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{"id":3050868,"date":"2005-03-19T08:12:44","date_gmt":"2005-03-19T07:12:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mercenaries_playground_of_destruction\/3050868"},"modified":"2024-07-18T11:18:52","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:52","slug":"mercenaries_playground_of_destruction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mercenaries_playground_of_destruction\/3050868","title":{"rendered":"Mercenaries: Playground of Destruction (Action-Adventure) – Mercenaries: Playground of Destruction"},"content":{"rendered":"

Das bessere A-Team<\/strong><\/p>

Das Leben als S\u00f6ldner ist sch\u00f6n: Man wird f\u00fcr seine Arbeit gro\u00dfz\u00fcgig entlohnt, man ist keiner Partei unterstellt, man kann die Klappe aufrei\u00dfen. Okay, man ist recht unbeliebt, aber was macht das schon, wenn 100.000.000 Dollar winken? Dieser Inhalt der Microsoft-Portokasse winkt demjenigen, der den nordkoreanischen Diktator General Song (\u00c4hnlichkeiten mit lebenden <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Keine Blasen an den F\u00fc\u00dfen: Ihr k\u00f6nnt jedes Fahrzeug benutzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kleinen Personen sind rein zuf\u00e4llig) schnappt und ausliefert\u00a0– und sich auch noch ganz nebenbei um seine 51 engsten Mitarbeiter k\u00fcmmert. Zusammen ergibt diese Bande das so genannte \u00bb52er Deck\u00ab – ein Satz Spielkarten, ganz \u00e4hnlich denen, die den Soldaten im Irak-Krieg das Gesicht von Saddam und Co n\u00e4her bringen sollten.

Ihr habt nun die Qual der Wahl unter drei Legion\u00e4ren. Ob ihr euch f\u00fcr den Schweden, die Britin oder den Amerikaner entscheidet, spielt im Grunde keine Rolle\u00a0– der einzige Unterschied zwischen den Dreien besteht in ihrer Muttersprache, so dass sie bei der jeweiligen Spielpartei anfangs einen kleinen Vorteil haben. Parteien? Richtig, ihr seid nicht allein auf dem Schlachtfeld: Abgesehen von euch tummeln sich noch Chinesen, Nord- und S\u00fcdkoreaner, die Alliierten sowie die Russenmafia in Nordkorea, alle mit eigenen Absichten und Vorgehensweisen. Als freier S\u00f6ldner dient ihr nat\u00fcrlich unter jeder mit Geld winkenden Flagge, so dass ihr jederzeit entscheiden k\u00f6nnt, f\u00fcr welche Regierung ihr Auftr\u00e4ge erledigt. Denn nat\u00fcrlich kommen die 52 nicht einfach bei euch vorbei, ihr m\u00fcsst sie finden und hops nehmen\u00a0– dazu braucht ihr allerdings Informationen, die ihr von Kontaktm\u00e4nnern der jeweiligen Parteien bekommt. Je nachdem, wie und welche Missionen ihr erledigt, \u00e4ndert sich euer pers\u00f6nliches Verh\u00e4ltnis zu den Fraktionen: die einen m\u00f6gen euch auf Dauer mehr, die anderen weniger. Den aktuellen Status dieser Beziehungen k\u00f6nnt ihr jederzeit einsehen. Das ist selbstverst\u00e4ndlich nicht nur oberfl\u00e4chlich: Befreundete Soldaten k\u00e4mpfen an eurer Seite, anders herum werdet ihr schon von weitem bek\u00e4mpft. Das beeinflusst nat\u00fcrlich die nicht-lineare Missionsstruktur, wobei ihr die M\u00f6glichkeit habt, euch verlorene Sympathien zur\u00fcckzukaufen\u00a0– wenn ihr genug Geld habt.<\/p>

Des Teufels Advokat<\/strong><\/p>

Das Missionsprinzip ist nach den einf\u00fchrenden Auftr\u00e4gen im GTA-Stil gehalten: Ihr k\u00f6nnt euch mehr oder weniger frei auf dem gewaltigen Gel\u00e4nde austoben, wobei kleine Icons den Weg zu potenziellen neuen Auftr\u00e4gen weisen\u00a0– falls ihr euch nicht auf das Mini-Radar verlassen wollt, k\u00f6nnt ihr euch jederzeit eure Position auf der zoombaren Karte nachschlagen. Nehmt ihr eine neue Mission an, bekommt ihr noch allerlei Hintergrundinformationen, und steht dann erstmal alleine da\u00a0– denn jetzt kommt der Freiheitsaspekt von Mercenaries ins Spiel: Wie ihr eine Mission anpackt, ist ganz allein euch \u00fcberlassen. Es gibt f\u00fcr die Aufgaben keine feste Strategie; ob ballernd oder schleichend, von nah oder fern, mit wehenden Fahnen oder unauff\u00e4llig – es gibt immer mehrere L\u00f6sungen. Jagt ihr eine Person vom Kartendeck kommt noch hinzu, dass ihr die B\u00f6sewichter (wie in Oddworld: Strangers Vergeltung <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5810′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) besser lebend fangen sollet\u00a0– tot sind sie <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Bosse bringen lebendig viel mehr Geld, m\u00fcssen aber unter Lebensgefahr verhaftet werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zwar wesentlich leichter zu erwischen, aber nur halb so viel wert. Das Knifflige daran ist n\u00e4mlich, dass ihr euch durch eine wild ballernde Leibgarde nahe genug an den Boss herank\u00e4mpfen, ihm mit dem Gewehrkolben ein blaues Auge und auch noch Handschellen verpassen m\u00fcsst. Trudelt der Abhol-Helikopter schlie\u00dflich in der gesicherten Landezone ein, schultert ihr das zappelnde B\u00fcndel und ladet es in den Transporter\u00a0– ka-tsching, da lacht die Kasse!

Das Geld investiert ihr in neue Waffen oder bessere Ausr\u00fcstung. Besonders wichtig wird schon nach kurzer Spielzeit \u00bbMerchant of Menace\u00ab – die offizielle Homepage der Russenmafia<\/a>. Dort bekommt ihr n\u00fctzliche Spezialwummen und m\u00e4chtige Artillerieschl\u00e4ge\u00a0– doch dazu gleich mehr. Ihr d\u00fcrft zwar nur zwei Hauptwaffen nebst Granaten und etwas Zusatzausr\u00fcstung wie C4 mit euch herumtragen, allerdings k\u00f6nnt ihr die Knarren jederzeit gegen Waffen von gefallenen Gegnern eintauschen. Und da die Wege zwischen zwei Zielen teilweise sehr gro\u00df sind, k\u00f6nnt ihr jedes Vehikel benutzen: Ob Jeep, Truppentransporter, ziviles Fahrzeug oder Helikopter – das Beschlagnahmen funktioniert so einfach wie in der GTA-Serie. Manche Fahrzeuge haben auch Platz f\u00fcr mehrere Personen, so dass euch auf ein Hupzeichen befreundete Soldaten gerne Gesellschaft leisten und z.B. das montierte Gewehr besetzen. Die Steuerung der Vehikel ist von Typ zu Typ unterschiedlich einfach; ein flitziger Jeep l\u00e4sst sich wesentlicher besser kontrollieren als ein beh\u00e4biger Panzer. Au\u00dferhalb der Fahrzeuge m\u00fcsst ihr euch erst an das volle Pad gew\u00f6hnen, aber dank intelligenter Zielhilfen geht auch hier das Gegner-Zerm\u00fcrben lockern von der Hand. Etwas \u00e4rgerlich ist, dass ihr inmitten von Scharm\u00fctzeln immer wieder mal auch eigene Truppen oder Zivilisten trefft\u00a0– was nat\u00fcrlich mit einem \u00bbKollateralschaden\u00ab-Abzug bestraft wird.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Armageddon!!<\/strong><\/p>

Was Mercenaries wirklich einzigartig macht, ist die pure Freude an der Zerst\u00f6rung\u00a0– man beachte den auch in der deutschen Version vorhandenen Untertitel \u00bbPlayground of Destruction\u00ab. Das ist durchaus w\u00f6rtlich zu nehmen, denn mit gen\u00fcgend Firepower (sprich: gen\u00fcgend Geld) k\u00f6nnt ihr hier, wenn ihr wollt, ganze St\u00e4dte bis auf die Grundmauern zerlegen\u00a0– und zwar richtig fetzig! Speziell die bereits erw\u00e4hnten Artillerieschl\u00e4ge, die es in mehreren Ausbaustufen gibt, baden den Screen in ein Feuermeer, bei dem man unwillk\u00fcrlich das Ende der Welt nahen sieht. Gigantische Explosionen, dicke Rauchwolken, Schutt und Asche <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Grafisch opulente Explosionen sind die Zuckerhaube auf der tollen Optik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00fcberall, dazu fantastische Partikeleffekte von spr\u00fchenden Funken bis zu waberndem Rauch. Die integrierte Havok-Physikengine legt noch eine Kohle auf: Es ist einfach unglaublich befriedigend, wenn nach einer erfolgreichen Raketenwerfer-Attacke ein wild loderndes Autowrack vorbeigeflogen kommt, und unter heftigem Get\u00f6se in der Landschaft aufschl\u00e4gt. St\u00e4ndig ist etwas los, Jets zischen fauchend \u00fcber eure K\u00f6pfe hinweg, Soldaten schreien und ballern, \u00fcberall brennt, explodiert oder passiert irgendetwas\u00a0– so muss ein Schlachtfeld aussehen.

Ihr seht eurem Protagonisten grunds\u00e4tzlich \u00fcber den Kopf, nur bei der Benutzung des Fernglases gibt es eine Ego-Perspektive. Dadurch habt ihr einen problemlosen Blick auf die Landschaften: Ihr trabt weich animiert \u00fcber Felder, durch St\u00e4dte und D\u00f6rfer, milit\u00e4rische Befestigungen und Farmen, erklimmt H\u00fcgelketten und rast \u00fcber betonierte Stra\u00dfen. Die niedrig aufgel\u00f6sten Texturen st\u00f6ren nur am Rande, \u00e4rgerlicher sind die gelegentlichen Slow-Downs und Pop-Ups, welche sich aber nie negativ auf das Spiel auswirken. Umrahmt wird die Optik von Echtzeit-Zwischensequenzen und gelegentlichen Filmen, die rasant aus echten Video-Aufnahmen zusammengeschnitten wurden. Leider bleibt die Story auf der Strecke, auch keine Charakterentwicklung weit und breit\u00a0– da hat die GTA-Serie weiterhin die Waffe vorn.<\/p>

Falls ihr mal nicht mehr weiter wisst, empfiehlt sich ein Blick in den PDA: Dieses praktische Tool beherbergt nicht nur die Karte und detaillierte Informationen \u00fcber jedes Mitglied des 52er Decks, sondern auch eine umfangreiche Hilfedatei. Die informiert euch nicht nur \u00fcber jeden neuen Waffentyp, sondern gibt auch wichtige Hinweise zur aktuellen Mission. Falls ihr merkt, dass euch die Gegnermassen \u00fcber den Kopf wachsen, k\u00f6nnt ihr einen laufenden Auftrag auch abbrechen, verliert dadurch aber nicht nur Geld, sondern auch Sympathien\u00a0– d\u00fcrft aber, wie immer zwischen den Missionen, speichern.<\/p>

Rabatz zu Chormusik<\/strong><\/p>

Neben den Hauptmissionen finden sich \u00fcberall auch versteckte Auftr\u00e4ge, die ihr z.B. von Informanten bekommt. Die meisten Missionen haben au\u00dferdem Sekund\u00e4rziele, die euch Extrageld oder gar Bonusmaterial einbringen. Im Laufe des Spiels k\u00f6nnt ihr nicht nur neue Kost\u00fcme, sondern auch zus\u00e4tzliche Ausr\u00fcstung und mehr freispielen, wenn ihr z.B. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Den kenne ich doch: Eine der Bonusfiguren kommt von weit weit her.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wichtige Blaupausen findet oder Monumente zerst\u00f6rt. Das normale Spielerlebnis sollte euch 18 bis 20 Stunden bei der Stange halten, wer alles finden will, ist entsprechend l\u00e4nger besch\u00e4ftigt. Leider bleibt das Vergn\u00fcgen auf einen Spieler beschr\u00e4nkt, eine Multiplayervariante gibt es auf keiner Konsole.

Die Musik begleitet euch auf interessante Art und Weise: Die zum Teil aus der Feder von Michael Giacchino (der u.a. die MoH- & Call od Duty-Games sowie den Pixar-Hit \u00bbDie Unglaublichen\u00ab vertont hat) stammenden Kompositionen sind eine fetzige Mischung aus klassischen Kriegsthemen und modernen Rhythmen. Eingespielt vom Northwest Sinfonia erwarten euch nicht nur Orchesterkl\u00e4nge sondern auch Ch\u00f6re\u00a0– und die passen erstaunlich gut zum Krawumm-Spielprinzip. Dazu gibt es Subwoofer ersch\u00fctternde Soundeffekte sowie professionelle deutsche Stimmen: Die Sprecher verstehen ihr Handwerk durch die Bank, und verpassen den Figuren dank witziger Spr\u00fcche ein cooles Profil\u00a0– speziell die Dialoge mit Navigatorin Fiona sind super.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Lucas Arts – ist das nicht eigentlich seit Jahren nur noch ein Hort mehr oder weniger brauchbarer Star Wars-Games? Den ehemaligen Adventure-G\u00f6ttern h\u00e4tte man wohl am wenigsten zugetraut, ein derartiges Spiel herauszubringen. Ein Schubser von Pandemic macht das Wunder m\u00f6glich: Mercenaries ist wie ein 80er-Jahre-Actionfilm; zum Teufel mit der Handlung, es muss nur ordentlich krachen! Das Gef\u00fchl, einen brachialen Artillerieschlag auf einen wild ballernden Gegner niederregnen zu lassen, die darauf folgenden gigantischen Explosionen, die in dicken Staubwolken zusammenkrachenden Geb\u00e4ude, die vom Druck wie Flummis durch die Gegend springenden Autos \u2013 der Bildschirm wackelt am laufenden Band! Allerdings versteckt sich hinter der gro\u00dfartigen H\u00fclle gelegentlicher Missionsleerlauf, die Abwechslung l\u00e4sst auf Dauer sp\u00fcrbar zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Doch wenn man einfach nur immer wieder mal eine beeindruckende Zerst\u00f6rungsorgie abfackeln m\u00f6chte (schlie\u00dflich tr\u00e4gt das Game nicht ohne Grund den Untertitel \u00bbPlayground of Destruction\u00ab), dann ist Mercenaries ideal.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herrlich destruktive Zerst\u00f6rungsorgie mit Extraportion Krawumms!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umwerfende Grafik
    <\/li>
  • jede Menge Action
    <\/li>
  • fetzige Explosionen
    <\/li>
  • gro\u00dfe Spielwelt
    <\/li>
  • professionelle Sprachausgabe
    <\/li>
  • cooler Humor
    <\/li>
  • dramatischer Soundtrack
    <\/li>
  • cleveres Parteiensystem
    <\/li>
  • sehr offenes Spielfeld
    <\/li>
  • nicht-lineares Spielprinzip
    <\/li>
  • angenehm umfangreich
    <\/li>
  • einfache Fahrzeugsteuerung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gelegentliche Slowdowns
      <\/li>
    • kein Mehrspielermodus
      <\/li>
    • sporadische KI<\/li>
    • Schw\u00e4chen
      <\/li>
    • Freund<\/li>
    • \/Feind<\/li>
    • Unterscheidung nicht einfach
      <\/li>
    • auf Dauer Leerlauf im Missionsdesign
      <\/li>
    • d\u00fcnne Story mit kaum Charakterentwicklung
      <\/li>
    • voll beladenes Gamepad<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Man nehme: 52 B\u00f6sewichter. Einen zynischen S\u00f6ldner. Ein riesiges Spielgebiet. Reichlich Explosives. Viele steuerbare Fahr- und Flugzeuge. Und jede Menge Action. Was wohl dabei herauskommt, wenn man all diese Zutaten in einen Topf gibt, und die Spielspa\u00df-Flammen ordentlich sch\u00fcrt?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202200,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mercenaries: Playground of Destruction - Test, Action-Adventure, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Man nehme: 52 B\u00f6sewichter. Einen zynischen S\u00f6ldner. Ein riesiges Spielgebiet. Reichlich Explosives. Viele steuerbare Fahr- und Flugzeuge. Und jede Menge Action. 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