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{"id":3050692,"date":"2004-03-31T10:15:30","date_gmt":"2004-03-31T08:15:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_geistervilla\/3050692"},"modified":"2024-07-18T11:18:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:24","slug":"die_geistervilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_geistervilla\/3050692","title":{"rendered":"Die Geistervilla (Action-Adventure) – Die Geistervilla"},"content":{"rendered":"

Gespenstische Jobsuche<\/strong>

Mit dem gleichnamigen Kinoflop mit Eddie Murphy hat die Konsolen-Geistervilla zum Gl\u00fcck nicht viel zu tun. Zwar basieren beide auf Disneys legend\u00e4rer Freizeitpark-Attraktion, die Handlung ist jedoch eine v\u00f6llig andere. So \u00fcbernehmt ihr in der Videospielumsetzung die Rolle des stummen Schriftstellers Zeke Holloway, den es anno 1879 auf der Suche nach einem Nebenjob bis in die S\u00fcmpfe Louisianas verschl\u00e4gt, wo er in einer alten Villa unfreiwillig als Geisterj\u00e4ger verpflichtet wird. Allerdings soll er die \u00e4therischen Gesellen nicht zur Strecke bringen, sondern ihre geknechteten Seelen aus den F\u00e4ngen des finsteren Atticus Thorn befreien, der das Anwesen f\u00fcr seine okkulten Zwecke unter Beschlag genommen hat.<\/p>

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<\/a><\/td>Es werde Licht: Nur mit einer\u00a0Laterne bewaffnet soll Zeke dem b\u00f6sen Spuk in der Villa ein Ende setzen (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Ich geh\u2018 mit meiner Laterne…<\/strong>

Dazu vermachen euch die guten Hausgeister unter F\u00fchrung der in einer Kristallkugel gefangenen Hausbesitzerin Madame Leota eine heilige Laterne, mit der ihr die Seelen sammeln und euch zugleich gegen b\u00f6se Geister und Thorns Schergen zur Wehr setzen k\u00f6nnt. Ganz so einfach ist das Seelensammeln jedoch nicht, denn fangen lassen sich die kleinen Spukteufel erst, wenn ihr die R\u00e4umlichkeiten der Villa ausreichend mit Licht geflutet und die Schlupfl\u00f6cher der lichtscheuen Poltergeiste ausfindig gemacht habt. Leider ist das Anwesen mit gerade einmal zwei Dutzend Zimmern nicht gerade riesig und die insgesamt 999 Seelen sind schon nach wenigen Stunden aus Thorns Klauen befreit.<\/p>

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<\/a><\/td>Winzling auf der Flucht: Auf dem Billardtisch wird Zeke pl\u00f6tzlich zur Zielfigur der Geisterspieler (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Kurz, aber preiswert<\/strong>

Zwar wiegt die extrem kurze Spielzeit durch den geringen Preis des Spiels nicht ganz so schwer, aber Punktabzug gibt es daf\u00fcr trotzdem – vor allem, da der Wiederspielwert trotz dreier Schwierigkeitsgrade und freispielbarer Cheats relativ gering ist. Im ersten Durchgang wird man allerdings von Anfang bis Ende gut unterhalten. Zwar nutzt sich das Grundprinzip -Raum betreten, Lichtschalter suchen, erreichen und aktivieren, Geister suchen und fangen, Raum verlassen- auf Dauer etwas ab, aber da jeder Raum ein v\u00f6llig eigenst\u00e4ndiges R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitsuniversum darstellt, ist das nicht weiter tragisch.<\/p>

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<\/a><\/td>Gef\u00e4hrliches Gebl\u00e4se: Dieser Beethoven-Verschnitt macht mit seiner Orgel ganz sch\u00f6n Wind (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Abwechslungsreiches R\u00e4tselraten
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Zwischen dem Lichtschalter und euch liegen n\u00e4mlich meist sehr abwechslungsreiche und teils auch recht knifflige Aufgabenstellungen. So m\u00fcsst ihr etwa in Schrumpfform auf einem Billardtisch den heranrollenden Kugeln entkommen, auf einem Schachbrett den Blicken der Figuren ausweichen oder auf einer Murmel einen Bauklotzparcours meistern. Des Weiteren mimt ihr den Kerzenf\u00e4nger von Hameln, verschwindet in dreidimensionalen \u00d6lgem\u00e4lden oder lasst euch von klebrigen Spinnenf\u00e4den durch einen windigen Ballsaal zerren. Der Ideenreichtum der Entwickler verdient jedenfalls Lob und richtet sich von der Schwierigkeit her nicht nur an Kinder.

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<\/a><\/td>Gruselstandard: Nat\u00fcrlich gibt es auf dem verlassenen Anwesen auch eine Familiengruft (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Taktisches Geballere
<\/strong>
Auch bei den K\u00e4mpfen ger\u00e4t man je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad teils ganz sch\u00f6n ins Schwitzen – vor allem, wenn mehrere Widersacher auf einmal im Spiel sind. So kommt man manchen Gegnern nur mit der richtigen Schusstaktik bei, muss geschickt zwischen verschiedenen Zielen hin und her wechseln und auch Ausweichman\u00f6ver rechtzeitig vom Stapel lassen. Zwar habt ihr das ganze Spiel \u00fcber nur eine Waffe; die l\u00e4sst sich aber mit gefundenen Seelensteinen so modifizieren, dass sie immer mehr Durchschlagskraft und Streuweite bietet und je nachdem wie lange ihr den Abzug gedr\u00fcckt haltet auch spezielle Explosiv- und Blitzgeschosse verschie\u00dft. Schade nur, dass die Zielerfassung dabei immer wieder hakt und euch unn\u00f6tig in Bedr\u00e4ngnis bringt.<\/p>

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<\/a><\/td>Neue Kampfstrategie gefragt: Bei gr\u00f6\u00dferen Brocken reichen normale Lichtblitz-Angriffe nicht aus (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Seelenzahl statt Zimmerschl\u00fcssel<\/strong>

Etwas hakelig sind auch die gelegentlichen Sprungpassagen, die teils ganz sch\u00f6n an euren Energie- oder Extraleben-Reserven zehren k\u00f6nnen. Na ja, wenigstens kann man nach einem Ableben stets an Ort und Stelle weitermachen und seine Fortschritte jederzeit an einem der drei Speicherpunkte im Haus sichern. Die zur Verf\u00fcgung stehenden R\u00e4ume h\u00e4ngen dabei \u00fcbrigens von der Anzahl der bisher gesammelten Seelen ab und schreiben nur eine ungef\u00e4hre Reihenfolge vor. Eine \u00dcbersichtkarte, auf der ihr alle betretbaren Zimmer erkennen k\u00f6nnt, gibt es aber leider nicht. Zudem werden besiegte Gegner beim Verlassen des jeweiligen Raumes reanimiert und verwickeln euch gerade auf den Fluren immer wieder in l\u00e4stige Gepl\u00e4nkel.

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<\/p>

<\/a><\/td>Wohlklingender Spuk: Im Musikzimmer halten die guten Hausgeister Zeke ein St\u00e4ndchen (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Hilfe, eine Spinne!<\/strong>

Das Gegnerdesign wirkt im Gegensatz zu den R\u00e4tseleinlagen eher einfallslos. Spinnen, Geister, Skelette und Ritterr\u00fcstungen d\u00fcrften auch j\u00fcngeren Spielern kaum noch einen Schrecken einjagen. Erschreckender sind da schon die besonders auf der PS2 ungemein langen Ladezeiten, die einen auf Schritt und Fu\u00df verfolgen und den Spielfluss immer wieder hemmen. Technisch ist der Titel aber ohnehin nicht sehr ausgereift. Die Grafik ist auf beiden Konsolen relativ blass und detailarm, wobei die Xbox-Version dank aufw\u00e4ndigerer Effekte sowie stabilerer Framerate etwas besser abschneidet. Dennoch verspr\u00fcht das d\u00fcstere und sp\u00e4rliche Ambiente einen gewissen Charme, was wohl vor allem an den vielen originellen Ereignissen und gelungenen Animationen liegt. Da huschen Kakerlaken \u00fcber die Dielen, schweben B\u00fccher durch den Raum, laufen Uhren r\u00fcckw\u00e4rts, werden G\u00e4nge immer l\u00e4nger, brechen Treppen pl\u00f6tzlich ein, versuchen Arme nach euch zu greifen, verfolgen Gipsb\u00fcsten euch mit ihren Blicken oder erwacht Mobiliar unvermittelt zum Leben.<\/p>

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<\/a><\/td>Huch, wer sitzt denn da im Dunkeln – viele Hausbewohner wissen gar nicht, dass sie tot sind (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Das Werk eines (\u00dcbersetzungs-) K\u00fcnstlers<\/strong>

Die akustische Seite der Geiservilla pr\u00e4sentiert sich sp\u00e4rlich, aber effektiv. Die Sound-FX sorgen jedenfalls f\u00fcr gepflegte Gruselatmosph\u00e4re in Dolby Digital 5.1 (Xbox) bzw. Pro Logic II (PS2) und die professionellen deutschen Synchronsprecher leisten ganze Arbeit. Noch mehr Lob verdient jedoch die vorbildliche \u00dcbersetzung, die trotz eingedeutschter Reimhinweise weder gek\u00fcnstelt wirkt noch irgendwelche Missverst\u00e4ndnisse aufkommen l\u00e4sst. Trotzdem l\u00e4sst sich die deutsche Geistervilla \u00fcber das Sprachmen\u00fc eurer Konsole auch jederzeit ins englische Haunted Mansion verwandeln.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich ist Disneys Geistervilla ja ein gelungener Gruselspa\u00df f\u00fcr Jung und Alt, der nur leider viel zu kurz geraten ist. Die genauso originellen wie abwechslungsreichen R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitseinlagen sorgen jedenfalls von Anfang bis Ende f\u00fcr Stimmung, welche durch die humorvolle Pr\u00e4sentation und hervorragende deutsche Lokalisierung noch deutlich aufgewertet wird. Schade nur, dass der Spielfluss immer wieder durch verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig lange Ladezeiten und das Fehlen einer \u00dcbersichtskarte gebremst wird und sowohl Kamera als auch Zielerfassung des \u00d6fteren Zicken machen. Auch technisch macht der Titel trotz einiger liebevoller Details nicht allzu viel her. Angesichts des g\u00fcnstigen Preises sollten sich Luigi\u2018s-Mansion-Veteranen sowie jung gebliebene Ghosthunter- oder Alone in the Dark-Fans davon jedoch nicht abschrecken lassen und dem stummen Zeke ruhig eine Chance geben – ein Resident Evil im Disney-Universum d\u00fcrft ihr allerdings nicht erwarten.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • vorbildlich lokalisiert
    <\/li>
  • humorvolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • abwechslungsreiche R\u00e4tsel
    <\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>
  • stimmungsvolle Soundkulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • viel zu kurz
      <\/li>
    • zickige Zielerfassung
      <\/li>
    • keine \u00dcbersichtskarte
      <\/li>
    • unspektakul\u00e4re Grafik
      <\/li>
    • hakelige H\u00fcpfpassagen
      <\/li>
    • relativ lange Ladezeiten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Survival-Horror f\u00fcr Sechsj\u00e4hrige – geht das \u00fcberhaupt? In Disneys Geistervilla bzw. Haunted Mansion schon, allerdings ohne Splattereffekte \u00e0 la Evil Dead oder Psychoterror \u00e0 la Silent Hill. Dezente Schockeffekte, Nervenkitzel light oder familiengerechte Panikmache haben aber auch die Disney-Untoten drauf, was sie nicht nur in den Freizeitparks, sondern seit kurzem auch im gleichnamigen Videospiel unter Beweis stellen wollen. Wie hoch der Gruselfaktor dabei wirklich ist, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202186,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Geistervilla - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Survival-Horror f\u00fcr Sechsj\u00e4hrige - geht das \u00fcberhaupt? In Disneys Geistervilla bzw. 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