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{"id":3050684,"date":"2016-05-26T12:40:00","date_gmt":"2016-05-26T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fallout_4_far_harbor\/3050684"},"modified":"2024-07-18T11:18:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:23","slug":"fallout_4_far_harbor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4_far_harbor\/3050684","title":{"rendered":"Fallout 4: Far Harbor (Rollenspiel) – Im Nebel der Grauens"},"content":{"rendered":"Detektei Valentine is calling<\/strong>

Kaum startet man Fallout 4<\/a> mit der installierten Erweiterung, klingelt es auch schon im Pip-Boy: Die Detektei Valentine hat einen neuen Klienten – und es ist ihm sehr wichtig. Kein Wunder, dass es Herr Nakano verdammt eilig hat, denn seine Tochter wurde scheinbar entf\u00fchrt. Das klingt vertraut schmerzhaft und so macht man sich erst auf den Weg nach Diamond City, danach in den Norden zur Ostk\u00fcste Maines, um mehr Informationen bei der Familie zu recherchieren. Ihr k\u00f6nnt nat\u00fcrlich einen Begleiter eurer Wahl mitnehmen – egal ob Sch\u00e4ferhund, Roboter oder Supermutant.

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Kaum erreicht man mit seinem Kutter die Insel, geht der \u00c4rger los… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon in den Gespr\u00e4chen mit Vater und Mutter macht die Story neugierig, denn die beiden sind sich nicht ganz einig: Wollte die Tochter vielleicht weg von Zuhause? Warum folgte sie diesem mysteri\u00f6sen Signal auf die verstrahlte Insel im Atlantik? Dachte sie tats\u00e4chlich, sie w\u00e4re ein Synth? Voller Fragen besteigt man ein Boot und erreicht Far Harbor, das einen verfluchten Ruf genie\u00dft. Die Begr\u00fc\u00dfung ist nicht nur schroff, man muss auch gleich einen \u00dcberfall gegen grauenhafte Kreaturen abwehren, die wie mutierte Gespenster durch den Nebel angreifen – John Carpenters’ “The Fog” l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen.

Kleine Hafenstadt, gro\u00dfe Probleme<\/strong>

Schaut man sich zum ersten Mal in Far Harbor um, bemerkt man zwar wie klein es ist\n
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Statt frisch gekochtem Hummer gibt es in Far Harbor eben Mirelurk in XXL. Aber in der Wildnis lauern weit gr\u00f6\u00dfere Kreaturen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund dass gerade Mimik und Gestik nach Uncharted 4<\/a> mittelalterlich anmuten; hinzu kommen die bekannten Glitches und Grafikbugs, wenn Figuren pl\u00f6tzlich zittern, sich falsch abwenden oder halb im Boden versinken.\u00a0

Aber daf\u00fcr hat nahezu jeder Bewohner etwas zu sagen, es gibt reichlich maritimes Flair von der Harpunenwaffe bis zum frisch gekochten Mirelurk und au\u00dferhalb entdeckt man auch die idyllischen Seiten der schroffen K\u00fcste mit ihren Wracks und Walskeletten. Das ist schon sehr stimmungsvoll, wenn man von der Brandung begleitet durch den Dunst tigert. Bethesda inszeniert den Einstieg gut, weil er nicht nur detektivisch lockt, sondern auch die dramatische Lage der Bewohner sowie das Fremdartige und Verheerte dieser Region darstellt.

Was sind das f\u00fcr Bestien, die wie mutierte\n
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Zu den neuen Waffen geh\u00f6ren auch Harpunen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnglerfische aussehen? Wozu brauchen die Leute diese Nebelkondensatoren? Und was lauert noch da drau\u00dfen? Wenn man alleine zwischen den radiokativen Schwaden unterwegs ist, gibt es auch situatives Gruselflair, wenn pl\u00f6tzlich etwas im Wald tiefkehlig br\u00fcllt. Vor allem die tr\u00fcgerische Ruhe vor diesen Schockmomenten gelingt der Regie gut. Mitunter f\u00fchlt man sich im vernebelten Wald an Alan Wake<\/a> erinnert. Aber keine Bange: Mit einem Charakter ab Level 30 und einigerma\u00dfen schussgewaltiger Ausr\u00fcstung sind zumindest die normalen Erkundungen und K\u00e4mpfe kein Problem – zur Not kauft man sich einige der exklusiven Totmacher. Das Leitmotiv dieses Abenteuers ist jedenfalls nicht Survival-Horror in der Wildnis, sondern die allgegenw\u00e4rtige Bedrohung der kompletten Insel.
Drei Fraktionen, ein Inselschicksal<\/strong>

Und damit gehen drei Fraktionen ganz unterschiedlich um: die paranoiden Menschen im Hafen, die r\u00e4tselhaften Synths in ihrer abgeschotteten Kolonie “Arcadia” sowie die fanatischen “Kinder des Atoms” in ihrem heiligen U-Boot. Es gibt Prediger, \u00dcberl\u00e4ufer, Spione, Hardliner und selbst innerhalb der Lager sehr viel Misstrauen. Man hat das b\u00f6se Gef\u00fchl, dass die Lage hier eskalieren kann, was in einigen Zwischenf\u00e4llen auch sehr sch\u00f6n inszeniert wird. Man muss sich auf die Situation sowie die Motive frisch einlassen, die hier etwas vertrackter sind, zumal man sich in vielen Gespr\u00e4chen entscheiden kann. Und es ist sch\u00f6n, dass man das gro\u00dfe Ganze nicht auf Anhieb durchschaut, dass Gut und B\u00f6se in Grauzonen verschwimmen.

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Der alte Longfellow ist ein hilfreicher Begleiter. Und er kann singen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa muss man sich erstmal Unterst\u00fctzung mit lokalem Know-how suchen. Ihr sucht vielleicht Ersatz f\u00fcr den charismatischen Nick Valentine als Begleiter? Versucht es mit dem b\u00e4rbei\u00dfigen Mitt-Level-30er-Longfellow: Der r\u00fcstige Graubart wartet in der Taverne, kennt den Weg nach Arcadia, hat immer einen guten Ratschlag parat – selbst wenn es nur Whiskey oder Socken betrifft – und er singt sogar. Je nachdem wie ihr euch in Quests verhaltet, k\u00f6nnt ihr wie im Hauptspiel nat\u00fcrlich die Beziehung zu ihm verbessern.

Charismatische Figuren, viele Nebenquests<\/strong>

Die Suche nach der Tochter ist lediglich der erz\u00e4hlerische K\u00f6der und schnell erledigt.\n
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Was f\u00fchrt DiMA, der Anf\u00fchrer der Synth-Kolonie, im Schilde? Je nachdem wie ihr mit den Fraktionen umgeht, ver\u00e4ndert sich das Schicksal der Insel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErst danach \u00f6ffnet sich die sehr interessante Geschichte, die einen immer weiter in den machtpolitischen Konflikt hineinzieht, der von sehr charismatischen Anf\u00fchrern getragen wird – vor allem der Synth DiMA sticht als markante Pers\u00f6nlichkeit heraus, aber auch die durchgeknallten Riten der Atomsekte bleiben in Erinnerung. Wem hilft man? Wem vertraut man? Wer ohne Recherche lediglich der Hauptquest folgt, kann sie recht fix in ein paar Stunden abschlie\u00dfen. Wer sich die Zeit nimmt, alle Motive sowie Nebenschaupl\u00e4tze kennen zu lernen kommt auf f\u00fcnfzehn bis zwanzig Stunden. Und man sollte ruhig vorghehen: Schlie\u00dflich kann man das Schicksal der Insel mit seinen Handlungen beeinflussen.

Nat\u00fcrlich kann man auch nebenbei viel erledigen, schlie\u00dflich wollen die Hafenbewohner ihren Wall befestigen und brauchen Material, sowohl Menschen als auch Synths werden vermisst, eine alte Frau will Rache f\u00fcr ihre Familie, es gibt Schiffswracks und Industriebrachen, finseter Tunnel und gespenstische D\u00f6rfer. Kaum hat man ein paar Gespr\u00e4che gef\u00fchrt, gibt es viele Nebenquests, die mehr als Suche und Zerst\u00f6re zu bieten haben. In einem Hotel gilt es z.B. einen Mordfall unter Robotern inklusive Recherche aufzukl\u00e4ren – mit tollen Gespr\u00e4chen sowie \u00dcberraschungen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Von allen bisherigen Erweiterungen zu Fallout 4 ist Far Harbor die gehaltvollste. Bethesda entf\u00fchrt Veteranen auf eine verfluchte Insel, die inkl. der Nebenquests \u00fcber mehr als f\u00fcnfzehn Stunden nicht nur maritimes Flair und ein paar neue Monster oder Waffen f\u00fcr Spieler ab etwa Level 30 anbietet. Abseits brachialer K\u00e4mpfe kommen einige tolle Gruselmomente hinzu, die Stimmung in den vernebelten W\u00e4ldern erinnert mitunter an Alan Wake und es gibt viel zu entdecken, was Story, Figuren und Orte betrifft – vor allem die detektivischen Untersuchungen, einige eskalierende Situationen sowie die charismatischen Charaktere stechen heraus. Das Abenteuer beginnt als einfache Vermisstensuche, bevor es den Spieler in die lokale Machtpolitik zwischen drei Fraktionen verstrickt, die so manche \u00dcberraschung parat hat und knifflige Entscheidungen verlangt. Wer Lust auf Endzeitnachschlag mit offenem Ende hat, wird hier sehr gut unterhalten.

Einsch\u00e4tzung:<\/span> sehr gut

<\/strong>[Bei Tests von Erweiterungen geben wir keine Prozentwertung, sondern lediglich eine Schulnote. Au\u00dferdem fallen Pros und Kontras weg. Anm.d.Red.]<\/em><\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>

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