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{"id":3050890,"date":"2006-04-09T07:41:31","date_gmt":"2006-04-09T05:41:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_pate-3\/3050890"},"modified":"2024-07-18T11:18:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:57","slug":"der_pate-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_pate-3\/3050890","title":{"rendered":"Der Pate (Action-Adventure) – Der Pate"},"content":{"rendered":"Ein neues Familienmitglied
<\/strong>
Eigentlich sollte man meinen, als eingefleischter Fan alle Figuren aus Mario Puzos Familiendrama zu kennen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
W\u00e4hrend\u00a0auf PS2 und Xbox manche Szenen\u00a0deutlich blutiger ausfallen (PS2)…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Doch scheinbar gab es da noch einen ganz besonderen Typen, der unbeachtet im Hintergrund agierte und trotzdem das Schicksal der Corleones und sp\u00e4ter ganz New Yorks entscheidend mitbestimmt hat. Und dieser Kerl seid ihr! Ihr bestimmt sogar, wie ihr hei\u00dfen und aussehen wollt. Dazu d\u00fcrft ihr auf einen Charaktereditor zur\u00fcckgreifen, der euch oberhalb des Hemdkragens jedes noch so kleine Detail von der Kieferform \u00fcber diverse Narben bis zur Auspr\u00e4gung der Augenringe bestimmen l\u00e4sst. F\u00fcr das Formen des restlichen K\u00f6rpers m\u00fcssen hingen zwei Schieberegler reichen. Auch der virtuelle Kleiderschrank ist nicht besonders \u00fcppig, allerdings verschafft euch der Klamottenkauf zus\u00e4tzliche Respektpunkte. Respektabzug f\u00fcr eine besonders d\u00e4mliche Visage oder ein geradezu groteskes Outfit m\u00fcsst ihr jedoch nicht bef\u00fcrchten

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4221)]<\/p>Alle Achtung
<\/strong>
Respekt ist im Spiel \u00fcbrigens das A und O. Je weiter euer Ansehen steigt, um so ehrf\u00fcrchtiger begegnen euch die Bewohner des Viertels, um so leichter k\u00f6nnt ihr Ladenbesitzer zu Schutzgeldzahlungen \u00fcberreden, um so mehr Einfluss habt ihr auf die Polizei, um so seltener werdet ihr von Handlagern rivalisierender Familien attackiert und um so h\u00f6her ist euer Rang in der eigenen Familie. Zudem beschert euch ein Anstieg des Respektlevels wertvolle F\u00e4higkeitspunkte, mit denen ihr kontinuierlich euer Nahkampftalent und Waffengeschick sowie eure Lebensenergie, Ausdauer und Cleverness erh\u00f6hen d\u00fcrft. Ob ihr euch dabei auf bestimmte Werte konzentriert oder immer alles gleichm\u00e4\u00dfig erh\u00f6ht, bleibt euch \u00fcberlassen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
…bekommen PC-User daf\u00fcr politisch korrekte HighRes-Texturen (PC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Gewiefte Gangster behalten auch mal Punkte auf Reserve, um diese dann in brenzligen Situationen als Medipacks zu nutzen.

Nur nicht schlapp machen
<\/strong>
Sterben k\u00f6nnt ihr zwar nicht, aber mitten in einer wichtigen Bandenschie\u00dferei zu Boden zu gehen, in der Praxis eines kostenpflichtigen Kurpfuschers aufzuwachen und einen Teil seines Einflussbereiches einzub\u00fc\u00dfen ist auch kein Vergn\u00fcgen. Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr euren Spielstand abseits der Hauptmissionen jederzeit in einem eurer erworbenen Unterschl\u00fcpfe sichern, w\u00e4hrend ihr bei Story-Eins\u00e4tzen von unsichtbaren, aber fair platzierten R\u00fccksetzpunkten Deckung erhaltet. Nat\u00fcrlich gibt\u2018s f\u00fcr jede bestandene Missionen Respektpunkte und Kohle, doch auch zwischen den stimmig in die Handlung der Roman- bzw. Filmvorlage eingebetteten Eins\u00e4tzen gibt es eine Menge zu tun. So nehmt ihr euch Ladenbesitzer zur Brust, um sie zu Schutzgeldzahlungen zu bewegen, beteiligt euch an illegalen Einrichtungen wie Spielh\u00f6llen oder Bordellen, die ihr in geheimen Kellern oder Hinterzimmern entdeckt, schmiert Polizisten, damit sie \u00f6fter mal weg schauen, seht auch bei Waffenh\u00e4ndlern nach neuen Wummen und Upgrades um, \u00fcberfallt Banken, erledigt Auftragsmorde oder versucht eine der vier rivalisierenden Familien mit Gro\u00dfoffensiven auf deren Lager oder Anwesen aus dem Weg zu r\u00e4umen, um irgendwann zum Don ganz New Yorks zu avancieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00c4rger hinterm Steuer<\/strong>

Zuvor gilt es aber etliche Verbrechen zu begehen, Widersacher aus dem Weg zu r\u00e4umen und Kilometer zur\u00fcckzulegen. Letzteres wahlweise zu Fu\u00df oder in stilechten Oldtimern, die ihr euch an fast jeder Ecke GTA-typisch krallen k\u00f6nnt.
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Lohnender Bordellbesuch: Wer die Prostituierten mit Worten begl\u00fcckt, erh\u00e4lt zus\u00e4tzlichen Respekt (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Allerdings solltet ihr euch nicht zu fr\u00fch auf nostalgisches Cruisen freuen, denn die Fahrzeugvielfalt ist noch bescheidener als die eurer Gegner, das Fahrverhalten vor allem auf der PS2 ziemlich schwammig und die Wegfindung aufgrund des kastrierten Stra\u00dfennetzes oftmals gar nicht so einfach.

<\/p>Zudem gibt es in den Stra\u00dfen New Yorks jede Menge lebensm\u00fcder Fu\u00dfg\u00e4nger, die sich todesmutig vor euren K\u00fchlergrill schmei\u00dfen und euch dadurch immer wieder unn\u00f6tigen \u00c4rger mit der Polizei bescheren. Der Zivilverkehr verh\u00e4lt sich da schon intelligenter, baut nur selten Unf\u00e4lle und reagiert sogar auf den Einsatz eurer Hupe. Auch eure Gegner verhalten sich bis auf wenige Ausnahmen sehr \u00fcberzeugend, er\u00f6ffnen beim Anblick einer Waffe das Feuer, suchen selbstst\u00e4ndig Deckung, warten auf Verst\u00e4rkung und geben sich gegenseitig Feuerschutz. Allerdings bleiben sie hin und wieder auch mal an T\u00fcrrahmen oder Mauervorspr\u00fcngen h\u00e4ngen oder tun so, als w\u00e4ret ihr gar nicht da.

Vom Ring auf die Stra\u00dfe
<\/strong>
Neben Schie\u00dfereien, die dank automatischer Zielaufschaltung und manueller Trefferzonenwahl trotz gelegentlich bockiger Kamera meist locker von der Hand gehen, haben die Entwickler aber auch viel Wert auf direkten K\u00f6rperkontakt gelegt. Dank der von Fight Night inspirierten “Blackhand”-Steuerung k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich Beine und Arme getrennt voneinander bewegen, euren Gegen\u00fcber am Schlawittchen packen und ihn unfreiwillig mit der Spielumgebung interagieren lassen – \u00fcber 20 derbe Exekutionsm\u00f6glichkeiten inklusive.\u00a0Ihr k\u00f6nnt eure Opfer\u00a0z.B. gegen W\u00e4nde klatschen, \u00fcber Abgr\u00fcnde halten und los lassen, vor fahrende Autos schubsen,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Und bist du nicht willig, so brauch ich Gewalt: Schutzgelder erh\u00e4lt man nicht nur durch reden (PC)…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in lodernde Back\u00f6fen schieben oder einfach nur gr\u00fcn und blau dreschen. Das Ganze geht auf Xbox und PS2 dank geschickter Analogstick-Nutzung schon nach kurzer Zeit erstaunlich locker von der Hand, w\u00e4hrend PC-User ohne entsprechendes Pad ein gewisses Nachsehen haben – vor allem, wenn sie versuchen die Blackhand-Steuerung via Maus zu nutzen…

Der kleine Unterschied<\/strong>

PC-Spieler d\u00fcrfen sich daf\u00fcr an teils h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen, besserer Kantengl\u00e4ttung und ein paar zus\u00e4tzlichen Effekten erfreuen – auch wenn der Unterschied gerade im Vergleich zur Xbox-Fassung nicht allzu gravierend ist. Auf der PS2 muss man hingegen ein paar grafische Abstriche in Kauf nehmen, aber der beeindruckenden Kulisse schadet das kaum und die Story-Charaktere sehen ohnehin auf allen Systemen erstklassig aus, w\u00e4hrend man vor Popups, Rucklern und Clippingfehlern auf keiner Plattform verschont bleibt. Komisch nur, dass trotz einheitlicher Alterfreigabe ab 18 Jahren und allgemein schonungsloser Gewaltdarstellung die PC-Version teils etwas unblutiger inszeniert wurde als die Konsolenfassungen. Aber das sind alles Kleinigkeiten, die den Spielspa\u00df nicht wirklich beeinflussen. Pr\u00e4sentation und Atmosph\u00e4re sind jedenfalls plattform\u00fcbergreifend einfach grandios und bringen das Flair des Films hervorragend r\u00fcber.

Solide Inszenierung
<\/strong>
Die inhaltlichen Verkn\u00fcpfungen mit der Leinwandvorlage sind EA ebenfalls vorbildlich gelungen.

<\/p>Allerdings werden Fans nicht alle markanten Szenen wiederfinden, keinerlei Entscheidungsfreiheit haben und sich meist recht unbedeutend vorkommen, da die gro\u00dfen Momente einfach drehbuchbedingt anderen Charakteren geh\u00f6ren und man abseits der Storypfade stets mutterseelenallein unterwegs ist.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Da hilft kein Schmiergeld mehr: Ein Polizeiauto als Fluchtfahrzeug ist zu viel des Guten (PS2)…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Besonders unangenehm f\u00e4llt auch das Fehlen Al Pacinos auf, der aus lizenzrechtlichen Gr\u00fcnden durch einen v\u00f6llig uncharismatischen Hanswurst ersetzt werden musste. Trotzdem wurde die Lizenz an sich den Umst\u00e4nden entsprechend gewissenhaft genutzt und nicht ausgeschlachtet, was ich EA hoch anrechne. Nat\u00fcrlich fand auch der legend\u00e4re Soundtrack den Weg ins Spiel, w\u00e4hrend die freispielbaren Filmausschnitte wohl nur f\u00fcr die wenigsten interessant sein d\u00fcrften. L\u00f6blich allerdings, dass man teils die Originalsynchronsprecher der Filmvorlage verpflichten konnte, die der auch sonst erstklassigen deutschen Lokalisierung ein besonders authentisches Flair verleihen. Schade nur, dass sich nicht auch die englische Synchro auf der DVD befindet, denn die hat mit Robert Duvall, Abe Vigoda, James Caan und dem einmaligen Marlon Brando, der ja bekanntlich kurz nach den Sprachaufnahmen verstarb, sogar echte Hollywood-Prominenz zu bieten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl ich EAs Paten bis zu Ende eher skeptisch gegen\u00fcber gestanden bin, hat mich das fertige Spiel doch positiv \u00fcberrascht. Okay, es ist kein Meilenstein der Videospielgeschichte. Es bietet weder ein einzigartiges Spielerlebnis, noch erreicht es die spielerische Vielfalt des unverkennbar Pate gestandenen Genre-Dons GTA. Aber die erstklassige Pr\u00e4sentation, die authentische Kulisse und die originelle “Blackhand”-Steuerung sorgen dennoch daf\u00fcr, dass man w\u00e4hrend seiner kurzen, aber pr\u00e4gnanten Gangsterkarriere sehr ordentlich unterhalten wird. Nat\u00fcrlich kann man sich auch \u00fcber die gekonnt mit Schl\u00fcsselszenen des Films verwobene Haupthandlung hinaus mit dem Paten besch\u00e4ftigen, um am Ende \u00fcber ganz New York zu herrschen. Aber aufgrund immer gleicher Geb\u00e4ude, Gesichter und Aktionen glaubt man schon bald eher eine Rolle in “Und ewig gr\u00fc\u00dft das Murmeltier” zu spielen als ein bis dato geheimer Held aus Coppolas Leinwandepos zu sein… Nichtsdestotrotz sind die M\u00f6glichkeiten, die man im Spiel hat, sehr lobens- und lohnenswert. Vor allem das an The Punisher <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4832′)”><\/A><\/B><\/B> erinnernde N\u00f6tigen aufm\u00fcpfiger Zielpersonen durch schmerzhaftes Einbeziehen der Spielumgebung zaubert immer wieder ein sadistisches Grinsen aufs Gesicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Packendes, aber auf Dauer abwechslungsarmes Mafiaabenteuer mit Starbesetzung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • authentisches Ambiente
    <\/li>
  • vorbildliche Lokalisierung
    <\/li>
  • potenter Charaktereditor
    <\/li>
  • eindrucksvolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • so gut wie keine Ladezeiten
    <\/li>
  • gewissenhafte Lizenznutzung
    <\/li>
  • motivierendes Respektsystem
    <\/li>
  • originelle “Blackhand”-Steuerung
    <\/li>
  • flexible Waffen- & Skill-Upgrades
    <\/li>
  • hervorragende Synchro & Soundkulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Al Pacino
      <\/li>
    • kein englischer Originalton
      <\/li>
    • gelegentlich bockige Kamera
      <\/li>
    • Popups, Ruckler & Clippingfehler
      <\/li>
    • recht kurze & v\u00f6llig lineare Story
      <\/li>
    • Steuerdefizite ohne geeignetes Pad (PC)
      <\/li>
    • extremes Personen<\/li>
    • & Geb\u00e4ude<\/li>
    • Recycling
      <\/li>
    • schwammiges Fahrverhalten (vor allem PS2)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Als Roman und Film ist der Pate schon seit \u00fcber drei Jahrzehnten ein Klassiker. Jetzt versucht EA das legend\u00e4re Mafia-Epos auch als Videospiel unsterblich zu machen – und zwar mit einem bisherigen Nobody in der Hauptrolle. Kein Wunder, schlie\u00dflich wollte Al Pacino alias Michael Corleone ja lieber noch mal f\u00fcr Vivendi einen auf Tony Montana (Scarface) machen. Egal ob Lizennotl\u00f6sung oder gewiefter Story-Coup: macht das italienische Familienleben Spa\u00df? <\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202203,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der Pate - Test, Action-Adventure, PC, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Als Roman und Film ist der Pate schon seit \u00fcber drei Jahrzehnten ein Klassiker. 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