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{"id":3050527,"date":"2012-05-16T16:13:00","date_gmt":"2012-05-16T14:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_the_hedgehog_4_episode_2\/3050527"},"modified":"2024-07-18T11:17:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:09","slug":"sonic_the_hedgehog_4_episode_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_the_hedgehog_4_episode_2\/3050527","title":{"rendered":"Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 (Plattformer) – Sonic the Hedgehog 4: Episode 2"},"content":{"rendered":"Wie damals, nur anders<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=89757,width=,text=Die ersten zehn Minuten des Spiels. Grafik-Perspektive und Spielbarkeit von Sonic 4.2 erinnern an die guten alten Mega-Drive-Tage.,align=left)]Anderthalb Jahre Wartezeit auf eine neue Episode sind ganz sch\u00f6n viel. Okay, lange nicht so viel wie das Bangen auf den dritten Teil von Half-Life 2<\/a> (aktueller Stand: viereinhalb Jahre), aber trotzdem. Ganz besonders, wenn es sich um ein vergleichsweise simples 2D-Jump-n-Run handelt. Sollte man denken, oder? So simpel ist Sonic The Hedgehog 4: Episode 2 (S4.2) dann doch nicht, wie man sp\u00e4testens an der Pr\u00e4sentation feststellt: Zwar wird das Ganze in klassischer Tradition fast immer von der Seite gezeigt, aber die Polygonwelten sind zum Teil eine Pracht! Das seufzersch\u00f6ne Winterwunderland \u00bbWhite Park Zone\u00ab mit Schneegew\u00fchle, Lichterketten, Lawinenflucht und Snowboard-Ausritt. Der Ausflug in die \u00bbOil Desert Zone\u00ab, in denen man wilden Sandst\u00fcrmen und Treibsand entkommen muss, w\u00e4hrend im Hintergrund die Pumpen ihr m\u00e4chtiges Werk ausf\u00fchren. Zur\u00fcck in die L\u00fcfte wie in Sonic 2, komplett mit fliegender Festung, strahlend blauem Himmel und bissigen Flugschildkr\u00f6ten. Nicht zu vergessen die Special Zones, deren zoomende R\u00f6hren warme Erinnerungen an das Mega Drive wecken. Nein, ein Schnellschuss ist S4.2 wirklich nicht!

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\"Technisch<\/figure>\n
Technisch sch\u00f6pfen die Entwickler aus dem Vollen: Die Welten sind detailreich, kunterbunt und voller Abwechslung. Allerdings ruckelt’s immer wieder mal. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber nat\u00fcrlich (oder vielmehr: dankbarerweise) wird der Igel hier auch nicht neu erfunden: Der gr\u00f6\u00dfte Teil der Action ist altbekannt; man rennt und rollt durch ausufernd gro\u00dfe Levels, mal gem\u00fctlich, meist mit verdammt gro\u00dfer Geschwindigkeit. Gegner pl\u00e4tten (die Homing-Attacke ist wieder da), Ringe sammeln, Extras suchen, pfeilschnelle Grafik genie\u00dfen, am Ende des Levels durch gigantischen Ring springen, um Bonusrunde zu erreichen, nach drei normalen Levels dem Bossgegner den Scheitel gerade ziehen. Kennt man, mag man. Die Levels haben zwar alle einen Anfang und ein Ende, aber der Weg dazwischen ist an vielen Stellen geteilt – gut f\u00fcr Forschernasen und Mehrmalsdurchspieler.

Die gelbe Gefahr schon wieder\u2026<\/strong>

Wie schon Episode 1 ist auch dieser Teil von der eher leichten Sorte: Die Welten sind schnell durchsprintet, es gibt jede Menge sch\u00fctzender Ringe und nur wenige Gelegenheiten f\u00fcr fatale St\u00fcrze in die Tiefe. Anspruchsvoll wird S4.2 in erster Linie bei den\n
\"Grgunds\u00e4tzlich<\/figure>\n
Grgunds\u00e4tzlich ist das Spiel sehr leicht – lediglich die Bossk\u00e4mpfe (hier gegen Metal Sonic) sind herausfordernder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuftritten der Bosse: Dr. Robotnik und sein Proteg\u00e9 Metal Sonic sorgen f\u00fcr Spannung. Und auch Frust, denn die Fights sind zum Teil sehr lang und ohne Checkpunkte versehen – wer ganz am Ende Mist baut, darf nochmal ganz von vorn anfangen. Aber es lohnt sich: Nicht nur sind die Gefechte mit sch\u00f6n vielen Anspielungen f\u00fcr Insider versehen, auch sind einzelne (wie der Highspeed-Kampf gegen Metal Sonic) sehr motivierend designt.

\u00a0Neu ist, dass Tails st\u00e4ndig an Sonics Seite schwebt. Obwohl, neu ist das nun wirklich nicht: Das hat er fr\u00fcher schon dauernd gemacht, und ich habe ihn meist daf\u00fcr gehasst. In Sonic 2 hat er in den Bonusrunden st\u00e4ndig wertvolle Ringe verloren, oder hat wichtiges Sprungtiming ruiniert. Mistsack, gelber! Und jetzt? Weg ist all der Hass, verpufft sind all die negativen Gef\u00fchle ihm gegen\u00fcber – denn er (oder es?) ist zur Abwechslung mal n\u00fctzlich! S4.2 hat eine Premiere dabei, n\u00e4mlich die Nutzung eines zweiten Knopfes in einem klassischen Sonic. Dr\u00fcckt man die Vierecks-Taste (bzw. X auf der 360) starten Sonic und der sonst unauff\u00e4llig mittrabende Tails eine Teamaktion.\n
\"Im<\/figure>\n
Im Gro\u00dfen und Ganzen ist das Spiel eine Hommage an Sonic 2 – wie man sp\u00e4testens an den Bonusrunden sieht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMacht man das im Sprung, h\u00e4ngt sich der Igel an den Fuchs ran, der ihn dank seines Rotorschwanzes ein St\u00fcck weit durch die Luft tr\u00e4gt. Im Wasser ist er quasi ein pelziges Motorboot. Am Boden wird aus den beiden ein intimer Haufen, mit dem man Hindernisse einfach beiseite rollt. Und ebenso praktische wie seltene Team-Smartbombs gibt es auch noch!

Neben der wie schon in der ersten Episode etwas kurzen Kampagne gibt es noch den Mehrspielermodus: In dem d\u00fcrfen zwei Spieler gleichzeitig durch die bekannten Levels traben, lokal oder online. Nett, aber h\u00f6chst unspektakul\u00e4r. Immerhin gibt es keinen Schauder-Interlace-Splitscreen mehr wie einst in Sonic 2. Stattdessen wird der hintenraus fallende Spieler nach kurzer Zeit einfach wieder zum F\u00fchrenden gebeamt. Allerdings darf ein Zweiter nicht einfach so in eine laufende Solo-Partie einsteigen – der Multiplayermodus muss separat gestartet werden.Zur PC-Fassung von Sonic 4.2 braucht man nicht viel sagen, au\u00dfer: Sie ist in jeder Hinsicht mit der 360-Fassung identisch, selbst das 360-Pad wird direkt unterst\u00fctzt. Zwar k\u00f6nnte dieser Version etwas Anti-Aliasing nicht schaden (die einzige Grafikoption umfasst die Wahl der Aufl\u00f6sung), aber alles in allem muss man die Unterschiede zu den Konsolenfassungen mit der Lupe suchen.

Der Blitz f\u00fcr unterwegs<\/strong>

\n
\"Technisch<\/figure>\n
Technisch entspricht die PC-Fassung (hier im Bild) den Konsolenversionen. Die Versionen f\u00fcr iOS leiden unter leicht schw\u00e4cherer Technik und unpr\u00e4ziser Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie iOS-Version ist da schon ein anderes Kaliber. Inhaltlich ist auch die zu den anderen Fassungen identisch; mit der Ausnahme, dass sich der Mehrspielermodus auf lokale Partien via Bluetooth beschr\u00e4nkt. Ranglisten und Achievements werden standardm\u00e4\u00dfig via Game Center erfasst, alternativ darf man auch zu Open Feint greifen. Der erste offensichtliche Unterschied ist die Technik: Zwar bleiben die meisten Grafikdetails erhalten, selbst Unterwasserwabern und Lichtstrahlen werden angezeigt. Allerdings erreicht das Spiel selbst auf iPhone 4 und iPad nie die volle Geschwindigkeit: Es ruckelt zwar nicht direkt, aber man sp\u00fcrt, dass es einfach langsamer als gewohnt l\u00e4uft. Zwar werden auch \u00e4ltere iOS-Ger\u00e4te unterst\u00fctzt, aber diese Erfahrung sollte man sich sparen – denn da ruckelt\u2019s wirklich! Das Spiel nutzt standardm\u00e4\u00dfig die volle Aufl\u00f6sung aus, inkl. des Retina Display des iPhones. Allerdings gilt das nicht f\u00fcr das neue iPad – hier beschr\u00e4nkt man sich auf die Standard-Darstellung.

Der eigentliche Knackpunkt bei der mobilen Fassung ist mal wieder die Steuerung. Zwei Varianten stehen zur Auswahl: Eine Tilt-L\u00f6sung (Finger weg!) und die bekannte Touch-Kontrolle. Die wie schon bei Episode Eins keine Ausgeburt in Sachen Pr\u00e4zision ist. Zwar ist die Sonic-Steuerung simpel genug, dass man ohne gr\u00f6\u00dfere Verrenkungen zum Ziel kommt, aber es gibt immer wieder Situationen, in denen der Stachelkopp nicht genau das macht, was man eigentlich vor hatte – viele g\u00fcldene Ringe fielen dieser \u00c4rgerlichkeit schon zum Opfer.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fangen wir mit den negativen Punkten an: Die Musik ist erstaunlich \u00f6de bis nervend. Gerade die 2D-Sonics gingen immer sofort ins Ohr und weigerten sich hinterher auch, jemals wieder den Geh\u00f6rgang zu verlassen – aber das Gedudel hier war von der ersten Sekunde an bemerkenswert uninteressant. Weiter geht\u2019s mit dem Umfang: Maximal drei Stunden d\u00fcrften f\u00fcr den nicht komplett unbegabten Sonicfreund ins Land gehen, dann sollte er durch sein. Klar, danach gibt es noch erstaunlich viel Wiederspielpotenzial – aber wenn man bedenkt, dass man f\u00fcr den Preis von Episode 2 auch alle drei klassischen Mega Drive-Sonics bekommt, relativiert sich diese Erkenntnis wieder. Davon abgesehen herrschen blauer Himmel und Sonnenschein vor: Die Levels sind angenehm gro\u00df und verzweigt, laden ebenso zum Erkunden ein wie zum hemmungslosen Rasen und sind zum Teil hinrei\u00dfend sch\u00f6n gestaltet. Die frischen Team-Aktionen machen das ohnehin wieder recht einfache Abenteuer (mit Ausnahme der herausfordernden Bossk\u00e4mpfe) zwar noch leichter, aber gleichzeitig auch Spa\u00df – besonders das W\u00fchlen durch den Schnee hat\u2019s mir angetan. Sehr sch\u00f6n in diesem Zusammenhang ist, dass Tails eine angenehm passive Nebenrolle hat. Au\u00dfer im Koop-Modus, der aber erstaunlich unspektakul\u00e4r geraten ist. Kurz gesagt: Wieder ein sehr empfehlenswertes \u00bbFr\u00fcher war eben doch alles besser!\u00ab-Paket.

Update zur PC\/iOS-Version: <\/strong>Auch auf dem PC machen Sonic und Tails eine wirklich gute Figur: Das Spiel flutscht nur so dahin, ist farbenfroh und zum Teil eine echte Freude f\u00fcr die Augen. Nat\u00fcrlich sollte man die Finger von der Tastatursteuerung lassen, wenn es m\u00f6glich ist – zwar ist sie nicht schlecht, aber die Pad-Kontrolle ist im Zweifelsfall auf jeden Fall vorzuziehen. Bei der iOS-Version sieht die Sache schon etwas anders aus: Zwar ist auch die technisch eine Freude (auf Ger\u00e4ten ab iPad\/iPhone 4 aufw\u00e4rts), aber die Steuerung ist wie immer die Krux. Man kann damit arbeiten, aber wahrlich fl\u00fcssig spielt sich das Ganze damit nicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Fortf\u00fchrung der 2D-Saga um den schnellsten Igel aller Zeiten.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf dem ersten iPad wird das Spiel immer wieder sp\u00fcrbar langsamer; Besitzer des neuen Ger\u00e4ts erhalten dagegen nicht die volle Aufl\u00f6sung. Inhaltlich zu den anderen Fassungen identisch.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die unpr\u00e4zise Steuerung ist hier der Knackpunkt – ansonsten bietet auch diese Fassung alles, was auch die anderen haben.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich und technisch zu den Konsolenfassungen identisch. Ein Gamepad wird stark empfohlen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Fortf\u00fchrung der 2D-Saga um den schnellsten Igel aller Zeiten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1200 MSP (360), 12,99 Euro (PS3, PC), 5,49 Euro (iOS)<\/li>
      • Getestete Version: dt. Testversionen<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Spanisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Koop-Modus f\u00fcr zwei Spieler, lokal und online. \u00bbEpisode Metal\u00ab-Bonus f\u00fcr Besitzer des Vorg\u00e4ngers. iOS-Fassung bietet nur lokalen Mehrspieler via Bluetooth.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: PC-Version setzt Steam voraus.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Seit einiger Zeit gibt es wieder Grund, sich auf ein neues Sonic-Spiel zu freuen – das war lange, lange nicht so, wie jeder wei\u00df, der schon mal das 2006er Sonic The Hedgehog oder Sonic Unleashed gespielt hat. Aber dann wurde auf einmal alles besser: Sonic 4 Episode 1, Sonic Colours, Sonic Generations – die Besinnung auf fr\u00fchere Qualit\u00e4ten hauchte dem todgeweihten Blauigel neues Leben ein.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3050533,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 - Test, Plattformer, Xbox 360 XBL, iPad, iPhone, PlayStation 3 PSN, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit einiger Zeit gibt es wieder Grund, sich auf ein neues Sonic-Spiel zu freuen - das war lange, lange nicht so, wie jeder wei\u00df, der schon mal das 2006er Sonic The Hedgehog oder Sonic Unleashed gespielt hat. 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