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{"id":3050546,"date":"2012-04-30T09:53:00","date_gmt":"2012-04-30T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_walking_dead_episode_1-2\/3050546"},"modified":"2024-07-18T11:17:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:11","slug":"the_walking_dead_episode_1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_walking_dead_episode_1-2\/3050546","title":{"rendered":"The Walking Dead: Episode 1 (Adventure) – The Walking Dead: Episode 1"},"content":{"rendered":"Das schlechte Gewissen<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=89147,width=400,text=Die Entwickler zeigen Spielszenen und stellen Konsequenzen vor.,align=right)]Sage ich ihm die Wahrheit oder bel\u00fcge ich diesen Hershel? Schlie\u00dflich hat der alte Kauz mich und die Kleine gerade auf seiner Farm aufgenommen. Au\u00dferdem verarztet er mein Bein, das schrecklich geschwollen ist. Aber was wird aus seiner Gastfreundschaft, wenn er erst erf\u00e4hrt, dass ich noch ein geflohener Gefangener bin, der mit einem mittlerweile toten Polizisten in dessen Auto gen Knast unterwegs war? Ich wundere mich ohnehin schon, dass er einem Schwarzen hilft, der mit einem kleinen M\u00e4dchen auftaucht, das er irgendwo aufgegabelt hat. Sie hei\u00dft Clementine, ihre Eltern sind verschwunden und ich passe auf sie auf.

W\u00e4hrend Hershel meine Wunde versorgt, bombardiert er mich mit Fragen. Woher ich komme, mit wem ich kam, wohin ich will. Und weil ich nicht ewig Zeit f\u00fcr die Antwort habe, mache ich einen Fehler: Einmal antworte ich mit “Wir sind…”, dann behaupte ich, dass ich alleine im Auto unterwegs war. Er runzelt zwar nur die Stirn und verbindet mich weiter, aber er ist nicht dumm. Ein paar Szenen sp\u00e4ter wird auf meine L\u00fcge zu sprechen kommen, w\u00e4hrend er seinen Stall ausmistet. In diesem Spiel sollte man sich gut \u00fcberlegen, was man sagt – und das motiviert dazu, in jeder Begegnung hellwach zu sein.

Wandelndes Misstrauen<\/strong>

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\"Man<\/figure>\n
Man spielt Lee Everett, der sich hier einem kriechenden Zombie erwehren muss – in Form eines Reaktionstests: Erst mit dem Fadenkreuz zielen, dann treten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht nur der Zeitdruck in den kurzen, aber gut geschriebenen Dialogen sorgt f\u00fcr Spannung, sondern auch die sp\u00fcrbaren Konsequenzen: Man kann nicht nur \u00fcber Gespr\u00e4che und Geschenke f\u00fcr Vertrauen oder Misstrauen sorgen, was sich umgehend in der Mimik der Leute ausdr\u00fcckt, die \u00c4rger oder Dankbarkeit zeigen. Etwas befremdlich wirkt allerdings die politische Korrektheit in einem Detail: W\u00e4hrend alle Figuren \u201efucking drive\u201c und \u00c4hnliches von sich geben d\u00fcrfen, darf man als Held zwar als Antwort \u201eFuck you!\u201c w\u00e4hlen, aber das wird im Gegensatz zu allen anderen Antworten nicht ausgesprochen, sondern lediglich gegrummelt.

Das dreidimensionale Abenteuer wird in einem markanten Comicstil inszeniert, der angenehm realistisch und genauso explizit in der Gewaltdarstellung ist wie die Vorlage. Man schl\u00e4gt mit Hammer oder Axt teilweise mehrmals auf die heran kriechenden Zombies ein, Blut spritzt und K\u00f6pfe fliegen; hier wird nichts in bunten Farben verharmlost oder ausgeblendet. Und das ist gut so. Noch besser ist, dass neben der brutalen Gnadenlosigkeit auch einige idyllische und vor allem viele emotionale Momente gibt, in denen man einf\u00fchlsam und mitf\u00fchlend agieren kann, wenn man z.B. die kleine Clementine tr\u00f6sten muss. Es ist also m\u00f6glich, seine Rolle als Lee Everett in gewissen Grenzen zu interpretieren.

Und man muss dramatische Entscheidungen \u00fcber Leben und Tod treffen. Der Spielrhythmus wechselt pl\u00f6tzlich von ruhiger Erkundung hin zu hektischer Panik, wenn die wandelnden Toten auftauchen. Gerade eben sucht man die Gegend noch gem\u00fctlich nach Hinweisen ab oder hilft den Farmern beim Anlegen eines Zaunes, dann ert\u00f6nt irgendwo ein Schrei und die Kamera zoomt direkt rein in die geifernden Fratzen: Hilft man zuerst dem \u00e4lteren Sohn von Hershel oder dem kleinen Jungen von Kenny, wenn die Zombies durch den Zaun brechen? Man muss schnell reagieren, denn es gibt keine Pause – eine sehr gute Designentscheidung. Wer es einfacher mag, kann vor und w\u00e4hrend des Spiels \u00fcbrigens mehr optische Hinweise und interne Hilfen aktivieren. Aber wer sich einigerma\u00dfen mit Spielen auskennt, sollte das nicht tun, denn der Schwierigkeitsgrad ist nicht gerade knackig.
Leben oder Tod?<\/strong>

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\"Trotz<\/figure>\n
Trotz der brutalen Wirklichkeit entstehen in der markanten Comic-Kulisse durchaus idyllische Momente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFalls man sich f\u00fcr den Jungen entscheidet, kennt der alte Farmer kein Pardon und schmei\u00dft einen w\u00fctend raus. Daf\u00fcr hat man wiederum das Vertrauen des anderen Vaters gewonnen, der einen sp\u00e4ter in seinem Wagen mitnimmt in die n\u00e4chste Stadt. Entscheidet man sich hingegen f\u00fcr Hershels Sohn, muss man zwar ebenfalls die Farm verlassen, aber die Dankbarkeit von Hershel k\u00f6nnte sich noch als n\u00fctzlich erweisen. Es ist zwar schade, dass sich hier keine komplett neue Situation ergibt, die sich auf der Farm abspielt, aber Telltale will diese Entscheidungen in sp\u00e4teren Episoden aufgreifen – man soll die gesamte Story sowie viele Begegnungen beeinflussen k\u00f6nnen. Ich bin gespannt, wie sich mein Verhalten in der zweiten Folge auswirkt.

Dass sich die Pfade manchmal deutlicher gabeln k\u00f6nnen, zeigt sich aber schon in diesem Abenteuer: Je nachdem, welche Antwort man dem kleinen M\u00e4dchen gibt, verl\u00e4sst man ihr Haus z.B. entweder bei Tag oder Nacht, wobei es jeweils komplett unterschiedliche Szenen und Begegnungen gibt; das erh\u00f6ht den Wiederspielwert der knapp dreist\u00fcndigen Episode.

Der Regie gelingt es sehr gut, selbst in ruhigen Phasen ein Gef\u00fchl der Unsicherheit zu schaffen. Dann kann man mit Leuten reden, Hinweise und Gegenst\u00e4nde sammeln, indem man seinen Charakter direkt bewegt – allerdings in recht kleinen Arealen, in denen man nicht sehr viel findet. Die R\u00e4tsel sind einfacher, aber angenehm logischer Natur: Ein Radio funktioniert nicht. Man kann heran zoomen und alle Tasten dr\u00fccken, kann es umdrehen und auf der R\u00fcckseite die Klappe \u00f6ffnen – aha, zwei Batterien fehlen. Die sucht man dann und schon empf\u00e4ngt man Sender. Schade ist, dass man sein Inventar nicht \u00f6ffnen und sich die Gegenst\u00e4nde darin genauer anschauen kann; sie erscheinen nur als kleine Icons am linken Rand und werden kontextsensitiv eingeblendet, falls eine Aktion mit ihnen m\u00f6glich ist.

[GUI_PLAYER(ID=89027,width=400,text=Die Story spielt in der apokalyptischen Welt der Comicvorlage, erz\u00e4hlt aber eine andere Geschichte.,align=right)]Meist geht es darum, einen Gegenstand zu finden und einzusetzen: Die Fernbedienung schaltet das TV-Ger\u00e4t ein, die Axt bricht das Schloss auf, das Kissen d\u00e4mpft den Schuss. Dabei geht es um logische Ketten wie etwa das \u00d6ffnen einer verschlossenen T\u00fcr, um an einen Stein zu gelangen, mit dem man wiederum eine Scheibe einschmei\u00dfen kann, damit der L\u00e4rm die Zombies anlockt, so dass man \u00fcber die Stra\u00dfe hetzen kann. Auch wenn die kombinatorische Herausforderung fehlt, entsteht die Spannung durch die Echtzeit, denn man hat f\u00fcr bestimmte Aktionen nur wenig Zeit, sonst wird man gebissen und es hei\u00dft Game Over. Trotzdem h\u00e4tte es f\u00fcr meinen Geschmack auch noch mehr kleine R\u00e4tsel geben k\u00f6nnen.

Im Angesicht der Zombies<\/strong>

Auch der Kampf l\u00e4uft als Reaktionstest gegen die Zeit ab. Das wird in manchen Szenen ganz einfach inszeniert: Falls man direkt angefallen wird, muss man nur schnell einen oder rechtzeitig noch einen zweiten Knopf dr\u00fccken, um sich zu befreien – schade, dass man den Schwierigkeitsgrad da nicht \u00fcber Mehrfachkombos erh\u00f6ht. Wenn man etwas mehr Zeit hat, muss man vorher immerhin zielen – z.B. mit dem Hammer oder der Flinte auf Kopf, indem man das \u00fcbergro\u00dfe Fadenkreuz bewegt. Das wird lediglich ein wenig erschwert, wenn man gerade gest\u00fcrzt ist und die Situation von unten sieht oder wenn man vor dem Hieb oder Schuss erstmal die Waffe greifen oder laden muss, w\u00e4hrend der Zombie heran schlurft. Unterm Strich sind die K\u00e4mpfe etwas zu simpel.

\n
\"Die<\/figure>\n
Die gro\u00dfe St\u00e4rke des Abenteuers sind die offenen Dialoge, die man unter Zeitdruck f\u00fchrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZur Unsicherheit tr\u00e4gt allerdings auch bei, dass der Held keine Waffe dauerhaft besitzt, sondern nur in bestimmten Situationen welche aufnimmt \u2013 das mag zwar angesichts der schlurfenden Apokalypse seltsam anmuten, aber immerhin ist er ein junger Geschichtsprofessor. Warum wurde er \u00fcberhaupt verhaftet? Man wei\u00df zun\u00e4chst nicht viel \u00fcber diesen Lee. Aber im Laufe der ersten Episode wird man einige Puzzlest\u00fccke seiner Vergangenheit finden. Ich bin gespannt, wie sich seine Biographie entwickelt. Wird es Romanzen geben? Wird jemand aus seiner Vergangenheit auftauchen? Wird er als verurteilter Krimineller nochmal belangt?

\u00c4rgerlich sind die kleinen technischen M\u00e4ngel, denn es kommt gelegentlich zu Rucklern oder Tonfehlern, wenn ein Wort am Satzende doppelt gesprochen wird. Au\u00dferdem gibt es auch in der deutschen Version nur englische Untertitel. Da man recht viele Dialoge mit Entscheidungen f\u00fchrt, sollte man Englisch mindestens gut verstehen, damit einem nicht wichtige Nuancen entgehen. Sehr interessant nach dem Durchspielen sind die Statistiken: Man erf\u00e4hrt z.B. wie viele Spieler gelogen oder Gnade gezeigt haben, wie viele wem das Leben gerettet oder loyal begegnet sind. Die f\u00fcnf Teile erscheinen monatlich und kosten f\u00fcnf Euro; wer schon jetzt alle auf einmal bestellt, zahlt 20 Euro und bekommt ein paar Extras.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was f\u00fcr eine \u00dcberraschung! Ich sammle die Comics von Robert Kirkman seit 2006 und war sehr skeptisch gegen\u00fcber dieser Spielumsetzung. Aber nach der ersten Episode muss ich Telltale Games ein Kompliment machen: Sie haben den Geist der Saga \u00fcberaus stimmungsvoll eingefangen. Zwar sind die R\u00e4tsel bisher recht einfach, die Gebiete etwas klein und es gibt technische M\u00e4ngel. Aber wie im Comic werden die Menschen in zig emotionale, famili\u00e4re und gruppendynamische Konflikte gest\u00fcrzt, die man als Spieler beeinflussen kann. Klassische Point&Click-Tugenden wie das Absuchen einer Kulisse und das Sammeln von Gegenst\u00e4nden werden mit moderneren Elementen wie Reaktionstests und K\u00e4mpfen in Echtzeit gemischt \u2013 das erinnert an Heavy Rain. Obwohl das kein Actionspiel ist und die Gefechte etwas zu simpel anmuten, ist die Spannung in Dialogen und Gefechten immer greifbar. Mir gef\u00e4llt nicht nur die Gnadenlosigkeit der Inszenierung, sondern auch die offene Dialogf\u00fchrung unter Zeitdruck sowie die sp\u00fcrbaren Konsequenzen. Sean Vanaman erz\u00e4hlt eine komplett neue Story aus der Perspektive des Schwarzen Lee Everett mit teilweise bekannten Charakteren. Zwar h\u00e4tten sich die Wege schon in dieser ersten Folge \u00f6fter gabeln und etwas mehr R\u00e4tsel auftauchen k\u00f6nnen, aber nach den drei Stunden lohnt sich das erneute Spielen, denn man erlebt je nach Verhalten teilweise komplett andere Szenen. Ich freue mich auf die zweite Folge!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kompliment: Telltale Games hat den Geist der Comic-Saga \u00fcberaus stimmungsvoll eingefangen.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Kompliment: Telltale Games hat den Geist der Comic-Saga \u00fcberaus stimmungsvoll eingefangen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Kompliment: Telltale Games hat den Geist der Comic-Saga \u00fcberaus stimmungsvoll eingefangen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5 Euro pro Episode (20 Euro f\u00fcr alle f\u00fcnf im PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Nur englische Sprache und englische Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Spielzeit: Knapp drei Stunden. \u00dcber Steam f\u00fcr PC scheinbar nur als Komplettpaket f\u00fcr knapp 25 Euro zu kaufen, nicht jede einzelne Episode 5 Euro.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam, PSN, XBL.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Im deutschen PSN und \u00fcber Steam bereits erh\u00e4ltlich. Aktuell (30. April) muss man das Spiel auf der 360 \u00fcber einen UK-Account runterladen.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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