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{"id":3050408,"date":"2011-10-11T11:30:00","date_gmt":"2011-10-11T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/orcs_must_die\/3050408"},"modified":"2024-07-18T11:16:51","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:51","slug":"orcs_must_die","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/orcs_must_die\/3050408","title":{"rendered":"Orcs Must Die! (Taktik & Strategie) – Orcs Must Die!"},"content":{"rendered":"Tod den Orks!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=79417,width=470,text=Es gibt viele Eindringlinge und Wege sich ihrer zu entledigen.,align=right)]Oh ja, man will! Nicht, dass einem die Orks irgendwas getan h\u00e4tten, wof\u00fcr man sie gleich massenweise zerhacken, durchbohren, zermalmen oder r\u00f6sten wollte. Aber wer sich dem brachialen Eind\u00e4mmen der gr\u00fcnh\u00e4utigen Invasion erst einmal verschrieben hat, kommt so schnell nicht mehr davon los. Da spielt es auch keine Rolle, dass man von Toten verspottet, von Verr\u00e4tern becirct oder von Gepeinigten zu Mitleid bewogen wird. Die Orks m\u00fcssen sterben – und zwar bevor sie durch den so genannten Spalt ins Reich der Menschen einfallen k\u00f6nnen.

Gesch\u00fctzt sind die Spalte durch mehr oder weniger verwinkelte Festungen, die es mit geschickt platzierten Fallen sowie Waffen- und Zaubergewalt zu verteidigen gilt. Zu Beginn hat man neben Schwert und Armbrust lediglich verlangsamende Teergruben und automatisch ausfahrende Bodendornen zur Hand, um die in Wellen einfallenden Orks aufzuhalten. Sp\u00e4ter kann man aber auch Selbstschussanlagen, Fleischw\u00f6lfe oder Schleuderplatten errichten, Bogensch\u00fctzen und Paladine postieren, elementare Zauber wirken sowie magische Weberinnen um Unterst\u00fctzung bitten.

Letztere greifen selbst nicht ins Geschehen ein, k\u00f6nnen \u00fcber individuelle Skilltrees aber z. B. daf\u00fcr sorgen, dass get\u00f6tete Gegner mehr Geld in die Kriegskasse sp\u00fclen, beschworene Sch\u00fctzen und Ritter sich oder den Spieler heilen, benutzte Waffen elementare Kr\u00e4fte erlangen oder Zauber weniger Mana kosten. Allerdings kann man in jedem Level immer nur eine der drei verf\u00fcgbaren Weberinnen kontaktieren, deren kostenpflichtigen Dienste schrittweise freigeschaltet werden m\u00fcssen, aber daf\u00fcr bis ans Ende des aktuellen Einsatzes aktiv bleiben.

M\u00f6rderische Vielfalt<\/strong>

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\"Auch<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auch interaktive Umgebungsobjekte wie S\u00e4uref\u00e4sser lassen sich durch Beschuss zur Orkvernichtung einsetzen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDar\u00fcber hinaus lassen sich manchmal auch Umgebungsobjekte wie fallende Kronleuchter, rollende Baumst\u00e4mme oder brodelnde Lavagruben zur ork’schen Massenvernichtung missbrauchen – selbst Gesch\u00fctze k\u00f6nnen hier und da bemannt werden. Waffen und Zauber haben zudem sekund\u00e4re Verwendungsformen. So kann man mit der Armbrust auch magische Bet\u00e4ubungssalven verschie\u00dfen oder statt Feuerb\u00e4llen Flammenw\u00e4nde beschw\u00f6ren. Die zahlreichen Fallen lassen sich hingegen mit Totenk\u00f6pfen, die man leistungsbezogen f\u00fcr abgeschlossene Levels erh\u00e4lt, dauerhaft verst\u00e4rken.

Dadurch kann man seine Teergruben z. B. noch klebriger, seine Klingenfallen noch sch\u00e4rfer oder seine Sprengf\u00e4sser noch explosiver machen. Da die einmaligen Aufr\u00fcstungen recht teuer und unwiderruflich sind, sollte man sich aber genau \u00fcberlegen, wof\u00fcr man seine hart erk\u00e4mpften Totenk\u00f6pfe zuerst ausgibt. Geringere Anschaffungskosten f\u00fcr Paladine sind zwar klasse, gegen fliegende Gegner sind sie aber reichlich nutzlos. Neben unterschiedlich bewaffneten Orks muss man sich n\u00e4mlich auch um pfeilschnelle Kobolde und Werw\u00f6lfe, z\u00e4he Oger sowie Feuer speiende Flederm\u00e4use k\u00fcmmern.

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\"Neben<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Neben dem Platzieren von Fallen kann man sich mit Schwert, Armbrust und Zaubern auch aktiv am Gemetzel beteiligen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nInsgesamt ist die Gegnerriege aber angenehm \u00fcberschaubar und trotzdem facettenreich genug, um all den unterschiedlichen T\u00f6tungswerkzeugen, von denen man stets nur eine begrenzte Anzahl mitschleppen darf, eine Daseinsberechtigung zu geben. Vermisst habe ich lediglich spezielle Bosskampfetappen sowie eine wellenweise Gegnervorschau. Mit welchen Invasoren man es zu tun bekommt, wird zwar zu Beginn eines Levels angezeigt, Gruppenzusammensetzungen und Reihenfolgen werden jedoch verschwiegen. Daf\u00fcr gibt es aber eine umschaltbare Minikarte mit praktischen Positionsangaben sowie kurze Sprachmitteilungen, wenn bestimmte Linien durchbrochen oder Feinde gesichtet wurden, auch wenn letzteres nicht sehr zuverl\u00e4ssig ist.

Verw\u00e4hrte Teamarbeit<\/strong>

Sobald es mehrere Spalte zu verteidigen oder Invasionsrouten im Augen zu behalten gilt, kommt aber so oder so Hektik auf. Zwar erh\u00e4lt man au\u00dfer im Alptraummodus alle drei Wellen eine Verschnaufpause, kann Marschrouten mit Barrikaden beeinflussen oder sich mit Warp-Portalen schnell von Front zu Front begeben, aber am sch\u00f6nsten w\u00e4re es nat\u00fcrlich gewesen, den Orkhorden kooperativ den Garaus machen zu k\u00f6nnen. Warum man diese Option nicht genutzt hat, ist mir unbegreiflich, denn das Leveldesign schreit teils geradezu nach Teamwork. Ganz abgesehen davon, dass es sich gemeinsam sowieso viel unterhaltsamer metzelt als allein – und nat\u00fcrlich kann man nach einer Niederlage immer jemand anderem die Schuld in die Schuhe schieben…

Mit anderen messen kann man sich hingegen \u00fcber Online-Ranglisten und auch die drei verf\u00fcgbaren Schwierigkeitsgrade halten trotz nur zwei Dutzend Spielabschnitte ordentlich auf Trab – vor allem die h\u00f6chste Stufe hat es teils ganz sch\u00f6n in sich. Spezielle Herausforderungen oder Endlosabschnitte sucht man allerdings vergebens. Auch die in lediglich vier vertonten Standbildsequenzen pr\u00e4sentierte Rahmenhandlung h\u00e4tte ruhig etwas \u00fcppiger ausfallen k\u00f6nnen. Denn trotz schlichter Inszenierung wird die Story sehr humorvoll vorgetragen, wobei auch die hochwertige deutsche Synchronisation Lob verdient.

Alles im Griff<\/strong>

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die trotz Comic-Stils recht blutigen Gore-Effekte lassen sich nur mit ausl\u00e4ndischer Regionswahl (360) sowie auf Steam aktivieren.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDie Steuerung geht trotz zahlreicher Funktionen gut von der Hand – sowohl mit Maus und Tastatur (PC) als auch mit Gamepad. Wer einen 360-Contoller am PC nutzt, freut sich sogar \u00fcber passend dargestellte Tasteneinblendungen. Die grafische Inszenierung ist bis auf die bei deutscher Regionswahl (360) automatisch deaktivierten Gewalteffekte eher schlicht, was angesichts der immensen Gegnermassen und des allgemeinen Comic-Flairs aber zu verschmerzen ist. Nennenswerte Versionsunterschiede gibt es nicht – Konsoleros k\u00f6nnen lediglich ein paar Avatar-Auszeichnungen freischalten, w\u00e4hrend PC-User zus\u00e4tzliche Erfolge verdienen k\u00f6nnen.

Akustisch ist ebenfalls einiges los. Die Musikuntermalung wechselt je nach Situation zwischen ruhigen und aufpeitschenden St\u00fccken, w\u00e4hrend Effekte und Sprachausgabe stets \u00fcber drohende Gefahren informieren. Polternde Oger und quiekende Kobolde h\u00f6rt man schon von Weitem, genauso wie ausgel\u00f6ste Fallen oder aktiv werdende Bogensch\u00fctzen. Am\u00fcsant sind auch die sp\u00f6ttischen Kommentare des Helden sowie die Wehklagen seiner Widersacher, die sich nur leider zu schnell wiederholen. Trotzdem ist es immer wieder k\u00f6stlich, wenn sich Orks \u00fcber Verletzungsgefahren, innere Stimmen oder mangelnde Schulbildung beschweren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Orc Must Die! macht einen Heidenspa\u00df, obwohl man eigentlich nur haufenweise Orks, Kobolde und andere Fantasy-Unholde zerhackst\u00fcckelt. Die Mischung aus brachialer Action und gewiefter Taktik \u00e0 la Tecmos Deception<\/a> entfaltet dank zahlreicher aufr\u00fcstbarer T\u00f6tungswerkzeuge jedoch enormes Suchtpotential. Auch der Humor kommt nicht zu kurz, w\u00e4hrend die sehr unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Online-Ranglisten auch nach der lediglich zwei Dutzend Eins\u00e4tze umspannenden Kampagne bei Laune halten. Schade ist nur, dass es die Entwickler vers\u00e4umt haben, zus\u00e4tzliche Spielmodi oder spezielle Bossk\u00e4mpfe zu intergrieren. Vor allem ein Koop-Modus h\u00e4tte sich geradezu angeboten und sicher f\u00fcr noch gr\u00f6\u00dferen und l\u00e4ngeren Spielspa\u00df gesorgt. Aber auch so ist Orcs Must Die! ein ungemein motivierender und am\u00fcsanter Tower Defense-Ableger, der definitiv Lust auf mehr macht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Humorvoll inszenierter Tower Defense-Ableger mit jeder Menge Action, aber leider ohne Koop-Funktion.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Humorvoll inszenierter Tower Defense-Ableger mit jeder Menge Action, aber leider ohne Koop-Funktion.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>