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{"id":3050551,"date":"2012-04-23T16:31:00","date_gmt":"2012-04-23T14:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/total_war_battles_shogun\/3050551"},"modified":"2024-07-18T11:17:12","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:12","slug":"total_war_battles_shogun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/total_war_battles_shogun\/3050551","title":{"rendered":"Total War Battles: Shogun (Taktik & Strategie) – Total War Battles: Shogun"},"content":{"rendered":"In Echtzeit von links nach rechts<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=88742,width=400,text=Total War l\u00e4uft unter iOS komplett in Echtzeit ab.,align=right)]Ich habe nur eine schmale Karte, die mir wenig Platz zum Bauen und Aufstellen einer kleinen Truppe bietet? Geb\u00e4ude d\u00fcrfen nur in bestimmter Nachbarschaft platziert werden? Bewegungen laufen in Echtzeit, immer von links nach rechts? Das hei\u00dft, ich kann meine Samurai nicht zur\u00fcckziehen, sondern nur stoppen? Dieses Korsett hat mir als freier Taktiker zun\u00e4chst gar nicht gefallen. Obwohl die Kulisse ansehnlich und die Musik lieblich ist, wollte die gerunzelte Stirn in den ersten Missionen nicht verschwinden.

Vor allem nicht, weil einmal erteilte Bewegungsbefehle erst abk\u00fchlen m\u00fcssen \u2013 sprich: Ich sage vorw\u00e4rts und wenn die Reiter zu fr\u00fch vor ein Hindernis geraten, entscheiden sie selbst, ob sie oben oder unten entlang galoppieren. Aber als ich noch dachte wie schade es ist, dass Creative Assembly nicht einfach rundenbasierte Gefechte \u00e0 la Advance Wars oder Fire Emblem f\u00fcr das iPad konzipierte, zeigten sich auch die St\u00e4rken dieses ungew\u00f6hnlichen Spielprinzips, das viele Elemente klassischer Aufbaustrategie mit etwas Tower Defense und Puzzlecharme verbindet.

Aufbau & Rekrutierung<\/strong>

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\"Kann<\/figure>\n
Kann man den General links zehn Minuten sch\u00fctzen? Man muss clever bauen und effiziente Linien bilden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum einen muss man sich um die vier Rohstoffe Holz, Gold, Stein und Ehre k\u00fcmmern, die man \u00fcber bestimmte Geb\u00e4ude erntet. Je n\u00e4her diese an W\u00e4ldern, Seen, Gebirgen oder Kirschb\u00e4umen stehen, desto reicher f\u00e4llt der Ertrag aus. Das Verflixte: Man baut nicht frei, sondern muss die Richtlinien beachten, die zum einen bestimmte Hexfelder als Basis sowie ein Geb\u00e4ude voraussetzen. Man kann zwar Fundamente per Fingertipp drehen, aber sehr schnell wird es eng auf den schmalen Karten.\u00a0 F\u00fcr die Rohstoffe kann man wiederum Truppen rekrutieren: Vom einfachen Schwertk\u00e4mpfer, Speertr\u00e4ger \u00fcber Bogensch\u00fctzen bis hin zur Kavallerie, Luntenschloss-Sch\u00fctzen, Kampfm\u00f6nchen oder Kanonen.

Ziel ist es meist, den eigenen General hinten links optimal zu besch\u00fctzen und den gegnerischen hinten rechts zu besiegen. Aus taktischer Sicht muss man umdenken und seine Einheiten linearer platzieren, am besten in schlagfertigen Linien, denn Fernk\u00e4mpfer visieren nur das an, was direkt vor ihnen liegt \u2013 lediglich die Infanterie greift auch diagonal an, so dass man effektive Dreiecke als Fallen vorbereiten kann. So entsteht manchmal ein Spielablauf, der entfernt an Plants vs. Zombies<\/a> erinnert, wenn in sechs untereinander liegenden Reigen die Feinde heran marschieren und man alle abwehren muss.Schere, Stein, Papier \u2013 Linie!<\/strong>

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\"F\u00fcr<\/figure>\n
F\u00fcr Erfahrungspunkte schaltet man bessere Funktionen f\u00fcr Geb\u00e4ude, Einheiten und Befehle frei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa empfiehlt es sich, die Kanone hinter dem Bogensch\u00fctzen und den wiederum hinter dem Kampfm\u00f6nch zu platzieren, um m\u00f6glichst viel Schaden auf eine Linie zu konzentrieren. Und wenn dann noch Trommler von hinten diese Linie motivieren, ist der Sieg fast sicher. Aber was ist, wenn die gegnerische Kavallerie eine andere Route w\u00e4hlt oder direkt auf die Katanak\u00e4mpfer galoppiert? Dann sieht es schlecht aus, denn auch in diesem Total War gelten die Gesetze von Schere, Stein, Papier, die man beachten sollte \u2013 in diesem Fall h\u00e4tten Speerk\u00e4mpfer als Konter geholfen. Schade ist allerdings, dass es kaum Statistiken oder sonstige Truppeninfos gibt. Die Kampfanimationen sind gelungen, aber\u00a0 die Zoomfunktion ist nicht der Rede wert \u2013 die Kamera kann nur etwas n\u00e4her ans Geschehen heran, so dass man weder mehr Details wahrnimmt noch aus der Ferne mehr \u00dcbersicht genie\u00dft. Das geht quasi nur \u00fcber das Wischen von rechts nach links.

Man kann \u00fcber die F\u00e4higkeiten des Generals direkt eingreifen und Truppen in letzter Sekunde komplett heilen oder zus\u00e4tzlich anstacheln, so dass sie kurzfristig mehr Schaden anrichten. Aber hat man diese auch aktiviert? Oder k\u00f6nnte man neue Einheiten ins Gefecht schmei\u00dfen? Aufgrund des Echtzeitablaufs k\u00e4mpft man immer gegen die Uhr bzw. mit den gerade aufgefrischten Rohstoffen, die f\u00fcr den n\u00e4chsten Nachschub erforderlich sind \u2013 und das kann dauern. Es gibt leider keine Vorspulfunktion, so dass man mitunter ewig warten muss, bis die Einheiten am Ziel ankommen. In der Zwischenzeit kann man lediglich etwas ernten, indem man auf die Karte tippt, wenn zus\u00e4tzliche Rohstoffsymbole aufleuchten.

Erfahrungspunkte & Entwicklungen<\/strong>

\n
\"Ab<\/figure>\n
Ab un dzu gibt es Puzzle-Missionen, in denen man z.B. eine bestimmte Zahl von Geb\u00e4uden platzieren muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt 27 Haupt- und 18 Nebenmissionen, die in drei Stufen bewertet werden und von einer umfangreichen, aber \u00f6den Story um Rache getragen werden. Sie wird auf Englisch gesprochen und von viel zu langen deutschen Texten in Briefform vorgetragen. Diese M\u00fche h\u00e4tte man sich sparen k\u00f6nnen, denn sie wirkt wie eine k\u00fcnstliche Streckung und man ist froh dar\u00fcber, dass man sie wegklicken und die n\u00e4chste Mission starten kann. Immerhin sind die Missionen abwechslungsreicher.

Neben der Vernichtung des Generals geht es auch mal darum, eine bestimmte Zahl an Einheiten zu t\u00f6ten oder eine feste Zeit gegen Feinde zu bestehen. Ab und zu wird in den Missionen etwas variiert: Mal muss man z.B. unter Einsatz der Befehle mit ein, zwei Einheiten zum Ziel kommen, indem man eine kluge Route w\u00e4hlt und seine verwundeten Truppen rechtzeitig verst\u00e4rkt. Mal muss man auf engem Raum eine bestimmte Zahl an Geb\u00e4uden errichten, was angesichts der vorgeschriebenen Verbindungen einem verflixten Puzzle gleicht \u2013 Tempel bedingen z.B. Holzlager.

Bessere Funktionen & karger Multiplayer<\/strong>

\u00dcber die so gewonnenen Erfahrungspunkte lassen sich bessere Funktionen freischalten. Man kann die acht Geb\u00e4udetypen gezielt in bis zu f\u00fcnf Bereichen und drei Stufen entwickeln und so z.B. den Ertrag der Rohstoffe erh\u00f6hen oder die Rekrutierungszeit der Truppen verringern. Au\u00dferdem kann man die Dauer der Befehlswirkung oder Abk\u00fchlzeiten beeinflussen. Das Aufr\u00fcstsystem ist etwas un\u00fcbersichtlich und eindeutig auf\n
\"Der<\/figure>\n
Der Multiplayer-Modus ist auf ein iPad beschr\u00e4nkt: Drei Karten, drei Truppensets, drei Siegtypen – das war’s. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nK\u00e4ufe ausgelegt: Man sammelt einfach zu wenig Erfahrung, um alle Verbesserungen selbst freizuschalten. F\u00fcr einen kniffligen Nebenauftrag bekommt man gerade mal 200 Punkte – satte 500 Punkte bekommt man f\u00fcr 0,79 Cent, f\u00fcr 4,99 Euro winken 5000.

Multiplayerfreunde schauen online in die R\u00f6hre und k\u00f6nnen lediglich auf einem iPad gegeneinander antreten: Drei Karten und drei Truppensets stehen zur Verf\u00fcgung; man kann direkt um den Sieg, ein Best-of-3 oder Best-of-5 spielen. Diese knackigen Gefechte sind zwischendurch unterhaltsam, weil es ohne Aufbau sofort zur Sache geht, aber unterm Strich vermisst man nat\u00fcrlich eine Online-Unterst\u00fctzung, Ranglisten % Co.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schade, dass Creative Assembly nicht eine komplexe rundenbasierte Variante von Total War entwickelt hat! Ich h\u00e4tte zu gerne mit Samurais und Kampfm\u00f6nchen \u00e0 la Advance Wars auf dem iPad erobert \u2013 am besten auf riesigen Karten. F\u00fcr diese reduzierte Echtzeitvariante musste ich mich erstmal erw\u00e4rmen, denn das Korsett hinsichtlich der Aufstellung von Geb\u00e4uden und der Bewegung der Truppen sitzt ungew\u00f6hnlich eng. Zudem gibt es eine \u00fcberfl\u00fcssige Story, kaum Statistiken und nur einen mageren Multiplayer. Aber wenn man das an Plants vs. Zombies erinnernde Linienprinzip einmal verinnerlicht hat, macht diese Mischung aus Aufbaustrategie, Tower Defense und Puzzlecharme richtig Spa\u00df. Zumal das Ganze ansehnlich pr\u00e4sentiert wird und vor allem der Anspruch auf der zweiten Insel ordentlich anzieht: Nur wer clever positioniert, rekrutiert sowie Schere, Stein und Papier beachtet, wird die kniffligen Missionen meistern – damit bleibt die umfangreiche Kampagne taktisch motivierend. Wer es als Feldherr klassischer und milit\u00e4rischer mag, sollte lieber Ravenmark<\/a> spielen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Mischung aus klassischer Aufbaustrategie, Tower Defense und Puzzlecharme.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Mischung aus klassischer Aufbaustrategie, Tower Defense und Puzzlecharme.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,49 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Multiplayerfreunde k\u00f6nnen lediglich zu zweit auf einem iPad gegeneinander antreten.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Hexfelder, Samurai und Total War in zweiter Dimension auf dem iPad? Das klingt vielleicht nach rundenbasierter Strategie alter Schule, ist aber etwas anderes. Creative Assembly pr\u00e4sentiert f\u00fcr 5,49 Euro ein ebenso frisches wie ungew\u00f6hnliches Spielprinzip, das sowohl den Aufbau als auch die Gefechte in Echtzeit ablaufen l\u00e4sst. Wir haben uns im alten Japan des 16. Jahrhunderts ausgetobt.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3050557,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Total War Battles: Shogun - Test, Taktik & Strategie, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Hexfelder, Samurai und Total War in zweiter Dimension auf dem iPad? Das klingt vielleicht nach rundenbasierter Strategie alter Schule, ist aber etwas anderes. 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