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{"id":3050390,"date":"2012-03-23T13:05:00","date_gmt":"2012-03-23T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/defenders_of_ardania\/3050390"},"modified":"2024-07-18T11:16:48","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:48","slug":"defenders_of_ardania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/defenders_of_ardania\/3050390","title":{"rendered":"Defenders of Ardania (Taktik & Strategie) – Defenders of Ardania"},"content":{"rendered":"Eine Tower Defense mit Story?<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=87112,width=475,text=Trailer zur Ver\u00f6ffentlichung der “Tower Offense” Defenders of Ardania,align=left)]
Finstere Untote bedrohen das farbenfrohe Fantasyreich Ardania. Nur ein m\u00e4chtiger Feldherr und seine wachsende Gefolgschaft aus illustren und leicht geisteskranken Magiern, angetrunken Zwergen der Marke “Haudrauf” und Co. k\u00f6nnen das Unheil abwenden! Nein, Defenders of Ardania wird keinen Preis f\u00fcr das originellste Szenario bekommen. F\u00fcr die Hintergrundgeschichte einer “Tower Offense” reicht es dennoch aus, jedenfalls um die 18 Missionen der Kampagne (ca. f\u00fcnf bis sieben Stunden) irgendwie zu verbinden.

Lobenswert sind einmalige Charaktere wie Zauberer oder Zwerg, die sich im Verlauf des Feldzugs euch anschlie\u00dfen und immer wieder mit eingesprochenen Erkl\u00e4rungen und Dialogen (in englischer Sprache) f\u00fcr Auflockerung durch Klischees oder Anspielungen auf Filme sorgen. Hier punktet das Spiel, obwohl ich nicht verstehen kann, warum sich die Einleitung einer Mission nicht \u00fcberspringen l\u00e4sst.

Aufgezwungene Wartezeiten<\/strong>
\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf der Karte von Ardania w\u00e4hlt ihr die n\u00e4chste Mission aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Wenn man eine Karte neu startet, muss man sich die Dialoge erneut anh\u00f6ren, was durchaus mehrere Minuten dauern kann, bevor es \u00fcberhaupt losgeht. Und dann sagt der Erz\u00e4hler nicht einmal Bescheid, wann es so weit ist. So muss man zwei Minuten Gelaber ertragen, bei dem man nichts machen darf als \u00fcber die Karte zu scrollen \u2013 das nervt. Ein Hinweis auf die “Return-Taste”, die zum \u00dcberspringen dient, fehlt \u00fcbrigens. Eine simple “Start”-Einblendung oder ein “\u00dcberspringen-Knopf” w\u00e4ren sch\u00f6n gewesen und wenn wir schon bei schlechtem Spieldesign sind: In einer Mission kann man nicht speichern, Checkpoints fehlen ebenso.

Defenders of Ardania ist keine reine Tower Defense wie Defense Grid<\/a>, Sol Survivor<\/a> oder Plants vs. Zombies<\/a>, sondern l\u00e4sst euch offensiv den Gegner attackieren – das ist allerdings keine Neuheit, denn das Prinzip ist aus vielen anderen (kostenlosen) Spielen oder Mods bekannt. Daher m\u00fcsst ihr euer Schloss vor den anst\u00fcrmenden feindlichen Horden sch\u00fctzen und zugleich die gegnerische Festung irgendwie zerst\u00f6ren.

Altbekannte Defensive: T\u00fcrme<\/strong>
\n
\"Die<\/figure>\n
Die T\u00fcrme der Untoten setzen meinen Flugzwergen, die Bomben auf T\u00fcrme werfen, ordentlich zu. Lustigerweise darf ich auf dieser Karte nur zehn T\u00fcrme bauen, w\u00e4hrend der Computergegner \u00fcber elf T\u00fcrme verf\u00fcgt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Zur Verteidigung eurer Burg baut ihr T\u00fcrme. Diese k\u00f6nnen entweder neben den Laufwegen der Feinde errichtet oder direkt auf der Karte gebaut werden, was wiederum die Wege der Gegner beeinflusst. Sogar kleine “Spie\u00dfrutenl\u00e4ufe” f\u00fcr die Feinde k\u00f6nnen hochgezogen werden – das finde ich prinzipiell gut. Im Turmbaurepertoire herrscht hingegen Langeweile, da nur altbekannte Vertreter wie Verlangsamungst\u00fcrme, Anti-Luft-Einrichtungen und Fl\u00e4chenbombardementkatapulte gebaut werden k\u00f6nnen.

Unfassbar unsinnig ist jedoch das viel zu niedrig angesetzte Baulimit auf den Karten: Oftmals kann ich nur vereinzelt T\u00fcrme an bestimmte Stellen pflanzen oder h\u00f6chstens kleine Gr\u00fcppchen hochziehen – sogar im Survial-Modus ist die Turmanzahl beschr\u00e4nkt.

Daf\u00fcr gibt es auf den Karten “strategisch” wichtige Felder, auf denen man einen Turm bauen kann, damit ein Reichweiten- oder Ressourcenbonus erlangt wird. Bl\u00f6d nur, dass die Computerintelligenz es w\u00e4hrend der gesamten Testprozedur nicht einmal versucht hat, mir solche wichtigen Positionen (z.B. durch turmzerst\u00f6rende Einheiten) abspenstig zu machen. Sogar als ich einen feindlichen Turm auf einem Ressourcenpunkt vor seiner Basis weggeblitzt habe und dort ein eigenes Bauwerk hochzog, war dem Gegner das egal. Gleiches gilt f\u00fcr besondere Missionsziele, welche die KI gerne f\u00fcr mich \u00fcbrig l\u00e4sst, z.B. das Besetzen von vier Punkten, damit das alte Verteidigungssystem anspringt.Bescheidene Offensive: Truppen<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=84447,width=475,text=Die Entwickler stellen Defenders of Ardania vor und gehen auf die Features der “Tower Offense” ein.,align=left)]
Zum Angriff blast ihr mit Einheiten der Marke Krieger, Kleriker, Kampfzwerge, Sprinter usw., die sich (wie eure Gegner) einen automatischen Weg zur jeweiligen Feindbasis suchen – ihr d\u00fcrft zwar einen Wegpunkt setzen, aber das ist oft unn\u00f6tig. Die Angriffstruppen werden in einem umst\u00e4ndlich zu bedienenden Ringmen\u00fc ausgew\u00e4hlt und dann auf die Feinde losgelassen. Auf die Zusammenstellung der Einheiten, die \u00fcber unterschiedliche Attribute wie Laufgeschwindigkeit, Panzerung oder Angriffst\u00e4rke verf\u00fcgen, m\u00fcsst ihr ohnehin kaum achten. Meistens reicht es aus Kleriker zu bauen, denn sie haben viel Leben, fungieren als Tank, Heilen sich selbstst\u00e4ndig und sogar die Baukosten halten sich in Grenzen. Fast alle Vorteile in einer Einheit – welch glorreiches Design! Und wenn ihr noch einige turmattackierende Magier oder Flugzwerge ordert, sollte es bis zum Sieg nicht mehr lange dauern. Geschickte Truppenkombinationen aus sich erg\u00e4nzenden Einheitentypen sind nicht gefragt. Es reicht aus Einheiten-Monokulturen auf den Gegner zu hetzen. Die restlichen Truppentypen sind Kanonenfutter – im wahrsten Sinne des Wortes.\u00a0
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\"Mein<\/figure>\n
Mein mobiles Turm-Abrisskommando, bestehend aus Zauberern, die von einem magischen Schild besch\u00fctzt werden, marschiert auf. Gleich gibt’s Kleinholz! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Daher l\u00e4sst die Einheiten-Balance zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und daran \u00e4ndert auch das Erfahrungssystem nichts. Eure Truppentypen gewinnen an St\u00e4rke bzw. Erfahrung, je mehr ihr baut und sobald die dritte Stufe erreicht ist, wird eine Heldeneinheit freigeschaltet. Monokulturen von Truppentypen werden also mit superstarken Einheiten belohnt. Erreichen die Krieger zum Beispiel “Stufe 3” bekommt ihr einen Krieger-Helden. Solche Helden halten viel mehr aus, verbessern oder heilen die Truppen in ihrem Umfeld und richten m\u00e4chtig Schaden am gegnerischen Domizil an, sofern sie dort ankommen. Apropos verungl\u00fcckte Balance: Die Abklingzeit eines Helden (nach der Produktion) ist erstaunlich kurz. Ansonsten gibt es noch einige Upgrades zu erforschen (gr\u00f6\u00dferes Ressourcenlager, g\u00fcnstigere T\u00fcrme etc.) und eine \u00e4u\u00dferst magere Auswahl an Zauberspr\u00fcchen: Hauptgeb\u00e4ude reparieren, Gegner verletzen und T\u00fcrme verbessern. Hier h\u00e4tten mehr Optionen oder Zauber wirklich gut getan.

Kaum Tiefgang<\/strong>
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\"Massenproduktion<\/figure>\n
Massenproduktion f\u00fchrt zum Erfolg: Meine Kleriker \u00fcberrennen den Gegner. Seine T\u00fcrme und seine Zauberspr\u00fcche sind einfach nicht stark genug, um die sich selbst heilenden Tanks zu erledigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Trotz der Defensiv- und Offensiv-M\u00f6glichkeiten ist die Taktik seicht, denn es gibt kaum (sinnvolle) Kombinationsm\u00f6glichkeiten und Handlungsoptionen. Oftmals erobert ihr ohne viel Widerstand die strategisch wichtigen Stellen mit T\u00fcrmen und erringt so die Ressourcenoberhand. Und weil die Computerintelligenz eure eroberten Kartenpunkte nicht angreift und ihr somit mehr Rohstoffe als der Gegner habt, ist ein Sieg nur eine Frage der Zeit bzw. der Zeitbeschleunigung. Mehrere Schwierigkeitsgrade h\u00e4tten in der Hinsicht sicher geholfen, denn \u00fcber weite Teile der Kampagne ist es zu leicht – erst viel zu sp\u00e4t, also gegen Ende, zieht die Herausforderung an.

Wesentlich launiger ist da der Suvivial-Modus, bei dem ihr gemeisterte Kampagnen-Karten als pure Tower Defense (also ohne Einheiten) bestreiten k\u00f6nnt und zwar gegen immer st\u00e4rker werdende Gegnerwellen. Doch auch hier gibt es die bl\u00f6dsinnige Turmbegrenzung, denn irgendwann reichen selbst zehn maximal aufgewertete, sinnvoll platzierte und aufeinander abgestimmte T\u00fcrme nicht mehr aus, um Welle 45 abzufangen. Dass das Turmlimit mit der Zeit bzw. den Wellen erh\u00f6ht werden k\u00f6nnte, daran haben die Entwickler wohl nicht gedacht. St\u00e4rker \u00fcberzeugen kann das Spiel im Mehrspieler-Modus, da es drei “unterschiedliche Fraktionen” gibt und Matches gegen – hoffentlich schlauer agierende – menschliche Gegner m\u00f6glich sind.
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\"Umst\u00e4ndlich<\/figure>\n
Umst\u00e4ndlich und verschachtelt: Das Benutzer-Interface. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Umst\u00e4ndliches Interface<\/strong>

Auch wenn die PC-Version komplett ohne nutzbare Buttons auf der Benutzeroberfl\u00e4che auskommt (lediglich Minikarte und Ressourcenanzeige sind zu sehen), ist die Steuerung l\u00e4ngst nicht optimal. Einerseits ist es gut, dass man eine freie Sicht auf das Geschehen hat, aber andererseits ist es viel zu umst\u00e4ndlich die vorhandenen Kontextmen\u00fcs durchzuklicken, um T\u00fcrme zu bauen, Einheiten zu ordern oder Upgrades zu erforschen. Das h\u00e4tte mir mit klassischen Men\u00fcleisten viel besser gefallen und sie w\u00e4ren leichter zu bedienen gewesen, ohne die \u00dcbersicht zu gef\u00e4hrden. Zudem sind wichtige Funktionen wie “Turmbau-Positionen anzeigen” nur per Hotkey erreichbar und nicht via Schaltfl\u00e4chen im Interface. Auf der 360 sieht es nicht anders aus: W\u00e4hrend die zuschaltbaren Filter wie Anzeige der Trefferpunkte etc. auf den Schultertasten liegen, wird das bekannterma\u00dfen suboptimale Digipad wird f\u00fcr die wesentlich wichtigere Offensiv- sowie Upgrade-Auswahl genutzt, was in der Hektik des Gefechts immer wieder f\u00fcr Schwierigkeiten sorgt. Zudem wird die Kulisse, die wahrlich keine hohen Anforderungen stellt, immer wieder von Bildrateneinbr\u00fcchen gepeinigt.
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Fazit<\/strong><\/h3>Wie kann man in diesem Genre so viel falsch machen? Trotz ansehnlicher Kulisse f\u00e4llt Defenders of Ardania im Vergleich zu Defense Grid, Sol Survivor, Anomaly oder Plants vs. Zombies mehrere Klassen zur\u00fcck. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr finden sich u.a. bei v\u00f6llig belanglosen und niedrigen Limitierungen f\u00fcr T\u00fcrme & Einheiten sowie einer miesen Balance, weil eine fr\u00fch verf\u00fcgbare Einheit alle n\u00f6tigen St\u00e4rken in sich vereint. Hinzu kommt, dass es keine taktische Finesse gibt, da es schlicht zu wenig unterschiedliche T\u00fcrme, Upgrade-M\u00f6glichkeiten, Zauberspr\u00fcche sowie Einheiten gibt. Langweilige Monokulturen aus Einheiten f\u00fchren meist zum Sieg. Das Ganze wird mit einem unvergleichlich umst\u00e4ndlichen Benutzerinterface gekr\u00f6nt und von einer Computerintelligenz \u00fcberschattet, die zwar \u00fcber eine ordentliche Wegfindung verf\u00fcgt, aber ansonsten kaum etwas auf die Reihe bekommt. Ein bisschen besser als die Kampagne ist der Mehrspieler-Modus, da dort die KI-Macken nicht zum Tragen kommen – die Schw\u00e4chen in der Balance bleiben allerdings. Als eingefleischter Freund von Tower Defense-Spielen hat mich Defenders of Ardania so richtig entt\u00e4uscht!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Gr\u00e4ssliche Design-Entscheidungen, kaum taktische Optionen und viel Langeweile – und obendrauf hat man mit Mankos der Pad-Steuerung sowie Einbr\u00fcchen der Bildrate zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Auch unter iOS zerst\u00f6rt das vermurkste Spieldesign den im Ansatz aufkommenden Turmspa\u00df. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gr\u00e4ssliche Design-Entscheidungen, kaum taktische Optionen und viel Langeweile: Wer auf spannende Tower Defense mit Offensiv-Touch gehofft hat, wird entt\u00e4uscht.<\/p><\/div><\/div>

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