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{"id":3050909,"date":"2021-01-29T17:13:00","date_gmt":"2021-01-29T16:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/turrican_flashback_collection\/3050909"},"modified":"2024-07-18T11:19:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:19:00","slug":"turrican_flashback_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/turrican_flashback_collection\/3050909","title":{"rendered":"Turrican Flashback Collection (Arcade-Action) – Shoot or Die"},"content":{"rendered":"Das ultimative Ballerspiel<\/strong>

Es war einmal im Jahr 1990… Auf dem Schulhof gab es unter den Zocker-Nerds pl\u00f6tzlich nur noch ein Thema: Turrican! Das Ballerspiel auf dem C-64, in dem man einen schwer bewaffneten K\u00e4mpfer in einer Art futuristischer Roboter-R\u00fcstung sowohl h\u00fcpfend als auch ballernd durch herrlich verzweigte Level dirigierte, galt als das Non-Plus-Ultra in Sachen Action. Es war vor allem die gelungene Mischung aus dem reinen Ballern mit einer tollen Auswahl an Waffensystemen wie Laser und Streuschuss (inklusive Ausbaustufen) und Erkundung, die das Werk des deutschen Designers Manfred Trenz ausgezeichnet haben. Hinzu kamen innovative Spielelemente, die man zuvor vielleicht schon auf Konsolen erlebt hatte, aber auf Heimcomputern ein echtes Novum darstellten: Zum einen gab es einen coolen Rundumschuss, wenn man den Feuerknopf des Joysticks festgehalten hat. Zum anderen konnte man die Figur zeitweise in ein unzerst\u00f6rbares Rad verwandeln, kleine Bomben legen sowie eine gewaltige Energiewelle \u00fcber den ganzen Bildschirm abfeuern. In speziellen Bl\u00f6cken, die sogar gewisse Parallelen zu Mario Bros. aufwiesen, fanden sich nicht nur Waffen-Icons, sondern mit etwas Gl\u00fcck auch n\u00fctzliche Dinge wie ein Power-Up zur Wiederherstellung der Lebensenergie, die nach Treffern oder Feindber\u00fchrungen rapide abnahm.

Bei Turrican Flashback findet man allerdings nicht die Ur-Version vom C64, sondern die technisch aufgepeppte Amiga-Umsetzung, bei der damals von Factor 5 nicht nur technisch die Messlatte durch mehr grafische Details und ein nahezu blitzsauberes multidirektionales Scrolling h\u00f6her gelegt wurde, sondern auch der fette Soundtrack von Chris H\u00fclsbeck mit seinem bekannten Titel-Thema erst richtig zur Geltung kam – zumal die C-64-Variante trotz der ebenso gelungenen Titelmelodie von Ramiro Vaca nur in wenigen Abschnitten musikalisch untermalt wurde.

The Final Fight<\/strong>

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So fing alles an…vor mehr als 30 Jahren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem Turrican die Herzen der Fans und Kritiker erobert hatte, erschien mit Turrican 2 \u2013 The Final Fight bereits ein Jahr sp\u00e4ter der Nachfolger, der die Messlatte noch ein ganzes St\u00fcck h\u00f6her legte und mit einem gro\u00dfartigen Leveldesign samt eingestreuter Shoot’em-up-Passage in einem Raumschiff, gewaltigen End- und Zwischenbossen sowie Spielereien wie der Einbindung von Wind begeisterte. Ich kann mich noch genau daran erinnern, als ich als C64-Besitzer dieses Meisterwerk zum ersten Mal am Amiga mit heruntergefallener Kinnlade in Aktion erlebt habe. Und als mich gleichzeitig dieser ph\u00e4nomenale Soundtrack von Chris H\u00fclsbeck in Klangsph\u00e4ren katapultiert hat, die ich bislang nicht gekannt oder f\u00fcr m\u00f6glich gehalten habe. Ich bekomme heute immer noch eine G\u00e4nsehaut, wenn die Titelmelodie von Turrican 2 erklingt, die f\u00fcr mich nicht nur eines der herausragendsten Werke des Kult-Komponisten markiert, sondern zur besten klassischen \u201eComputerspielemusik\u201c geh\u00f6rt, die jemals erschaffen wurde. Wer im Hauptmen\u00fc von Turrican 2 statt der Start-Taste den rechten Trigger dr\u00fcckt, landet \u00fcbrigens wie damals am Amiga in einem Men\u00fc, in dem man sich den kompletten Soundtrack zu Gem\u00fcte f\u00fchren darf.\u00a0 \u00a0

Turricans gr\u00f6\u00dfter Feind<\/strong>

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Factor 5 hat eindeutig ein Herz f\u00fcr Turrican! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Amiga-Fans war es ein harter Schlag, als Factor 5 sich dazu entschlossen hatte, sich f\u00fcr den Nachfolger ausschlie\u00dflich auf Segas Konsole Mega Drive konzentrieren zu wollen \u2013 mit einem Mega Turrican statt einem Turrican 3. Dabei hatten sich die Commodore-Fraktion ihr eigenes Grab geschaufelt: Die exzessive Raubkopiererei war tats\u00e4chlich der gr\u00f6\u00dfte Feind von Turrican und eigentlich war der Abschied von der einstigen Wunderkiste bereits besiegelt. Trotzdem schaffte es eine versp\u00e4tete Umsetzung des Megadrive-Moduls schlie\u00dflich doch noch auf den Amiga: Zwar musste das Kaiko-Team rund um Peter Thierolf ein paar grafische Abstriche hinsichtlich der Parallax-Ebenen samt Hintergr\u00fcnden vornehmen und sich schlie\u00dflich sogar von Factor 5 unter die Arme greifen lassen, lieferte aber dennoch eine ordentliche Umsetzung ab, die man zun\u00e4chst gar nicht f\u00fcr machbar hielt. Im Vergleich zum Original entt\u00e4uschte sie allerdings mit einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad \u2013 schon beim ersten Versuch hatte ich das Ding damals durchgespielt und war trotz der tollen Action und der grandiosen Credits-Musik am Ende doch etwas entt\u00e4uscht. Neben ein paar neuen Waffensystemen z\u00e4hlte vor allem der Greifhaken zu den gro\u00dfen Neuerungen von Turrican 3 \/ Mega Turrican, womit man sich u.a. \u00fcber Abgr\u00fcnde schwingen oder h\u00f6her gelegene Plattformen erreichen konnte. Das verwinkelte Leveldesign der Vorg\u00e4nger wich hier jedoch einer eher linearen Ballerei, bei der weniger auf Erkundung, daf\u00fcr st\u00e4rker auf besondere Momente wie eine Aufzugfahrt oder Sprungeinlagen unter Zeitdruck in luftigen H\u00f6hen gesetzt wurde. In die Flashback-Sammlung hat man die Megadrive-Version aufgenommen, die zwar besser aussieht als das Amiga-Pendant, aber aufgrund des FM-Soundchips l\u00e4ngst nicht so gut klingt wie das, was Chris H\u00fclsbeck mit seinen Samples und der \u201eSieben-Stimmen-Routine\u201c von Jochen Hippel aus dem Paula-Soundchip des Commodore herausgekitzelt hat.\u00a0\u00a0 \u00a0


Ein super Remix<\/strong>

Last but not least hat man mit Super Turrican auch den ersten Auftritt der Reihe auf dem Super Nintendo unter der Federf\u00fchrung von Factor 5 in die Sammlung gepackt. Dieser Ableger pr\u00e4sentierte sich als gelungener Remix aus den ersten beiden Amiga-Auftritten mit ein paar D\u00e9j\u00e0-vus beim Leveldesign und Gegnern wie der XXL-Metallfaust, aber auch ein paar neuen Ideen wie dem Gefrierstrahl, mit dem man die Feinde kurzzeitig in einen frostigen Tiefschlaf versetzen konnte. Audiovisuell z\u00e4hlt Super Turrican f\u00fcr mich neben den Donkey Kong Countries zu den beeindruckendsten Spielen f\u00fcr Nintendos 16-Bitter und war schon damals einer der Gr\u00fcnde, als ewiger Amiga-Fan neidisch zur Konsolen-Konkurrent zu schielen. \u00a0

Da fehlt doch was…<\/strong>

Super Turrican 2, das ebenfalls mit dem Greifhaken, einem fantastischen Soundtrack und ein paar coolen Mode-7-Sequenzen aufwarten kann, ist dagegen nicht Teil der Flashback-Sammlung \u2013 genau wie die Director’s Cuts f\u00fcr Super Turrican und Mega Turrican, neue Studio-Soundtracks oder Bonus-Material wie ein Blick hinter die Kulissen. All das gibt es erst in der zweigeteilten Turrican Anthology von Strictly Limited Games, wo sogar die Amiga-Version von Turrican 3 ein Comeback feiern darf. Diese werden wir dann separat unter die Lupe nehmen, sobald sie f\u00fcr Switch und PS4 erh\u00e4ltlich ist.\u00a0 \u00a0

Behutsame Modernisierung<\/strong>

Im Kern bietet Turrican Flashback eine sehr gute Emulation der Klassiker, die allerdings so genau ist, dass sogar vereinzelte Bildeinbr\u00fcche der Originale direkt mit \u00fcbernommen wurden. Bei Turrican 1 sind mir dagegen Probleme ins Auge gefallen, an die ich mich beim Zocken am Amiga nicht erinnern konnte. Das betrifft vor allem Sammelkram wie Diamanten, aber auch auch paar Waffen-Icons, die hier irgendwo mitten in Felsen platziert wurden und dadurch de facto gar nicht aufgenommen werden k\u00f6nnen.

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Jedes der vier Spiele l\u00e4sst sich separat anpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl man dem Original so nah wie m\u00f6glich bleiben will, musste man vor allem bei der Steuerung ein paar Anpassungen vornehmen \u2013 die Zeiten, in denen man mit einem Competition Pro loszieht, sind halt vorbei. Gerade bei Turrican 1 wurden einige Aktionen fr\u00fcher zudem auf die Tastaturen der Computer ausgelagert. Da Gamepads traditionell mehr Kn\u00f6pfe zu bieten haben als die Joysticks von damals, konnte man aber nahezu allee Aktionen sinnvoll auf das Layout der PS4- und Switch-Controller verteilen \u2013 nur beim Turrican wird es knapp, wenn man auch noch die (recht \u00fcberfl\u00fcssigen) Minen legen m\u00f6chte. Neben dem Ballern wird jetzt auch auf Tastendruck gesprungen und der Rundumschuss, f\u00fcr den man fr\u00fcher den Knopf am Joystick gedr\u00fcckt halten musste, ist zusammen mit der Rad-Verwandlung auf die Schultertasten gewandert, wobei man die Belegung auch nach eigenen W\u00fcnschen anpassen darf. Nur die wirklich klassische Variante, bei der man mit dem Steuerkreuz auch springen w\u00fcrde, steht nicht als Option zur Wahl.\u00a0 \u00a0


Flashback!<\/strong>

Wie so oft bei Neuauflagen von Retro-Spielen gibt es auch bei Turrican Flashback die eine oder andere moderne Komfortfunktion: Seinem Namen wird die Sammlung z.B. auch dadurch gerecht, dass man nach Fehlern oder anderen ungewollten Aktionen die Zeit einfach wieder zur\u00fcckspulen kann \u2013 und das unendlich oft, unendlich weit und sogar in einem zuvor festgelegten Tempo. So lassen sich auch haarige Abschnitte wie die Winter-Level in Super Turrican oder der rasante Raumschiff-Ritt in Turrican 2 ohne Frust bew\u00e4ltigen. Gleichzeitig f\u00f6rdert die R\u00fcckspulfunktion sogar die Erkundung und das Finden von Geheimnissen. Denn wer hier in vermeintlich t\u00f6dliche Abgr\u00fcnde springt, erlebt hier \u00e4hnliche \u00dcberraschungen wie beim \u201eBr\u00fcckenbau\u201c mit den Extra-Bl\u00f6cken. Dar\u00fcber hinaus pr\u00e4sentiert Factor 5 ganz offenherzig f\u00fcr jedes Spiel die damaligen Cheats, mit denen man sich Vorteile wie unendliche Leben verschaffen oder Level einfach \u00fcberspringen kann.

Der perfekte Look<\/strong>

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Cool: Der Wind verschafft Auftrieb und l\u00e4sst einen h\u00f6her springen – aber nur im richtigen Moment. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls mit dabei: Eine Speicherfunktion, mit deren Hilfe man jederzeit einen Spielstand anlegen darf. Grafik- und Filteroptionen d\u00fcrfen ebenfalls nicht fehlen. So reicht Wahl von der pixelgenauen Original-Darstellung bis hin zur k\u00fcnstlich gestreckten Vollbildfunktion inklusive mehrstufigen Filterungsm\u00f6glichkeiten. Hinzu schalten l\u00e4sst sich au\u00dferdem ein CRT-Look, der selbst weitere Detaileinstellungen wie die Art und Intensit\u00e4t der Maskierung, Sch\u00e4rfe und Gamma-Anpassungen erlaubt. Es wird also mehr als genug geboten, um den Look seinem pers\u00f6nlichen Geschmack und Retro-Laune anzupassen. Wer nicht im Vollbild spielen und gleichzeitg auf schwarze Balken verzichten m\u00f6chte, kann sich au\u00dferdem zwischen mehreren Artworks f\u00fcr den Hintergrund entscheiden und sogar deren Helligkeit sowie Intensit\u00e4t festlegen.Und nicht nur das: Bei den Amiga-Spielen l\u00e4sst sich sogar das Stereo-Feld beim Klang ver\u00e4ndern, damit die urspr\u00fcngliche Trennung der rechten und linken Kan\u00e4le nicht mehr so krass ausf\u00e4llt. Vor allem beim Spielen mit einem Kopfh\u00f6rer wei\u00df man diese Funktion schnell zu sch\u00e4tzen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Hartn\u00e4ckigkeit von Factor 5 hat sich ausgezahlt! In Zusammenarbeit mit den Retro-Experten von Inin und Ratalaika Games liefert man mit Turrican Flashback eine prima Emulation der Klassiker ab, die mit zu den besten Action-Spielen geh\u00f6ren, die man auf dem Amiga, Mega Drive und Super Nintendo erleben konnte. Selbst heute, ganze 30 Jahre nachdem ich zum ersten Mal auf dem C-64 Turrican gezockt habe, kann ich mich nur schwer der Faszination entziehen, denn diese Reihe hatte schon immer einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen. Sie ist einer der Gr\u00fcnde, warum ich immer noch einen Amiga 500 hier habe und ihn manchmal nur daf\u00fcr aufbaue. Das d\u00fcrfte angesichts dieser tollen Sammlung zwar jetzt etwas seltener werden, aber das Gef\u00fchl, mit einem Competition Pro loszuballern und das Rattern des Diskettenlaufwerks zu h\u00f6ren, kann dieser “Flashback” auf PS4 und Switch trotzdem nicht ersetzen. Klasse sind aber die modernen Komfortfunktionen wie Speichern und R\u00fcckspulen, durch die ich bereits das eine oder andere Geheimnis entdeckt habe und eine Pause einlegen konnte, ohne wieder von vorne anfangen zu m\u00fcssen. Das komplette Turrican-Paket gibt es freilich erst mit der zweigeteilten Anthology, die sp\u00e4ter im Jahr folgen soll. Hierzu werden wir dann einen separaten oder erweiterten Test anbieten und neben Super Turrican 2 auch die Director’s Cuts von Super & Mega Turrican unter die Lupe nehmen.
\u00a0\u00a0 \u00a0
Wertung<\/span>: gut<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>

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