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{"id":3050438,"date":"2012-02-10T10:14:00","date_gmt":"2012-02-10T09:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gotham_city_impostors\/3050438"},"modified":"2024-07-18T11:16:55","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:55","slug":"gotham_city_impostors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gotham_city_impostors\/3050438","title":{"rendered":"Gotham City Impostors (Shooter) – Gotham City Impostors"},"content":{"rendered":"Trittbrett-Fahrer<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=85092,width=400,text=Unterhaltsam, aber umfangsarm: Der etwas andere Kampf um Gotham City.,align=right)]Ein Mehrspieler-Shooter im Batman-Universum? Cool. Ich wollte schon immer mal mit Batman, Robin & Co. (nat\u00fcrlich alle von menschlichen Spielern verk\u00f6rpert) dem Joker und seinen Schergen den Hintern aufrei\u00dfen – nat\u00fcrlich nur virtuell. Doch wie es aussieht, muss ich mich damit noch ein wenig gedulden. Denn auch wenn Monolith bei Gotham City Impostors (GCI) auf den Bekanntheitsgrad der DC Comics-Lizenz rund um den dunklen R\u00e4cher setzt, ist die Grundvoraussetzung hier etwas anders.

Hier bek\u00e4mpfen sich nicht die allseits bekannten Helden mit ihren Antagonisten. Stattdessen schl\u00fcpfen Leute wie du und ich in entweder den Joker oder Batman symbolisierende Kost\u00fcme und machen sich das Leben schwer. Und wie beim “Eisernen Vasquez” oder den “S\u00f6hnen Batmans” aus Frank Millers “Die R\u00fcckkehr des dunklen Ritters” finden diese Verkleidungsversuche irgendwann ein j\u00e4hes Ende.

Keine gro\u00dfen \u00dcberraschungen<\/strong>

Auch wenn die erz\u00e4hlerische Basis mit den Nachahmern des Vigilanten sowie seines Antagonisten eher ungew\u00f6hnlich ist, ist GCI im Kern nur ein weiterer Titel, der auf die Formel setzt, die von einschl\u00e4gig bekannten Mehrspieler-Shootern wie Battlefield 3 und vor allem den letzten Call of Duty-Teilen definiert wurde: Mehr oder weniger taktisches Ballern, was die Magazine hergeben auf der einen und mit einem Erfahrungssystem verbundene Personalisierung auf der anderen Seite.

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\"Das<\/figure>\n
Das ist doch nicht Bruce Wayne? Richtig! Hier k\u00e4mpfen Batman-Nachahmer mit Joker-Fans um die Vorherrschaft in Gotham City. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar gibt es einen Herausforderungsmodus f\u00fcr Solisten, doch der ist im Prinzip nur eine mit Erfahrungspunkten verg\u00fctete Verl\u00e4ngerung des Tutorials. Man kann hier die Feinheiten einzelner Waffen und Gimmicks sowie das allgemeine Kartenlayout kennenlernen. Wobei man das ohnehin schnell verinnerlicht hat. Zum einen, weil die Schaupl\u00e4tze nahezu optimal auf die maximal zul\u00e4ssige Spielerzahl von zw\u00f6lf Teilnehmern abgestimmt wurde und entsprechend klein sind. Zum anderen, weil es insgesamt nur eine Hand voll Karten gibt, die f\u00fcr jeden der drei teambasierten Spielmodi genutzt werden k\u00f6nnen.

Auch hier braucht man nicht auf Au\u00dfergew\u00f6hnliches hoffen: Team Deathmatch ist selbsterkl\u00e4rend. Hinter Ausr\u00e4ucherung verbirgt sich eine Domination-Variante und die “Psychologische Kriegsf\u00fchrung” beherbergt einen Capture-The-Flag-Mechanismus. \u00a0

Hektischer Spa\u00df in der Vertikalen<\/strong>

Sicher kann man monieren, dass sich Monolith hier wahrlich keine kreativen Beine ausrei\u00dft und unter dem Strich auch hinsichtlich des Umfangs den Eindruck hinterl\u00e4sst, dass man nur das N\u00f6tigste macht. Doch auf den wenigen zur Verf\u00fcgung stehenden Karten und mit den nach und nach freizuschaltenden Personalisierungsoptionen kommt schnell ein nicht zu verachtender Unterhaltungswert auf.

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\"Mit<\/figure>\n
Mit dieser Brille kann man die Gegner auch durch W\u00e4nde hindurch erkennen und f\u00fcr das eigene Team markieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer schon seit Wochen und Monaten auf den gro\u00dfen Schlachtfeldern unterwegs ist oder dem Ruf der Ehre folgt, wird vermutlich sagen, dass er den “Comichelden-M\u00fcll” nicht braucht. Selbst schuld, w\u00fcrde ich dem entgegen halten: Denn wo die Military-Vertreter unter den Mehrspieler sich h\u00e4ufig viel zu ernst nehmen, regiert in Gotham City der Humor sowie kurzweiliger und unkomplizierter Spa\u00df. Viele Waffen und ihre Modifikationen, die sich selbstverst\u00e4ndlich alle auf die Werte wie Genauigkeit, Durchschlagskraft etc. auswirken, basieren zwar auf realistischen Modellen. Aber es gibt auch Ausnahmen wie die schwere Kanone, die am ehesten an ein mit N\u00e4geln gef\u00fclltes Maschinengewehr erinnert.

Doch es sind nicht die Ausr\u00fcstungs- oder Personalisierungsm\u00f6glichkeiten, die die Teamausfl\u00fcge nach Gotham City so interessant machen. Es ist vielmehr der gut umgesetzte Versuch, das immer wieder in Shootern untersch\u00e4tze Element der vertikalen Action einzusetzen. Dahinter verbergen sich hier verschiedene Gimmicks, mit denen man schnell auf der jeweiligen Karte nach “oben” kommt, sei es nun, um an erh\u00f6hte Positionen (sehr geeignet f\u00fcr Sniper) zu kommen. Oder einfach nur, um schnell von einem Ende zum anderen zu kommen.

Dazu geh\u00f6ren z.B. Rollschuhe, mit denen man nicht nur im Allgemeinen etwas schneller ist als zu Fu\u00df, sondern mit denen man bei besonderen Rampen auch gewaltig Fahrt aufnimmt und “in die Luft geht”. Auch die verrostete Seilrutsche, die nat\u00fcrlich an Batmans Greifhaken angelehnt ist, aber elend lange ben\u00f6tigt, bis sie nach Benutzung wieder aufgeladen ist, geh\u00f6rt in diese Kategorie. Oder auch die Sprungfeder-Schuhe, die einen je\n
\"Schau<\/figure>\n
Schau mir in die Augen, Kleiner: Die Gefechte auf der Hand voll Karten sind schnell, hektisch und unterhaltsam. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnach Dauer des Tastendrucks in die H\u00f6he schnellen lassen. Mit diesen Gimmicks und die dadurch forcierte Umstellung der Herangehensweise gewinnt die Teamschlacht um Gotham eine besondere Qualit\u00e4t, die man in anderen Team-Shootern so nicht findet.

Mein Held<\/strong>

Bei den zahlreichen Ausr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten, die sich nicht nur auf prim\u00e4re und sekund\u00e4re Bewaffnung ausdehnen, wird der Humor ebenfalls deutlich. Hier warten u.a. ein Kastenteufel (eine Minenvariation), eine B\u00e4renfalle, aber auch Bumerangs, Shurikens, ein Unsichtbarkeitstrank (dann sind allerdings keine Offensiv-Aktionen m\u00f6glich) oder eine Brille, mit der man Feindespositionen durch W\u00e4nde hindurch bestimmen und sie sogar markieren kann – wird der markierte Feind abgeschossen, erh\u00e4lt man nat\u00fcrlich Punkte f\u00fcr die Hilfe.

Mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Perks oder Boni, die man freischaltet und die sich automatisch aktivieren, so z.B. wenn man f\u00fcnf Mal hintereinander abgeschossen wurde, ohne einen eigenen “Kill” landen zu k\u00f6nnen, wird das Personalisierungskarussell abgerundet. Insgesamt hat man ein umfangreiches Arsenal an Goodies, Gimmicks und Schie\u00dfpr\u00fcgeln zur Verf\u00fcgung, mit denen man sich zus\u00e4tzlich zu den Standardklassen (u.a. Sniper, Medic usw.) m\u00fchelos einen Charakter erstellen kann, der seine ganz speziellen F\u00e4higkeiten in den Dienst des Teams stellen kann. Oder nat\u00fcrlich einen, der der eigenen Spielweise in die Karten spielt.

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\"Die<\/figure>\n
Die Vertikale spielt eine besondere Rolle in Gotham City und sorgt f\u00fcr frische Angriffsoptionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch alle Personalisierung, alle normalen und gew\u00f6hnlicheren Waffentypen und selbst der gute “Vertikal-Einsatz” k\u00f6nnen nicht verbergen, dass mechanisch wenig mehr als ein “ganz normaler” Mehrspieler-Shooter mit letztlich geringem Kernumfang angeboten wird – das allerdings zu einem fairen Preis von 14,99 Euro auf Steam und im PSN sowie f\u00fcr 1200 Punkte auf dem Xbox Live Marktplatz.

Kleine gro\u00dfe \u00c4rgernisse<\/strong>

Doch das Spielerlebnis Gotham City Impostors h\u00e4tte noch eindringlicher sein k\u00f6nnen. Denn immer wieder stolpert man \u00fcber Kleinigkeiten, die f\u00fcr Frust sorgen und die nicht immer von den zweifellos vorhandenen Qualit\u00e4ten beiseite gewischt werden k\u00f6nnen.

Dazu geh\u00f6rt z.B. das Matchmaking, das sich immer wieder Schnitzer erlaubt. Zwar findet man mittlerweile auf allen Systemen in allen Spielmodi bereits nach kurzer Zeit gen\u00fcgend Teilnehmer. Doch Ausgewogenheit scheint im gegenw\u00e4rtigen Zustand noch ein Fremdwort zu sein. Wenn die Joker bis auf eine Ausnahme nur aus hochstufigen Spielern rekrutiert werden, die Flatterm\u00e4nner aber maximal Level 15 haben, nimmt der Frust zu. Nicht nur, weil man mehr Gimmicks und Freischaltungen zur Verf\u00fcgung hat, je mehr Stufen man hat. Sondern auch, weil die Kartenkenntnis ungleich h\u00f6her liegt als bei einem Spieler, der gerade mal Level 4 oder 5 erreicht hat. Wenn Monolith hier keine besseren Such- bzw. Zusammenstellungsalgorithmen einsetzt, wird der Frust zunehmend f\u00fcr leere Server und mehr Spielabbrecher sorgen. Wobei ich generell nichts dagegen habe, wenn erfahrene Spieler mit Neulingen in eine Gruppe geworfen werden. Doch wenn der akkumulierte Gruppen-Level z.B. einen Unterschied von mehr als 30 Punkten (bei sechs Spielern) ausmacht, ist das ein auch auf dem Schlachtfeld sp\u00fcrbares Missverh\u00e4ltnis.

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\"Hinsichtlich<\/figure>\n
Hinsichtlich der Personalisierung braucht sich Gotham City Impostors nicht hinter den Battlefields und Call of Duties dieser Welt verstecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass bereits zum Start haufenweise kostenpflichtige Zusatzinhalte zur Verf\u00fcgung stehen, st\u00f6\u00dft ebenfalls leicht sauer auf. Zwar betreffen diese zu einem Gro\u00dfteil nur kosmetische Teile, die man sich im Lauf der Zeit auch ohne Geldeinsatz freispielen kann. Doch der tempor\u00e4re Erfahrungspunkt-Bonus ist exemplarisch f\u00fcr die M\u00f6glichkeit, seine Spielerfahrung durch monet\u00e4re Aufwendung angenehmer zu gestalten.

Die PC-User bekommen die visuell sch\u00f6nste Fassung mit den besten Texturen, wobei die Kollegen auf Konsolen ebenfalls gut aussehen und alle Versionen weder Probleme mit der Bildrate bekommen noch serverseitig mit Lags k\u00e4mpfen. Allerdings zahlen die Nachwuchs-Flatterm\u00e4nner am Rechenknecht gleich mit einem doppelten Kopierschutz f\u00fcr den letztlich minimalen Grafik-Vorsprung, den sie genie\u00dfen: Au\u00dfer Steam (f\u00fcr Download und Start des Spiels, Origin und GfW Marktplatz werden ebenfalls unterst\u00fctzt) ist auch eine Anbindung an das Games for Windows Live-Konto n\u00f6tig.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte mit Gotham City Impostors mehr Spa\u00df als ich urspr\u00fcnglich erwartet hatte. Auch wenn das Ballern mit Personalisierungs- sowie Ausr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten wahrlich nicht neu ist, sorgen kleine Ideen f\u00fcr eine angenehme Frische. Vor allem die bislang h\u00e4ufig ungenutzte Einbindung der Vertikalen sorgt auf den gut designten und von der Gr\u00f6\u00dfe nahezu perfekt auf die maximal zw\u00f6lf Spieler abgestimmten Karten f\u00fcr Abwechslung: Man kann nie sicher sein, aus welcher Richtung die Gegner einen jetzt angreifen. Etwas umfangreicher h\u00e4tten sich die Erben Batmans jedoch zeigen k\u00f6nnen. Gerade mal f\u00fcnf Karten und drei Spielmodi stehen zur Verf\u00fcgung, auf denen sich das Matchmaking h\u00e4ufig Fehltritte mit unbalancierten Gruppen erlaubt. Zus\u00e4tzlich st\u00f6rt mich die zu starke Einbindung der so genannten Micro-Transactions, also das Kaufen zus\u00e4tzlicher Inhalte aus dem Spiel heraus. Vieles davon kann man zwar auch mit der Zeit freischalten, doch die F\u00f6rderung einer Zweiklassen-Gesellschaft steht der Unterhaltung im Weg. Und wieso m\u00fcssen PC-User zus\u00e4tzlich zu Steam mit Games for Windows Live durch Gotham ziehen? Trotz dieser \u00c4rgernisse wird hier Multiplayer-Action auf solidem Niveau erreicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Prinzipiell gelungene Mehrspieler-Action mit umfangreicher Personalisierung und ein paar netten Ideen, aber geringem Kernumfang und unzureichendem Matchmaking.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eigentlich eine interessante Alternative zu Battlefield oder Modern Warfare – wenn nur mehr Karten und Modi zur Verf\u00fcgung st\u00fcnden. Das Matchmaking hat ebenfalls Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Action ist schnell und angenehm hektisch, die Personalisierung ist umfangreich. Mit f\u00fcnf Karten und drei Spielmodi ist der Umfang aber knapp bemessen, w\u00e4hrend das Matchmaking sich immer wieder Aussetzer leistet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro (Steam), 11,99 Euro (PSN), 1200 MSP (360)<\/li>
      • Getestete Version: Digitale Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Drei Spielmodi (Team Deathmatch, Domination-Variante, CTF-Variante) auf f\u00fcnf Karten f\u00fcr bis zu zw\u00f6lf Spieler.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam, GfW Live (PC)<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Games for Windows Live ist Pflicht, auch wenn der Download bzw. Aktivierung \u00fcber andere Plattformen (Steam, Origin) stattfand.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die letzten Batman-Abenteuer haben die Lizenz sehr gut genutzt und den dunklen Ritter wieder salonf\u00e4hig gemacht. Weil Multiplayer-Shooter ohnehin ein fester Bestandteil der Szene sind, liegt die Idee nahe, beide Elemente zu verbinden. Braucht die Spielwelt nach diversen Battlefields und Call of Duties \u00fcberhaupt noch eine weitere Massen-Ballerei? Oder haben die Gotham City Imposters ein paar \u00dcberraschungen auf Lager?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3050445,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gotham City Impostors - Test, Shooter, Xbox 360 XBL, PlayStation 3 PSN, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die letzten Batman-Abenteuer haben die Lizenz sehr gut genutzt und den dunklen Ritter wieder salonf\u00e4hig gemacht. Weil Multiplayer-Shooter ohnehin ein fester Bestandteil der Szene sind, liegt die Idee nahe, beide Elemente zu verbinden. 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