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{"id":3050345,"date":"2012-02-24T15:39:00","date_gmt":"2012-02-24T14:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/asuras_wrath\/3050345"},"modified":"2024-07-18T11:16:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:39","slug":"asuras_wrath","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/asuras_wrath\/3050345","title":{"rendered":"Asura’s Wrath (Action-Adventure) – Asura’s Wrath"},"content":{"rendered":"Zum Verr\u00e4ter gebrandmarkt<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=85752,width=400,text=Ist er richtig w\u00fctend, nimmt es Asura mit jedem Gegner auf.,align=right)]Whhaaaarrrghhh! Mit einem lauten Schrei und gl\u00fchenden Augen l\u00e4sst Asura seiner Wut freien Lauf! Wie ein Berserker st\u00fcrmt er auf seinen Gegner los und l\u00e4sst gnadenlos die F\u00e4uste fliegen. Es ist genau der Moment, auf den ich immer wieder geduldig hinarbeite. Denn bis Asura sich endlich gehen l\u00e4sst und all seine Kr\u00e4fte entfesselt, ist erst eine gewisse Vorbereitung n\u00f6tig: Mit jedem Schlag und eingesteckten Treffer w\u00e4chst seine Wut. Doch erst wenn die entsprechende Leiste gef\u00fcllt ist, kann ich sie auf Knopfdruck entladen.

Asura hat genug Gr\u00fcnde, um sauer zu sein: Seine sieben Mitstreiter haben ihm nicht nur die Ermordung des Kaisers in die Schuhe geschoben, sondern auch seine Frau get\u00f6tet und die geliebte Tochter Mithra entf\u00fchrt. Und warum das alles? Weil sie mit Hilfe ihrer magischen Mantra-Kr\u00e4fte eine neue Welt erschaffen und die bedrohlichen Gohma f\u00fcr immer ausrotten wollen. Diese haben eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit unserer Fauna, denn obwohl sie mit ihrer roten Haut und dunklen Adern verunstaltet wurden, erkennt man immer noch reale Vorbilder wie Gorillas, Riesenschildkr\u00f6ten, Nash\u00f6rnern oder Elefanten in den aggressiven Wesen.

Simples Kampfsystem<\/strong>

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\"Wer<\/figure>\n
Wer braucht schon Arme, wenn er ein Schwert im Mund hat? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm es mit ihnen und anderen Gegnern aufzunehmen, greift Asura auf ein simples Kampfsystem zur\u00fcck: W\u00e4hrend leichte Schl\u00e4ge jederzeit m\u00f6glich sind, m\u00fcssen schwere Angriffe erst regenerieren \u2013 einzig im Z\u00fcgellos-Modus lassen sie sich f\u00fcr einen begrenzten Zeitraum kurz hintereinander ausf\u00fchren. Zus\u00e4tzlich lassen sich Schl\u00e4ge mit einem l\u00e4ngeren Dr\u00fccken aufladen, was auch in Kombination mit einem Sprung wunderbar funktioniert, so dass man sich auch aus der Luft auf die b\u00f6se Brut hinabst\u00fcrzen kann. Blocken ist nicht m\u00f6glich \u2013 alternativ wird per Reaktionsspielchen gekontert oder mit Rollen den Angriffen ausgewichen. Wird man getroffen, kann man sich ebenfalls mit einer guten Reaktion auf den Beinen halten und b\u00fc\u00dft so weniger Lebensenergie ein. Kombos braucht man hier nicht zu lernen, so dass die Faustk\u00e4mpfe meist in einem wilden Knopfgeh\u00e4mmer enden.

Dar\u00fcber hinaus ist Asura auch f\u00fcr den Fernkampf gewappnet, denn alternativ greift er zu seiner Kanone, bei der er sich weder um Munition noch \u00dcberhitzung Gedanken machen muss \u2013 einfach draufhalten lautet hier die Devise. Daf\u00fcr sind die Geschosse eher schwach, aber treiben die Z\u00fcgellos-Anzeige flott nach oben. Per Knopfdruck lassen sich die Gegner sowohl im Nah- als auch im Fernkampf anvisieren. Leider f\u00e4ngt die Kamera das Geschehen nicht immer optimal ein und das Umschalten zwischen den Zielen mit dem rechten Analogstick erweist sich im Eifer des Gefechts eher als kontraproduktiv f\u00fcr die Orientierung.

Eine Prise Panzer Dragoon\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0<\/strong>

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\"Schwager<\/figure>\n
Schwager und Rivale: Yasha, den man in einigen Episoden ebenfalls spielen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbgesehen von der durchschnittlichen Pr\u00fcgelei peppt Entwickler CycerConnect 2 den Spielablauf zwischendurch immer wieder mit Shootereinlagen auf, die an eine Mischung aus Panzer Dragoon und Rez erinnern: Hier wird man auf Schienen durch Schaupl\u00e4tze wie den Weltraum oder eine gigantische Basisstation gef\u00fchrt und markiert Ziele einfach mit dem Fadenkreuz, bevor man abdr\u00fcckt. Zudem m\u00fcssen manche Geschosse mit einem kleinen Reaktionstest auf Angreifer zur\u00fcckgeschleudert oder Hindernissen ausgewichen werden. Ja, diese Sequenzen sind recht anspruchslos und leben haupts\u00e4chlich von der gewaltigen Inszenierung, aber sorgen genauso f\u00fcr Abwechslung wie die interaktiven Zwischensequenzen, in denen es meist nur auf gutes Timing und Knopfgeh\u00e4mmer ankommt. Vor allem die Begegnungen mit teils gigantischen Bossen sind auf diese simple Mechanik ausgelegt. Wie gut man bei den Reaktionstests abschneidet, wird neben der Spielzeit und den Kampfpunkten am Ende jeder der knapp 20 Episoden in Form einer Synchronrate bewertet. Leider gibt es keine Onlinerangliste, so dass man sich nur an seinen eigenen Leistungen messen und diese beim erneuten Spielen verbessern kann. Dar\u00fcber hinaus sind die Bewertungen entscheidend, wenn man das wahre Ende sehen will: Nur wer mindestens f\u00fcnf Episoden mit einem S-Rang abschlie\u00dft, bekommt Zugang zur alternativen Endsequenz, die es in sich hat.
Mehr Film als Spiel<\/strong>

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\"Vorsicht,<\/figure>\n
Vorsicht, ausweichen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnter spielerischen Aspekten betrachtet bietet Asura\u2019s Wrath nur Durchschnitt \u2013 trotz der guten Mischung und mancher \u00dcberraschung k\u00f6nnen weder die Baller- noch die Pr\u00fcgelabschnitte \u00fcberzeugen, denn daf\u00fcr ist alles zu simpel, zu gew\u00f6hnlich. Das Gegenteil ist beim markanten Stil mit seinen handgezeichneten Figuren und Animationen sowie der v\u00f6llig \u00fcbertriebenen Inszenierung der Fall: Wenn gigantische Fangarme aus einem Planeten ragen, man es allein mit einer schwer bewaffneten Flotte aufnimmt oder sich selbst ohne Arme bei Westernmusik ein Duell auf Leben und Tod liefert, ist Asura\u2019s Wrath einzigartig! Die bewegende Geschichte, die sich \u00fcber 12.000 Jahre zieht, tr\u00e4gt ebenfalls ihren Teil dazu bei, dass man mit dem Helden trotz spielerischer Defizite durch dick und d\u00fcnn gehen will. Mehr m\u00f6chte ich an dieser Stelle nicht verraten\u2026

Director Seiji Shimoda hat stets betont, dass man Asura\u2019s Wrath mehr als ein Erlebnis und nicht als reines Actionspiel ansehen sollte. Verst\u00e4ndlich, denn \u00fcber weite Strecken wirkt der Titel mit seinen langen Zwischensequenzen mehr wie ein interaktiver Film als ein Spiel. Als Metal Gear-Fan bin ich dem eigentlich nicht abgeneigt, doch beschr\u00e4nkt man sich hier zu sehr auf die simplen Reaktionstests, die zwar der packenden Inszenierung zu gute kommen, aber das eigentliche Spiel zu sehr ins Abseits dr\u00e4ngen. Hinzu kommt der niedrige Schwierigkeitsgrad: Auf der mittleren Stufe wird man erst gegen Ende richtig gefordert, so\n
\"Die<\/figure>\n
Die Inszenierung der Geschichte und K\u00e4mpfe ist klasse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndass der Weg zum Finale meist einem Spaziergang gleicht. Und der f\u00e4llt auch noch kurz aus, denn schon nach ca. f\u00fcnf Stunden ist alles vorbei, wobei man in einigen Episoden nur knapp f\u00fcnf Minuten aktiv spielt. Dabei gef\u00e4llt mir das gew\u00e4hlte Format eigentlich gut: Wie bei einer TV-Serie gibt es nicht nur Cliffhanger, sondern auch eine kleine Vorschau, was bei der n\u00e4chsten Folge passieren wird. Auch die Zeitspr\u00fcnge haben mir gut gefallen, mit denen das Verh\u00e4ltnis der Figuren zueinander beleuchtet wird. Trotzdem ist die Geschichte l\u00e4ngst nicht so au\u00dfergew\u00f6hnlich wie ihre Inszenierung, doch wird sie interessant erz\u00e4hlt.

Sch\u00f6n auch, dass man nicht nur Artworks und Charakterprofile freispielen kann, sondern auch alternative Energieleisten bekommt, die man umst\u00e4ndlich \u00fcber das Extra-Men\u00fc aktivieren muss. Mit ihnen lassen sich Asuras F\u00e4higkeiten leicht modifizieren, so dass z.B. die Abwehr gest\u00e4rkt wird oder sich die Z\u00fcgellos-Anzeige schneller f\u00fcllt.\u00a0 \u00a0

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Stil vs. Grafik<\/strong>

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\"Dank<\/figure>\n
Dank Mantra-Verst\u00e4rkung wachsen Asura zus\u00e4tzliche Arme \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo positiv der markante Stil und das extravagante Artdesign auch erscheinen m\u00f6gen \u2013 grafisch sorgen viele Kulissen mit verwaschenen Texturen und Kantenflimmern f\u00fcr eine kleine Ern\u00fcchterung. Die liebevoll gezeichneten Charaktere k\u00f6nnen dieses Manko aber ausgleichen. Der abwechslungsreiche Soundtrack trumpft ebenfalls auf und l\u00e4sst sowohl klassische Arrangements (inkl. Chor) als auch rockige Gitarrenkl\u00e4nge aus den Lautsprechern dr\u00f6hnen. Die Soundeffekte fallen allerdings ab und wirken so, als h\u00e4tte man sie schon tausendmal in anderen Spielen geh\u00f6rt. Eine deutsche Tonspur gibt es nicht \u2013 stattdessen werden neben der englischen und japanischen Sprachausgabe lediglich Untertitel angeboten. Die Sprecher leisten insgesamt einen guten Job, doch tr\u00fcben teilweise die schlechte Abmischung und die fehlende Lippensynchronit\u00e4t den positiven Eindruck.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Asura\u2019s Wrath macht es mir nicht leicht: Auf der einen Seite ist dieser markante Stil, der mich genauso anspricht wie die v\u00f6llig \u00fcberzogene Inszenierung, auch wenn die Unreal Engine grafisch ohne Zweifel mehr leisten kann. Vor allem aber hat mich die Geschichte in ihren Bann gezogen, obwohl sie eigentlich nichts Besonderes ist. Allerdings wird Asuras Wut nicht nur auf Hass und Rachegel\u00fcste beschr\u00e4nkt, sondern sie wird auch immer wieder mit Verzweiflung und Liebe in Verbindung gebracht. Obwohl man es vermuten k\u00f6nnte, geht es hier nicht nur brachial zu, sondern es gibt durchaus emotionale und sogar witzige Momente. Asura\u2019s Wrath ist in vieler Hinsicht einzigartig und \u00fcberrascht mit ausgefallenen Ideen. Auf der anderen Seite kommen die spielerischen Aspekte viel zu kurz: \u00dcber weite Strecken wirken die pomp\u00f6sen Schlachten wie interaktive Filme, bei denen es nur auf das richtige Timing oder Knopfgeh\u00e4mmer ankommt. Das ist durchaus unterhaltsam, doch tendiert der spielerische Anspruch gegen null. Auch beim Blick auf das simple Kampfsystem wird deutlich, dass hier mehr das Erlebnis als sie situative Spannung im Vordergrund steht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mehr interaktiver Film als Spiel: Die spannende Geschichte, der markante Stil und die \u00fcbertriebene Inszenierung \u00fcberzeugen, aber das Spiel kommt zu kurz. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Mehr interaktiver Film als Spiel: Die spannende Geschichte, der markante Stil und die \u00fcbertriebene Inszenierung \u00fcberzeugen, aber das Spiel kommt zu kurz. <\/p><\/div><\/div>

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