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{"id":3050512,"date":"2012-03-01T17:09:00","date_gmt":"2012-03-01T16:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/motorstorm_rc\/3050512"},"modified":"2024-07-18T11:17:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:07","slug":"motorstorm_rc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/motorstorm_rc\/3050512","title":{"rendered":"MotorStorm RC (Rennspiel) – MotorStorm RC"},"content":{"rendered":"Kampf um die Tausendstel<\/strong>

Verdammt! [GUI_PLAYER(ID=82057,width=400,text=Spielwelt und Autos m\u00f6gen geschrumpft sein – Spa\u00df wird aber weiterhin gro\u00df geschrieben.,align=right)]Jetzt ist der Schm\u00e4dig schon wieder ein paar Hundertstel schneller auf einer meiner Lieblingsstrecken unterwegs. \u201eBennOr [Name von der Redaktion ge\u00e4ndert] hat dich bei Sandsurfen erniedrigt\u201c \u2013 diese Meldung empf\u00e4ngt mich dann auch umgehend, wenn ich den Titel starte und online bin. Klasse! Da h\u00e4tte er mir die neue Herausforderung gar nicht mehr \u00fcber eine Nachricht im PSN oder via Facebook schicken m\u00fcssen\u2026 Schon seit Tagen liefern wir uns ein packendes Duell um die Bestzeit. Im B\u00fcro. In der S-Bahn. Es h\u00e4lt sich sogar das Ger\u00fccht, dass bei Sitzungen auf der Toilette f\u00fcr weitere Sekundenbruchteile Vorsprung gek\u00e4mpft wurde. Und kaum liegt man mal auf einer der Pisten vorne, kommt auch schon wieder die Meldung, dass der Kollege auf einem anderen Kurs derzeit schneller unterwegs ist. Whaaaaaa! Es ist genau dieser Suchtfaktor, der auch EAs Autologsystem auszeichnet\u2026und der mich ganz nebenbei in den Wahnsinn treibt.

Wer sich einmal auf die Jagd nach Bestzeiten von Freunden und Fremden einl\u00e4sst, legt die Vita so schnell nicht mehr aus der Hand. Doch auch offline l\u00e4sst der Titel seine Qualit\u00e4ten aufblitzen, wenn man sich den fordernden Zeitvorgaben stellt, in Rennen gegen sieben\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf den Eispisten wird es rutschig \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKI-Konkurrenten antritt sowie in Wettbewerben rund ums \u00dcberholen und Driften auf Medaillenjagd geht. Das Prinzip hinter dem Festival funktioniert genauso wie auf der PS3: F\u00fcr Erfolge winken Edelmetalle, die je nach Anzahl wiederum Zugang zu weiteren Veranstaltungen gew\u00e4hren. Diese sind thematisch an alle bisher erschienenen Titel der Serie angelehnt. Es geht also nicht nur zur\u00fcck auf die staubigen Pisten des Monument Valley \u2013 auch der Dschungel (bekannt aus Pacific Rift) und rutschige Eispisten (vom PSP-Ableger Arctic Edge)\u00a0 sind vor der kleinen Flitzern nicht sicher. Nicht zu vergessen die chaotischen Zust\u00e4nde, die auf den Strecken rund um das Themengebiet \u201eApocalypse\u201c herrschen.

Liebling, ich hab die Autos geschrumpft<\/strong>

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Was steckt drin?<\/p>

– 24 Mini-Flitzer
– 8 Fahrzeugklassen
– 96 Lackierungen
– 48 Festival-Events
– gemeinsamer Spielstand (PS3 & Vita) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas war\u2019s dann aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten, denn spielerisch gehen die Evolution Studios auf der Vita einen v\u00f6llig anderen Weg als auf PS3 und PSP: Die Boost-Funktion der gro\u00dfen Br\u00fcder gibt es hier genauso wenig wie flotte 3D-Grafik und Egoansicht \u2013 stattdessen erlebt man das Geschehen aus der Beobachterperspektive, als ob man tats\u00e4chlich einem ferngesteuerten Auto zuschaut. Das Ganze erinnert an den Spielhallenklassiker Super Off Road \u2013 mit dem Unterschied, dass hier nicht der komplette Kurs auf einen Blick statisch abgebildet wird, sondern sich die Kamera w\u00e4hrend der Fahrt mitbewegt. Dabei hat man die Wahl zwischen vier Variationen \u2013 je nachdem, ob man eine fixierte Nahansicht, eine dynamische Kameraf\u00fchrung, eine leicht versetzte Perspektive oder ein Luftbild bevorzugt. Letztere ist mein Favorit, weil man hier am meisten von der Strecke sieht, doch muss man daf\u00fcr Kompromisse beim Detailgrad in Kauf nehmen. In dieser Perspektive erkennt man nicht die feinen Unebenheiten und es f\u00e4llt etwas schwerer, den idealen Punkt zum Einlenken zu finden.

Grafikmotor stockt<\/strong>

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\"Beim<\/figure>\n
Beim Luftbild hat man den besten \u00dcberblick \u00fcber die kurzen Pisten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnabh\u00e4ngig von der gew\u00e4hlten Ansicht l\u00e4uft der Grafikmotor leider nicht ganz rund, man bemerkt ein konstantes Stocken in der Bildrate. Daf\u00fcr erfreuen kleine Staubw\u00f6lkchen oder Feinheiten wie Reifenspuren das Auge. \u00dcberhaupt besticht das Spiel durch einen gewissen Niedlichkeitsfaktor, wenn man mit den kleinen Boliden \u00fcber die gut designten Pisten f\u00e4hrt, die leider keine alternative Routen beinhalten. Zudem sind die Strecken kurz ausgefallen \u2013 auf den meisten betr\u00e4gt die Rundenzeit zwischen zehn und 15 Sekunden. De facto ist Motorstorm RC trotz seiner 48 Festival-Wettbewerbe ein recht kurzes Vergn\u00fcgen. Allerdings darf man sich neben Einzelevents auch im Freestyle-Areal nach Lust und Laune austoben \u2013 eine Fahrt durch das Becken eines Swimmingpools ist genauso m\u00f6glich wie eine Partie Autofu\u00dfball oder wilde Sprungeinlagen \u00fcber M\u00fclltonnen.
Ab auf den Spielplatz<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die PS3-Version sieht einen Tick h\u00fcbscher aus und erlaubt Splitscreen-Duelle f\u00fcr bis zu vier Spieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier bekommt man au\u00dferdem die Gelegenheit, alle acht Fahrzeugklassen auszuprobieren, denn im Rahmen des Festivals werden die Boliden f\u00fcr jede Veranstaltung vorgeschrieben. Man \u00fcbernimmt nicht nur die Kontrolle \u00fcber Kleinwagen, Monster- und Renntrucks, sondern dirigiert auch Buggys, Rallye-Autos und LKWs \u00fcber die Pisten. Schon die Rallye-Boliden sind flott, doch in den Muscle Cars und Supersportwagen geht so richtig die Post ab. Insgesamt finden sich in jeder Kategorie drei Modelle, wobei jedes von ihnen eine Auswahl an vier Lackierungen bietet, die erst freigespielt werden m\u00fcssen. Wer schon einmal in der Realit\u00e4t ein RC-Auto mit Benzinmotor kontrolliert hat, der wei\u00df, wie die kleinen Geschosse abgehen. Hier muss man bei den schnelleren Miniflitzern \u00e4hnlich viel Feingef\u00fchl beweisen, wenn man nicht abfliegen will.

Perfekte Steuerung?<\/strong>

Die Steuerung wird dieser Anforderung gerecht: Sie l\u00e4sst sich nicht nur den eigenen W\u00fcnschen anpassen, sondern f\u00e4ngt das Gef\u00fchl der Fernbedienung fantastisch ein. Ich gebe z.B. mit dem linken Stick Gas und lenke mit dem rechten \u2013 genau so, wie ich es noch von den RC-Flitzern gewohnt bin, die w\u00e4hrend meiner Kindheit schon mal unter dem Weihnachtsbaum lagen. Zwar kommt das digitale Rasen nicht ganz an die reale Faszination heran, aber auch mit der Vita (oder durch einen Zukauf auch an der PS3) macht das Herumspielen mit den kleinen Boliden eine Menge Spa\u00df, wobei die Steuerung ma\u00dfgeblich zum gelungenen Erlebnis beitr\u00e4gt. Vor allem die Driftmissionen f\u00fchlen sich traumhaft an, wenn man kontrolliert durch die Kurven schlittert und mit Kombos den Punktestand in die H\u00f6he treibt.

Einsam dreh ich meine Runden<\/strong>

\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf den Pacific Rift-Pisten geht es durch die Botanik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas diesem Motorstorm fehlt, sind direkte Duelle gegen andere Spieler. Versteht mich nicht falsch: Die zeitversetzten Rennen um die Bestzeit sind spitze! Ich liebe diese Art des Schlagabtauschs, bei dem ich mein Limit immer wieder neu ausloten muss \u2013 auch dank der angezeigten Rennlinie meines Konkurrenten, an der ich mich orientieren kann. Alternativ h\u00e4tte ich mir trotzdem direkte Duelle gew\u00fcnscht \u2013 sei es \u00fcber eine Online- oder zumindest eine Adhoc-Verbindung. Leider l\u00e4sst Evolution Software dieses enorme Potenzial ungenutzt. Doch es gibt zumindest einen kleinen Trost: Wer sich Motorstorm RC f\u00fcr knapp sechs Euro anschafft, bekommt auch die PS3-Version dazu – und umgekehrt. Hier sieht das Spiel nicht nur einen Tick h\u00fcbscher aus, sondern man kann auch \u00fcber den geteilten Bildschirm mit bis zu vier Piloten gegeneinander antreten. Sch\u00f6n auch, dass der Spielstand automatisch zwischen PS3 und Vita synchronisiert wird. Man kann also unterwegs anfangen und sp\u00e4ter gem\u00fctlich auf dem Sofa am gro\u00dfen Bildschirm weiterspielen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kleine Flitzer, gro\u00dfer Spa\u00df: Genau wie seinerzeit Micro Machines oder das untersch\u00e4tzte Supersonic Racers macht auch Motorstorm RC sehr viel Laune \u2013 vor allem die zeitversetzten Duelle gegen Freunde und fremde Konkurrenten erweisen sich schnell als Suchtfaktor. Wer sich einmal mit diesem Virus infiziert, legt die Vita so schnell nicht wieder aus der Hand. Die nahezu perfekte Steuerung tr\u00e4gt ebenfalls ihren Teil dazu bei: Die putzigen Boliden vom Kleinwagen bis zum Renngeschoss klingen nicht nur wie ihre realen Elektro-Vorbilder \u2013 dank der beiden Analogsticks f\u00fchlt es sich auch fast wie mit einer Fernbedienung an. Zudem besticht der Titel durch sein liebevolles Design, wenn man mit den Mini-Flitzern auf putzigen Offroad-Pisten \u00fcber Stock und Stein braust, kleine Staubwolken aufwirbelt oder Kisten physikalisch korrekt \u00fcber den Haufen f\u00e4hrt. Allerdings ist die Darstellung nicht fl\u00fcssig und etwas mehr Dynamik wie pl\u00f6tzliche Hindernisse h\u00e4tten den Pisten ebenfalls nicht geschadet. Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist jedoch die Abwesenheit von direkten Onlineduellen, denn auch im Hinblick auf die PS3-Anbindung h\u00e4tten sich hier einige M\u00f6glichkeiten ergeben \u2013 Stichwort: plattform\u00fcbergreifendes Spielen. Immerhin erlaubt die Konsolenversion (die man beim Kauf der Vita-Fassung dazu bekommt) Splitscreen-Rennen f\u00fcr bis zu vier Piloten und eine Synchronisierung der Spieldaten, weshalb der liebenswerte Download-Titel an der PS3 noch einen Tick mehr Spa\u00df macht als unterwegs.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank Splitscreen-Duellen macht die PS3-Version einen Tick mehr Spa\u00df und sieht auch grafisch etwas besser aus.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motorstorm RC ist das Micro Machines f\u00fcr die Vita-Generation! Das Fehlen direkter Onlineduelle ist aber ein herber Verlust.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Digitale Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 1-4 Spieler lokal (PS3); Online-Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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