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{"id":3050882,"date":"2004-12-15T10:28:39","date_gmt":"2004-12-15T09:28:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/goldeneye_rogue_agent\/3050882"},"modified":"2024-07-18T11:18:55","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:55","slug":"goldeneye_rogue_agent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/goldeneye_rogue_agent\/3050882","title":{"rendered":"GoldenEye: Rogue Agent (Shooter) – GoldenEye: Rogue Agent"},"content":{"rendered":"Bond-Spiel ohne Bond<\/strong>

Im Gegensatz zum letztj\u00e4hrigen 007-Abenteuer Alles oder Nichts gibt es zwei gewichtige \u00c4nderungen: Zum einen verzichtet man auf alle spielerischen M\u00f6glichkeiten, die die Third-Person-Ansicht bieten konnte und kehrt in bester GoldenEye-Manier zur guten alten Ego-Ansicht zur\u00fcck.

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Mit zwei Schrotflinten k\u00f6nnt ihr geh\u00f6rigen Schaden anrichten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und zum anderen bel\u00e4sst man es f\u00fcr James Bond in einer extrem klein gehaltenen Nebenrolle. Stattdessen steuert ihr einen abtr\u00fcnnigen MI6-Agenten, der bei Bond-B\u00f6sewicht Goldfinger anheuert, nachdem er unehrenhaft aus dem britischen Geheimdienst entlassen wurde.
Neben Goldfinger gibt es ein Wiedersehen mit zahlreichen anderen 007-Antagonisten wie z.B. Dr. No, Francesco Scaramanga (der mit dem goldenen Colt), Oddjob, Pussy Galore und als kleine Reminiszenz an das Original von GoldenEye gibt es auch Xenia Onatopp zu bestaunen.
Doch die Story wurde nur so weit wie n\u00f6tig zusammen geschustert und trotz des versammelten B\u00f6sen bleibt sie erstaunlich stereotyp und vorhersehbar.
Um jedoch den Namen des Spiels erkl\u00e4ren zu k\u00f6nnen, hat man tief in die Trickkiste gegriffen: Bei einem Auftrag von Goldfinger hat eure Spielfigur ein Auge verloren, das von Busenfreund Scaramanga durch ein k\u00fcnstliches, aber goldenes Auge ersetzt wurde, das zus\u00e4tzlich noch einige Spezialf\u00e4higkeiten zum Einsatz bringt.
Das klingt nicht nur abstrus, sondern hat zudem keinerlei pr\u00e4gnante Einflechtungen ins Bond-Universum. Dementsprechend wirkt die ganze Kulisse, die f\u00fcr das Spiel aufgebaut wurde, austauschbar.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Effekte sind sch\u00f6n anzuschauen, der Rest der Grafik bleibt leider nur durchschnittlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sicher: Es ist nett ein Wiedersehen mit den ganzen Film-B\u00f6sewichten zu feiern und hier und da einen Blick auf Film-Locations wie Goldfingers versteckte Kraterbasis zu werfen. Doch unter dem Strich bleibt alles atmosph\u00e4risch schwach und die Besetzung k\u00f6nnte auch durch andere, nicht aus dem Bond-Universum stammende Figuren ausgetauscht werden.

Zur\u00fcck zur Ego-Ansicht
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Leider setzt sich dieses Gef\u00fchl auch spielerisch fort. Denn euch erwartet nichts anderes als ein auf Dauer eint\u00f6niger, vorhersehbarer Shooter von der Stange. Anstatt euch wenigstens etwas an Freiraum in den streng auf Auseinandersetzungen gestrickten Abschnitten zu g\u00f6nnen, werdet ihr derma\u00dfen linear von einem Kampf zum n\u00e4chsten geschleust, dass sich Ian Fleming im Grab umdrehen d\u00fcrfte. Denn alles, was im Vorfeld als au\u00dfergew\u00f6hnlich propagiert wurde, ist im Spiel kaum sp\u00fcrbar.
Nehmen wir z.B. die KI: Die Gegnerhorden verf\u00fcgen \u00fcber ein sehr eingeschr\u00e4nktes Verhaltensrepertoire, das je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad unterschiedlich h\u00e4ufig zum Einsatz kommt. Ausweichman\u00f6ver kommen dabei zwar vor, doch selbst die nett animierten Spr\u00fcnge hinter die Deckung nutzen sich schnell ab und werden genau so vorhersehbar wie der Rest.
Von intelligentem Gruppenverhalten hingegen findet sich kaum etwas: Meist gehen die Feinde sofort in den Angriffsmodus \u00fcber, wenn sie euch sehen und spulen ihre Verhaltensweisen ab \u2013 g\u00e4hn!

\u00a0\u00a0Dass man bei Rogue Agent das Bond-Universum von der b\u00f6sen Seite kennen lernt, \u00e4u\u00dfert sich in zwei Punkten, die jedoch durchaus etwas vom Spielspa\u00df retten k\u00f6nnen. Zum einen k\u00f6nnt ihr Geiseln nehmen und sie als Schutzschild verwenden und zum anderen gibt es in den Abschnitten immer wieder Todesfallen, die aktiviert werden und eine ganze Gegnergruppe in den sicheren Tod rei\u00dfen k\u00f6nnen. Ihr selber braucht jedoch kaum Angst haben, diesen Fallen zum Opfer zu fallen (haha, get it?). Denn die KI ist sich wohl nicht bewusst, wie man diese Schalter bedient.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ihr k\u00e4mpft als B\u00f6ser gegen B\u00f6se: Und damit verfliegt der Story-Reiz des abtr\u00fcnnigen Agenten schneller, als man\u00a0007 sagen kann.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wo wir gerade beim Thema “B\u00f6se” sind: Ihr k\u00e4mpft zwar f\u00fcr einen B\u00f6sewicht, doch eure Gegner sind keine MI6-Agenten sondern Schergen anderer M\u00f6chtegern-Weltbeherrscher. Und damit hat EA eine Riesenchance verschenkt, sich wirklich von anderen Shootern abzusetzen, in denen ihr auch gegen eine graue, b\u00f6se Gegnermasse k\u00e4mpft.

Und der Punkt “goldenes Auge” ist ebenfalls nicht ausreichend genutzt worden. Die vier aktivierbaren Spezialf\u00e4higkeiten (darunter z.B. eine Art R\u00f6ntgen-Sicht und ein Schutzschild), werden nur in den seltensten F\u00e4llen wirklich gefordert. So bleibt das Gef\u00fchl, die Entwickler h\u00e4tten einen Namen und ein Gimmick zur Verf\u00fcgung gehabt, aber keine Ahnung, wie man das Ganze effektiv ins Spiel einbauen kann\u2026

Interessanter ist da schon das Dual-Waffen-System, das zwar auch nichts weltbewegend Neues mehr darstellt, aber mit seinen zahlreichen Kombinationsm\u00f6glichkeiten durchaus f\u00fcr Abwechslung in der Action-Tristesse sorgen kann. Doch letzten Endes greift man zumeist sowieso auf die Waffenkombo zur\u00fcck, die dem eigenen Spielertypus entspricht. Da sich nur wenige Gegner anf\u00e4lliger gegen bestimmte Kombinationen zeigen, ist allerdings auch fast unerheblich, welche Waffen ihr nun mit euch f\u00fchrt.

Doch unter dem Strich bleibt ein schales Spielerlebnis zur\u00fcck \u2013 und das, obwohl die Zutaten durchaus schmecken. Doch die K\u00f6che haben nicht verstanden, das Drei-Sterne-Men\u00fc zuzubereiten: Nichts passt wirklich zusammen, die Versatzst\u00fccke werden ohne Zusammenhang aneinander geklatscht und selbst das Dessert Mehrspieler-Modus ist weit entfernt davon, an glorreiche N64-GoldenEye-Zeiten anzukn\u00fcpfen: Auf PS2 und Cube ist sogar nur das Spiel am Vier-Spieler-Splitscreen m\u00f6glich \u2013 einzig die Xbox-Fassung bietet Online-Duelle.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Viel Bumm, viel Krawumm, viel Action von der Stange.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch ich wage zu bezweifeln, dass sich angesichts der Konkurrenz irgendjemand die M\u00fche macht, ein Spiel aufzusetzen. Die M\u00f6glichkeiten der Konfiguration sind zwar umfangreich, doch als Spielmodi werden nur Standards geboten. Da scheint der Griff zu Halo 2 (auf PS2 Killzone, GameCube: TimeSplitters 2) sinnvoller.

Technisch ok
<\/strong>
Gem\u00e4\u00df ihrer Grundhardware liefern alle Fassungen eine gleichwertige Leistung ab, die mit den \u00fcblichen Texturhighlights auf der Xbox ihren mittelm\u00e4\u00dfigen H\u00f6hepunkt erreicht. Passable Animationen, nette Texturen, in Ordnung gehende Explosions- und Waffeneffekte: Wo man hinschaut, wird eine grundsolide Leistung abgeliefert. Doch wie schon im Gameplay bei\u00dfen sich die Entwickler an dem Versuch fest, etwas Au\u00dfergew\u00f6hnliches zu schaffen, bleiben aber im Durchschitts-Morast stecken.
Bei den Render-Videos liegt man mit den niedrig aufgel\u00f6sten, aber dennoch gut geschnittenen Filmen sogar unter dem Standard \u2013 angesichts der guten Videos in Alles oder Nichts nicht nur in dieser Hinsicht ein klarer R\u00fcckschritt.

Die Akustik gibt sich ebenso bieder wie Gameplay und Optik: insgesamt stimmig, aber ohne jeglicher Highlights wird hier Standardkost abgeliefert, die es nicht schafft, sich auf eine Stufe mit der Konkurrenz stellen zu k\u00f6nnen. \u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer hinter dem Rogue Agent mit dem goldenen Auge ein \u00e4hnlich gehaltvolles Spielerlebnis erwartet wie seinerzeit beim Namensvetter auf dem N64, wird herbe entt\u00e4uscht. Denn nicht nur, dass sich hinter dem glanzvollen Namen eine Mogelpackung verbirgt, die die unwissenden Spieler zum Kauf anregen und f\u00fcr EA das Huhn sein soll, das goldene Eyer legt,\u2013 auch das Gameplay entt\u00e4uscht auf breiter Front: Shooter-Ware von der Stange, simples Durchschleusen durch Levels und eine KI, die euch selbst auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad kaum fordert, lassen die in Ans\u00e4tzen gute Technik vollkommen in Rauch aufgehen. Dazu gesellt sich noch eine an den Haaren herbei gezogene Story, die (und das ist schon der gr\u00f6\u00dfte Vorteil des Rogue Agent) Bond-Fans wenigstens ein Wiedersehen mit alten B\u00f6sewichtern und vielen aus den Filmen bekannten Schaupl\u00e4tzen spendiert. Selbst der Multiplayer-Modus erreicht zu keiner Zeit die Spannung und Dramatik, die man mit dem Titel verbindet und die seinerzeit auf dem N64 durchweg gute Unterhaltung bot. Wer einen hirnlosen und uninspirierten Allerwelts-Shooter sucht, der ohne die Bond-Lizenz im R\u00fccken kaum \u00dcberlebenschancen h\u00e4tte, kann zugreifen. Wer ein gutes Spiel um 007 sucht, greift lieber zum letztj\u00e4hrigen Vertreter Alles oder Nichts und Shooter-Fans im Allgemeinen finden auf allen Konsolen attraktivere Alternativen. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Wiedersehen mit zahlreichen Bond-B\u00f6sewichtern
    <\/li>
  • Goldeneye bietet zahlreiche Gimmicks wie Schild usw.
    <\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>
  • gute Kollisionsabfrage
    <\/li>
  • Mehrspieler-Duelle \u00fcber Xbox Live
    <\/li>
  • diverse Konfigurationsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Multiplayer
    <\/li>
  • nette grafische Spezialeffekte
    <\/li>
  • Todes-Fallen
    <\/li>
  • Dual-Waffen-System<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Online<\/li>
    • Spiel (PS2)
      <\/li>
    • schwache Story
      <\/li>
    • Simpel<\/li>
    • Gameplay
      <\/li>
    • madige KI
      <\/li>
    • reizlose Aneinanderreihung \u00f6der Feuergefechte
      <\/li>
    • Standard<\/li>
    • Mehrspieler<\/li>
    • Modi
      <\/li>
    • Durchschleusen durch Abschnitte<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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