animationen macht das Zusehen dementsprechend Spa\u00df.

Dieser Spa\u00df vergeht allerdings angesichts der langen Ladezeiten, die vor jedem Abschnitt zu ertragen sind und die euch gen\u00fcgend Zeit geben, um eine Kanne Kaffee aufzusetzen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Stadt bietet viele verschiedene Lifestyles wie Skater, Biker, Punks und Raver.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zus\u00e4tzlich finden sich bei gro\u00dfen Urb-Ansammlungen und Schwenks \u00fcber den Distrikt einige Ruckler, die angesichts der doch recht kleinen Gebiete Fehl am Platze sind.

Ein weiterer Punkt, der immer wieder den Spielspa\u00df ins Stocken bringt, ist die Wartezeit, die bei einigen Aktionen auftritt. Von der Eingabe des Befehls bis zur Ausf\u00fchrung k\u00f6nnen einige Sekunden vergehen, in denen euer Urb einfach nur sinnlos in der Gegend steht. Wertvolle Sekunden, in denen sich der Urb, mit dem ihr euch unterhalten wolltet, m\u00f6glicherweise anderen, extrem zeitaufw\u00e4ndigen Aktionen widmet oder gar in einen anderen Distrikt abzuwandern scheint.

Akustisch hingegen k\u00f6nnen die Urbz \u00fcberzeugen: Die dynamische Musikuntermalung f\u00fcr jeden Distrikt macht unmissverst\u00e4ndlich klar, mit welchem Lifestyle ihr euch auseinander setzen m\u00fcsst und als Highlight haben die Black Eyed Peas Songs auf Simmisch beigetragen. Die Soundeffekte sind ebenfalls passend und geizen nicht mit Humor. Doch das reicht nicht aus, um den Spielspa\u00df sp\u00fcrbar nach oben zu dr\u00fccken.

Versionsunterschiede<\/strong>

Die Unterschiede zwischen den Fassungen halten sich in engen Grenzen und beschr\u00e4nken sich auf unterschiedlich lange Ladezeiten und die Grafik. Und hier ist der einzige nennenswerte Punkt die Kantenbildung, die sich auf PS2 und GameCube zeigt, w\u00e4hrend die Xbox-Fassung mit Anti-Aliasing ausgestattet wurde.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf dem Papier h\u00f6ren sich die neuen Features wie die 24\/7-Teilnahme am Leben der Urbz, die aktive Job-Teilnahme und das permanente Bed\u00fcrfnis, seinen Ruf zu steigern, allesamt interessant an. Doch bei allen Neuerungen hat EA vergessen, eines einzubauen: Abwechslung. Die Aufgaben, die euch in jedem Distrikt erwarten, sind gr\u00f6\u00dftenteils identisch und unterscheiden sich bei den Jobs z.B. nur in den Mini-Spielen. Zudem ist der Auf- und Ausbau eines eigenen Domizils fast schon unwichtig geworden, da ihr den Bed\u00fcrfnissen eures Urbz auch in den einzelnen Abschnitten nachkommen k\u00f6nnt. Dank der umfangreichen sozialen Interaktions-M\u00f6glichkeiten und der ebenso vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten, seinen Urb auszustatten und weiter zu entwickeln, kommt dennoch einiges vom typischen Sims-Gef\u00fchl auf, das allerdings durch die Ladezeiten einer kleinen Geduldsprobe gleich kommt. Grafisch und akustisch gut, wirken sich die neuen Ideen leider nicht als die erhoffte Spielspa\u00dfsteigerung aus, sondern machen die Urbz eher zu einem Mitl\u00e4ufer und bislang schw\u00e4chsten Mitglied der gro\u00dfen Sims-Familie. Da w\u00e4re definitiv mehr drin gewesen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche urbane Gebiete
    <\/li>
  • stimmige und farbenfrohe Comic-Grafik
    <\/li>
  • zahlreiche soziale Interaktionsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • Jobs als Mini-Spiele
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>
  • passende Sound-Kulisse
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • zahlreiche Gegenst\u00e4nde zur Einrichtung und Verbesserung der Eigenschaften
    <\/li>
  • zu zweit spielbar
    <\/li>
  • liebevoller Humor
    <\/li>
  • EyeToy-Unterst\u00fctzung (PS2)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zahlreiche identische Ziele in den Distrikten
      <\/li>
    • Apartment<\/li>
    • Ausbau irrelevant
      <\/li>
    • Ladezeiten
      <\/li>
    • Ruckler
      <\/li>
    • auf Dauer etwas eint\u00f6nig
      <\/li>
    • Aliasing<\/li>
    • Probleme (GC, PS2)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nachdem sich die PC-User sich bereits seit geraumer Zeit im Sims 2-Fieber befinden, d\u00fcrfen jetzt auch die Konsoleros erneut einem alternativen Leben nachgehen. Doch k\u00f6nnen sich die Sofa-Spieler auf ein \u00e4hnlich erfrischendes Erlebnis freuen? Wirken sich die angek\u00fcndigten Features wirklich positiv auf die mittlerweile in die Stadt gezogen Sims auf?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202210,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Urbz: Sims in the City - Test, Simulation, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem sich die PC-User sich bereits seit geraumer Zeit im Sims 2-Fieber befinden, d\u00fcrfen jetzt auch die Konsoleros erneut einem alternativen Leben nachgehen. Doch k\u00f6nnen sich die Sofa-Spieler auf ein \u00e4hnlich erfrischendes Erlebnis freuen? 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