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{"id":3050564,"date":"2005-07-23T09:52:34","date_gmt":"2005-07-23T07:52:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/killer_7\/3050564"},"modified":"2024-07-18T11:17:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:14","slug":"killer_7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/killer_7\/3050564","title":{"rendered":"Killer 7 (Action-Adventure) – Killer 7"},"content":{"rendered":"Alles ist anders
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Ich habe gerade ein Dutzend irre lachende Kreaturen mit gezielten Sch\u00fcssen zur H\u00f6lle gejagt. Warum? Sie sind auf mich zu gerannt und wollten sich selbstm\u00f6rderisch in die Luft sprengen. Mal abgesehen davon, dass das politisch und menschlich h\u00f6chst unkorrekt ist, geh\u00f6re ich selbst zu einem Killerkommando der Psychoklasse. Ich bin eine 7-Mann-Armee, die diese Freaks im Auftrag der USA aufhalten soll. Sie nennen sich Heavenly Smiles und irgendein asiatischer Unterweltboss mit gro\u00dfem Terrorappetit\u00a0soll dahinter stecken.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das goldene Funkeln markiert die Schwachstelle der Feinde. Bei einem Treffer…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Er ist\u00a0durchgeknallt mit Einfluss, ich bin schizophren mit Direktverwandlung. Das hei\u00dft, ich kann jederzeit in einen von sieben schwer bewaffneten Killern schl\u00fcpfen: Dan, Kaede, Kevin, Coyote, Con, Garcian, Mask de Smith – das sind die alternativen Rollen, die euch nach jedem Wechsel neue Angriffe und Spezialaktionen bieten. Kaede ist Scharfsch\u00fctzin und kann unsichtbare W\u00e4nde einrei\u00dfen; Coyote knackt Schl\u00f6sser und springt wie ein K\u00e4nguru, Mask ist Wrestler und ballert selbst W\u00e4nde weg, Kevin ist ein Albino, der sich unsichtbar machen und mit Messern hantieren kann.

Trotzdem ist es dumm gelaufen: Einige Himmelsgrinser haben mich mit ihren Ganzk\u00f6rperexplosionen erwischt. Ich bin verwundet und will abspeichern. Aber das geht gerade nicht. Zwar bin ich laut Karte am richtigen Ort, aber zur falschen Zeit: Die Blondine vom Speicherservice v\u00f6gelt gerade mit einem alten Mann im Rollstuhl. Darf das wahr sein? Was soll’s! Lange kann es nicht mehr dauern, denn sie st\u00f6hnt schon im Stakkato. Ach ja: Der kopulierende Alte ist \u00fcbrigens Harman Smith, mein Kopf und Meister, der Big Daddy der Killertruppe, der am liebsten mit Panzer brechenden Raketen argumentiert.

Durchgeladen, durchgeknallt<\/strong>

K\u00f6nnt ihr mir noch folgen? Seid ihr etwa verwirrt oder gar angewidert? Das ist gut so. Denn\u00a0 Killer 7 spielt mit Extremen, lotet Grenzen aus. Es ist mal brutal, mal sexistisch, mal rassistisch. Es ist spielerisch ungew\u00f6hnlich, erz\u00e4hlerisch bizarr und grafisch einzigartig: Eine mutige Hommage an einen freien Comicstil, der sich mit breiten Fl\u00e4chen und scharfen Strichen auf das Wesentliche beschr\u00e4nkt. Die Welt wird fast nur noch in Umrissen angedeutet, die Figuren werden markant \u00fcberzeichnet wie in japanischen Mangas. Die Kulissen m\u00f6gen spartanisch, kalt\u00a0oder gar fade\u00a0erscheinen, aber das Hantieren mit Revolver und\u00a0Doppelpistolen oder die Darstellung von Karatekicks\u00a0wird genau so cool\u00a0inszeniert wie die Spezialeffekte: Zeitlupen, Partikelfont\u00e4nen, Verzerrungen, Verfremdungen – alles ist dabei.

Nicht nur die Grafik, auch das Spiel bricht mit bekannten Konventionen: Ihr k\u00f6nnt nur dann speichern, wenn die betreffende Lady am Ort bereit daf\u00fcr ist – tr\u00e4gt sie Freizeitkleidung, hat sie keine Lust auf eure Daten. Das Spiel spielt mit euch, macht euch teilweise zur Marionette und manchmal hat man das Gef\u00fchl, dass es einen auslacht. Ihr bewegt euch nicht frei mit dem Analogstick wie in einem Shooter, sondern \u00fcber einen Knopfdruck in Schulterperspektive auf festgelegten Wegen. Gezieltes St\u00f6bern in Ecken oder Strafen? Gibt’s nicht. Freies Feuern? Fehlanzeige. Ihr m\u00fcsst erst eure unsichtbaren Feinde scannen, die ihr meist nur anhand ihres L\u00e4chelns kurz vor dem Kampf identifizieren k\u00f6nnt. Ihr\u00a0d\u00fcrft euch immerhin schnell um 180 Grad drehen, eure Feinde automatisch oder manuell in Egosicht anvisieren. Aber ansonsten m\u00fcsst ihr festgelegten Routen folgen. Wenn es irgendwo Kreuzungen, Gegenst\u00e4nde oder R\u00e4tsel gibt, werden diese sofort angezeigt. Und damit Orientierungsfrust nicht aufkommt, werden bereits besuchte Wege oder gel\u00f6ste Aufgaben deutlich markiert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
…l\u00f6sen sich die Gegner sofort in einem Blutpartikelregen auf, der automatisch eurem Konto gutgeschrieben wird. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Actionorgie & R\u00e4tselkost<\/strong>

Die intensive Action ist nicht umsonst nur f\u00fcr Erwachsene freigegeben, denn sie fackelt eine Orgie der Gewalt ab: Ihr k\u00f6nnt eurem grinsenden Feind z.B. gezielt das Bein wegschie\u00dfen, so dass er zu Boden f\u00e4llt und auf euch zurobbt. Mit Spezialmunition bleiben auch Arme und Kopf nicht lange an ihrem Platz, Granaten sorgen f\u00fcr lebende Fackeln und es kann in einem Bosskampf passieren, dass ihr in einen ge\u00f6ffneten Sch\u00e4del zielen m\u00fcsst.

Aufgelockert wird die Projektilorgie immer wieder von Erkundungen auf D\u00e4chern, im Freien oder R\u00e4umen sowie R\u00e4tseln. Es gibt sehr viele, interessante und skurrile, aber leider auch sehr viele leichte Knobelsituationen. Wenn ihr in einer Sackgasse eine bestimmte F\u00e4higkeit einer Person ben\u00f6tigt, wie z.B. die Sprungkraft von Coyote, wird das schon auf der Minikarte \u00fcber sein Icon angezeigt. Wenn ihr vor einem Logikr\u00e4tsel steht, wird es euch erkl\u00e4rt. Wenn ihr eine Zahlenkombination braucht, wird sie euch \u00fcberdeutlich vorgestellt. Diese Leichtigkeit l\u00e4sst einen zwar locker vorankommen, aber die R\u00e4tsel h\u00e4tten entweder besser in die Story eingeflochten oder komplexer sein m\u00fcssen, um richtig zu begeistern.\u00a0Man kann dem etwas entgegen wirken, indem man von Beginn an den h\u00f6heren der beiden Schwierigkeitsgrade w\u00e4hlt. Aber dann sind auch die Gegner h\u00e4rter, das Blut flie\u00dft seltener.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kampftaktik & Selbstmordwelle
<\/strong>
Die K\u00e4mpfe gegen die Heavenly Smiles sind da schon anspruchsvoller, obwohl sie weder mit einer ausgefeilten KI noch Taktik gl\u00e4nzen. Diese Kreaturen kommen aber schon nach den ersten drei der insgesamt zehn bis f\u00fcnfzehn Spielstunden in zig Varianten vor – klein und schnell, an der Decke krabbelnd, fliegend, riesig gro\u00df oder als Kugel rollend. Alle haben eine bestimmte Schwachstelle, die es zu attackieren gilt: Einer Sorte m\u00fcsst ihr z.B. drei mal auf die Hand schie\u00dfen, damit sie sich im Kreis dreht und ihren wunden Punkt auf dem R\u00fccken offenbart. Wer nur wild ballert, hat bei vielen Gegnern keine Chance. Sp\u00e4testens, wenn ihr Nestern mit endlos schl\u00fcpfenden Kreaturen und\u00a0Bossmonstern begegnet, ist taktisches Vorgehen lebenswichtig. Auch die Unsichtbarkeit kann helfen, wenn euch Laserschranken behindern oder Gegnerscharen umzingeln.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mask de Smith: Er rei\u00dft W\u00e4nde ein und setzt Gegner in Brand. Nur beim Nachladen ist er verdammt langsam…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Trotzdem ist auch die Action fast schon zu einfach zu meistern, so dass ge\u00fcbte Shooter-Spieler am besten gleich mit dem schwierigeren Modus starten sollten, der euch nicht sofort den t\u00f6dlichen Punkt anzeigt. Das einzige kleine Frusterlebnis innerhalb der intensiven K\u00e4mpfe liegt darin, dass man manchmal aus heiterem Himmel attackiert wird, wenn man von z.B. von einem Raum ins Freie wechselt – pl\u00f6tzlich wird man von Selbstmordl\u00e4chlern \u00fcberrannt. Diese ausweglosen Situationen samt Zwangstod sind ein unn\u00f6tiges \u00c4rgernis, aber immerhin nicht all zu tragisch; ihr seid ja zu siebt und k\u00f6nntet theoretisch einfach mit einem anderen Killer weiter spielen. Au\u00dferdem kann der schwarze Gentleman Garcian eure \u00dcberreste in einer Blutt\u00fcte aufsammeln und euch in null Komma nichts wiederbeleben.

Sin City\u00a0meets Oliver Stone
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Blut schmeckt gut. Fleisch ist Mord. Susie hat’ne Uzi. Das sind keine dilettantisch \u00fcbersetzten Manson-Reime, sondern wild zusammen gew\u00fcrfelte S\u00e4tze aus dem Drehbuch. Wundert euch nicht, wenn ihr die Story rund um die nukleare Bedrohung Japans, korrupte UN-Gruppen und den mysteri\u00f6sen Terrorchef Kun Lan selbst nach einem halben Dutzend Stunden, ja selbst nach dem Abspann noch nicht richtig verstanden habt – die Verst\u00f6rung ist ein alles \u00fcbergreifendes Stilmittel. Schockierende Momente gibt es nicht nur visuell, sondern auch im Text, denn kein Tabu bleibt unangetastet – etwa, wenn euer Helfer Iwazaru seiner Abneigung gegen Schwarze freien Lauf l\u00e4sst: “Ich hasse Afros. Ist das eklig.”

Aber Killer 7 ist weit davon entfernt, eine rassistische Botschaft zu propagieren. Es hat hemmungslos zeitkritische Tendenzen, bohrt in alle Abgr\u00fcnde der menschlichen Gesellschaft und stellt existenzielle sowie politische Fragen. Etwa, wenn es um die nukleare Ausradierung Japans geht: M\u00fcsste man Japan etwa zum Wohle der Welt opfern? Hat sich Japan diese Rolle gar historisch verdient?\u00a0Etwa, wenn ein kleiner amerikanischer Junge schw\u00f6rt, alles B\u00f6se auf der Welt auszumerzen, wenn er erstmal gro\u00df ist – Bush l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Wenn ihr die d\u00fcstere, von Tod und Gewalt gepr\u00e4gte Gesellschaftskritik von Filmen wie Natural Born Killers oder Comics wie Frank Millers Sin City m\u00f6gt, ist Killer 7 euer Spiel. Ihr werdet in eine\u00a0\u00a0irre Parallelwelt entf\u00fchrt, in\u00a0deren grellen Spiegeln sich immer wieder ein realer Bezug abzeichnet. Das\u00a0macht neugierig, reizt zum Weiterspielen.

Wenn ihr\u00a0allerdings deutliche Dialoge, klare Feindbilder und logische Verkn\u00fcpfungen m\u00f6gt, ist Killer 7 nicht euer Spiel. Selbst reine Action- und Gore-Fans sollten sich trotz der coolen Schussduelle dar\u00fcber klar sein, dass es sich zwar manchmal wie ein Shooter oder Survival-Horror anf\u00fchlen mag, aber sich \u00fcber weite Strecken eher wie Survival-Wahnsinn spielt. Man redet mit K\u00f6pfen, l\u00e4sst Blut regnen oder schleppt Laster mit einem Seil weg. Kriegt man Angst? Nein. H\u00f6chstens eine gewisse Panik angesichts der \u00dcbermacht. Aber der Grafikstil ist einfach zu wenig realistisch, als dass man Schockmomente \u00e0 la Resident Evil 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3440′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder authentische Action \u00e0 la Far Cry <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2891′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erleben w\u00fcrde. Die Monster wirken vielleicht abscheulich, aber gleichzeitig auch abstrus und k\u00fcnstlich.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kaede zeigt Augenma\u00df oder Suizidfreude: Dieser Riese l\u00e4sst sich auf euch fallen und explodiert dann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lebenssaft & Levelhatz<\/strong>

Blut ist das zentrale Element des Spiels. Es flie\u00dft nicht nur in Str\u00f6men, es heilt und st\u00e4rkt euch auch. Wie bekommt man es? Ganz einfach: Ihr m\u00fcsst eure Feinde an ihren verwundbaren Stellen treffen – im normalen Schwierigkeitsgrad gl\u00e4nzen sie golden und variieren in der Position. Sie k\u00f6nnen sich beim ersten Gegner am Arm, beim zweiten am Knie oder beim dritten am Kopf befinden. Trefft ihr diese handgro\u00dfen Punkte, l\u00f6st sich der Gegner sofort in seine Blutpartikel auf, die automatisch von euch aufgesaugt werden und euer Konto f\u00fcllen. Bis zu 1000 Deziliter haben dort Platz.

Was macht man mit so viel Blut? Man sucht einen Fernseher, filtert ein Serum daraus, um die Kraft, Geschwindigkeit, Zielsicherheit, Trefferquote, Reichweite oder Unsichtbarkeit der Killer zu erh\u00f6hen. Der Lebenssaft ersetzt hier die Erfahrungspunkte und l\u00e4sst eure Charaktere bis zu f\u00fcnf Level aufsteigen. Jeder Schritt auf der Karriereleiter f\u00fchrt au\u00dferdem zu zus\u00e4tzlichen automatischen F\u00e4higkeiten, die sich direkt im Kampf auswirken: Ihr k\u00f6nnt eure Sch\u00fcsse z.B. dreifach aufladen, nahende Feinde mit einem t\u00f6dlichen Tritt ins Jenseits bef\u00f6rdern, sie bei Treffern sofort verlangsamen oder beim Zielen direkt den Kopf im Visier haben. Diese kleinen Verbesserungen und das individuelle Aufr\u00fcsten laden immer wieder zum Experimentieren ein.

GameCube vs. PS2<\/strong>

Obwohl Killer 7 auf beiden Plattformen auf den ersten Blick dieselbe gute Figur macht, offenbaren sich auf den zweiten doch klare Unterschiede. Die GameCube-Fassung ist einfach sauberer programmiert als ihr technisch schw\u00e4cherer und von langen Ladezeiten geplagter PS2-Zwilling. Und neben der fl\u00fcssigeren Darstellung bietet die Nintendo-Konsole im Detail auch mehr Schattenw\u00fcrfe, so dass H\u00e4nde und Waffen z.B. plastischer wirken. In Sachen Steuerung hat die PS2 wiederum einen Vorteil: Nur sie bietet euch bei der Bewegung das Digipad als Alternative an. Warum man GameCube-Killern diese zweite Variante vorenthalten hat, ist mir schleierhaft.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer Killer 7 hinter sich hat, wird es nicht so schnell vergessen. Es gibt einfach zu viele Szenen, die sich f\u00fcr die Ewigkeit ins Ged\u00e4chtnis brennen. Man ballert, knobelt und wundert sich durch eine einzigartige Parallelwelt mit bizarren Charakteren und grinsenden Monstern. Sicher: Es gibt Gr\u00fcnde gegen Killer 7 – die R\u00e4tsel sind zu leicht,\u00a0manche Dialoge\u00a0erscheinen abstrus, das pl\u00f6tzliche Auftauchen der Gegner frustriert. Und wer eine klare Story sucht, wird komplett entt\u00e4uscht. Aber es gibt einen gro\u00dfartigen Grund f\u00fcr Killer 7: Es t\u00f6tet den Mainstream. Dieses au\u00dfergew\u00f6hnliche Action-Adventure ist ein herrlicher Kontrapunkt zum zielgruppenorientierten Gamingfusel, der alles und jeden in einem gepanschten Mix befriedigen will. Killer 7 ist wie ein klarer Schnaps. Es schert sich keinen verdammten Pixel um den Appetit der Masse. Im Gegenteil: Es verl\u00e4sst mit Vollgas eingefahrene Wege, nimmt euch mit auf einen r\u00fccksichtslosen H\u00f6llentrip in die Abgr\u00fcnde unserer Gesellschaft – brutal, orgiastisch, avantgardistisch. Wenn unter der irren Oberfl\u00e4che noch etwas mehr Spielekitzel stecken w\u00fcrde, h\u00e4tte ich Platin eingeschenkt. So sto\u00dfe ich mit Gold auf Capcoms mutiges Kunstwerk an – Prost!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Killer 7 nimmt euch mit auf einen H\u00f6llentrip in die Abgr\u00fcnde unserer Gesellschaft – brutal, orgiastisch, avantgardistisch.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hilfreiche Karte
    <\/li>
  • bizarre Figuren
    <\/li>
  • taktische Action
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • gutes Aufr\u00fcstsystem
    <\/li>
  • zeitkritische Story
    <\/li>
  • gutes Leveldesign
    <\/li>
  • faires Speichersystem
    <\/li>
  • guter R\u00e4tsel- & Actionmix
    <\/li>
  • avantgardistischer Grafikstil
    <\/li>
  • motivierender Charakterwechsel
    <\/li>
  • freispielbarer Modus samt neuem Charakter
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wirrer Einstieg
      <\/li>
    • undurchsichtige Story
      <\/li>
    • keine freie Bewegung
      <\/li>
    • sehr einfache R\u00e4tselkost
      <\/li>
    • nur deutsche Untertitel
      <\/li>
    • einige unfaire Monsterattacken
      <\/li>
    • lange Ladezeiten & Grafikschw\u00e4chen (PS2)
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Jetzt ist es passiert: Der Mainstream ist tot. H\u00e4ttet ihr gedacht, dass Capcom so weit gehen w\u00fcrde? Dass die Japaner vor der versammelten Spielewelt auf ihn losst\u00fcrmen und ihn kaltbl\u00fctig massakrieren w\u00fcrden? Unglaublich. Killer 7 murkst mal eben die Gewohnheit ab. Einfach so. Blutig, b\u00f6se, grinsend. Dabei gibt es doch \u00fcberall Zeugen! Wir waren auch dabei und konnten unseren Augen nicht trauen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3050570,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Killer 7 - Test, Action-Adventure, Nintendo GameCube, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Jetzt ist es passiert: Der Mainstream ist tot. H\u00e4ttet ihr gedacht, dass Capcom so weit gehen w\u00fcrde? Dass die Japaner vor der versammelten Spielewelt auf ihn losst\u00fcrmen und ihn kaltbl\u00fctig massakrieren w\u00fcrden? Unglaublich. 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