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{"id":3050456,"date":"2012-04-05T17:19:00","date_gmt":"2012-04-05T15:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/top_gun_hard_lock\/3050456"},"modified":"2024-07-18T11:16:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:59","slug":"top_gun_hard_lock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/top_gun_hard_lock\/3050456","title":{"rendered":"Top Gun: Hard Lock (Simulation) – Top Gun: Hard Lock"},"content":{"rendered":"

\u00bbDo a barrel roll!\u00ab<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=73628,width=,text=26 Jahre nach dem Film ist der Highway in Richtung Danger Zone wieder ge\u00f6ffnet – wenn auch in modernisierter Form.,align=left)]Ich muss es zugeben: Meine Erwartungen an Top Gun: Hard Lock (TGHL) waren nicht gerade irre hoch. Uralte Lizenz, nicht gerade der interessanteste Entwickler (Headstrong Games, die mit House of the Dead: Overkill<\/a> oder Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn<\/a> keine schlechte Arbeit ablieferten, aber auch nicht f\u00fcr T\u00e4nze in den Stra\u00dfen sorgten) – eine klassische Durchschnitts-Kombination. Das Sch\u00f6ne an niedrigen Erwartungen: Man freut sich umso mehr, wenn sie deutlich \u00fcberboten werden. TGHL ist keine Offenbarung am Pad-Himmel, aber auch weit von Flugschrott wie JASF<\/a> entfernt.

Der \u00bbPad-Himmel\u00ab war schon absichtlich gew\u00e4hlt, denn mit
Birds of Steel<\/a> oder noch h\u00e4rteren Simulationen hat das hier gar nichts zu tun – TGHL ist Arcade pur! Es gibt nur eine Au\u00dfenperspektive, unendlich viele Raketen und Bomben, eine selbstheilende Maschine und ein Flugmodell, das mit \u00bbBrett in der Luft\u00bb passabel umschrieben ist. Ein Flightstick wird auf keiner Plattform ben\u00f6tigt, nicht mal am PC – hier wird das 360-Pad nativ unterst\u00fctzt und empfohlen. Richtig spielhallig wird\u2019s durch das Namen gebende \u00bbHard Lock\u00ab-System, das mit dem DFM aus Ace Combat: Assault Horizon<\/a> vergleichbar ist: N\u00e4hert man sich einem Gegner von hinten, kann man ihn ab einer<\/p>\n

\"Hat<\/figure>\n
Hat man einen Gegner im Hard Lock, ist er schon so gut wie erledigt. L\u00e4sst man sich allerdings zu viel Zeit, versucht er auszubrechen – dann muss man schnell Reaktionstests bestehen, um das zu verhindern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbestimmten Entfernung in den \u00bbHard Lock\u00ab nehmen. Ab da \u00fcbernimmt die KI die Steuerung des Flugzeuges, man selbst k\u00fcmmert sich nur noch darum, den Feind im Visier zu halten. Ist die Aufschaltung der Rakete erfolgt, ist der Schuss ein garantierter Treffer. Man kann die gegnerischen Piloten zwar auch auf klassische Weise aus der Luft holen (f\u00fcr irgendwas muss so ein MG ja da sein), aber ein Kill im Hard Lock gibt deutlich mehr Punkte. Was auch daran liegt, dass sich Widersacher aus diesem befreien und den Spie\u00df umdrehen k\u00f6nnen. Eine Reihe von Reaktionstests, bei denen man die beiden Analogsticks des Pads in bestimmte Richtungen dr\u00fccken muss, entscheidet nicht nur dar\u00fcber, wer sich danach hinter wem befindet. Sondern sorgt im Erfolgsfall auch daf\u00fcr, dass der Fadenkreuz-Bereich, in dem der Gegner automatisch anvisiert wird, gr\u00f6\u00dfer wird. Wie gesagt: Arcade pur. Falls einem die Bildschirmanzeigen nicht ausreichen sollten, wird einem jedes auszuf\u00fchrende Man\u00f6ver auch angesagt – inkl. eines \u00bbDo a barrel roll!\u00ab-Insiderwitzes…

Ritter in der Luft<\/strong>

\n
\"Das<\/figure>\n
Das Missionsdesign gewinnt keine Kreativit\u00e4tspreise, langweilt aber auch nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Kampagne ist das Filetst\u00fcck von TGHL, denn hier spielt man all die Maschinen und Ausr\u00fcstungen f\u00fcr die anderen Modi frei. 15 Missionen lang schl\u00fcpft man in die Pilotenkluft von Spider – einem jungen Hei\u00dfsporn in der Luft; talentiert, aber \u00fcberheblich. Irgendwo im persischen Golf unserer Zeit sorgt er mit seinen Kameraden f\u00fcr Frieden aus der Luft – wobei die Geschichte nicht nur eine ziemlich kleine Rolle spielt, sondern auch nur angerissen wird. Den gr\u00f6\u00dften Teil der Handlung bekommt man \u00fcber launiges Palaver in der Luft mit. Neben den sehr unterschiedlichen Fl\u00fcgelm\u00e4nnern bekommt man es gelegentlich auch mit Top-Gun-Legenden wie Maverick oder Iceman zu tun, w\u00e4hrend man Routineaufgaben erledigt: Gegner in der Luft, am Boden und auf dem Wasser erledigen, Aufkl\u00e4rung betreiben, sich unentdeckt an Radarstationen vorbei schmuggeln, Br\u00fccken zerbomben, zivile Transporter babysitten. In den meisten Auftr\u00e4gen hat man alle Zeit der Welt, gelegentlich muss man sich aber auch beeilen – etwa, wenn ein Sandsturm naht, oder die Transportergruppe angegriffen wird. Falls man mal versagt, ist man dankbar dar\u00fcber, dass es innerhalb der Auftr\u00e4ge viele Checkpunkte gibt, an denen man beim Wiedereinstieg auch automatisch geheilt wird. Optionale Sekund\u00e4rziele runden das Angebot ab, das zwar keine Kreativit\u00e4tspreise abstaubt, aber auch nicht langweilt\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>

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\"Im<\/figure>\n
Im Laufe der Kampagne schaltet man immer mehr Flugzeuge frei, die man auch in den anderen Spielmodi nutzen darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNormalerweise werden einem die Maschine und deren Ladung vorgeschrieben. Hat man aber einen Auftrag gemeistert, darf man ihn f\u00fcr eine verbesserte Punktzahl immer wieder angehen – und dann hat man die freie Wahl. Das gilt auch f\u00fcr den Zusatzmodus \u00bbDanger Zone\u00ab. Hier k\u00e4mpft man Runde um Runde gegen immer mehr und st\u00e4rkere Feinde, teilweise unter fiesen Bedingungen – so darf man z.B. eine bestimmte Flugh\u00f6he nicht \u00fcberschreiten.

Wer Top Gun kennt, der kennt auch den Soundtrack – und der ist zum Teil auch in TGHL enthalten, in Form des entspannten \u00bbTop Gun Theme\u00ab von Harold Faltermeyer. Der Rest ist sehr anders, aber auch sehr gut: Mal schrammeln E-Gitarren durch die Sph\u00e4ren, mal werden die L\u00fcfte von fetten Breakbeats durchger\u00fcttelt. Dazu gibt es jede Menge englischer Sprachausgabe, die sich im Falle der Fl\u00fcgelm\u00e4nner leider sehr oft wiederholt – \u00bbClose, but no cigar!\u00ab<\/em> oder \u00bbI feel the need… the need for speed!\u00ab<\/em> verlieren nach dem 20ten Mal irgendwie an Coolness.

Take my breath away<\/strong>

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\"Technisch<\/figure>\n
Technisch ist TGHL nicht \u00fcbel: Der Landschaft mangelt es an Details, daf\u00fcr k\u00f6nnen sich die Effekte sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Mehrspielerfraktion darf abheben, jedenfalls sobald sie den der Packung beiliegenden Aktivierungscode f\u00fcr den Modus eingibt. Es gibt einige kooperative Spielvarianten f\u00fcr bis zu vier Spieler sowie (Team-)Deathmatch-Modi f\u00fcr maximal 16 Piloten. Ich bin bislang in keine Partie geraten, in der mehr als vier Leute anwesend waren, aber in diesen gab es keine Grund zur Klage – die Gefechte liefen schnell und gr\u00f6\u00dftenteils lagfrei ab. Was allerdings sehr merkw\u00fcrdig ist: Legt man ein eigenes Spiel an, kann man sich nicht aussuchen, wo und in welchem Modus man spielt \u2013 das wird einem per Zufallsgenerator vorgeschrieben.

In Sachen Kulisse hinterl\u00e4sst TGHL gemischte Gef\u00fchle. Auf der einen Seite meinen es die Entwickler mit den Effekten echt gut: Krisseliger Filter beim Nachbrenner, glei\u00dfende Sonnenstrahlen, sch\u00f6n glitzerndes Wasser, Unsch\u00e4rfen und Zeitlupen-Einsatz an allen Ecken und Enden, m\u00e4chtig gewaltige Explosionen, wechselnde Wetterbedingungen innerhalb einer Mission. Auf der anderen Seite sorgt dieser Overkill gerne auch mal f\u00fcr Konfusion, gerade der Nachbrenner-Filter ist eher h\u00e4sslich als stilvoll. Und lugt man hinter die Oberfl\u00e4che, gibt es nicht viel zu sehen: Die Landschaften sind karg und detailarm, die Ladezeiten daf\u00fcr umso l\u00e4nger. Technisch haben PC-Flieger die Nase vorn: Die Hardwareanforderungen sind niedrig, ab einer mittelschnellen Maschine bleibt die Action jederzeit fl\u00fcssig. Auf den Konsolen gibt auch meist keine Probleme, allerdings merkt man in Ausnahmesituationen (wie z.B. der Kombination Sandsturm und Nachbrenner) deutlich, wie die Framerate von fetzigen 60 auf sp\u00fcrbar uncoolere 30 sinkt.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Wo kommen eigentlich in letzter Zeit all die Simulationen und \u00bbSimulationen\u00ab her? Jahrelang war das Genre toter als von Richthofen, und mit einem mal platzt das Spielregal schier vor lauter Ace Combat, HAWX, Sturmovik, Birds of Steel, JASF und wie sie nicht alle hei\u00dfen. Gut so, f\u00fcr irgendwas haben ja viele von uns noch den einsam vor sich her summenden Flightstick auf dem Dachboden stehen! Top Gun reiht sich in dieser zischenden Staffel mittig ein: Ihm fehlt die Pracht und Abwechslung der gro\u00dfen Jungs (wie den Ace Combats), ist aber gleichzeitig auch Flugdreck wie JASF locker drei Fl\u00fcgelspitzen voraus. Am meisten punktet Entwickler Headstrong Games mit der schieren Atemlosigkeit der Action: Eine Rakete nach der anderen, Beschuss ausweichen, Ramtamtam, Hard Lock-Modus, Fassrolle, Immelmann, KAPOW – uiuiui, das geht gut ab hier, ganz besonders, wenn man die treibende Musik noch dazu rechnet. Allerdings mangelt es den Auftr\u00e4gen auf Dauer an Abwechslung, au\u00dferdem macht das Hard-Lock-System, wie sein DFM-Bruder aus Ace Combat: Assault Horizon, das Spiel sehr leicht: Von wenigen Ausnahmen abgesehen lassen sich damit alle Gegner auf gleiche Weise problemlos aus den L\u00fcften pfl\u00fccken. Nichtsdestotrotz bleibt unterm Strich ein gef\u00e4lliger Action-Kracher f\u00fcr alle, die nach Ace Combat und Co. nach ein bisschen mehr vom Gleichen oder zumindest sehr \u00c4hnlichen verlangen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer Arcade-Rabatz, mit Schw\u00e4chen beim Missionsdesign, aber einer motivierenden Extraportion Krachbumm.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die PC-Version bietet die leicht bessere Grafik, ist aber sonst in jeder Hinsicht identisch.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Unterhaltsamer Arcade-Rabatz, mit Schw\u00e4chen beim Missionsdesign, aber einer motivierenden Extraportion Krachbumm.<\/p><\/div><\/div>

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