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{"id":3050469,"date":"2012-04-05T10:41:00","date_gmt":"2012-04-05T08:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_generations\/3050469"},"modified":"2024-07-18T11:17:01","modified_gmt":"2024-07-18T09:17:01","slug":"naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_generations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_generations\/3050469","title":{"rendered":"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations"},"content":{"rendered":"Aus eins mach elf<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=87667,width=450,text=Trotz eigens produzierter Anime-Schnipsel hat der Storymodus lediglich Imbiss-Charakter.,align=left)]Die Idee neben Naruto auch andere Figuren etwas mehr ins Rampenlicht zu r\u00fccken, ist angesichts inhaltlicher Abnutzungserscheinungen gut nachvollziehbar, die Miteinbeziehung bisher eher weniger beachteter Charaktere wie Zabuza oder Haku sogar \u00e4u\u00dferst lobenswert. Die Art und Weise der Neuausrichtung kann allerdings nicht \u00fcberzeugen: Zwar hat Studio Pierrot<\/a> \u00fcber eine Stunde komplett neuer Anime-Sequenzen f\u00fcr das Spiel produziert, verteilt auf insgesamt elf Handlungsstr\u00e4nge ergibt das allerdings gerade mal ein paar Minuten pro Story, die quasi komplett durch Intros und Absp\u00e4nne draufgehen…

Dazwischen bekommt man lediglich statische Comic-Bildchen serviert, wie man es sonst eher von den weniger aufw\u00e4ndig produzierten Handheld-Ablegern der Serie kennt. Immerhin wurden auch diese atmosph\u00e4rischen Durststrecken vertont. Man kann sogar wieder frei zwischen englischer oder japanischer Sprachausgabe w\u00e4hlen, wobei man sich allein schon wegen der deutlich besseren Lippensynchronit\u00e4t bei den Filmeinspielungen f\u00fcr den japanischen Originalton entscheiden sollte. Verst\u00e4ndnisprobleme stellen dank solider deutscher Untertitel jedenfalls keinen Hinderungsgrund dar.

Spielwelt ade<\/strong>

Doch egal f\u00fcr welche Tonspur man sich entscheidet, weit schlimmer als die Pr\u00e4sentation wiegt die K\u00fcrze der jeweiligen Geschichten. Einige der insgesamt elf Abenteuer sind schon nach zwei, drei K\u00e4mpfen zu Ende und selbst die umfangreicheren Episoden haben maximal\n
\"Durch<\/figure>\n
Durch den kompletten Wegfall der Action-Adventure-Elemente folgt ein Kampf auf den anderen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImbiss-Charakter: Man bekommt Appetit, wird aber nicht satt. Damit k\u00f6nnte man leben, wenn es abseits der Handlung genug zu tun und entdecken g\u00e4be. Doch da haben die Entwickler gleich den n\u00e4chsten Bock geschossen, denn eine freie Spielwelt gibt es nicht mehr.

Es folgt einfach wie in
Clash of Ninja<\/a> ein Kampf auf den anderen, ohne jede Verschnaufpause, Einflussnahme oder Abwechslung. Keine Shoppingtouren durch Konoha mehr, kein Erkunden neuer Gebiete, kein Sammeln weiterverarbeitbarer Rohstoffe, keine auflockernden Quests oder Nebenaufgaben, keine Team- und Charakterpflege – alles pass\u00e9. Daf\u00fcr halten sich Ladeunterbrechungen dieses Mal in Grenzen, wenngleich PS3-Besitzer trotzdem wieder mit einer Zwangsinstallation belegt werden.

Immerhin sind aufgrund der kurzen Storys und Ladepausen in Nullkommanichts alle 72 spielbaren Charaktere freigeschaltet – viele davon wie Naruto oder Sasuke nat\u00fcrlich in mehrfacher Ausf\u00fchrung. Trotzdem kann sich die Anzahl, die durch eine ganze Reihe passiver Hilfsfiguren und weitere Alternativformen sogar noch h\u00f6her h\u00e4tte beziffert werden k\u00f6nnen, absolut sehen lassen.Entlaufene Bestien<\/strong>

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\"Zwar<\/figure>\n
Zwar gibt es jetzt \u00fcber 70 spielbare Charaktere, aber daf\u00fcr keine spektakul\u00e4ren Bosskampf-Events mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas man bei all dem Figurenwahn jedoch v\u00f6llig vergessen hat, sind die aus den Vorg\u00e4ngern so beliebten \u00fcberdimensionalen Bossgegner, die es \u00fcber mehrere Etappen inklusive spektakul\u00e4rer Reaktionstests zu bew\u00e4ltigen galt und die bereits als eines der Markenzeichen der noch jungen Storm-Serie angesehen wurden. Warum selbst hier rigoroser Kahlschlag betrieben wurde ist mir unbegreiflich, allein die mickrigen Kurzgeschichten des Storymodus’ h\u00e4tten dadurch gleich in einer ganz anderen Liga gespielt.

Nicht nur auf Gegenliebe d\u00fcrfte auch das neue Kontersystem sto\u00dfen: Die so genannte Kunst des Tauschens, durch die man einem Angriff im richtigen Moment entgehen und dem Gegner in den R\u00fccken fallen konnte, ist fortan nur noch vier Mal in Folge nutzbar. Danach muss man eine Weile warten oder massiven Schaden erleiden, bis man wieder darauf zur\u00fcckgreifen kann. Daf\u00fcr ist die Ausf\u00fchrung nun nahezu idiotensicher, so dass selbst blutige Anf\u00e4nger und hoffnungslose Grobmotoriker Aufwind bekommen.

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\"Die<\/figure>\n
Die Kampfmechanik blieb weitestgehend unver\u00e4ndert, auch wenn das Kontersystem etwas umgekrempelt wurde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPad-Akrobaten werden vermutlich die Nase r\u00fcmpfen, als neue taktische Komponente ist das System aber zumindest interessant und M\u00f6glichkeiten, Anf\u00e4nger zur Verzweiflung zu bringen, haben Profis dank anpassbarer Hilfs-Charaktere, ausr\u00fcstbarer Ninja-Werkzeuge oder fieser T\u00e4uschungsman\u00f6vern nach wie vor genug. Ansonsten hat sich an Steuerung und Kampfmechanik kaum etwas ver\u00e4ndert. Timing und Energieverwaltung stehen nach wie vor im Mittelpunkt, so dass die K\u00e4mpfe trotz simpler Grundmechanik nie zu plumpen\n
\"Der<\/figure>\n
Der Mehrspielermodus hat dank neuer Turnier- und Online-Funktionen Fortschritte gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchlagabt\u00e4uschen verkommen.

Motivierender Wettstreit<\/strong>

Eine spezielle Einf\u00fchrung f\u00fcr Neulinge gibt es allerdings nicht, wohl aber jederzeit einblendbare Aktions- und Kombolisten sowie einen Trainingsmodus, wo man diese in Ruhe einstudieren kann. Duellieren kann man sich lokal mit Freunden, KI-Gegnern oder online. Auch Turniere und \u00dcberlebensk\u00e4mpfe stehen neuerdings auf dem Programm, wobei Online-Turniere unn\u00f6tig z\u00e4h verlaufen, da es keine Option auf Parallel-Wettk\u00e4mpfe gibt und so jeder Teilnehmer jede einzelne Auseinandersetzung mit allem Drum und Dran passiv mitverfolgen muss. Auch das Matchmaking ist wieder ungemein z\u00f6gerlich, so dass selbst via Quickplay immer wieder Partien ausgew\u00e4hlt werden, die l\u00e4ngst besetzt sind.

Erfreulich ist hingegen, dass es im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger nun endlich eine direkte Revanche-Funktion nach Kampfende gibt. Auch die M\u00f6glichkeit, Kampfwiederholungen aufzuzeichnen und zu teilen, ist lobenswert. Selbst die mit gesammelten Punkten, Titeln und Bildern individualisierbaren Visitenkarten haben nun Spiel beeinflussende Nebeneffekte, die aber nur in speziellen Wettk\u00e4mpfen zum Tragen kommen. Auch sonst gibt es wieder jede Menge Kram zum Sammeln und Freischalten – sogar ein paar echte Naruto-Sammelkarten mit spielkompatiblen Passcodes.\n

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00e4hrend Narutos zweites Storm-Abenteuer eine in fast allen Belangen konsequente Verbesserung des bereits sehr gelungenen Vorg\u00e4ngers darstellte, markiert Teil drei trotz kr\u00e4ftig aufgebohrter Charakterriege einen klaren R\u00fcckschritt: Statt einer gro\u00dfen, zusammenh\u00e4ngenden Story werden jetzt ein knappes Dutzend Kurzgeschichten erz\u00e4hlt, die kaum Substanz haben und oft schon nach zwei bis drei K\u00e4mpfen vorbei sind. Auf eine frei begehbare Spielwelt wurde dieses Mal sogar komplett verzichtet, ebenso wie auf jegliche Nebenaufgaben. Selbst unverkennbare Highlights wie die spektakul\u00e4r inszenierten Bossk\u00e4mpfe wurden ersatzlos gestrichen. Lediglich der Mehrspielermodus hat dank neuer Turnier- und Online-Funktionen tats\u00e4chlich mehr zu bieten als fr\u00fcher. Dadurch kann sich der strauchelnde Ninja gerade noch ein knapp gutes Niveau bewahren – verglichen mit seinen Vorg\u00e4ngern ist das aber nat\u00fcrlich entt\u00e4uschend…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Der neue Naruto ist mehr Clash of Ninja als Ultimate Ninja und dadurch leider mehr Snack als Festmahl.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Der neue Naruto ist mehr Clash of Ninja als Ultimate Ninja und dadurch leider mehr Snack als Festmahl.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>