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{"id":3050651,"date":"2019-11-08T14:06:00","date_gmt":"2019-11-08T13:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/return_of_the_obra_dinn-2\/3050651"},"modified":"2024-07-18T11:18:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:17","slug":"return_of_the_obra_dinn-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/return_of_the_obra_dinn-2\/3050651","title":{"rendered":"Return of the Obra Dinn (Adventure) – Stilvolles Detektivspiel"},"content":{"rendered":"Style, Please<\/strong>

Es braucht sicher keiner Erw\u00e4hnung, dass Return of the Obra Dinn schon auf den ersten Blick heraussticht. Der Zeichenstil erinnert an den grafischen Minimalismus fr\u00fcherer Computer und tats\u00e4chlich kann man sich bei der dualen Farbgebung zwischen der alter Macintosh- oder IBM-PCs sowie anderer Rechner entscheiden. Der Rest ist modern; das gilt sowohl f\u00fcr die Steuerung als auch f\u00fcr die von Alleinentwickler Lucas Pope selbst geschriebene Musik. Sein Soundtrack f\u00e4ngt die frische Brise der fr\u00fcheren Seefahrt ebenso treffsicher ein wie Grafik und Ton \u2013 beides ebenfalls aus seiner Feder. Abstriche m\u00fcsst ihr dabei weder auf Xbox One noch auf Switch bef\u00fcrchten: Das Spiel l\u00e4uft selbst auch der technisch schw\u00e4chsten Konsole sowohl im Handheld-Modus als auch station\u00e4r einwandfrei. Die PS4-Fassung stand uns leider nicht zur Verf\u00fcgung.

Lucas Pope? Wer bei dem Namen hellh\u00f6rig wird, hat vielleicht noch Papers, Please<\/a> im Kopf, mit dem Pope vor einigen Jahren schon Preise einheimste. Und tats\u00e4chlich sticht sein aktueller Titel erneut heraus, denn ganz \u00e4hnlich wie Papers, Please hat er es spielerisch in sich!

Schnappsch\u00fcsse der Vergangenheit<\/strong>

Grunds\u00e4tzlich ist Return of Obra Dinn ein einfaches Spiel: Man bewegt sich frei auf dem gesamten Schiff, erkennt die Orte, an denen Mitglieder der Besatzung gestorben sind und h\u00e4lt dort eine Art magische Taschenuhr \u00fcber die Leiche. Aktiviert man die Uhr, sieht man eine dreidimensionale Momentaufnahme vom Zeitpunkt des Todes einschlie\u00dflich aller Anwesenden der nahen Umgebung. So beobachtet man, kombiniert das Gesehene und tr\u00e4gt in einem gro\u00dfen Buch schlie\u00dflich den Namen und die Todesursache jeder Leiche ein. Denn das sind die Daten, die die Versicherung ben\u00f6tigt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87045,id=92599881)]\"<\/figure>\n
Was geschau auf der Obra Dinn? Das Offensichtliche ist nicht immer des R\u00e4tsels L\u00f6sung! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas scheinbar simple Mordkomplott entpuppt sich dabei schnell als viel mehr, doch das will ich nicht vorwegnehmen. Die eigentlichen Schicksale einzelner Charaktere spielen hier zwar keine gro\u00dfe Rolle, die Episoden, an deren Ende sie dem Tod ins Auge sehen, sind f\u00fcr sich genommen aber clever konstruiert.

Kombiniere, Watson…<\/strong>

Der Teufel steckt selbstverst\u00e4ndlich im Detail. Denn w\u00e4hrend man im Tutorial noch deutlich erkennt, wie der Kapit\u00e4n den ersten Offizier erschie\u00dft, sieht man andere Personen vielleicht sterben, kann die Ursache aber nicht erkennen. Dann k\u00f6nnte man in der Momentaufnahme eines anderen Todes suchen: Geschieht hinter einer Wand wom\u00f6glich etwas, das auf den ersten Blick verborgen ist? Oder kann man den Aufzeichnungen der kurzen Unterhaltungen wichtige Informationen entnehmen? Was bedeutet eine auff\u00e4llige Zahl? Wie h\u00e4ngen verschiedene Ereignisse zusammen? Bald schaut man nicht nur genau hin, sondern muss ganz unterschiedliche Hinweise auch logisch zusammenf\u00fchren.

Und genau das gelingt Pope so hervorragend: Er zeigt nicht auf die L\u00f6sung und selbst wenn man einen Fakt richtig kombiniert, ist das lediglich ein theoretisches Konstrukt, weil nach dem Eintragen der entsprechenden Daten kein Achievement klingelt, das den Erfolg best\u00e4tigt. Nur wenn man jeweils drei Tode endg\u00fcltig aufgekl\u00e4rt hat, werden diese F\u00e4lle quasi abgeschlossen und entsprechend markiert, sodass man sich auf lange Sicht nicht ziellos verl\u00e4uft.
In einem gro\u00dfen Buch sind die Kapitel der Reise dabei im Detail aufgef\u00fchrt. Zu jedem Tod, manchmal auch zu zwei gleichzeitigen Toden steht dort eine Doppelseite mit Informationen zu den Opfern, den Gespr\u00e4chen zum entsprechenden Zeitpunkt sowie der Position der Leichen. Alle in der N\u00e4he befindlichen Personen werden au\u00dferdem auf Skizzen hervorgehoben. Schade ist nur, dass man keine eigenen Notizen eintragen oder Lesezeichen setzen darf, um m\u00f6gliche Verbindungen, die man noch nicht vervollst\u00e4ndigen kann, dauerhaft festzuhalten.

Ich laufe, laufe, laufe<\/strong>

Und so \u00fcberraschend einfach man im Allgemeinen durch die vielen Seiten des Buches bl\u00e4ttert, so sehr erschweren einige H\u00fcrden die eigentlich hervorragende Detektivarbeit. So erm\u00f6glicht das Buch zwar die Anzeige aller Orte, an denen sich eine beliebige Person wann aufhielt, man darf allerdings nicht einfach von einem Ort zum n\u00e4chsten wechseln. Befindet sich eine kurz zuvor gestorbene Person noch in der aktuellen Momentaufnahme, kann man zwar \u00fcber deren Leiche direkt in den fr\u00fcheren Schnappschuss wechseln \u2013 man kommt aber z.B. nicht ohne weiteres direkt zur\u00fcck, da die sp\u00e4ter gestorbene Person einige Augenblicke zuvor ja noch am Leben ist.

Stattdessen, und das ist leider eine grunds\u00e4tzliche Schw\u00e4che, muss man jeden Schnappschuss \u00fcber eine T\u00fcr verlassen, die sich irgendwo am Rand befindet. Weder aktiviert man also eine beliebige Szene direkt vom Buch aus noch beendet man sie einfach. Man l\u00e4uft daher st\u00e4ndig von einer Aufnahme zur n\u00e4chsten und in dieser dann mehrmals hin und her. Das ist nicht nur erm\u00fcdend, das verkompliziert auch das gedankliche Zusammenf\u00fcgen von Informationen. Aus technischer Sicht d\u00fcrfte das nur schwer anders machbar sein. Aber es f\u00e4llt nun mal auf, wie viel eleganter
Tacoma<\/a> eine ganz \u00e4hnliche Detektivarbeit inszenierte, wie viel immersiver das Vor- und das Zur\u00fcckspulen der holografischen Videoaufnahmen dort und wie viel plausibler die Handlungsfolgen damit waren.

\n
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Wie auf PC kann man zwischen verschiedenen Farbumgebungen w\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBedauerlich ist nicht zuletzt, dass man keine Gegenst\u00e4nde in die Hand nimmt, nicht in herumliegenden Aufzeichnungen oder anderweitig recherchiert, sondern ausschlie\u00dflich umherl\u00e4uft und die Umgebung anschaut. Auch das wirkt auf Dauer erm\u00fcdend.

Guck mal! Oder auch nicht.<\/strong>

Am schwersten wiegt aber eine besonders merkw\u00fcrdige Design-Entscheidung: Aktiviert man eine Momentaufnahme zum ersten Mal, darf man den Augenblick zwar beobachten \u2013 aber erst nach einer geschlagenen Minute auch endlich die notwendigen Notizen festhalten. Vorher gibt es den Eintrag im Buch schlicht noch gar nicht. Zu allem \u00dcberfluss wird man beim Entdecken bestimmter Toter zun\u00e4chst von einer Leiche zur n\u00e4chsten gef\u00fchrt, immer einschlie\u00dflich des jeweils einmin\u00fctigem Leerlaufs, sodass man in den ersten Stunden stellenweise zehn Minuten Leerlauf in einem ohnehin ereignislosen Spiel hat.

Ich hatte mich deshalb irgendwann immer so lange mit WhatsApp oder ganz anderen Sachen besch\u00e4ftigt, bis die spielerisch und auch inhaltlich sinnlosen Einf\u00fchrungen vor\u00fcberwaren. H\u00e4tte Pope die Szenen beim ersten Kennenlernen animiert, k\u00f6nnten die nicht interaktiven R\u00fcckblicke wohl interessant sein. Stattdessen sieht man beim Nichtstun genau dasselbe, was man sp\u00e4ter ohnehin minutenlang beobachtet. Wie gesagt: eine ausgesprochen seltsame Entscheidung, die dem Spielfluss schadet.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Return of the Obra Dinn ist auch auf den Konsolen ein stilsicheres, pixelsch\u00f6nes Abenteuer, das sich in einem ganz wichtigen Punkt von anderen Knobeleien unterscheidet: Es f\u00fchrt nicht auf den Weg zur L\u00f6sung, sondern verlangt das logische Kombinieren von Hinweisen. Aus einer Vielzahl an Informationen muss man die richtigen filtern und so zusammenf\u00fcgen, dass die daraus erstellte Ereigniskette plausibel ist. Tats\u00e4chlich gelingt Spielemacher Lucas Pope dieses Detektivspiel so gut, dass er damit praktisch alleine dasteht \u2013 weshalb es auch so \u00e4rgerlich ist, dass das Hin- und Herlaufen auf der Obra Dinn umst\u00e4ndlich und der lange Einstieg mit seinen langen spielerischen Pausen so z\u00e4h sein kann. Und so clever das Beobachten und Zusammenf\u00fcgen der Hinweise auch ist; besser w\u00e4re es mit interaktiven Objekten. Unterm Strich ist Return of the Obra Dinn ein ebenso einzigartiges wie verdammt gutes Detektivspiel! In Anbetracht dessen, was es h\u00e4tte sein k\u00f6nnen, sind die spielerischen Schw\u00e4chen allerdings ausgesprochen \u00e4rgerlich.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lucas Pope inszeniert ein cleveres Detektivspiel mit freiem Aufsp\u00fcren und Zusammenf\u00fcgen von Hinweisen – verliert seine Spieler mitunter aber beim zu umst\u00e4ndlichen Erkunden und Ermitteln.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lucas Pope inszeniert ein cleveres Detektivspiel mit freiem Aufsp\u00fcren und Zusammenf\u00fcgen von Hinweisen – verliert seine Spieler mitunter aber beim zu umst\u00e4ndlichen Erkunden und Ermitteln.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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Als Ermittler der zust\u00e4ndigen Versicherung geht man an Bord und schaut genau hin: Nur wer die richtigen Beweise sinnvoll kombiniert, kann die Todesursachen von mehr als 50 Crewmitgliedern und Passagieren rekonstruieren. 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