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{"id":3050740,"date":"2004-04-06T11:30:41","date_gmt":"2004-04-06T09:30:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scooby-doo_-_fluch_der_folianten\/3050740"},"modified":"2024-07-18T11:18:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:31","slug":"scooby-doo_-_fluch_der_folianten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scooby-doo_-_fluch_der_folianten\/3050740","title":{"rendered":"Scooby-Doo! – Fluch der Folianten (Plattformer) – Scooby-Doo! – Fluch der Folianten"},"content":{"rendered":"

Tierisches Detektivspiel<\/strong>

Auch im Fluch der Folianten ist die Scooby-Gang rund um Cartoon-Dogge Scooby-Doo wieder mit dem L\u00f6sen mysteri\u00f6ser Vorf\u00e4lle besch\u00e4ftigt. Genau gesagt m\u00fcssen f\u00fcnf r\u00e4tselhafte F\u00e4lle gel\u00f6st und ein Missbrauch des omin\u00f6sen Verh\u00e4ngnisbuchs verhindert werden. Dazu schl\u00fcpft ihr allerdings nur in die Rollen von Scooby und Shaggy, die als immer hungriges Duo auf Beweissuche gehen, w\u00e4hrend der Rest der Gang selbstst\u00e4ndig handelt und mit weisen Ratschl\u00e4gen zu Seite steht, Auftr\u00e4ge verteilt oder einfach nur aus den F\u00e4ngen irgendwelcher Unholde gerettet werden muss.<\/p>

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<\/a><\/td>Da staunt die Scooby Gang: Im mysteri\u00f6sen Verh\u00e4ngnisbuch fehlen entscheidende Seiten (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Halbgares Duo<\/strong>

W\u00e4hrend eurer Recherchen k\u00f6nnt ihr \u00fcbrigens jederzeit zwischen Scooby-Doo und Shaggy wechseln, was allerdings nicht viel Sinn macht, da Shaggy nichts kann, was Scooby nicht auch kann und die beiden selbst ihre Lebens- und Zauberenergie teilen. Da Scooby-Doo dar\u00fcber hinaus der einzige ist, der sich durch schmale \u00d6ffnungen zw\u00e4ngen kann, gibt es wirklich keinen Grund jemals zu Shaggy zu wechseln. Das haben wohl auch die Entwickler irgendwann bemerkt und entschieden, euch durch vor\u00fcbergehende Trennungen des Duos zum Rollentausch zu zwingen.

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<\/a><\/td>Nervige Fahreinlage: In einer hakeligen Lorenfahrt m\u00fcsst ihr Hindernissen ausweichen und Gold sammeln (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Stimmig vertont<\/strong>

Erzwungen wirken \u00fcbrigens auch die wie im Vorg\u00e4nger immer wieder von Band eingespielten Lacher, die Serienauthentizit\u00e4t heucheln sollen, aber im Endeffekt v\u00f6llig deplaziert wirken und einfach nur peinlich sind. Die restliche Soundkulisse stimmt allerdings und verw\u00f6hnt euch mit Zeichentrick typischer Klanguntermalung sowie professioneller deutscher Sprachausgabe. PS2- und Xbox-Besitzer k\u00f6nnen die deutschen Synchronstimmen von Johnny Depp, Drew Barrymore, Matt Damon & Co. \u00fcber die Spracheinstellung des Systemmen\u00fcs aber auch jederzeit durch die englischen Originalstimmen ersetzen.<\/p>

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<\/a><\/td>Alles nur Kulisse: In den Filmstudios der Milton Brothers m\u00fcssen Scooby-Doo und Shaggy eine Mondlandung inszenieren (GC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Kaum Versionsunterschiede<\/strong>

Ansonsten gibt es allerdings keine nennenswerten Systemunterschiede. Grafisch gleichen sich die drei Versionen dank Renderware-Engine wie ein Ei dem anderen und selbst bei den Ladezeiten liegen alle drei Konsolen gleich auf. Wer genau hinschaut, wird vielleicht feststellen, dass die Xbox-Fassung etwas blasser wirkt, beim Bonusmaterial der PS2 ein Game-Trailer fehlt und auf dem GameCube die ohnehin nur minimalen PAL-Balken etwas breiter als auf der Sony-Konsole sind, w\u00e4hrend die Xbox als einzige uneingeschr\u00e4nktes Vollbild bietet – aber das sind Peanuts…

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<\/a><\/td>Der Fluch des Pharaos: In dieser \u00e4gyptischen Filmkulisse stellen euch lebendige Mumien nach (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Angestaubte Engine<\/strong>

Die grafische Pr\u00e4sentation ist aufgrund des Cartoon-Looks leider etwas detailarm und alles andere als ruckelfrei – herbere Slowdowns sind zwar selten, aber bei jedem Kameraschwenk bekommt die Grafik-Engine leichten Schluckauf, was angesichts der relativ polygon- und texturarmen Grafik doch etwas verwundert. Auf der Habenseite stehen allerdings die wirklich ausgefallenen Kost\u00fcme, in die sich Scooby und Shaggy w\u00e4hrend ihrer verdeckten Ermittlungen zw\u00e4ngen sowie die teils wirklich k\u00f6stlichen Animationen. Flair und Humor der Zeichentrick-Vorlage wurden jedenfalls gut eingefangen und umgesetzt – auch wenn inzwischen vieles arg antiquiert wirkt.<\/p>

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<\/a><\/td>Rauchende Colts: Auch im Wild West Vergn\u00fcgungspark verkleiden sich Shaggy und Scooby stilgerecht (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Primitives Gameplay<\/strong>

Auch das Gameplay pr\u00e4sentiert sich nicht gerade zeitgem\u00e4\u00df: Die Steuerung des Heldenduos ist hakelig und ungenau, die Aktionsm\u00f6glichkeiten beschr\u00e4nken sich auf situationsabh\u00e4ngiges Kn\u00f6pfchendr\u00fccken und die meisten R\u00e4tseleinlagen d\u00fcrften selbst Vorsch\u00fcler unterfordern. Zudem wirkt das Leveldesign einfallslos und der Schwierigkeitsgrad recht unausgewogen. Unge\u00fcbte Spieler d\u00fcrften jedenfalls gro\u00dfe Probleme haben, immer alle Sandwich-Zutaten und Hinweise zu finden, um Zutritt zu Minispielen und Bonusmaterial zu erhalten. Aber keine Sorge, die so genannten Minispiele sind genauso \u00f6de wie das Hauptspiel und die freispielbaren Zeichnungen und Charaktermodelle machen auch nicht viel her.

<\/p>

<\/p>

<\/a><\/td>Klapprige Verfolgungsjagd:\u00a0Die Flucht vor dem roten Ritter f\u00fchrt Shaggy und Scooby-Doo quer durch die Studiokulissen (GC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Monotones Spielprinzip<\/strong>

Das gleiche gilt leider auch f\u00fcr das primitive Spielprinzip: Ihr dackelt durch die recht linearen Spielabschnitte, sucht versteckte Beweisst\u00fccke, l\u00f6st altbackene Schalter- und Item-R\u00e4tsel und fangt ausgerissene Geister. Aber selbst die Gespensterjagd ist ein eher trostloses Unterfangen: L\u00e4uft euch ein bereits registrierter Geist \u00fcber den Weg, \u00f6ffnet ihr auf Knopfdruck euer Verh\u00e4ngnisbuch und h\u00e4mmert so lange auf die eingeblendeten Tasten, bis das Gespenst aufgibt und von eurem Folianten verschlungen wird. Hin und wieder m\u00fcsst ihr zwar auch Gegenangriffen ausweichen, nur auf dem Radar sichtbare Geister stellen oder die Zauberenergie eures Schm\u00f6kers auffrischen, aber ein motivierendes Kampfsystem sieht anders aus.<\/p>

<\/p>

<\/p>

<\/a><\/td>Zu Tode erschreckt: Verl\u00e4sst das Heldenduo der Mut, nehmen sie kurzerhand Rei\u00dfaus (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Mickriger Umfang<\/strong>

Zudem ist der Spielumfang mit f\u00fcnf Spielabschnitten extrem kurz bemessen und der Spuk schon nach wenigen Stunden vorbei, was auch durch den verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig g\u00fcnstigen Preis nicht wirklich aufgewogen werden kann. Immerhin sind manche der Schaupl\u00e4tze wie das Filmstudio der Milton Brothers oder der Wild West Freizeitpark sehr h\u00fcbsch umgesetzt. Trotzdem wird die Suche nach Beweisst\u00fccken und das Fangen von Gespenstern schnell langweilig, w\u00e4hrend in die L\u00e4nge gezogene Trial&Error-Abschnitte wie die Hindernisfahrt in einer Lore einfach nur nerven – wie im \u00fcbrigen auch das Fehlen einer \u00dcbersichtskarte.

<\/p>

<\/p>

<\/a><\/td>Langweiliges\u00a0Bonusmaterial: Die oft schwer\u00a0freizuschaltenden Minispiele sind alles andere als\u00a0aufregend (GC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Konnte man den Vorg\u00e4nger Scooby-Doo! Nacht der 100 Schrecken h\u00fcpffreudigen Serien-Fans noch mit gutem Gewissen ans Herz legen, empfiehlt es sich, den Fluch der Folianten eher zu meiden. Es sei denn, man st\u00f6rt sich nicht an primitivem und hakeligem Gameplay, \u00f6dem Level- und R\u00e4tseldesign sowie mickrigem Spielumfang. Der gr\u00f6\u00dfte Witz ist jedoch der jederzeit m\u00f6gliche Charakterwechsel zu Hundef\u00fchrer Shaggy, der absolut nichts kann, was Scooby nicht auch kann. Das Flair der Cartoon-Serie wurde allerdings wieder \u00fcberzeugend eingefangen, die Figuren k\u00f6stlich animiert und das Ganze hochkar\u00e4tig vertont – auch wenn die eingespielten Lacher absolut deplaziert wirken. Auf PS2 und Xbox k\u00f6nnt ihr alternativ zur hervorragenden deutschen Synchro \u00fcbrigens auch auf das englische Original umschalten. Ansonsten gleichen sich die drei Versionen wie ein Ei dem anderen und sind auch alle zum selben Spar- bzw. Ramschpreis zu haben.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • professionelle Synchro
    <\/li>
  • authentische Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • witzige Kost\u00fcme & Animationen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • hakelige Steuerung
      <\/li>
    • keine \u00dcbersichtskarte
      <\/li>
    • monotones Gameplay
      <\/li>
    • sehr geringer Spielumfang
      <\/li>
    • \u00f6des R\u00e4tsel<\/li>
    • & Leveldesign
      <\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssiger Charakterwechsel<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      W\u00e4hrend die Versoftung des aktuellen Kinofilms Scooby Doo 2: Die Monster sind los PC- und GBA-Usern vorbehalten bleibt, m\u00fcssen sich PS2-, Xbox- und GameCube-Besitzer mit Scooby-Doo! Fluch der Folianten zufrieden geben, das mit dem aktuellen Kinofilm \u00fcberhaupt nichts und mit dem Vorg\u00e4nger Scooby-Doo! Nacht der 100 Schrecken nur noch wenig gemein hat. Ob es sich beim Fluch der Folianten also nur um einen halbgaren Trittbrettfahrer oder doch einen gut getimten Geheimtipp handelt, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202189,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Scooby-Doo! - Fluch der Folianten - Test, Plattformer, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend die Versoftung des aktuellen Kinofilms Scooby Doo 2: Die Monster sind los PC- und GBA-Usern vorbehalten bleibt, m\u00fcssen sich PS2-, Xbox- und GameCube-Besitzer mit Scooby-Doo! Fluch der Folianten zufrieden geben, das mit dem aktuellen Kinofilm \u00fcberhaupt nichts und mit dem Vorg\u00e4nger Scooby-Doo! Nacht der 100 Schrecken nur noch wenig gemein hat. 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