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{"id":3050807,"date":"2018-11-02T14:51:00","date_gmt":"2018-11-02T13:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/htc_vive_wireless_adapter\/3050807"},"modified":"2024-07-18T11:18:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:42","slug":"htc_vive_wireless_adapter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_wireless_adapter\/3050807","title":{"rendered":"HTC Vive Wireless Adapter (Hardware) – Offizieller Start in die kabellose Zukunft"},"content":{"rendered":"

Weg mit der Leine!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Endlich frei! Keine Stolperfalle mehr, die bei Drehungen am Kopf zerrt oder sich um den Drehstuhl wickelt! Im Bereich der Premium-VR am PC war das bislang nur mit TPCast m\u00f6glich, das vom gleichnamigen Startup entwickelt wurde \u2013 inklusive F\u00f6rderung durch HTC. Das Problem an der Sache: Es musste ein richtiger kleiner Ger\u00e4tepark mit Funkmodem und Komfort-Problemchen aufgebaut werden (zum Test<\/a>). Der offizielle Wireless-Adapter von HTC soll die Kabelfreiheit nun eleganter umsetzen. Der Aufsatz wird entweder aufs gew\u00f6hnliche Vive-Headset oder auf die Premium-Variante Vive Pro montiert und per Akku-Powerbank, die man mit einem Clip bequem an oder in die Hosentasche klemmt, mit Strom versorgt. Der Tragekomfort war in unserem Test ziemlich angenehm; das Extragewicht ist mir kaum aufgefallen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84830,id=92576628)]\"<\/figure>\n
Auf der Pro… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem steht neben dem Spielrechner diesmal deutlich weniger Ger\u00fcmpel: Die unscheinbare Antenne wird auf den Rand des Monitors gesteckt, von dem aus sie das Video-Signal zum Spieler \u00fcbertr\u00e4gt. Das Kabel der Antenne f\u00fchrt zur R\u00fcckseite des Rechners, in den eine schmale PCIe-Karte eingebaut wird. Sie arbeitet nach Intels WiGig-Standard. Insgesamt also tats\u00e4chlich eine schlanke L\u00f6sung, die zwar ein wenig Zeit zum Aufbauen ben\u00f6tigt, nach einer kurzen Installation des Tools sowie der Kopplung mit der Hardware aber relativ schnell und problemlos einsatzbereit ist. Die entsprechende App l\u00e4uft \u00fcbergeordnet zu Steam VR und sorgt daf\u00fcr, dass das in der Grafikkarte berechnete Bild im Prozessor komprimiert und per WiGig-Karte ans Headset gesendet wird. Das funktioniert sowohl mit den alten als auch den neuen Base-Stations (2.0) von Valves Steam-VR-Tracking. Bis zu drei Wireless-Adapter lassen sich in einer Umgebung im Zimmerma\u00dfstab nutzen (1.0: bis zu f\u00fcnf mal f\u00fcnf Meter, 2.0: bis zu sechs mal sechs Meter). Dieses Mehrspieler-Potenzial erm\u00f6glichte bei unserem Probespiel auf der Gamescom<\/a> bereits eine beeindruckende Koop-Demo von Arizona Sunshine.\n

\u00a0<\/p>\n

Weitgehend verz\u00f6gerungsfrei<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

In der Redaktion haben wir dagegen mit unseren urspr\u00fcnglichen Base-Stations getestet, was zumindest vom Tracking her f\u00fcr ein gutes Ergebnis sorgte. Mit der Vive Pro bemerkten wir bei schnellen Bewegungen keinerlei Input-Lag und mit dem gew\u00f6hnlichen Headset war es so niedrig, dass es sich nur minimal wahrnehmen lie\u00df \u2013 und daher auch nicht das Spielgef\u00fchl st\u00f6rte.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84830,id=92576630)]\"<\/figure>\n
…und auf der gew\u00f6hnlichen Vive dauert die Montage der Riemen und Kabelstr\u00e4nge ein Weilchen, wird aber von einer anschaulichen Anleitung unterst\u00fctzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb wir in Arcade Saga<\/a> B\u00e4lle durch die Arena schlugen oder in Carpe Lucem<\/a> Spiegel in die entlegensten Winkel der Spielfl\u00e4che setzten: Das Signal blieb fast immer einwandfrei. Eine Ausnahme war lediglich, wenn jemand zwischen mir und dem Empf\u00e4nger durchs B\u00fcro lief oder die Sichtlinie sogar absichtlich mit der Hand vor der Antenne unterbrach. Das Troll-Potenzial ist hier nat\u00fcrlich noch eine ganze Ecke h\u00f6her als beim \u201everkabelten\u201c VR-Spielen! Abseits solcher Sabotage-Akte war es erneut ein cooles Erlebnis, ohne l\u00e4stiges Kabel im Spiel zu versinken. Es zerrt nichts mehr im Schulterbereich und auch meine Schritte wurden schnell gr\u00f6\u00dfer und selbstbewusster, weil ich nicht mehr die m\u00f6gliche Stolperfalle im Hinterkopf behalten musste. So wird ein wichtiger St\u00f6rfaktor eliminiert, der mich beim verkabelten Spiel immer wieder aus der Immersion rei\u00dft und daran erinnert, dass ich eigentlich nur mit einem ulkigen Helm durch mein B\u00fcro stiefle. Die Bildqualit\u00e4t blieb bei den oben genannten Spielen meist auf dem gleichen klaren Level wie verkabelt \u2013 nur manchmal bemerkten wir ein durch die Kompression ein etwas unsch\u00e4rferes Bild. Getestet wurde \u00fcbrigens mit Windows 10.\n

\u00a0<\/p>

Ziemlich hardwarehungrig<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Es gibt allerdings einen gro\u00dfen Haken an HTCs Freiheit: Sie kommt zwar wie erw\u00e4hnt mit weniger Ger\u00e4tschaften aus als TPCast (und ohne Stativ) \u2013 im Gegenzug wird die Hardware im PC aber deutlich st\u00e4rker belastet. Vor allem Besitzer einer Vive Pro sollten ohne einen leistungsstarken Spielerechner gar nicht erst \u00fcber die Anschaffung nachdenken! Das Premium-Headset sollte laut HTC bereits im Kabel-Betrieb mindestens von einer GeForce GTX 1070 sowie einen Intel Core i5-4590 (oder vergleichbar flotten AMD-Komponenten) befeuert werden. Zusammen mit dem Wireless-Adapter steigt die Belastung noch einmal deutlich. Auch bei der normalen Vive kann es bei nicht mehr taufrischen Rechnern zu Problemen kommen: Mit einer GeForce GTX 980 und einem i5-4670 kam unser Rechner bei grafisch anspruchsvollen Spielen \u00f6fter mal ins Schwitzen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84830,id=92576619)]\"<\/figure>\n
Die PCIe-Karte im Rechner… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ergebnis: In aufw\u00e4ndigen Kulissen oder in Szenen, in denen das Spiel h\u00e4ufig zwischen verschiedenen Szenen und Men\u00fcs wechselt, gab es kurzzeitig immer wieder fette pixelige Kompressions-Artefakte zu sehen. HTC empfiehlt auf der offiziellen Website f\u00fcr den Wireless-Adapter \u00fcbrigens mindestens eine GTX 1060 sowie einen Core i5-4590 oder AMD FX 8350. Noch ekliger wurde es, wenn bei schnellen Kopfdrehungen gelegentlich das komplette Bild h\u00e4ngen blieb. Solche Momente verursachten ein leicht mulmiges Gef\u00fchl in meiner Magengegend – z.B. in den Adventures Twilight Path oder The Invisible Hours mit Nikola Teslas aufwendig gestalteten Anwesen. Das Problem hatten wir hier deutlich h\u00e4ufiger als mit TPCast, die meiste Zeit \u00fcber blieb es aber auch diesmal zum Gl\u00fcck fl\u00fcssig. An einem mittelm\u00e4\u00dfig oder eher schwach ausgestatteten VR-Rechner bleibt TPCast allerdings die beste Wahl.\n

\u00a0<\/p>\n

Bequem aber kostspielig<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Ein Vorteil gegen\u00fcber TPCast ist allerdings, dass weniger psychologische und haptische Problemchen dazwischenfunken: Da w\u00e4re z.B. das leise Hochton-Piepsen oder Kribbeln, wenn wir die Hand vor die Sendestation hielten. \u00c4hnliches haben wir diesmal nicht erlebt. Zudem haben die aufs Headset geschnallten \u201eH\u00f6rner\u201c von HTC bei einer l\u00e4ngeren Spielsession nicht so viel Hitze abgegeben. Bei TPCast sorgte die gleiche Spielsituation auf Dauer f\u00fcr ein unangenehmes Gef\u00fchl auf dem Sch\u00e4del \u2013 vor allem bei einer Glatze ohne sch\u00fctzenden \u201eHaarpuffer\u201c. Im Netz kursieren zwar Berichte \u00fcber verbrannte Kopfhaut <\/a>bei einer 90-Minuten-Session mit HTCs L\u00f6sung, ich habe allerdings nur eine leichte Erw\u00e4rmung bemerkt \u2013 und zwar ausschlie\u00dflich im Betrieb mit der Standard-Vive (ich habe allerdings wie \u00fcblich schon nach je 45 Minuten Pausen eingelegt, um die Augen zu entspannen). Bei der Montage gibt es n\u00e4mlich entscheidende Unterschiede: Bei der normalen Vive liegen zwischen Kopfhaut und Hardware nur zwei bis drei Klettverschluss-Streifen. F\u00fcr die Montage auf der Vive Pro ist dagegen ein einzeln erh\u00e4ltliches Montage-Kit n\u00f6tig, welches das K\u00e4stchen mit einem zus\u00e4tzlichen Schaumstoffblock vom Kopf fernh\u00e4lt und gesalzene 75 Euro zus\u00e4tzlich kostet.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84830,id=92576629)]\"<\/figure>\n
…wird mit der kleine Antenne verbunden, welche sich per Klemme platzsparend auf dem Monitor platzieren l\u00e4sst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd damit w\u00e4ren wir bei einem weiteren Problem angelangt, welches vor allem Spieler mit einem begrenzten Budget abschrecken d\u00fcrfte: F\u00fcr HTCs Kabellos-Konzept addieren sich die Anschaffungskosten f\u00fcr den kompletten Fuhrpark schnell auf einige tausend Euro. Neben einem potenten Spiele-PC ist schlie\u00dflich noch das Headset mit Tracking-Stationen und Bewegungs-Controllern n\u00f6tig (Standard: 599 Euro, Pro: 1.399 Euro). Der Wireless-Adapter schl\u00e4gt mit weiteren 345 Euro bzw. 420 Euro (inkl. Montage-Kit f\u00fcr die Pro) zu Buche. Zudem kann ein Extra-Akku zum Preis von grob 45 bis 65 Euro nicht schaden, wenn man l\u00e4ngere Spielsessions nicht mit mehrst\u00fcndigen Ladepausen unterbrechen m\u00f6chte. Bei uns hielt der per USB angeschlossene Akku mit 10.500 mAh locker die versprochenen 2,5 Stunden durch. Der Ladevorgang zog sich allerdings trotz Quick Charge 3.0 viele Stunden hin, so dass wir das P\u00e4ckchen lieber komplett \u00fcber Nacht laden lie\u00dfen. Alternative Modelle werden laut Anleitung ausdr\u00fccklich nicht unterst\u00fctzt. Ger\u00fcchteweise sollen vergleichbare Akku-Packs von Anker & Co. mit Software-Tricks geblockt werden, was wir aber nicht \u00fcberpr\u00fcfen konnten. Der Wireless-Adapter l\u00e4sst sich \u00fcbrigens auch am separat erh\u00e4ltlichen Deluxe Audio Strap montieren.\n

\u00a0<\/p>\n

Auch Konkurrent TPCast bessert nach<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84830,id=92576631)]\"<\/figure>\n
Das Dreispieler-Setup richtet sich vor allem an Freizeitparks, Lasertag-Hallen und \u00e4hnliche Unternehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlles in allem also nicht gerade ein Schn\u00e4ppchen \u2013 bei TPCast liegt man momentan aber ebenfalls in Preisregionen von 349 Euro. Fairerweise muss man hinzuf\u00fcgen, dass mittlerweile eine TPCast-Revision mit einigen Verbesserungen erschienen ist, die wir allerdings noch nicht ausprobieren konnten: Im Vergleich zum vorherigen Modell wurde der “Router” durch einen USB-Dongle ersetzt, was sowohl die Installation als auch die Konnektivit\u00e4t\/Neuverbindung erleichtern und verbessern soll. Die Power-Bank tr\u00e4gt man fortan auch am Kopf und nicht mehr an der H\u00fcfte oder am G\u00fcrtel – zugleich soll man den Akku im laufenden Betrieb austauschen k\u00f6nnen: Interessant ist in dem Zusammenhang, dass Empf\u00e4nger und Akku auf eine massive Kunststoffplatte geschnallt werden, was die Hitze-Problematik deutlich entsch\u00e4rfen d\u00fcrfte. Au\u00dferdem ist TPCast mittlerweile auch f\u00fcr Oculus Rift erh\u00e4ltlich.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Elegant, aber hardwarehungrig und teuer \u2013 so l\u00e4sst sich HTCs offizieller Wireless-Adapter f\u00fcr sein VR-Headset Vive am ehesten beschreiben. Wer keine Bild-H\u00e4nger oder unsch\u00f6nen pixeligen Kompressions-Artefakte erleben will, muss schon etwas mehr Geld in einen aktuellen Spielrechner investieren als bei der Konkurrenz-L\u00f6sung TPCast. Hier wird das Bild schlie\u00dflich erst einmal durchs Mainboard zum Prozessor geschickt und dort komprimiert, bevor es von der PCIe-Karte im Rechner mit der kleinen Antenne zum Spieler gesendet wird. Positiv ist allerdings der Tragekomfort \u2013 und dass wir beim Spielen keine (Vive Pro) bzw. nur eine extrem geringe (Vive) Latenz bemerkt haben. Kopfbewegungen werden direkt und verz\u00f6gerungsfrei umgesetzt. Also wie man es in der Virtuellen Realit\u00e4t f\u00fcr fl\u00fcssiges Spielen ben\u00f6tigt \u2013 und das mit deutlich weniger sperrigen Ger\u00e4tschaften im Raum als bei TPCast. Unterm Strich ist HTCs Wireless-Adapter also in erster Linie f\u00fcr VR-Enthusiasten und Spieler interessant, denen die relativ hohe Investition nicht weh tut: Sie werden nach einer kleinen Montage-Session mit einem erfreulich freien Spielgef\u00fchl belohnt, bei dem man sich endlich keine Gedanken mehr um die l\u00e4stige \u201eLeine\u201c machen muss \u2013 nur noch darum, nicht versehentlich an die W\u00e4nde zu sto\u00dfen oder auf trollende B\u00fcronachbarn einzuschlagen.

Einsch\u00e4tzung<\/span>: gut<\/strong><\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      Zun\u00e4chst f\u00f6rderte HTC kleinere Startup-Bastler wie TPCast – mittlerweile hat die Firma ihren eigenen Wireless-Adapter f\u00fcr HTC Vive ver\u00f6ffentlicht. Ein gelungener offizieller Start in die verz\u00f6gerungsfreie VR-Freiheit – ganz ohne l\u00e4stiges Kabelgewirr? Und hat man diesmal die Kinderkrankheiten der Technik im Griff? Wir \u00fcberpr\u00fcfen es im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3050814,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"HTC Vive Wireless Adapter - Test, Hardware, HTC Vive, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Zun\u00e4chst f\u00f6rderte HTC kleinere Startup-Bastler wie TPCast \u2013 mittlerweile hat die Firma ihren eigenen Wireless-Adapter f\u00fcr HTC Vive ver\u00f6ffentlicht. Ein gelungener offizieller Start in die verz\u00f6gerungsfreie VR-Freiheit \u2013 ganz ohne l\u00e4stiges Kabelgewirr? 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