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{"id":3050381,"date":"2011-09-29T13:56:00","date_gmt":"2011-09-29T11:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_cursed_crusade\/3050381"},"modified":"2024-07-18T11:16:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:45","slug":"the_cursed_crusade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_cursed_crusade\/3050381","title":{"rendered":"The Cursed Crusade (Action-Adventure) – The Cursed Crusade"},"content":{"rendered":"Papa Bayle<\/strong>

Wenn ich mich in der Rolle von Denz de Bayle auf die Suche nach meinem verschollenen Vater mache, geschieht das aus reinem Eigennutz: Denz hofft, dass ihn sein alter Herr von einem Fluch befreien kann. Ein Fluch immerhin, der ihn ihm Kampf schneller und st\u00e4rker macht. Denn was den Tempelritter erz\u00e4hlerisch fast umbringt, versetzt ihn auf Knopfdruck in eine spielerisch coole Parallelwelt – als bef\u00e4nden sich hinter der Fassade unserer Welt brennende Mauern und verirrte Geister. So weit, so vielversprechend.

Sicher: Glaubhafte Figuren sucht man vergebens. Daran \u00e4ndert auch Denz’ Freundschaft zu seinem Begleiter Esteban Noviembre nichts, der wie durch Zufall am selben Fluch leidet. Das ist deshalb so, damit die Entwickler keine spielerischen Unterschiede f\u00fcr das kooperative Abenteuer erfinden mussten. Geschickt eingef\u00e4delt! Passt aber, denn das Duo m\u00fcht sich auch erz\u00e4hlerisch nur auf dem Niveau fr\u00fchpubert\u00e4rer Spielplatzunterhaltung um Charakterzeichnung. Von einem spritzigen Army of Two sind die Partner weiter entfernt als vom n\u00e4chsten McDonalds. [GUI_PLAYER(ID=78942,width=475,text=Viel Geplapper, wenig Spiel: Schon der Anfang verhei\u00dft nichts Gutes. Mitunter h\u00f6rt man l\u00e4nger zu als man spielt.)] Und w\u00e4hrend die Handlung um Mythos und Geschichte zumindest auf dem Papier reizvoll ist, wird sie von staubtrockenen, viel zu langen Vertextungen in rotz\u00f6den Kameraeinstellungen zu Tode geplappert. Tats\u00e4chlich w\u00fcrde ich nicht darauf wetten, dass ich mehr gespielt als zugeh\u00f6rt habe.

Das Timing der Templer<\/strong>

Ein ganz anderes Problem sind n\u00e4mlich die kurzen Arenak\u00e4mpfe in Abschnitten, deren Umfang man mit einer Schmiege ermessen k\u00f6nnte. Hier und da f\u00e4llt Entwickler Kylotonn (Speedball 2: Tournament<\/a>, Bet on Soldier<\/a>) zwar ein, dass man mal ein paar Meter mit vorgehaltenem Schild gegen aus der Ferne schie\u00dfende Bogensch\u00fctzen laufen k\u00f6nnte \u2013 viel mehr aber auch nicht. Meist schiebt man mit Kumpel Esteban einen Karren aus dem Weg, rennt ein paar Meter und schon steht da ein Dutzend Krieger, derer man sich im Handumdrehen entledigt. Jeden neuen Abschnitt beginnt man zudem mit nur einer Waffe und darf von vorne sammeln – was schon deshalb ein furchtbares Gefummel ist, weil sich die Waffen kaum vom Boden abheben.

Das Traurige ist: Der Kampf h\u00e4tte richtig gut sein k\u00f6nnen! Schlie\u00dflich verzichtet The Cursed Crusade auf blitzschnelles Knopfdruckh\u00e4mmern und gibt einem taktischen Kombo-System den Vorzug. Denn weil Denz und Esteban mit Einh\u00e4ndern oder Zweih\u00e4ndern, mit zwei Klingen, mit Klinge und Hammer, Klinge und Schild oder Klinge und Schl\u00e4gerl umzugehen wissen, haben sie zahlreiche Angriffsm\u00f6glichkeiten. Verschiedene Waffen sind dabei gegen bestimmte Feinde besonders wirksam. Wer eilig die zwei Angriffstasten und den Tritt zum Durchbrechen der Verteidigungsstellung maltr\u00e4tiert, kommt jedenfalls nicht weit: Das Timing spielt beim Abrufen der zahlreichen Angriffe eine wichtige Rolle. Man muss au\u00dferdem selbst blocken oder einem Tritt ausweichen, brutale Finisher geben einem angeschlagenen Gegner den Rest, der Partner kann einen Feind zum Ausf\u00fchren des finalen Hiebs festhalten und in der N\u00e4he von offenem Feuer dr\u00fcckt man die K\u00f6pfe der Feinde in die Flamme.
Gnadenlos<\/strong>

Die unbarmherzige Inszenierung tut dem Spiel gut, weil die Gefechte dadurch eindrucksvoller wirken. Auf jeden Fall sind sie intensiver als das dr\u00f6ge Schwertschwingen im inhaltlich \u00e4hnlichen
The First Templar<\/a>. Blutspritzer und eine Kameraf\u00fchrung, die dem Geschehen aus dichter N\u00e4he folgt, tun ihr \u00dcbriges. Aktiviert man den Fluch, schreitet man zudem durch die H\u00f6lle: Ruinen befinden sich dort, wo in Wirklichkeit feste Mauern stehen. Statt Regenwolken erstrecken sich brennende Berge \u00fcber den Horizont. Feinde sehen wie fleischige Untote aus. In diesem Modus richten Denz und Esteban nicht nur mehr Schaden an, sie verbrennen ihre Gegner auch mit magischem Feuer. Zu lange d\u00fcrfen sie aber nicht in dieser H\u00f6lle bleiben, denn irgendwann frisst der Zustand ihre Kraft auf. Nett: Liegt einer am Boden, kommt der Tod in dieser Welt buchst\u00e4blich auf ihn zu. Ist man schnell genug, kann man den Gevatter ein paar mal mit Magie zur\u00fcckhalten. Irgendwann sollte der Partner dem geschlagenen Kumpel allerdings wieder auf die Beine helfen.

Das Konzept ist wirklich gut und macht in kurzen Sch\u00fcben sogar Spa\u00df. Letztendlich wird es aber in h\u00f6llisch \u00f6den Arenascharm\u00fctzeln verheizt, von schrecklich einfallslosen Gegnern nie ausgereizt und von einer \u00fcberfl\u00fcssigen Charakterentwicklung verw\u00e4ssert. \n
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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die K\u00e4mpfe k\u00f6nnten spannend sein – w\u00fcrden Gegner und Spieldesign nicht wie unfertige Dreingaben wirken.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSo gen\u00fcgt es, jede feindliche Attacke erst abzuwehren, bevor man ungehindert kontert – die Parade klappt fast immer, weil das Zeitfenster zum Aktivieren viel zu gro\u00df ist. Mit eigenen Angriffen h\u00e4lt man sich hingegen zur\u00fcck, da einige Feinde ebenfalls jeden Angriff abwehren. Recht bald verl\u00e4sst man sich deshalb viel zu sehr auf die anspruchslose Riposte und vermisst das dynamische, unvorhersehbare Hin und Her packender Action.

Die zahlreichen Bewegungen mit den vielen Waffen gleichen sich zudem \u00e4u\u00dferlich und in der H\u00f6he ihres Schadens so sehr, dass es \u00fcberhaupt keinen Sinn ergibt, sie auswendig zu lernen. Und ich habe es wirklich versucht! Trotz eines Einstiegs, der mich kommentarlos mit einem Batzen Bewegungsm\u00f6glichkeiten und Waffenkombinationen stehen lie\u00df, aber weder die Steuerung noch spielerische Inhalte zufriedenstellend erkl\u00e4rte. Besonders der Waffenwechsel ist eine Qual, weil das entsprechende Men\u00fc nie auf einen Blick anzeigt, unter welcher Taste sich welche Waffe versteckt.

Die unvollst\u00e4ndige Kampf-Demo<\/strong>

Ich habe mich sogar an einer cleveren Entwicklung der F\u00e4higkeiten \u201emeines\u201c Denz’ und meines Koop-Estebans versucht. Wenn man aber nach jedem Stufenaufstieg drei neue Angriffsketten freiklickt, bis den Templer endlich jede m\u00f6gliche Attacke beherrscht, ist das einfach zu durchschaubar. Er lernt zwar auch st\u00e4rker zuzuschlagen, l\u00e4nger den Fluch zu nutzen oder mehr Treffer einzustecken. Die Auswirkungen dieser Entwicklung halten sich aber in so \u00fcberschaubaren Grenzen, dass ich zugunsten besserer Action gerne verzichtet h\u00e4tte. Unterm Strich wirkt The Cursed Crusade um sein Kampfsystem herum wirkt so beliebig, dass man von einer Tech-Demo reden k\u00f6nnte…

… wenn die Technik denn mitmachen w\u00fcrde! Tut sie aber gelegentlich nicht. In der PC-Version fing es mit der Fehlermeldung an, das Spiel h\u00e4tte mein E-Mail-Programm nicht gefunden. Wof\u00fcr es das wohl brauchte? Inzwischen hat ein Update zumindest diesen Fehler behoben. Trotzdem bleiben Ungereimtheiten wie Feinde, die mitten in der Bewegung erstarren oder ein pl\u00f6tzlich verschwundener Esteban. Will man auf dem geteilten Bildschirm der Xbox 360 spielen, stellt sich hingegen der Ton komplett aus. Dabei geh\u00f6rt die solide Sprachausgabe zu den St\u00e4rken des Abenteuers… Aber den Splitscreen hatte Kylotonn wohl sowieso nur halb im Auge – anders lassen sich Kameraeinstellungen, bei denen man nur die Unterk\u00f6rper der Helden sieht, nicht erkl\u00e4ren. Einzig die geringe Teilnahme am Onlinespiel \u2013 man findet kaum Gleichgesinnte \u2013 kann man den Verweigerern mitf\u00fchlend verzeihen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00e4hige Entwickler h\u00e4tten aus den Fundamenten ein richtig spannendes Abenteuer bauen k\u00f6nnen! Schlie\u00dflich hat man mit zahlreichen Angriffen, Ausweichschritt, Parade und brutalen Finishern viele taktische M\u00f6glichkeiten – auch das Umschalten zwischen Wirklichkeit und H\u00f6llenwelt tr\u00e4gt dazu bei. Partnerspieler freuen sich zudem \u00fcber das gemeinsame Erleben, egal ob online oder am gleichen Bildschirm. Die Geschichte wird allerdings so lieblos kaputterz\u00e4hlt, dass selbst ich mich als Nie-Wegklicker zum Anh\u00f6ren zwingen musste. Das Abklopfen st\u00e4ndiger Mini-Scharm\u00fctzel ist an Einfallslosigkeit kaum zu \u00fcberbieten. Die Gegner agieren \u00e4hnlich clever wie ihre Kollegen aus Dynasty Warriors. Und die Entwicklung neuer F\u00e4higkeiten ist eingleisig, eigentlich sogar \u00fcberfl\u00fcssig. Weil Taktik deshalb kaum eine Rolle spielt, weil sich sowohl Solisten als auch kooperative Abenteurer \u00fcber Programmfehler \u00e4rgern und weil der Ablauf so vorhersehbar ist wie das abschlie\u00dfende Wort im Sonntagsgebet, versacken die guten Ans\u00e4tze schon nach wenigen Minuten in der Bedeutungslosigkeit.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die kooperative Kampagne entsch\u00e4digt nicht f\u00fcr die lustlos erz\u00e4hlte Geschichte, die eingleisige Charakterentwicklung und die spielerische Eint\u00f6nigkeit.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Gute Ideen, unzureichende Umsetzung. The Cursed Crusade geht in der Belanglosigkeit unter.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Auch die technische beste Version hinterl\u00e4sst keinen \u00fcberzeugenden Eindruck: Dieser Kreuzug ist nicht einmal den b\u00f6sen Fluch wert.<\/p><\/div><\/div>

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