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{"id":3050694,"date":"2016-10-21T16:01:00","date_gmt":"2016-10-21T14:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/destiny_das_erwachen_der_eisernen_lords\/3050694"},"modified":"2024-07-18T11:18:25","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:25","slug":"destiny_das_erwachen_der_eisernen_lords","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destiny_das_erwachen_der_eisernen_lords\/3050694","title":{"rendered":"Destiny: Das Erwachen der Eisernen Lords (Shooter) – Daueraction ohne K\u00f6pfchen"},"content":{"rendered":"Doppelt verschnupft<\/strong>

Warum unser Test so sp\u00e4t erst kommt? Der Herbst und seine Viren haben mich vom Spielen und Schreiben abgehalten. Ausgerechnet beim ersten Anlauf auf den Boss des neuen Raids hatte es mich pl\u00f6tzlich erwischt. Das flaue Gef\u00fchl kam jedenfalls nicht von den Gegnern; die Erk\u00e4ltung hatte zugeschlagen.

Allerdings \u2013 und das ist der entscheidende Punkt \u2013 sp\u00e4testens in diesem Moment w\u00e4re ich auch ohne den Infekt ausgelaugt gewesen. Denn ich bin entt\u00e4uscht von der gleichf\u00f6rmigen Action im neuen Raid, von den neuen Gegnern ganz allgemein, dem neuen Schauplatz und der neuen Geschichte in Das Erwachen der Eisernen Lords. W\u00e4hrend die letztj\u00e4hrige Erweiterung K\u00f6nig der Besessenen n\u00e4mlich aus dem urspr\u00fcnglichen Destiny ein besseres Spiel machte,\n
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Wenn’s in der neuen Archon-Schmiede erst mal so aussieht… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nf\u00fcgt ihm Die Eisernen Lords nur Masse hinzu. Das ewige Streben nach h\u00f6heren Levels bleibt dabei wie es war. Und das hatte f\u00fcr mich schon mit dem hohen Schwierigkeitsgrad des letztj\u00e4hrigen Raids seinen H\u00f6hepunkt erreicht.

Ein Kill allein ist nichts wert<\/strong>

Das Erwachen der Eisernen Lords ist beileibe kein schlechtes Aufbl\u00e4hen! Dank der Erweiterung hatte ich einmal mehr Dutzende Stunden Spa\u00df mit Destiny und werde noch einige dazukommen lassen. Das ist auch dem neuen Mehrspieler-Modus Vorherrschaft zu verdanken, in dem man Kontrahenten nicht nur abschie\u00dft: Denn damit der Kill z\u00e4hlt, muss ein Mitglied des eigenen Teams noch das Signum des Gefallenen auflesen, erst dann gibt es daf\u00fcr und f\u00fcr den Sch\u00fctzen einen Punkt.

Diese Variation sorgt daf\u00fcr, dass PvP-Teams besser zusammenarbeiten; immerhin muss man so ein Signum erst einmal erreichen, wenn das feindliche Team vielleicht das Gebiet um den Toten herum bewacht oder dessen Zeichen gar zur\u00fcckzuholen versucht. Das richtige Timing aus Angriff und Positionswechsel gewinnt so\n
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… dann quillt die Post bald \u00fcber. Die Laufrinne zwischen Kryptarch und Lager war nie tiefer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nan Bedeutung. Auch so stehen bei den Gefechten im Schmelztiegel noch immer schnelle Zeigefinger und Automatik-Kills im Vordergrund (das Ausl\u00f6sen mancher Super-F\u00e4higkeiten verlangt ja nicht das geringste K\u00f6nnen), Vorherrschaft f\u00fcgt ihnen aber eine interessante taktische Note hinzu.

Gleichf\u00f6rmige Tontauben statt clevere Tricks<\/strong>

Und immerhin ist der Shooter weiterhin einer der Besten seiner Art: In Sachen Pr\u00e4zision, Trefferfeedback und Bewegungsfreiheit macht Bungie selbst zwei Jahre nach Erscheinen des eigentlichen Spiels niemand etwas vor. Und deshalb ist die zuvor erw\u00e4hnte Schmiede auch so etwas wie der symbolische Mittelpunkt seiner aktuellen Erweiterung, weil Bungie dort das hervorragende Spielgef\u00fchl mit dem zweiten gro\u00dfen Standbein seines Destiny direkt zusammenf\u00fchrt: In der Schmiede sammelt man im Eiltempo bessere Waffen und R\u00fcstungsteile.

In der neuen Arena wird aber auch schnell klar, was der aktuellen Erweiterung im Vergleich zur letzten fehlt: Musste man im Hof von Oryx, also der im vergangenen Jahr eingef\u00fchrten Arena, n\u00e4mlich erst Schw\u00e4chen der Gegner finden und sie anschlie\u00dfend durch geschicktes Teamwork ausnutzen, ballert man in dem neuen Areal stets munter drauf los. Schwachstellen sind die bekannten Trefferzonen \u2013 mehr muss man nicht wissen. Das macht nat\u00fcrlich Laune, ist aber auch oberfl\u00e4chlicher und auf Dauer kr\u00e4ftezehrend. Die Spannung l\u00e4sst irgendwann nach, der Spa\u00df ebenso.

Es geht auch ohne reden<\/strong>

Und genau das ist Das Erwachen der Eisernen Lords: mehr vom guten Gleichen, aber ohne nennenswertes kreatives Konzept. Ohne clevere Ideen wie die kleinen R\u00e4tsel und aufeinander aufbauenden Gefechte an Bord des letztj\u00e4hrigen Grabschiffs. Die diesmal hinzugekommene Umgebung ist lediglich eine Ansammlung meist bekannter Missionen, Ereignisse und Gegner. R\u00e4tsel und gestaffelte Aufgaben fehlen im Vergleich fast komplett, gro\u00dfe Teile des Schauplatzes wurden sogar dem seit Beginn vorhandenen Kosmodrom entnommen.

Selbst der Raid, dessen Vorg\u00e4nger zum Besten geh\u00f6rt, das Destiny zu bieten hat, ist lediglich eine Ansammlung halbwegs vertrauter Mechanismen, die man \u00fcberraschend schnell durchschauen und abarbeiten kann. Keine Frage: Manche Gefechte sind spektakul\u00e4r. Doch mussten H\u00fcter sich im Kampf gegen Oryx noch pr\u00e4zise absprechen und in vielen Situationen individuelle Aufgaben \u00fcbernehmen, reicht diesmal das grobe Verst\u00e4ndnis eines herk\u00f6mmlichen Zusammenspiels.

Wer sind die Lords und wen interessiert’s?<\/strong>

Das hat auch damit zu tun, dass die neuen Gegner, Splei\u00dfer genannt, kaum neue Tricks beherrschen: Als weiterentwickelte Gefallene agieren sie im Wesentlichen genau wie diese \u2013 kein Vergleich zu den sich teilenden oder teleportierenden Besessenen.\n
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Um Postkartenmotive ist Destiny nach wie vor nicht verlegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Und es hat auch mit der Geschichte zu tun, die im Wesentlichen nach f\u00fcnf Missionen schon vor\u00fcber ist, die sich um Vorg\u00e4nger der H\u00fcter dreht und nicht mal im Ansatz so interessant erz\u00e4hlt wird wie die um Oryx. Besonders die wenigen neuen Charaktere bleiben erschreckend blass, verspr\u00fchen im Vergleich zu ihren markanten Vorg\u00e4ngern kaum Charisma. Ganz ehrlich: Diesen allzu offensichtlich nachtr\u00e4glich ans Spiel genagelten C-Plot h\u00e4tte sich Bungie von mir aus gerne schenken k\u00f6nnen.

Ende<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch gelungen ist dagegen das sympathische Augenzwinkern, mit dem die Entwickler auf manches zur\u00fcckblicken, das Destiny-Spieler lange begleitet hat. Vor allem der Geist, also ihr st\u00e4ndiger Begleiter, l\u00e4sst mitunter Kommentare fallen, die beinahe die vierte Wand durchbrechen \u2013 wenn er z.B. darauf hinweist, dass die Gegner in einem der Strikes immer wieder diese eine T\u00fcr verschlie\u00dfen, so dass man sie zum Weiterkommen stets neu \u00f6ffnen muss. \u201eJedes. Einzelne. Mal.\u201c: Ein sympathisches Stilmittel, um das erste Kapitel Destiny abzuschlie\u00dfen.

Und endlich finden immerhin die Mitglieder eines Clans direkt im Spiel zusammen! Das ist eine ebenso kleine wie verdammt gute Neuerung. In Anbetracht der gro\u00dfen Ausbeute in der Schmiede ist es daf\u00fcr zwar \u00e4rgerlich, dass man die Gegenst\u00e4nde im Tresor noch immer nicht nach verschiedenen Kriterien sortieren darf. Aber vielleicht l\u00e4sst sich dich Beute in Destiny 2 ja endlich bequem verwalten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Denn auch das ist Das Erwachen der Eisernen Lords: ganz offensichtlich nur ein L\u00fcckenf\u00fcller, bevor Bungie mit dem versp\u00e4teten Nachfolger endlich ein echtes neues Kapitel schreibt. Dass sich die Entwickler Zeit damit lassen ist klasse! Dass sie in der Zwischenzeit weiter Geld verdienen wollen: Warum nicht? Dass sie dies mit einem so gef\u00fchlt seelenlosen Masse-Update tun, empfinde ich aber als entt\u00e4uschend \u2013 vor allem deshalb, weil die letztj\u00e4hrige Erweiterung eine so umfassende Verbesserung fast aller Spielinhalte bot. Nat\u00fcrlich ist der neue Raid eine willkommene Erg\u00e4nzung, ihn zu spielen f\u00fchlt sich aber viel zu gew\u00f6hnlich an. Auch \u00fcberarbeitete Strikes sind eine sinnvolle Anpassung, in gewisser Weise aber auch eine Kleinigkeit. Und der neue Schauplatz ist eben kein mit interessanten Aufgaben gespicktes Grabschiff, sondern nur die gew\u00f6hnliche Ausdehnung eines bestehenden Gebiets. So viel Spa\u00df mir Destiny dank seiner guten Anlagen auch mit Das Erwachen der Eisernen Lords also bis heute macht, so wenig dr\u00fcckt die Erweiterung dem Erlebnis ihren Stempel auf.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entt\u00e4uschende Erweiterung, welche die immer gleiche Suche nach besserer Ausr\u00fcstung weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch verbessert.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entt\u00e4uschende Erweiterung, welche die immer gleiche Suche nach besserer Ausr\u00fcstung weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch verbessert.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 30 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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