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{"id":3050642,"date":"2005-11-02T13:30:12","date_gmt":"2005-11-02T12:30:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pilot_down_behind_enemy_lines\/3050642"},"modified":"2024-07-18T11:18:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:18:15","slug":"pilot_down_behind_enemy_lines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pilot_down_behind_enemy_lines\/3050642","title":{"rendered":"Pilot Down: Behind Enemy Lines (Action-Adventure) – Pilot Down: Behind Enemy Lines"},"content":{"rendered":"Auf der Flucht<\/strong>

Winter 1943. N\u00e4he Frankfurt am Main. Es ist eiskalt und tiefe Nacht als ihr im rettenden Fallschirm zu Boden gleitend eure getroffene B24 noch abschmieren seht. Der leblos in einem Baumwipfel h\u00e4ngende Pilot hatte wohl weniger Gl\u00fcck.\u00a0

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Kurze Lichtblicke: Die Zwischensequenzen im Comic-Stil k\u00f6nnen sich sehen lassen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch es bleibt keine Zeit f\u00fcr Sentimentalit\u00e4ten, denn die Deutschen suchen bereits nach euch und bis zur Schweizer Grenze ist es ein verdammt langer und steiniger Weg. Denkste! Denn schon nach dem ersten Feindkontakt steht fest: Die Soldaten der Wehrmacht sind nichts weiter als ein Haufen blinder und tauber Hobbysch\u00fctzen, die nur darauf warten, von euch abgemurkst zu werden.

Zerm\u00fcrbend und unfair<\/strong>

Erschwert wird das tumbe Dauermeucheln bis ins Land der Ricola-Erfinder lediglich durch eine haarstr\u00e4ubende Kollisionsabfrage, die euch selbst aus n\u00e4chster N\u00e4he euer Ziel verfehlen und teils sogar in ewige Clipping-Abgr\u00fcnde st\u00fcrzen l\u00e4sst. Und wenn euch das noch nicht genug zerm\u00fcrbt, wird euch einfach kurz vor Levelende ein Rudel Elitesch\u00fctzen auf den Hals gehetzt, das daf\u00fcr sorgt, dass ihr den kompletten Einsatz nochmals von vorn oder zumindest die n\u00e4chste Mission mit v\u00f6llig ersch\u00f6pfter Lebensenergie beginnen m\u00fcsst. Fieser Weise wird euer Status am Missionsende n\u00e4mlich stets unver\u00e4ndert in den n\u00e4chsten Einsatz \u00fcbernommen – inklusive Verletzungen und Munitionsmangel. Und wer meint, auf R\u00fccksetzpunkte oder Zwischenspeicherungen zur\u00fcckgreifen zu k\u00f6nnen, wird schnell feststellen, dass es so etwas in Pilot Down nicht gibt…

Such\u2018s St\u00f6ckchen<\/strong>

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=3560)]Auch alternative Schwierigkeitsgrade sowie eine Karten- oder Radarfunktion hielten die Entwickler wohl f\u00fcr unn\u00f6tig. Allerdings sind die einzelnen Spielabschnitte so klein und linear, dass man sich ohnehin nur schwer verlaufen kann. Trotzdem ist es alles andere als l\u00f6blich, wenn jeglicher Erkundungsdrang in einer Sackgasse endet. Zwar gibt es in jedem Spielabschnitt ein unbekanntes optionales Auftragsziel sowie drei versteckte Spezialgegenst\u00e4nde, aber die Suche danach gestaltet sich nur leidlich spannend.\u00a0Allerdings lohnt die Zusatzm\u00fche,
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
L\u00e4cherlich: W\u00e4hrend ihr langsam erfriert, laufen Zivilisten unversehrt in Rock und Bluse rum (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>da jede absolvierte Extraaufgabe und jeder gefundene Spezialgegenstand mit zus\u00e4tzlichen Erfahrungspunkten belohnt wird,

\u00a0<\/p> mit denen ihr nach Missionsende diverse Skills wie Treffsicherheit, Lautlosigkeit, Tragf\u00e4higkeit oder Heileffizienz aufleveln d\u00fcrft.

Mir ist kalt
<\/strong>
Diese Rollenspielelemente sind neben dem witterungsbezogenen Ausdauer-Feature einer der wenigen Lichtblicke im Spiel. Aber auch die Konditionseinbu\u00dfen bei Eis und K\u00e4lte sind eigentlich mehr Last als Segen, da ihr st\u00e4ndig dazu gezwungen werdet, an irgendwelchen Lagerfeuern zu campieren oder nach Nahrungsmitteln Ausschau zu halten, weil ihr sonst verhungert oder erfriert, was angesichts der kurzen Levels doch etwas befremdlich wirkt. Komisch auch, dass ihr trotz Pilotenanzug Frostbeulen bekommt, w\u00e4hrend manche Zivilisten mit kurzen R\u00f6cken und offenen Blusen unversehrt im Schneegest\u00f6ber herumspazieren…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Feuer frei!
<\/strong>
Dadurch verliert das an sich interessante System jede Glaubw\u00fcrdigkeit und setzt euch nur unn\u00f6tig unter Zeitdruck, was auch negative Auswirkungen auf den Spielverlauf hat.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dumm wie Brot: Das Verstecken erw\u00fcrgter Gegner k\u00f6nnt ihr euch angesichts deren\u00a0KI sparen (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn statt den Feind m\u00f6glichst unauff\u00e4llig zu umgehen, ballert ihr euch in der Regel einfach den Weg frei, um Zeit und damit Ausdauer zu sparen. Zwar stehen euch auch diverse Ablenkungsman\u00f6ver wie Klopfger\u00e4usche, Zigarettenk\u00f6der oder Signalfackeln zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend ihr mit hinterh\u00e4ltigen W\u00fcrgeangriffen sogar lautlos t\u00f6ten k\u00f6nnt, aber angesichts der unterirdischen Gegner-KI wendet ihr diese Mittel quasi nur an, wenn die Munition knapp wird – was aufgrund der miesen Kollisionsabfrage leider keine Seltenheit ist…

Zeitverschwendung
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\u00c4rgerlich nur, dass euer Protagonist f\u00fcr jeden Stealth-Kill seine Waffen in den Rucksack packt und ihr sie anschlie\u00dfend erst wieder hervorkramen m\u00fcsst, um eventuell aufmerksam gewordene Wachen auszuschalten. Allerdings k\u00fcmmert es die feindlichen Soldaten in der Regel keinen Deut, wenn in unmittelbarer N\u00e4he Kameraden gemeuchelt werden oder ihr direkt vor ihrer Nase vorbeispaziert. Da macht es nicht einmal Sinn, die leblosen K\u00f6rper get\u00f6teter Gegner wegzuschleppen, was nur Zeit und Ausdauer kostet.

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Ebbe im Magazin: Zu\u00a0lautlosen Stealth-Kills setzt ihr eigentlich nur bei Munitionsmangel\u00a0an (PC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kurios auch, dass ihr die Waffen eurer Opfer nicht einsacken oder die Leichen nach Munition oder \u00e4hnlichem durchsuchen k\u00f6nnt, was reichlich inkonsequent wirkt. Stattdessen liegen Pistolen, Gewehre und andere Objekte einfach so in der Gegend rum als h\u00e4tte man sie dort extra f\u00fcr euch deponiert…

Augen zu und durch
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\u00dcberhaupt wirkt die Flucht viel zu konstruiert und linear, um auch nur ansatzweise Spannung oder Atmosph\u00e4re aufkommen zu lassen. Auch die antiquierte Grafik dr\u00fcckt gewaltig auf die Stimmung. Die Charaktermodelle sind teils extrem klobig, die Animationen mitunter einfach nur albern und die kargen Texturen trotz eines gewissen Zeichentrick-Flairs v\u00f6llig indiskutabel. Lediglich die in Comic-Form pr\u00e4sentierten Zwischensequenzen machen hin und wieder was her. Auch die seltene englische Sprachausgabe eures Alter Egos geht in Ordnung, was man von den deutschen Stimmen der Soldaten und Zivilisten oder den deutschen Untertiteln und Men\u00fctexten nicht immer behaupten kann.\u00a0Die Sound-FX sind auch nicht gerade spektakul\u00e4r, erklingen auf der Xbox aber zumindest in Dolby Digital.

Buch mit zwei Seiten<\/strong>

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BBQ statt Versteckspiel:\u00a0An Lagerfeuern k\u00f6nnt ihr euch meist ungest\u00f6rt aufw\u00e4rmen und grillen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein absoluter Witz ist jedoch das mickrige Handbuch, das mit seinen l\u00e4ppischen zwei Seiten mehr Fragen offen l\u00e4sst als beantwortet und selbst angesichts des erm\u00e4\u00dfigten Preises (wobei jede Splinter Cell-Episode deutlich g\u00fcnstiger und besser ist) eine absolute Frechheit darstellt. Zum Gl\u00fcck werden euch im Spiel nochmals alle grundlegenden Aktionen in Textform kurz verdeutlicht, aber ansonsten hei\u00dft es einfach “Friss oder stirb”… Na ja, wenigsten ist die Steuerung nicht allzu kompliziert, auch wenn Pad-lose PC-User trotz frei konfigurierbarem Tasten-Layout mit einigen Fingerverrenkungen leben m\u00fcssen. Daf\u00fcr l\u00e4sst es sich mit der Maus jedoch etwas genauer zielen, sofern euch die Kollisionsabfrage keinen Strich durch die Rechnung macht. Die analoge Pad-Steuerung ist aber definitiv handlicher. Am besten seid ihr jedoch dran, wenn ihr einen GameCube besitzt, denn dann bleibt euch Pilot Down komplett erspart…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Aua! Wenn Dummheit weh tun w\u00fcrde, m\u00fcssten eure Widersacher in Pilot Down auch ohne Waffeneinsatz st\u00e4ndig aufheulen. Derma\u00dfen unterbelichtete Wehrmachtssoldaten habe ich jedenfalls seit “Ein K\u00e4fig voller Helden” nicht mehr gesehen. Doch was in der Fernsehserie zur gezielten Belustigung diente, wirkt hier nicht einmal unfreiwillig komisch, sondern einfach nur peinlich. Die Grenzdebilit\u00e4t eurer Gegner erstickt wirklich jeden Spielspa\u00dffunken im Keim, w\u00e4hrend das von Vollblutsadisten ersonnene Speichersystem nie um eine t\u00f6dliche \u00dcberraschung kurz vor Levelende verlegen ist. Statt geeignete Schleichrouten auszubaldowern oder Hinterhalte zu initiieren, besteht die Herausforderung vielmehr darin, den Gemeinheiten der Programmierer oder den T\u00fccken der Technik zu entgehen sowie die vorsintflutliche Grafik zu verdauen. Dabei h\u00e4tten die verbesserbaren Charaktereigenschaften und die Kr\u00e4fte zehrenden Witterungsbedingungen durchaus f\u00fcr ein sehr spannendes und individuelles Fl\u00fcchtlingsabenteuer sorgen k\u00f6nnen. So w\u00fcnscht man sich jedoch nichts sehnlicher, als endlich in Gefangenschaft zu geraten und das programmierte Elend hinter sich zu lassen…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
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M\u00fcdes Fl\u00fcchtlingsabenteuer mit Gegnern dumm wie Brot.<\/p><\/div><\/div>

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