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{"id":3050839,"date":"2004-12-08T13:39:38","date_gmt":"2004-12-08T12:39:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mortal_kombat_deception\/3050839"},"modified":"2024-07-18T11:18:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:47","slug":"mortal_kombat_deception","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_kombat_deception\/3050839","title":{"rendered":"Mortal Kombat: Deception (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Mortal Kombat: Deception"},"content":{"rendered":"Blutige Erkenntnisse<\/strong>

Ein Wort vorweg: Wer Mortal Kombat kennt, wei\u00df, dass mit K\u00f6rperfl\u00fcssigkeiten nicht gespart wird. Und nicht zuletzt war die enorme Blutaussch\u00fcttung mit ein Grund daf\u00fcr, dass die Serie eine derart gro\u00dfe Fangemeinde hinter sich vereinen konnte. Denn seien wir mal ehrlich: Was die ersten Teile zu bieten hatten, hing teilweise doch etwas hinter den Spielen von SNK und Capcom hinterher.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Kombat Chess ist eines der netten, aber belanglosen Mini-Games, die f\u00fcr zus\u00e4tzliche Unterhaltung sorgen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und da das Blut mittlerweile noch st\u00e4rker flie\u00dft, wird sicherlich wieder eine Diskussion \u00fcber Sinn und Nutzen von Spielen dieser Art aufkeimen.
Fakt ist jedoch: Wenn diese Gewalt zu einem Spiel passt, dann ist es Mortal Kombat. Denn auch wenn viele Kritiker da drau\u00dfen es nicht wahrhaben wollen, wird die Gewalt extrem \u00fcberzeichnet, so dass man die Blutfont\u00e4nen schlie\u00dflich nicht mehr ernst nehmen kann.

Mission-Disk
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Der Vorg\u00e4nger MK Deadly Alliance (DA), hat es nicht nur geschafft, die bis dahin zweidimensionalen K\u00e4mpfe in die dritte Dimension zu transportieren, sondern hat auch drei Kampfstile pro Charakter hinzugef\u00fcgt.

Und da dieses Feature gut bei den Fans ankam, ist es nicht weiter verwunderlich, dass man sich bei Midway getreu dem Motto “Never change a winning team” auch dazu entschlossen hat, in MK Deception daran festzuhalten.

Doch beim ersten Spielen halten sich die Unterschiede zu DA in Grenzen. Zugegeben: die interaktiven Arenen, von denen viele mit eigenen Stage-Fatalities auffallen k\u00f6nnen, machen schon einiges her und erweitern das Pr\u00fcgelgameplay um eine sinnvolle Nuance. Und auch die Steuerung, die einem Feintuning unterzogen und z.B. mit Analog-Unterst\u00fctzung versehen wurde, sorgt daf\u00fcr, dass die K\u00e4mpfe deutlich angenehmer von der Hand gehen.
Doch auch wenn Midway mit einigen neuen bei den insgesamt 24 K\u00e4mpfern und der R\u00fcckkehr einiger Favoriten wie z.B. Baraka gl\u00e4nzen kann, bleibt ein schaler Mission-Disk-Beigeschmack.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Der Konquest-Modus wurde \u00fcberarbeitet,\u00a0ist aber grafisch schwach und im Kern nur ein Training f\u00fcr die verschiedenen Charaktere.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonders deshalb, weil der \u00fcberarbeitete Konquest-Modus, der in den Videos viel versprechend aussah, wenig mehr ist als ein lahmes Update der DA-Variante.
Zwar seid ihr nicht mehr in einem linearen Korsett unterwegs und k\u00f6nnt frei in den angenehm gro\u00dfen Gebieten herum streifen (und dabei auch das eine oder andere Geheimnis sowie M\u00fcnzen finden), doch das Ziel ist das gleiche: nach und nach die Kampfstile der einzelnen Figuren kennen lernen. Selbst die eingeschobenen Hol-mir-dies- und Bring-mir-das-Quests lockern die durch eine krude Geschichte zusammen gehaltenen K\u00e4mpfe nur unwesentlich auf.

Tetris oder Schach gef\u00e4llig?<\/strong>

Als Abwechslung vom Kampfalltag k\u00f6nnt ihr euch in Deception auch mit Schach (Kombat Chess) bzw. einer Tetris-Variante (Puzzle Kombat) austoben \u2013 nat\u00fcrlich mit Mortal Kombat-Twist.
Beim Schach z.B. stellt ihr euch ein Team zusammen, das in etwa den Figuren im normalen Schach entspricht. Der Clou: Treffen zwei Figuren aufeinander, wird nach erfreulich kurzer Ladezeit das Duell von euch kontrolliert ausgetragen \u2013 Archon l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Zus\u00e4tzliche Magie-F\u00e4higkeiten wie der pl\u00f6tzliche Tod einer gegnerischen Figur sorgen f\u00fcr MK-typische Abgrenzung vom “normalen” Schach!

\u00a0\u00a0Bei der Tetris-Variante hat man sich am Klassiker Super Puzzle-Fighter orientiert und zeigt die Kombos an aufgel\u00f6sten Ketten eindrucksvoll an stilisierten Mini-Figuren, die sich gegenseitig verm\u00f6beln.

Und auch, wenn beiden Mini-Spielen jeglicher Tiefgang fehlt, kommt man gerne auf sie zur\u00fcck, wenn man die Nase voll von den \u00fcblichen K\u00e4mpfen hat.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Capcoms Super Puzzle-Fighter l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dferdem ist dies eine gute M\u00f6glichkeit, um sich M\u00fcnzen zu verdienen, um in der stark vergr\u00f6\u00dferten Krypta die Gr\u00e4ber zu \u00f6ffnen und so Artworks, Videos und nicht zuletzt auch Outfits und neue Charaktere freizuspielen. Mit \u00fcber 700 Grabh\u00fcgeln solltet ihr lange besch\u00e4ftigt sein, um wirklich alles an Bonus-Material zu sehen.

Multiplayer-Pr\u00fcgelperle<\/strong>

Aber kaum einer spielt Mortal Kombat wegen einer interessanten Story oder einem ausgereiften Konquest-Modus. Und auch Mini-Games und mit kleinen Ausnahmen die Krypta interessieren nur wenige. Was z\u00e4hlt, sind die knochenharten und blutigen Duelle gegen die KI im Arcade-Modus bzw. Auseinandersetzungen zwischen menschlichen Spielern. Und hier spielt Deception seine ganze St\u00e4rke aus: Egal, ob die eher zum unkomplizierten Zeitvertreib herhaltenden Kombat Chess und Puzzle Kombat oder die brachialen Duelle der Mortal Kombat-K\u00e4mpfer – mit einem menschlichen Gegen\u00fcber steigt der Spielspa\u00dffaktor immens an. Denn in gleichem Ma\u00dfe, wie mehrere Fatalities pro Figur, die Stage-Fatalities und die Interaktion mit der Umgebung bei Einzelspielern das angesprochene Mission-Disk-Gef\u00fchl hervorrufen, so sehr werten sie die Mehrspieler-Pr\u00fcgeleien auf.

Besonders der Online-Modus, der bei beiden Systemen gut umgesetzt wurde, kann begeistern. Zwar beschr\u00e4nkt man sich nur auf ganz normale Duelle und muss auf Turniere und \u00c4hnliches verzichten, doch da das Timing-intensive Geschehen schnell und lagfrei durch das Netz gejagt wird und man auch schnell Gegner findet, die einen nicht sofort von der Platte putzen, ziehen schnell die Stunden ins Land.

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Mit Rot wird nicht gespart – ganz so, wie man es von der MK-Serie kennt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Optisch aufgemotzt?
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Abgesehen von der etwas erh\u00f6hten Blutaussch\u00fcttung hat sich im Vergleich zu MK Deadly Alliance nicht sehr viel bei der Kampfgrafik getan. Das muss in diesem Fall jedoch nichts Schlechtes sein: Die Figuren sehen immer noch sehr gut aus und bewegen sich geschmeidig durch die Botanik. Besonders gut sind die teilweise extrem schmerzhaft und ebenso \u00fcberzogen aussehenden Treffer gelungen, die zusammen mit dem extremen Blutfaktor wie bereits erw\u00e4hnt so \u00fcberzogen sind, dass man sich deutlich von der Realit\u00e4t abgrenzt und die Gewalt wieder relativiert.

Doch trotzdem h\u00e4tte ich mir optisch eine etwas st\u00e4rkere Differenzierung von DA und Deception gew\u00fcnscht, da hier wieder einmal der Mission-Disk-Charakter durchschimmert und man im Vergleich zu Titeln wie Soul Calibur eine halbe bis dreiviertel Klasse hinterher h\u00e4ngt.

Der Konquest-Modus allerdings ist eine halbe Entt\u00e4uschung: Die Gebiete sind zwar ansprechend gro\u00df, aber nur selten mit eindrucksvollen Texturen belegt. Und auch die Figuren, denen man begegnet, sind mit wenigen Ausnahmen deutlich schw\u00e4cher und nicht so eindrucksvoll gestaltet wie die Kampfmodelle.

Auch akustisch zeigt man sich weitestgehend auf einer Linie mit dem Vorg\u00e4ngermodell: Gute Soundeffekte, sparsam aber effektiv eingesetzte Sprachausgabe wie “Finish Him!” und Schreie, wenn ihr gerade eine Fatality aktiviert oder den Gegner in eine der Todesfallen geschubst habt, sind das Einzige, was ihr neben gut arrangierter Musik in den K\u00e4mpfen zu h\u00f6ren bekommt.
Im Konquest-Modus gibt es wesentlich mehr Sprachsamples zu h\u00f6ren, doch die englischen Sprecher schaffen es nicht voll und ganz, die stereotypen Figuren mit Leben zu f\u00fcllen.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf dem Papier h\u00f6ren sich die Erg\u00e4nzungen der bekannten MK-Formel allesamt gut an: mehr Fatalities, interaktive Umgebungen (teilweise mit Stage-Fatalities), ein erweiterter Konquest-Modus, noch mehr freispielbare Goodies und zahlreiche Mini-Spiele scheinen genau das zu sein, was den t\u00f6dlichen Kriegern gefehlt hat. Doch im Endeffekt bleiben die Unterschiede f\u00fcr Einzelspieler skaum wahrnehmbar, so dass Deception immer wieder die Assoziation einer Mission-Disk hervorruft: Die Mini-Spiele begeistern nur kurzzeitig und der Konquest-Modus ist immer noch wenig mehr als ein Training \u2013 auch wenn man jetzt frei herumlaufen kann und so ein paar Schl\u00fcssel f\u00fcr die Krypta findet. Doch Fans k\u00f6nnen sich nicht zuletzt auch dank der leicht aufgestockten Aussch\u00fcttung an K\u00f6rperfl\u00fcssigkeiten sicher sein, dass sie mit dem bislang ausgereiftesten Titel der Serie einige unterhaltsame Stunden verbringen werden. So richtig gl\u00e4nzen kann der Pr\u00fcgler jedoch erst im Mehrspieler-Modus, in dem nicht nur die Duelle mehr Spa\u00df machen, sondern auch die Mini-Games wesentlich mehr Reiz versprechen. Hier erreicht man zwar nicht die Klasse eines Soul Calibur II, doch hat man sich erst einmal online eingeklinkt, vergeht die Zeit wie im Fluge und ein Match jagt das andere. Insofern kann MK Deception (nicht nur auf Grund mangelnder Konkurrenz in diesem Jahr) allen Genrefans mit Hang zu Internet-Vergleichen uneingeschr\u00e4nkt empfohlen werden. Wer allerdings auf Baraka und die anderen neuen K\u00e4mpfer verzichten kann, wird auch mit dem Vorg\u00e4nger gl\u00fccklich, der sich grafisch auf dem gleichen Stand befindet und mittlerweile schon zum Sparpreis zu haben ist.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Vor allem f\u00fcr Fans von Online-Duellen f\u00fchrt kein Weg an MK Deception vorbei.<\/p><\/div><\/div>

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