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{"id":3050330,"date":"2010-12-17T11:19:47","date_gmt":"2010-12-17T10:19:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlefield_bad_company_2_-_vietnam\/3050330"},"modified":"2024-07-18T11:16:37","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:37","slug":"battlefield_bad_company_2_-_vietnam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlefield_bad_company_2_-_vietnam\/3050330","title":{"rendered":"Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam (Shooter) – Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam"},"content":{"rendered":"

Good morning again!
<\/strong>
Der erste Abstecher in den asiatischen Dschungel\u00a0 ist bereits sechs Jahre her: Damals hat DICE das typische Massenschlacht-Gef\u00fchl des Serien-Erstlings Battlefield 1942 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2802′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bereits gut ins fern\u00f6stliche Szenario transportiert. Diesmal baut der Vietnam-Krieg auf dem im M\u00e4rz\u00a0ver\u00f6ffentlichten Battlefield: Bad Company 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252058′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf. Anders als das Hauptspiel bietet die Erweiterung keine Kampagne, sondern einen reinen Multiplayer mit f\u00fcnf neuen Karten, rund 15 neue Wummen wie dem schick lodernden Flammenwerfer,\u00a0zus\u00e4tzliche\u00a0Vehikel wie zwei Panzern, Offroad-Fahrzeuge, bewaffnete Boote sowie den Huey-Helicopter. Der Starttermin f\u00e4llt \u00e4hnlich uneinheitlich aus wie die Musterung beim Kreiswehrersatzamt: Kunden des EA-Stores <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcberraschung: Wenn man das Zischen des Flammenwerfers h\u00f6rt, ist es meistens schon zu sp\u00e4t…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und Steam-Nutzer bilden am kommenden Sonnabend die Vorhut, die \u00fcbrigen PC-Spieler und Xbox 360-Besitzer\u00a0k\u00f6nnen am Dienstag, den 21. Dezember loslegen und PS3-Spieler d\u00fcrfen hierzulande erst am Mittwoch, den 22. Dezember an die Front. F\u00fcr den PC gibt es \u00fcbrigens auch eine DVD-H\u00fclle mit Code zum Freirubbeln f\u00fcr’s Regal.

Doch damit genug der trockenen Infos und rauf aufs schmutzige Schlachtfeld. Dank des flotten Rush-Modus gestaltet sich die Action genau so spannend wie im Hauptspiel:\u00a0 Eine Partei (USA oder Nordvietnamesen) versucht jeweils ein paar Funkstationen in die Luft zu jagen, die andere muss das Vorhaben vereiteln. Da gefallene Soldaten kurz nach einem Exodus umgehend bei ihrem vierk\u00f6pfigen\u00a0Trupp einsteigen, entwickeln sich wieder verbissene Scharm\u00fctzel um einzelne Stellungen. Wurde der Widerstand des verteidigenden Teams schlie\u00dflich gebrochen, verschiebt sich die Frontlinie jedes Mal ein St\u00fcckchen weiter und ein neuer Teil der Karte wird freigeschaltet\u00a0– bis die Angreifer bestenfalls bei den letzten zwei Funkstationen angelangt sind. Werden auch die zerlegt, ist ihre Mission gegl\u00fcckt. Zus\u00e4tzlich ist auch der altbew\u00e4hrte, etwas ruhigere Eroberungs-Modus enthalten, in welchem St\u00fctzpunkte ohne feste Reihenfolge eingenommen und gehalten werden, bis die Tickets (also ein Countdown-Z\u00e4hler) des Gegners die Null erreichen. Hier k\u00f6nnen die unzerst\u00f6rbaren Basen beliebig oft den Besitzer wechseln. Auch die Varianten Squad-Rush und Squad-Deathmatch f\u00fcr kleinere Teams\u00a0sind wieder enthalten.

Es kommt doch auf die L\u00e4nge an..
<\/strong>
\u00c4hnlich wie in Bad Company 2 wurden die meisten\u00a0 Karten in erster Linie f\u00fcr den Rush-Modus konzipiert: Statt gigantische Areale wie z.B. in Desert Combat gibt es daher eher l\u00e4ngliche, aber schmale Landstriche zu erkunden. Passend dazu tummeln sich \u00bbnur \u00ab h\u00f6chstens 32 (PC) bzw. 24 (Konsolen) Teilnehmer im Match und man darf die Bodentruppen mit einem Heli, nicht aber mit Flugzeugen unterst\u00fctzen. Auch dass man sich nach wie vor nur in die Hocke g

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Karte \u00bbHill 137\u00ab ruft mit seinen zerbombten Erdkratern Erinnerungen an Battlefield: 1942 wach.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ehen, sich aber nicht hinlegen kann, wird manche Serien-Veteranen \u00e4rgern.\u00a0 Andererseits sorgt das und viele andere spielerische Kniffe daf\u00fcr, dass die neuen Ableger spannendere und atemlosere Matches bieten als die klassischen Teile.

Die f\u00fcnf Karten bilden einen guten Querschnitt durch typische fern\u00f6stliche Kriegsschaupl\u00e4tze. DICE hat auch gar keinen authentischen Anspruch, den Medal of Honor <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1980908′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> noch so lauthals propagierte: Die Schrecken um die zivilen Opfer werden ausgeblendet, stattdessen konzentriert sich der Titel auf die pure Action – und das ist gut so, denn hier geht es um Multiplayerspa\u00df im Team. Landschaftlich wurden die Schlachtfelder aber realit\u00e4tsnah nachempfunden: Es gibt dichte, h\u00fcgelige W\u00e4lder, welche jede Menge Potential f\u00fcr Hinterhalte bieten. Wenn sich ein gegnerisches Squad hartn\u00e4ckig in einem kleinen Tunnel verschanzt, kann ich versuchen, sie auf einem Schlag mit dem Flammenwerfer auszur\u00e4uchern. Vor der breiten und ausgesprochen ansehnlich brutzelnden Flamme kann man sich auf engem Raum nur schwer verstecken. \u00c4hnlich verwinkelt wie das Geh\u00f6lz ist zum Beispiel die v\u00f6llig zerbombte Anh\u00f6he auf \u00bbHill 137\u00ab, denn hier geraten die Gefechte zu einem Katz- und Mausspiel, bei dem ich durch viele Tr\u00fcmmer und Hindernisse aber auch etwas h\u00e4ufiger h\u00e4ngen bleibe als auf den alten Karten. Auch zwischen den zerkl\u00fcfteten Felsen\u00a0eines schmalen Flusslaufs haben meine Mannschaft und ich uns minutenlange, hochspannende Schie\u00dfereien mit dem gegnerischen Team geliefert.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Romantik und Explosionen
<\/strong>
Im Kontrast dazu stehen z.B. die weitl\u00e4ufigen Reisfelder auf der Karte \u00bbPhu-Bai-Tal\u00ab.\u00a0 Dort kann ich den Blick bis zum Horizont schweifen lassen, w\u00e4hrend sich die rote Abendsonne stimmungsvoll auf dem Wasser spiegelt. Allgemein sind die Hintergr\u00fcnde und die Beleuchtung wieder das Highlight derKulisse: Von der H\u00fctte bis zum Gewehrlauf ist alles ins passende Licht getaucht und sobald man sich in ein Haus fl\u00fcchtet, wechselt auch die Farbgebung. \u00c4hnlich detailliert sind die Uniformen und Gesichter gestaltet, nur einige aus der N\u00e4he matschige Umgebungstexturen tr\u00fcben das Bild. Ein echter Fortschritt f\u00fcr die Xbox 360-Fassung ist die verbesserte Vegetation: Endlich gibt es keine h\u00e4sslich groben Pixel-Bl\u00e4tter mehr, stattdessen wurde alles \u00e4hnlich gut abgerundet wie auf dem PC. Insgesamt zaubert die Frostbyte-Engine auf einem flotten Spielerechner aber wieder ein ganzes St\u00fcck mehr Details auf den Bildschirm.\u00a0 Noch erhebender ist es, sich in einen Huey zu schwingen und die Prachtkulisse am Boden zu Wagners \u00bbRitt der Walk\u00fcren\u00ab in Schutt und Asche zu legen. Nach wie vor kann ich die meisten H\u00fctten <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Geheimnisvoll: Schlachtfelder wie das \u00bbPhu-Bai-Tal\u00ab sind in tropischen Dunst geh\u00fcllt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dem Erdboden gleich machen und sogar im ebenen Boden bleiben nach Beschuss Krater\u00a0von beachtlicher Gr\u00f6\u00dfe\u00a0zur\u00fcck. Die rockigen St\u00fccke aus den Sechzigern wie Fortunate Son von Creedence Clearwater Revival sorgen auf Anhieb f\u00fcr Adrenalin im Blut.

In\u00a0den weitl\u00e4ufigen Abschnitten ist nat\u00fcrlich Vorsicht geboten, wenn ich nicht von den Panzern oder einem Heli entdeckt werden m\u00f6chte. Also husche\u00a0ich\u00a0durch die tiefer gelegten Reisfelder von einer Deckung zur n\u00e4chsten. Als ich am Horizont L\u00e4rm vernehme, wei\u00df ich sofort, was zu tun ist. Raus mit der Panzerfaust und schon fliegt ein nettes Geschenk \u00fcbers Feld, welches meinen Widersacher kalt im Heck erwischt. Bevor er reagieren kann, flitze ich ihm ein St\u00fcckchen entgegen und gebe ihm den Rest. Mit einem beeindruckenden Inferno aus Splittern, Rauch und Feuer wird der aufdringliche Angreifer in seine Einzelteile zerlegt. Die Aktion klappte nat\u00fcrlich nur, weil ich vorher einen Pionier als Spielfigur ausgew\u00e4hlt habe. Das Klassensystem hat sich nicht ver\u00e4ndert: Nach wie vor sorgt der Technik-Spezialist f\u00fcr die Zerst\u00f6rung des gegnerischen und f\u00fcr die Reparatur des eigenen Fuhrparks. Dazu kommen der klassische Soldat mit Sturmgewehr, Granatwerfer und Munitions-Packs sowie ein Sani, der Verwundete diesmal statt mit dem Defibrilator mit einer dicken Spritze ins Leben zur\u00fcck holt. Der Aufkl\u00e4rer schlie\u00dflich ist mit einem Scharfsch\u00fctzengewehr ausgestattet und ordnet mit einem Feldstecher Luftschl\u00e4ge an.

Teamarbeit zahlt sich aus!
<\/strong>
Auch das durchdachte Belohnungsystem wurde beibehalten: Wer seine Gegner markiert und f\u00fcr Mitspieler sichtbar macht, kassiert Extrapunkte. Das gilt ebenfalls f\u00fcr Team-Hilfe wie das Auslegen von Munitionskisten, Reparaturen etc. – oder wenn ich mich\u00a0 auf ein Ziel konzentriere, welches ein anderer Spieler kurz zuvor

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Putzig: Statt wendige Quads tuckern bei der \u00bbOperation Hastings\u00ab klapprige Tuk-Tuks \u00fcber die Wege.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>markiert hat. Auf technischen Spielkram wie die Drohne,\u00a0 Rotpunktvisiere etc. muss ich im Vietnamkrieg\u00a0 leider verzichten, aber immerhin lassen sich ein paar \u00bbzeitgem\u00e4\u00dfe\u00ab Waffen und jede Menge Pins f\u00fcr besondere Leistungen freischalten. Sturmsoldaten arbeiten z.B. mit der M16 A1, einer sehr mitgenommen aussehenden AK-47 oder einer M14; als Scharfsch\u00fctzengewehr gibt’s das M21. Andere Totmacher wie die Flammenwerfer\u00a0k\u00f6nnen von allen Klassen ausgew\u00e4hlt werden.

F\u00fcr ihr Alter wirken die betagten Waffen wie die Maschinenpistole PPsh auf weite Distanz ein wenig zu zielsicher. Es f\u00e4llt bei weitem nicht so stark ins Gewicht wie in MAG <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204648′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, aber trotzdem habe ich z.B. auf den Reisfeldern auch entferntere Widersacher meist erstaunlich gut getroffen. Die Zielsicherheit l\u00e4sst sich \u00fcbrigens durch freischaltbare Spezialisierungen noch weiter verbessern. Unter den Boni befinden sich auch ein 12x-Scope f\u00fcr den Sniper, mehr Reichweite\/Heilkraft der Medikits, Rauchtarnung f\u00fcr Panzer und andere Fahrzeug-Extras. Die f\u00fcnfte Karte \u00bbOperation Hastings \u00abist \u00fcbrigens ein alter Bekannter aus\u00a0 Battlefield: Vietnam. Das beliebte Areal mit Booten, Hubschraubern, Panzern, Jeeps und Tempeln muss allerdings erst von allen Spielern gemeinsam freigeschaltet werden: Ab Dienstag, 21.12. m\u00fcssen insgesamt 69 Millionen Team-Aktionen in Battlefield: Bad Company 2 und Vietnam ausgef\u00fchrt werden – erst dann steht auch die letzte Karte zum Spielen bereit.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der neue Buschkrieg aus Schweden rockt gewaltig! Das gilt nicht nur f\u00fcr den scheppernden Sixties-Soundtrack, sondern auch f\u00fcr das Spiel an sich: Mit dieser Multiplayer-Erweiterung hat DICE die s\u00fcchtig machende Zerst\u00f6rungsorgie vorbildlich nach Vietnam verlagert. Die Karten bieten einen guten Mix aus weitl\u00e4ufigen Reisfeldern, blickdichtem Dschungel und zerbombten Anh\u00f6hen. In der neuen Kulisse lassen sich zwar weniger gro\u00dfe Geb\u00e4ude in Schutt und Asche legen als im Hauptspiel, andererseits ergeben sich gerade in verwinkeltem Terrain noch verbissenere K\u00e4mpfe um die St\u00fctzpunkte. Unheimlich spannend geht es nat\u00fcrlich wieder im Rush-Modus zur Sache: Dank vorbildlichem Squad- und Belohnungs-System kommen dort vor allem Teamspieler auf ihre Kosten. Auch der Umfang geht mit f\u00fcnf neuen Karten, rund f\u00fcnfzehn neuen Bleispritzen und anderen Extras in Ordnung. Das Beeindruckende ist aber, dass es den Spieler noch intensiver ins Get\u00fcmmel versetzt als anderswo. Das liegt einerseits an der Dynamik der Matches, vor allem aber an der bombastischen Soundkulisse, welche sogar das brillant abgemischte Hauptspiel in den Schatten stellt: Die Explosionen treiben den Subwoofer an die Grenze, der schroffe Knall der Gewehre hallt realistisch von den H\u00fcgeln wieder und darunter mischen sich hektische vietnamesische Kommandos mit amerikanischen Fl\u00fcchen – einfach klasse! Durchbrochen wird die Illusion lediglich von Kleinigkeiten wie dem H\u00e4ngenbleiben an kleinen Hindernissen, den etwas zu pr\u00e4zisen Gewehren\u00a0sowie matschigen Texturen, welche man direkt hinter einer Deckung zu sehen bekommt. Doch der kleine technische Makel l\u00e4sst sich angesichts beeindruckender Explosionen und malerischer Hintergrundpanoramen verschmerzen. Alles in allem wird dieser Actionkracher die ohnehin hohe Langzeitmotivation des Hauptspiels noch eine ganze Weile verl\u00e4ngern.

Update f\u00fcr die\u00a0PS3-Version:<\/EM> Inhaltlich gleicht die PS3-Version der 360-Fassung, technisch schneidet sie ein wenig schlechter ab. Die Kulissen sind hier noch einen Deut d\u00fcsterer und nebliger gestaltet. In weitl\u00e4ufigen Panoramen wie dem “Phu-Bai-Tal” wirkt der Ausblick auf die Reisfelder daher nicht mehr ganz so beeindruckend. Fliegt man mit dem Heli dar\u00fcber hinweg, fallen au\u00dferdem seltene Ruckler, gelegentliche Popups sowie das Nachladen von Detailstufen auf. Die aufgez\u00e4hlten Abstriche sind zum Gl\u00fcck nur kosmetische Details, welche den Spielablauf der Zerst\u00f6rungsorgie nicht st\u00f6ren – PS3-Zocker k\u00f6nnen also ebenfalls bedenkenlos zugreifen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

DICE l\u00e4sst es wieder gewaltig krachen: Auch im Vietnam-Addon entfaltet die Zerst\u00f6rungsorgie mit Teamplay-Fokus enormes Suchtpotential.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

DICE l\u00e4sst es wieder gewaltig krachen: Auch im Vietnam-Addon entfaltet die Zerst\u00f6rungsorgie mit Teamplay-Fokus enormes Suchtpotential.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

DICE l\u00e4sst es wieder gewaltig krachen: Auch im Vietnam-Addon entfaltet die Zerst\u00f6rungsorgie mit Teamplay-Fokus enormes Suchtpotential.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • launige Massenschlachten
    <\/li>
  • erbitterte Stellungsk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • hohe Suchtgefahr
    <\/li>
  • spa\u00dfige Trips mit Fahrzeugen, Helis und Booten
    <\/li>
  • vieles l\u00e4sst sich in Schutt und Asche legen
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Deckung bringt Dynamik ins Spiel
    <\/li>
  • auch der Untergrund wird deformiert
    <\/li>
  • Grillparty mit neuem Flammenwerfer
    <\/li>
  • Zusammenarbeit in Squad und Team werden belohnt
    <\/li>
  • sinnvoll umgesetztes Markieren entdeckter Gegner
    <\/li>
  • Spezialisierung durch Aufleveln und Modifikation der Klassen
    <\/li>
  • guter Netzcode
    <\/li>
  • feinf\u00fchlige Controller-Steuerung (360, PS3)
    <\/li>
  • beeindruckende weitl\u00e4ufige Dschungel-Panoramen
    <\/li>
  • h\u00fcbschere Vegetation als im Hauptspiel (360)
    <\/li>
  • detaillierte Charaktere, Waffen und Uniformen
    <\/li>
  • realistisch glei\u00dfende Beleuchtung
    <\/li>
  • zerbombte, kokelnde Schlachtfelder
    <\/li>
  • ansehnliche Feuer-Darstellung
    <\/li>
  • bombastische Explosionen und Raucheffekte
    <\/li>
  • wuchtige, perfekt abgemischte Soundkulisse
    <\/li>
  • M\u00f6rder-Bass
    <\/li>
  • rockiger Sixties-Soundtrack und beschwingte Klassik
    <\/li>
  • panische Kommandos und flapsige Kommentare
    <\/li>
  • knatternde Tuk-Tuks und andere liebenswerte Schrottm\u00fchlen
    <\/li>
  • zus\u00e4tzlicher realit\u00e4tsnaher Hardcore-Modus<\/li>
  • dedizierte Server (PC)
    <\/li>
  • Physik-Engine beeinflusst die Projektil-Flugbahn
    <\/li>
  • stimmungsvolle Nachrichten-Clips nach dem Match
    <\/li>
  • durch Nahkampf-Kills Hundemarken anderer Spieler sammeln<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • oft unscharfe Umgebungstexturen
      <\/li>
    • Charakter bleibt etwas \u00f6fter an Hindernissen h\u00e4ngen als im Hauptspiel<\/li>
    • seltenes Tearing (360)
      <\/li>
    •  weniger zerst\u00f6rbare Objekte als im Hauptspiel
      <\/li>
    • h\u00f6chstens 24 (Konsole) bzw. 32 Spieler (PC)
      <\/li>
    • keine Aufzeichnungsfunktion der Matches
      <\/li>
    • Soldaten k\u00f6nnen sich nicht hinlegen und robben
      <\/li>
    • szenariobedingt kein lustiger Spielkram wie Drohnen
      <\/li>
    • grafisch mit leichten Abstrichen (PS3)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      DICE erweitert den Multiplayer-Kracher Battlefield: Bad Company 2 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252053′)”><\/A><\/B><\/B> am 21. Dezember um ein Szenario in Vietnam und sorgt damit f\u00fcr Harmonie unterm Weihnachtsbaum: Endlich kann auch der Shooter-Frischling mitreden, wenn Sniper-Opa bei der dritten Flasche Wein die alten Geschichten aus seiner Zeit in Battlefield Vietnam <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4257′)”><\/A><\/B><\/B> auspackt. Kann die aktuelle Action mit dem explosiven Erlebnis des Jahres 2004 mithalten?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3202146,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam - Test, Shooter, Xbox 360 XBL, PlayStation 3 PSN, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"DICE erweitert den Multiplayer-Kracher Battlefield: Bad Company 2 am 21. Dezember um ein Szenario in Vietnam und sorgt damit f\u00fcr Harmonie unterm Weihnachtsbaum: Endlich kann auch der Shooter-Frischling mitreden, wenn Sniper-Opa bei der dritten Flasche Wein die alten Geschichten aus seiner Zeit in Battlefield Vietnam auspackt. 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