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{"id":3050446,"date":"2011-11-25T15:32:00","date_gmt":"2011-11-25T14:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_harry_potter_die_jahre_5-7\/3050446"},"modified":"2024-07-18T11:16:56","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:56","slug":"lego_harry_potter_die_jahre_5-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_harry_potter_die_jahre_5-7\/3050446","title":{"rendered":"Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7 (Action-Adventure) – Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7"},"content":{"rendered":"Die unertr\u00e4gliche Leichtigkeit des Spiels<\/strong>

Man kann es drehen und wenden, wie man will: Es gibt kaum ein Szenario, das besser zu Lego passt als das Harrypotterversum. Eine Welt voller Magie, voller Abenteuer, m\u00e4chtiger Zauberer, dem abgrundtief B\u00f6sen – hier gibt die Phantasie genau so Vollgas wie vor einer Kiste Legosteine. Dem entsprechend gro\u00df war die Freude, als im Juli 2010 die beiden Welten auf h\u00f6chst spa\u00dfige Art und Weise verbunden wurden; Entwickler Traveller\u2019s Tales steht seit Jahren f\u00fcr Klotzspa\u00df auf hohem bis sehr hohem Niveau. Der Nachfolger kn\u00fcpft nahtlos an den ersten Teil an, kann aber nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass der Handlungsspielraum sehr vorhersehbar ist.

[GUI_PLAYER(ID=81507,width=400,text=Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7 schlie\u00dft nahtlos an den Vorg\u00e4nger an – das bedeutet bew\u00e4hrte Qualit\u00e4t, aber auch kaum \u00dcberraschungen.,align=right)]Spielerisch hat sich im Vergleich zu Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 nicht viel getan: Nach wie vor liegt der Schwerpunkt auf den meist sehr leichten Puzzles; die Action, die z.B. bei Lego Star Wars deutlich im Mittelpunkt steht, muss hier zur\u00fccktreten. Klar wird ab und zu der Zauberstab f\u00fcr ein gut gezieltes Wingardium Leviosa gez\u00fcckt, aber meist nur noch f\u00fcr die gegen Spielende etwas zu oft bem\u00fchten Duelle. In denen bewegt man sich zusammen mit dem Gegner in einem abgegrenzten Kreis und muss ihm mit dem richtigen Zauberspruch eins \u00fcberbraten – der ben\u00f6tigte Zauber wird mittels einer F\u00e4rbung \u00fcberdeutlich angezeigt. Generell ist der Anspruch des Spiels extrem niedrig: Nach wie vor gibt es keine M\u00f6glichkeit eines Game Over und die L\u00f6sung der Puzzles ist meist offensichtlich – wenn man mal festh\u00e4ngen sollte, dann liegt das grunds\u00e4tzlich daran, dass man einen ben\u00f6tigten Gegenstand noch\u00a0 nicht gefunden hat. Meist liegt der aber in offener Sicht. Und falls nicht, zeigt oft genug ein Pfeil in die Richtung.

Allein in Hogwarts<\/strong>

Im Gegensatz zu anderen Lego-Abenteuern ist Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7 (LHP2) ein lineares Vergn\u00fcgen, zumindest was die Handlung betrifft. Folgt man der erw\u00fcnschten Erz\u00e4hlweise (sprich: l\u00e4sst sich vom Hausgeist immer zum n\u00e4chsten Einsatzgebiet bugsieren), wird man stringent durch die letzten drei B\u00fccher geschleust – wobei die Handlung wieder mal sehr sprunghaft ist und sich nur Schl\u00fcsselstellen der B\u00fccher zur Brust nimmt. Es gibt keine M\u00f6glichkeit, wie bei anderen Lego-Spielen, frei zwischen den B\u00fcchern zu wechseln. Aber nat\u00fcrlich hat man immer die Wahl, einfach vom vorgeschriebenen Pfad abzuweichen und Hogwarts auf eigene Faust zu erkunden: Das Schloss ist wirklich gigantisch, es gibt an jeder Ecke und in jedem Raum viel zu entdecken. Allerdings sind einem gerade anfangs die Magierh\u00e4nde stark gebunden, da man viele Bereich erst mit fortgeschrittener Zauberei betreten darf. Man hat zwar die Wahl, sich die entsprechenden magischen Formeln zu kaufen, statt sie im Laufe der Handlung gratis zu erhalten, aber das kostet zum Teil extrem viele Lego-Steine. Und da man anfangs noch keine Stein-Multiplikatoren hat, dauert auch das ewig. Die sinnvollste Vorgehensweise ist also nach wie vor: Kampagne durchspielen und danach alle freigeschalteten Levels als voll ausgestatteter Magier erneut erkunden – dann aber richtig!Wie gesagt sollte man mit der Handlung der B\u00fccher oder wenigstens der Filme vertraut sein, um den Geschehnissen einigerma\u00dfen folgen zu k\u00f6nnen. Die Zwischensequenzen sind teilweise wunderbar absurd inszeniert, der Traveller\u2019s Tales-typische Humor ist in voller Fahrt – aber nat\u00fcrlich taugen die brabbelnden und summenden Figuren nicht dazu, eine komplexe Geschichte zu erz\u00e4hlen. Die Missionen beschr\u00e4nken sich auf wichtige Punkte der Geschichte wie das Erlernen des Patronus-Zaubers oder die Occlumency-Sitzungen mit Professor Snape (die in rauschigem Sepia pr\u00e4sentiert werden). \n
\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Zwischensequenzen sind wieder mal das Highlight des Spiels – der Humor ist wieder mal h\u00f6chst albern.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUnver\u00e4ndert hat man anfangs nur wenige Zauber im Portfolio, die werden nach und nach \u00fcber Unterrichtsstunden erweitert, wodurch man auch neue Bereiche in Hogwarts betreten kann. Serientypisch kann man immer wieder seine Magierf\u00fc\u00dfe schonen und in dem einen oder andere Vehikel Platz nehmen – wobei selten klassische Fahrzeuge, sondern vielmehr abgefahrener Kram wie Mini-Lokomotiven, ein Rad mit gigantischer Glocke oder ein Flummik\u00fcrbis warten.

Alles unklar, oder was?<\/strong>

Inhaltlich sind alle Fassungen identisch; auf PC, 360, PS3 und Wii gibt es die gleichen Missionen und Figuren. Technisch gibt es nat\u00fcrlich erhebliche Unterschiede, wobei die PC-Fassung traditionsgem\u00e4\u00df den Shader vorn hat: Hier gibt es optionales Anti-Aliasing, volle Effekte und VSync. Diese Version sollte man sich allerdings nur mit einem Gamepad g\u00f6nnen – die Tastatursteuerung ist ein Ausbund an Schwammigkeit. 360 und PS3 befinden sich auf einem Niveau, die Unterschiede zur PC-Fassung sind marginal: Auch hier gibt es super-knuddelige Figuren, sch\u00f6ne Effekte und eine tolle Tiefenunsch\u00e4rfe. Die Kulisse mag auf den ersten Blick simpel aussehen, aber gerade im Bereich der Schatten und der Klotzdetails in Hogwarts wird zum Teil sehr Beeindruckendes geboten. Allerdings gibt es einen sehr merkw\u00fcrdigen Effekt, den man sieht, wenn sich Figuren in Nahaufnahme schnell bewegen: Das Ganze sieht aus wie schlechte Kompressionsartefakte, die wie ein Schleier um die Klotzhelden schweben. Zwar nicht direkt st\u00f6rend, aber trotzdem bizarr. Ganz und gar nicht bizarr, sondern eine gute, wenn auch l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4llige Nachricht: Der Motion Blur hei\u00dft jetzt \u00bbBewegungsunsch\u00e4rfe\u00ab – die Tage der \u00bbUnklaren Bewegungen\u00ab sind vorbei.

Die Wii-Fassung bildet naheliegenderweise das Technik-Schlusslicht: Hier gibt es keine Unsch\u00e4rfen, die Welt-Details sind zur\u00fcckgekurbelt, es gibt deutlich weniger Grafikeffekte. Nichtsdestotrotz sieht das Spiel auch hier gut aus, die auf Nunchuk und Remote verteilte Steuerung geht nach einiger Eingew\u00f6hnung gut von der Hand, das Ganze l\u00e4uft meist fl\u00fcssig. Wie gewohnt darf ein zweiter Spieler jederzeit einsteigen, der variable Splitscreen ist ungeschlagen – aber leider gibt es auch dieses Mal keinen Online-Modus.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Klar schlie\u00dfen die Jahre 5-7 direkt an den Vorg\u00e4nger an – aber muss sich das Spiel deswegen unbedingt wie ein Add-On anf\u00fchlen? Die Atmosph\u00e4re ist unver\u00e4ndert zauberhaft, Hogwarts ein gigantischer Spielplatz mit massenhaft Austobm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Pfadfinder und Freischalter. Der Humor ist unver\u00e4ndert gro\u00dfartig bis hochgradig albern, die nicht-lineare Struktur des Spiels l\u00e4dt zum Experimentieren ein, der Umfang ist beeindruckend, der Splitscreen-Modus unver\u00e4ndert vorbildlich. Und dennoch bleibt die Faszination etwas auf der Strecke: Die Lego-Piraten waren spielerisch fortgeschrittener und vor allem auch anspruchsvoller – wie schon der erste Lego Harry ist auch der zweite sehr einfach, der Schwerpunkt des Designs liegt auf einfachen Puzzles, weniger auf K\u00e4mpfen. Wer das Szenario mag, wird auch dieses zauberhafte Abenteuer in sein Herz schlie\u00dfen – aber ein wenig ern\u00fcchtert bin ich trotzdem.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Der neue Klotz-Harry bietet frischen Knobel- und Erkundungsspa\u00df – aber leider kaum Anspruch und wenig Neues.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die PC-Fassung bietet den gleich Inhalt wie die anderen Fassung, dar\u00fcber hinaus auch noch die beste Technik.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Der neue Klotz-Harry bietet frischen Knobel- und Erkundungsspa\u00df – aber leider kaum Anspruch und wenig Neues.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Die Wii-Version ist die technisch schw\u00e4chste von allen, spielerisch aber auf Par mit den anderen.<\/p><\/div><\/div>

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