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{"id":3050369,"date":"2011-10-05T13:58:00","date_gmt":"2011-10-05T11:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/x-men_destiny\/3050369"},"modified":"2024-07-18T11:16:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:43","slug":"x-men_destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/x-men_destiny\/3050369","title":{"rendered":"X-Men: Destiny (Rollenspiel) – X-Men: Destiny"},"content":{"rendered":"Die Zeit nach X<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=78857,width=400,text=Konzeptionell sind die neuen Helden auf einem guten Weg. Die Umsetzung hingegen \u00fcberzeugt weniger…,align=right)]Es sind schwere Zeiten f\u00fcr Mutanten angebrochen: Professor X ist tot, die X-Men um ihren neuen Anf\u00fchrer Cyclops und die Bruderschaft rund um Magneto liegen nach wie vor in einem erbitterten Zwist. Die Lage eskaliert, als es bei Feierlichkeiten in San Francisco zu Ehren des neuen Friedens zwischen Mutanten und “normalen” Menschen zu Auseinandersetzungen kommt. Die halbe Stadt wird durch einen Angriff in Schutt und Asche gelegt, die Mutanten auf beiden Seiten daf\u00fcr verantwortlich gemacht. Das wiederum spielt den “Purifiern” in die H\u00e4nde, einer Organisation, die es sich zum Ziel gemacht hat, alle “Muties” auszurotten. Zu allem \u00dcberfluss machen sich genau zu diesem Zeitpunkt bei drei jungen Menschen in der Bev\u00f6lkerung mutierte Kr\u00e4fte bemerkbar. Es ist Zeit, seinem Schicksal gegen\u00fcber zu treten.

Wahlweise in der Rolle des College-Footballers Grant Alexander, der jungen Japanerin Aimi Yoshida oder Adrian Luca, dem Sohn eines Purifiers (alle drei sind der Klischee-Schublade entsprungen), macht man sich auf den Weg, sowohl seine neu entdeckten Kr\u00e4fte zu meistern als auch das R\u00e4tsel um den mysteri\u00f6sen Angriff zu entwirren.

Unausweichliches Schicksal <\/strong>

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\"Man<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Man k\u00e4mpft Seite an Seite mit X-Men und Bruderschaft.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDas klingt doch gar nicht so schlecht. Doch wie so vieles\u00a0 in X-Men Destiny (XMD) bleibt es an der Oberfl\u00e4che. Denn obwohl die unterschiedlichen soziologischen Hintergr\u00fcnde Stoff f\u00fcr interessante und vor allem verschiedene erz\u00e4hlerische Ansatzpunkte bieten, l\u00e4uft die Geschichte bei allen nahezu identisch ab. Hier und da gibt es zwar leichte \u00c4nderungen innerhalb der passabel geschriebenen Dialoge, doch ein unterschiedliches Spielerlebnis findet sich nicht. Was auch daran liegt, dass alle drei Helden auf die gleiche Entwicklung mit anf\u00e4nglich drei unterschiedlichen Superkr\u00e4ften zur\u00fcckgreifen. Je nach Entscheidung \u00f6ffnet sich danach ein anderer Baum, bei dem man sich wiederum durch Entscheidungen an Schl\u00fcsselstellen neue Kr\u00e4fte aneignet.

\u00dcberhaupt r\u00e4umt man Entscheidungen einen hohen Stellenwert ein: Innerhalb des gut zehn Stunden dauernden Abenteuers trifft man auf Mitglieder sowohl der X-Men als auch der Bruderschaft, k\u00e4mpft an ihrer Seite, dann mal gegen sie, gewinnt Sympathiepunkte und kann sich schlie\u00dflich einer Fraktion anschlie\u00dfen. Das \u00e4ndert allerdings am Spiel- oder Storyverlauf ebenso wenig wie am Unterhaltungswert. Die vermeintlichen Entscheidungen bleiben vollkommen oberfl\u00e4chlich und unter dem Strich ist es f\u00fcr den Ausgang der Geschichte vollkommen egal, wie man sich wann entscheidet. Hinsichtlich des Wiederspielwertes sind die sich mitunter ausschlie\u00dfenden Auswahlm\u00f6glichkeiten zwar interessant, doch das ist der falsche Fokus.


Kampfmaschine<\/strong>

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\"Man<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Man kann seine Figur mit potenten Spezialf\u00e4higkeiten aufwerten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEs gibt zwar drei grundlegende F\u00e4higkeiten von Nah- bis Distanzkampf, f\u00fcr die man sich anf\u00e4nglich entscheiden kann, doch auf grunds\u00e4tzliche Unterschiede braucht man nicht hoffen: Letztlich ist bis auf wenige Ausnahmen Knopfh\u00e4mmern angesagt, das mit einem gezielten Einsatz einer Sonderf\u00e4higkeit erg\u00e4nzt wird. Beg\u00fcnstigt wird das simple Prinzip durch eine vollkommen marode KI innerhalb der Klontruppen, die einem das Leben schwer machen wollen: Mehr als einen stupiden Frontalangriff bringen die Purifier selten zustande. Gleiches gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die bekannten Helden, die sporadisch mit einem unterwegs sind. Anstatt vielleicht den st\u00e4rksten Gegner anzugreifen, suchen die sich meist den n\u00e4chstbesten. Da der Anforderungsgrad aber ohnehin auf “Durchkommen” getrimmt wurde, muss man sich nicht einmal auf X-Treme \u00fcberm\u00e4\u00dfig anstrengen, um zum Ziel zu kommen. Die Ausnahme bilden die Bossk\u00e4mpfe, die klassisch in mehreren Phasen ablaufen und bei denen man die Angriffsmuster erkennen sowie kontern muss.

Mutanten-Mix<\/strong>

Abseits der ausgewogenen Kr\u00e4fte, die man sich aneignen kann, hat man die M\u00f6glichkeit, seinen Superhelden \u00fcber so genannte X-Gene modifizieren. Diese sind \u00fcberall auf den Schlachtfeldern sowie in besonderen Herausforderungen versteckt und fallen in drei Kategorien: Offensiv, Defensiv und Hilfsgene. Durch das Anlegen dieser Gene wird nicht nur die Farbe des Angriffs beeinflusst, sondern auch die Auswirkungen. So kann z.B. der letzte Schlag einer Attacke die Gegner kurzzeitig zur\u00fcckwerfen oder l\u00e4hmen. Oder man legt ein Gen an, das einen mit Kristallhaut versieht und einen Prozentsatz des erlittenen Schadens reflektiert. \u00dcber diese Variationsm\u00f6glichkeiten kann man seine Figur unkompliziert an die eigene Spielweise anpassen – ist dabei aber auf Gl\u00fcck angewiesen, da oft zuf\u00e4llig ausgew\u00fcrfelt wird, welches Gen man jetzt bekommt. Das ist vor allem hinsichtlich des so genannten X-Modus problematisch: Denn dieses Zeitfenster, in dem man wahrlich m\u00e4chtige Angriffe vom Stapel lassen kann, \u00f6ffnet sich nur, wenn man alle drei Gen-Typen eines Superhelden sowie den dazu passenden Anzug anlegt, der ebenfalls erst einmal gefunden werden muss.

Unausgegorenes Design<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Kulisse ist unzeitgem\u00e4\u00df – was nicht nur den einfallslosen Gegnerklonen zuzuschreiben ist…<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAuf dem Papier macht Silicon Knights gar nicht so viel falsch. Im Endeffekt fehlt zwar allerorten der letzte Feinschliff, doch sowohl die Mechanik als auch die \u00fcberschaubare Charakterentwicklung zeigen Potenzial. Doch das wird angesichts eines vollkommen banalen Missionsdesigns sowie einer maximal durchschnittlichen Technik den Purifiern zum Fra\u00df vorgeworfen. Mehr als ein “Gehe dahin und mache Purifier platt” gibt es nur selten. Und selbst dann werden Elemente wie Maschinen, die einem Energie entziehen, so dass man keine Spezialf\u00e4higkeiten anwenden kann, so h\u00e4ufig wiederholt, dass der Reiz der Abwechslung schnellstens entsorgt wird.

Und hatte Silicon Knights bei Too Human wenigstens noch Unreal-Technologie im Einsatz, die halbwegs ansehnliche Ergebnisse lieferte (auch wenn man sie nicht komplett im Griff hatte), bleibt die visuelle Umsetzung hier ebenso blass und unausgegoren wie viele andere Spielelemente. Die Gegner bestehen aus uninteressanten Klonarmeen, deren Animations-Repertoire h\u00f6chst \u00fcberschaubar und h\u00e4ufig unsauber ist. Die Bewegungen der Helden wurden zwar besser in Szene gesetzt, erreichen aber auch nur maximal veraltete Durchschnittswerte – gleiches gilt f\u00fcr die Effekte, die zu selten g\u00e4ngige Standards erreichen. Positiv festzuhalten ist jedoch, dass sich das Design mit seinen knallbunten Farben und retroangehauchten Kost\u00fcmen stark an den Comics orientiert. Zu schade, dass der Rest der Technik nicht mithalten kann.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nach Too Human wagt sich Silicon Knights erneut an ein Action-Rollenspiel – und wie seinerzeit bei der nordischen G\u00f6ttersage hinkt das Ergebnis den Ambitionen hinterher. Zwar kann X-Men Destiny mit einem interessanten Storyansatz sowie Entscheidungen punkten, doch das Drumherum kann es nicht mit den “alten” Action-Rollenspielen rund um die Superhelden-Mutanten bis hin zu Marvel Ultimate Alliance 2 aufnehmen. Das Dialogsystem ist spr\u00f6de, die Auswirkungen der Entscheidungen sind oberfl\u00e4chlich und das Missionsdesign ist bis auf wenige Ausnahmen zu eint\u00f6nig. Das runde, aber ebenfalls oberfl\u00e4chliche Kampfsystem sowie die durchaus gelungene Figurenentwicklung versuchen zu retten, was zu retten ist. Doch nicht einmal die Auftritte von Wolverine, Cyclops oder Magneto k\u00f6nnen dem konzeptionell interessanten Superhelden-Abenteuer Esprit verleihen. Keine Frage: Als Comic-Fan wird man f\u00fcr gut zehn Stunden unterhalten, freut sich trotz der schwachen KI \u00fcber die Zusammentreffen mit Wolverine & Co. und kommt bei einigen Bossk\u00e4mpfen auch mal ins Schwitzen. Doch unter dem Strich tut Silicon Knights den Marvel-Stars keinen Gefallen und startet mit der Demontage des guten Rufes, der die X-Men-Spiele bislang aus der Masse hob.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die "alten" X-Men Action-Rollenspiele waren ein Garant f\u00fcr gute Unterhaltung. Davon ist in diesem oberfl\u00e4chlichen Abenteuer nicht mehr viel \u00fcbrig.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es stecken einige interessante Ideen im neuen X-Men Action-Rollenspiel. Die Umsetzung bleibt jedoch in jeder Hinsicht oberfl\u00e4chlich…<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • nette Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • Entscheidungen…<\/li>
  • drei spielbare Figuren…<\/li>
  • versteckte Herausforderungen<\/li>
  • passable F\u00e4higkeitenauswahl<\/li>
  • Kameo-Auftritte der anderen X-Men<\/li>
  • gute deutsche Untertitel<\/li>
  • eing\u00e4ngiges Kampfsystem<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum Gegnervariation<\/li>
    • … die sich aber kaum auswirken<\/li>
    • … die sich nur wenige unterscheiden <\/li>
    • Kampf selten fordernd<\/li>
    • veraltete Technik<\/li>
    • eint\u00f6nige Missionsstruktur<\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils marode KI<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Dt. Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Bislang konnte man in den Action-Rollenspielen aus dem bekannten Comic-Universum mit Wolverine, Cyclops, Emma Frost & Co. aktiv in den Kampf ziehen. Das ist vorbei: In X-Men Destiny nimmt man als Mutanten-Frischling das Schicksal in die Hand und macht die eingesessenen Helden zu mitlaufenden Komparsen. Das Konzept ist nicht einmal schlecht, doch irgendwo auf dem Weg hat Silicon Knights das Wesentliche aus den Augen verloren…<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202150,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"X-Men: Destiny - Test, Rollenspiel, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Bislang konnte man in den Action-Rollenspielen aus dem bekannten Comic-Universum mit Wolverine, Cyclops, Emma Frost & Co. aktiv in den Kampf ziehen. 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