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{"id":3050489,"date":"2011-12-07T15:52:00","date_gmt":"2011-12-07T14:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/infinity_blade_2\/3050489"},"modified":"2024-07-18T11:17:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:04","slug":"infinity_blade_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/infinity_blade_2\/3050489","title":{"rendered":"Infinity Blade 2 (Action-Adventure) – Infinity Blade 2"},"content":{"rendered":"Wunderwelten in der Hose<\/strong>

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\"Technisch<\/figure>\n
Technisch ist Infinity Blade 2 wieder mal ein Meisterwerk – gegenw\u00e4rtig gibt es kein mobiles Spiel, das beeindruckender aussieht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch muss mich selbst immer wieder mal daran erinnern: Das ist ein Telefon. Keine hochoptimierte Konsole, kein Handheld per se. Sondern in erster Linie etwas, mit dem ich telefoniere, Nachrichten verschicke, ein wenig durchs Internet kraule, Musik h\u00f6re – und mit dem ich auch spielen kann. Und dennoch liefert dieses Teil Bilder, die darauf einfach unwirklich erscheinen. Das war schon bei Infinity Blade so, dem ich attestierte, dass es Xbox und PlayStation 2 v\u00f6llig problemlos in die Tasche steckt. F\u00fcr den Nachfolger w\u00fcrde ich nochmal weiter gehen: Es ist nicht gerade Gears of War Pocket, aber die grafische N\u00e4he zu aufw\u00e4ndigeren 360- und PS3-Spielen ist ohne Frage vorhanden. Aufw\u00e4ndig modellierte Landschaften, teilweise wundersch\u00f6n filigrane Bauten, abwechslungsreiche R\u00e4ume, wundersch\u00f6ne Lichteffekte sind nur der eine Teil, der die Kinnladen stetig in Richtung Teppich kurbelt. Die umwerfenden Animationen, welche die ideenreich gestalteten Gegner (von denen es deutlich mehr als im ersten Teil gibt) sind der andere. Machen wir es kurz: Es gibt derzeit kein sch\u00f6neres Spiel f\u00fcr mobile Plattformen. Nirgends.

Es gibt allerdings auch schlechte Nachrichten aus Wundersch\u00f6nhausen: Richtig fantastisch sieht das Spiel nur auf der aktuellsten Apple-Hardware (sprich: iPhone 4S und iPad 2) aus. Nur da gibt es Glanzeffekte auf R\u00fcstungen und hochaufgel\u00f6ste Texturen, selbst banale Dinge wie Lensflares oder Figurenschatten bekommt man nur da zu sehen. Auf \u00e4lteren Ger\u00e4ten (alles ab dem iPod touch 2G funktioniert) wirken gerade die Texturen zum Teil sehr matschig, au\u00dferdem ruckelt die Action hier deutlich \u00f6fter.\n
\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe gegen die zum Teil sehr gro\u00dfen Gegner laufen nach bew\u00e4hrtem Muster ab. Allerdings gibt es neue Waffenformen und viele Verbesserungen im Detail. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Gut geschlitzte Reaktion<\/strong>

Am Spielprinzip \u00e4ndert sich kaum etwas: Noch immer l\u00e4uft man auf festgelegten Bahnen durch eine gro\u00dfe Burg, trifft in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf kleine und zum Teil sehr gro\u00dfe Gegner, schlitzt diese idealerweise m\u00f6glichst effizient nieder (es flie\u00dft kein Tropfen Blut) – und erh\u00e4lt daf\u00fcr Geld, Erfahrungspunkte und neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde. Der clevere Kniff ist, dass Waffen, Schilde und R\u00fcstungsteile separat Erfahrung dazugewinnen – allerdings nur bis zu einem bestimmten Maximalwert. Danach ist Schluss mit der Lernfreude, um weitere Punkte zu kassieren (die dem gesamten XP-Pool hinzu addiert werden), muss man den \u00bbgemeisterten\u00ab Gegenstand gegen einen anderen tauschen – wobei dieser nat\u00fcrlich f\u00fcr teuer virtuelles Geld gekauft werden muss. Ein gewitztes Designelement, mit dem die Entwickler sicher stellen, dass man sich nicht zu sehr an eine Waffe oder R\u00fcstung krallt. Es gibt \u00fcbrigens auch die M\u00f6glichkeit, die Ausr\u00fcstung f\u00fcr Ingame-Geld automatisch meistern zu lassen – was gar nicht doof ist, wenn man ein besseres Item zur Hand hat, aber die bereits in einen Gegenstand investierte Erfahrung nicht verschleudern m\u00f6chte. Wer sich das Leben sehr einfach machen m\u00f6chte, kann auch wie gehabt echtes Geld investieren und sich daf\u00fcr virtuelle M\u00fcnze kaufen. Was allerdings merkw\u00fcrdigerweise nicht mehr geht ist, bereits gemeisterte Items einfach zu verkaufen, um die Kriegskasse warm zu halten – lediglich Edelsteine (dazu gleich mehr) lassen sich verh\u00f6kern.

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\"Paraden<\/figure>\n
Paraden haben deutlich an Bedeutung dazugewonnen, ihre Ausf\u00fchrung ist etwas einfacher als vorher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Kampfsystem bleibt auf den ersten Blick ebenfalls unver\u00e4ndert: Wischer in diverse Richtungen starten Angriffe, wobei das System darauf ausgelegt ist, dass man weniger einfach so angreift, sondern auf gegnerische Attacken reagiert. Das geht auf drei Wegen: Blockieren ist am einfachsten, l\u00e4sst aber auch am wenigsten Zeit f\u00fcr die Reaktion. Besser wird es schon, wenn man Angriffen ausweicht, aber das kann man mittlerweile nicht mehr unbegrenzt oft machen – nach einigen gelungenen Seitenschritten erm\u00fcdet der Held. Die K\u00f6nigsdisziplin ist die Parade: Begegnet man der feindlichen Attacke mit einem wohlplatzierten Konter, wird er v\u00f6llig aus der Bahn geworfen – macht man das ein paar Mal hintereinander erfolgreich, \u00f6ffnet sich einem ein gro\u00dfes Reaktionsfenster, indem man das bedauerliche Gegen\u00fcber mit einfachen Hieben oder besser noch Kombos eindecken kann.
\"Die<\/figure>\n
Die Ausf\u00fchrung der Zauber ist immer noch nicht v\u00f6llig zuverl\u00e4ssig, aber etwas besser als beim Vorg\u00e4nger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus gibt es auch mannigfaltige Zauber – offensive wie Feuer oder Eis, aber auch defensive wie Selbstheilung oder Magieresistenz. Mit dem richtigen Zauber ist ein Gegner ratzfatz aus den Latschen gekippt, aber diesen rauszufinden ist ein ebenso m\u00fchsamer wie motivierender Prozess. Die Spr\u00fcche k\u00f6nnen ausgef\u00fchrt werden, sobald sich eine entsprechende Anzeige gef\u00fcllt hat, danach muss noch eine Geste auf das Display gezeichnet werden, um den Zauber zu wirken. Das funktioniert etwas zuverl\u00e4ssiger als noch beim Vorg\u00e4nger, aber auch nicht immer korrekt.

Wie man einen Titanen f\u00e4llt<\/strong>

W\u00e4hrend also das Grunds\u00e4tzliche des Kampfes vertraut ist, gibt es in den Details sehr viele Neuerungen. Das Offensichtliche zuerst: Nat\u00fcrlich gibt es jede Menge frischer Widersacher. Titanen, Bosse, Golems, bizarre Wesen noch und n\u00f6cher – sehr inspiriert, sehr abgefahren, durch die Bank exzellent design und animiert. Jeder Feind hat einen sehr eigenen Kampfstil, den man analysieren und f\u00fcr sich nutzen muss. Immer wieder bekommt man vor einem Kampf Bonus-Aufgaben gestellt: Mal muss man zehn Mal blockieren oder parieren, mal ein Scharm\u00fctzel gewinnen, ohne zu blocken – die Belohnung ist dabei immer zus\u00e4tzliche XP.

Neu sind verschiedene Waffenformen. Nat\u00fcrlich gibt es nach wie vor Massen \u00fcber Massen an Schwertern, Helmen, Ringen oder R\u00fcstungen – genau genommen etwas drei Mal so viel wie bei Teil Eins. Das meine ich aber nicht. Ich rede davon, dass es neben der Schwert\/Schild-Kombination jetzt auch die Varianten \u00bbDoppelschwert\u00ab und \u00bbZweihandwaffen\u00ab gibt, die komplett neue Spielweisen erm\u00f6glichen. Das Doppelschwert ist beispielsweise weitaus flinker im Angriff und macht beeindruckenden Komboschaden, aber man kann damit nicht blocken. Das geht mit der m\u00e4chtigen\n
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Die Burg ist deutlich gr\u00f6\u00dfer als beim Vorg\u00e4nger und bietet wieder viele sich verzwiegende Pfade – Abwechslung ist garantiert… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZweihandaxt nat\u00fcrlich weitaus besser, au\u00dferdem teilt sie m\u00e4chtig aus – aber nat\u00fcrlich sind die Angriffe damit weitaus langsamer. Allein das Ausprobieren mit den neuen Formen nimmt sch\u00f6n viel Zeit in Anspruch, au\u00dferdem wird das Spiel dadurch gehaltvoller: Wer eine Waffengattung nicht mag, experimentiert eben mit einer anderen herum.

Neu sind auch die Edelsteine, die man immer wieder bekommt: Die haben mannigfaltige Wirkungen, manche bewirken wertvolleres Loot, andere erh\u00f6hen die Schadenswirkung bei speziellen Gegnergruppen. Diese Klunker darf man in vielen Ausr\u00fcstungsteilen platzieren, aber halt nur in begrenztem Umfang. Und da sie sich tauschen lassen, kann man vor besonders herausfordernden Gefechten sein Set speziell auf einzelne Gegner abstimmen. Ebenfalls neu sind Kisten, f\u00fcr die man kleine, mittlere oder gro\u00dfe Schl\u00fcssel braucht – die sind zwar selten, aber das \u00d6ffnen lohnt sich meist.

Das Ende des Gottk\u00f6nigs<\/strong>

Die Story-Besonderheit des ersten Teils war, dass man nach einiger Zeit des Wanderns und K\u00e4mpfens beim God King landete, der mit einem grunds\u00e4tzlich sehr kurzen Prozess machte, woraufhin man eine neue \u00bbBlutlinie\u00ab beschritt – eine Generation sp\u00e4ter, mit gleicher Ausr\u00fcstung, aber gereifter und st\u00e4rker. Dieses Konzept wurde f\u00fcr den Nachfolger nicht fallen gelassen, aber ge\u00e4ndert – aus den Blutlinien wurden die Wiedergeburten. Denn Held Siris bleibt immer gleich, wird sich mit jeder Wiedergeburt mehr seiner Herkunft bewusst. Der Erz\u00e4hlgehalt ist nicht gerade \u00fcppig, und geht mir auch ein bisschen zu sehr in Richtung Assassin\u2019s Creed, aber die Handlung ist eh nur oberfl\u00e4chlicher Putz. Schade finde ich allerdings, dass man das idyllische Asien-Szenario aus dem Tutorial sp\u00e4ter nicht mehr zu sehen bekommt. Die neue Burg ist zwar gigantisch gro\u00df und sehr abwechslungsreich, aber diese frischen Einstiegsbilder machten mir (leider vergebliche)\n
\"...sehr<\/figure>\n
…sehr schade ist allerdings, dass man die hinrei\u00dfend sch\u00f6ne Start-Umgebung sp\u00e4ter nicht mehr zu sehen bekommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHoffnung auf mehr. Die Handlung wird dieses Mal kaum noch in der brummelnden Mystery-Sprache vorgetragen, die den Erstling bestimmte, sondern gr\u00f6\u00dftenteils in schn\u00f6dem Englisch – was ich als schade empfinde, ganz besonders, da der Kaugummi-Slang der Sprecher nicht so recht in die Fantasy-Umgebung passt. Wer es braucht, kann deutsche Untertitel dazuschalten.

Es gibt jetzt \u00fcbrigens weitaus mehr Wege als gehabt – die Entwickler sprechen davon, dass Infinity Blade 2 vier Mal so umfangreich wie der erste Teil ist. Die meisten Pfade sind anfangs gesperrt, erst im Laufe der Zeit \u00f6ffnen sich zus\u00e4tzliche T\u00fcren. Beim \u00dcbergang von einem Gegner zum n\u00e4chsten, der in ruhigen Kamerafahrten vonstatten geht, k\u00f6nnen Schnelltipper wie \u00fcblich zus\u00e4tzliche Boni einsacken – von denen es weitaus mehr als gewohnt gibt. Und nat\u00fcrlich begegnet man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter Gegnern, denen man zum gegenw\u00e4rtigen Ausr\u00fcstungszeitpunkt einfach nicht gewachsen ist. Die Entwickler sorgen so daf\u00fcr, dass die Wiedergeburten regelm\u00e4\u00dfig stattfinden und der Spieler zuverl\u00e4ssig w\u00e4chst.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Mangel an Abwechslung war mein Hauptkritikpunkt beim Original – und Entwickler Chair Entertainment hat aus seinen Fehlern gelernt. Zwar bleibt auch Teil Zwei in seinem Kern ein sehr simples Spiel, aber durch die neuen Waffengattungen, die vielen Aufr\u00fcst-M\u00f6glichkeiten und die deutlich vergr\u00f6\u00dferte Spielwelt ist meine Motivation, mich l\u00e4ngerfristig in dieser gef\u00e4hrlichen Gegend aufzuhalten, sp\u00fcrbar gr\u00f6\u00dfer. Die nochmals verbesserte Kulisse d\u00fcrfte ebenfalls ihren Teil dazu beitragen, denn ein technisch beeindruckenderes Spiel gibt es gegenw\u00e4rtig auf keiner mobilen Plattform – auch wenn es hohe Hardwareanforderungen hat. Allerdings leidet auch der Neue unter ganz alten Problemen: Die Ausf\u00fchrung der Zauber ist nicht immer pr\u00e4zise, es setzt schnell Wiederholung ein, ein Durchlauf dauert nicht allzu lang. Und dennoch ist Infinity Blade 2 mehr als nur eine launige Technikdemo wie Rage HD – es ist ein wirklich fesselndes Spielerlebnis!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch ist Infinity Blade 2 ein Wunderland – und spielerisch besser und abwechslungsreicher als der Vorg\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch ist Infinity Blade 2 ein Wunderland – und spielerisch besser und abwechslungsreicher als der Vorg\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,49 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.1.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache, deutsche Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Gr\u00f6\u00dfe: 940 MB. Universal-App f\u00fcr iGer\u00e4te ab der zweiten Generation. Grafikoptimierungen f\u00fcr iPhone 4S und iPad 2.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Zwei Spiele einer gerade frisch ins Leben gerufenen Serie in nur einem Jahr – Activision, Electronic Arts, von Epic Games k\u00f6nnt ihr noch was lernen! Auf der anderen Seite ist Infinity Blade 2 \u00bbnur\u00ab eine konsequente Weiterentwicklung des innovativen Erstlings – es wundert mich also nicht, dass die Entwicklung\u00a0 nicht ewig gedauert hat.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202161,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Infinity Blade 2 - Test, Action-Adventure, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwei Spiele einer gerade frisch ins Leben gerufenen Serie in nur einem Jahr - Activision, Electronic Arts, von Epic Games k\u00f6nnt ihr noch was lernen! 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