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{"id":3050306,"date":"2010-11-02T16:22:21","date_gmt":"2010-11-02T15:22:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/costume_quest\/3050306"},"modified":"2024-07-18T11:16:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:34","slug":"costume_quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/costume_quest\/3050306","title":{"rendered":"Costume Quest (Rollenspiel) – Costume Quest"},"content":{"rendered":"Vorstadt in Aufruhr
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Im kleinen St\u00e4dtchen Auburn Pines wird die Nachbarschaft dieses Halloween nicht nur von kost\u00fcmierten Kinder, sondern einer waschechten Hexe und ihren Schergen heim gesucht.
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Video:<\/strong> Das Artdesign\u00a0wei\u00df zu gefallen, Umfang und Anspruch\u00a0kommen jedoch\u00a0etwas zu\u00a0kurz…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei entbrennt nicht nur ein hei\u00dfer Wettkampf um die gebunkerten S\u00fc\u00dfigkeiten, sondern es muss auch noch ein entf\u00fchrtes Familienmitglied gerettet werden. Je nachdem, ob ihr lieber als Junge (Reynold) oder M\u00e4dchen (Wren) in Aktion treten wollt, macht ihr euch auf die Suche nach eurem verschleppten Schwester- bzw. Bruderherz.

Leider hat die Wahl des Protagonisten so gut wie keine Auswirkungen auf den Spielverlauf – lediglich die Dialoge unterschieden sich teils geringf\u00fcgig. Der Anreiz, das Abenteuer mit vertauschten Rollen ein zweites Mal anzugehen, f\u00e4llt dadurch fast vollkommen flach. Zudem haben die Entwickler bei den Story-Anpassungen mehrfach schlampig gearbeitet und falsche Namen oder Charaktermodelle verwendet. Nichtsdestotrotz wird die putzige Hexenjagd und Familienwiedervereinigung liebevoll und witzig inszeniert.

Da sich der Titel in erster Linie an j\u00fcngere Spieler richtet, f\u00e4llt der Humor nat\u00fcrlich nicht ganz so skurril wie in anderen Double Fine-Produktionen aus. Grund zum Schmunzeln gibt es dennoch genug – auch f\u00fcr \u00e4ltere Spieler. Schade ist nur, dass sich der nicht anpassbare Schwierigkeitsgrad ausschlie\u00dflich an j\u00fcngere Semester richtet. Egal, ob K\u00e4mpfe, Aufgabenstellungen oder Geschicklichkeitseinlagen, ge\u00fcbte Spieler werden nie auch nur ansatzweise gefordert. Zudem bieten die rundenbasierten, mit simplen Reaktionstests garnierten Schlagabtausche kaum taktische Finessen.

Simple Haudrauf-Action
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Eigentlich hat jedes Gruppenmitglied maximal drei Aktionsm\u00f6glichkeiten: Einen Standardangriff ausf\u00fchren (immer m\u00f6glich), ein Spezialman\u00f6ver aktivieren (nur alle paar Runden m\u00f6glich) oder eine aktive Fertigkeit nutzen (muss ausger\u00fcstet sein).

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Die K\u00e4mpfe zwischen den kost\u00fcmierten Kids und ihren Widersachern sind nett in Szene gesetzt, aber spielerisch ungemein flach: Die Aktionsm\u00f6glichkeiten sind bescheiden, die eingeflochtenen Reaktionstests v\u00f6llig harmlos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hat man eine passive Fertigkeit ausger\u00fcstet, f\u00e4llt die dritte Option flach. Strategisches Kalk\u00fcl braucht man eigentlich nur bei der Ziel- bzw. Kost\u00fcmwahl, beim Timing der Spezialman\u00f6ver sowie beim Festlegen und Einsetzen der Fertigkeiten, von denen aber der Gro\u00dfteil passiver Natur ist und jeder Charakter lediglich eine ausr\u00fcsten kann. So kann man seine Attacken mit einer Vergiftungs-, L\u00e4hmungs- oder Fl\u00e4chenwirkung aufbessern, automatische Konter, Heilungen oder Wiederbelebungen zuschalten oder generell Werte wie Angriffskraft, Ausweichf\u00e4higkeit oder Lebensenergie erh\u00f6hen.

All zu viele Gedanken muss man sich dar\u00fcber aber ohnehin nicht machen, da Wunden nach jedem Kampf automatisch kuriert, gefallene Mitstreiter wiederbelebt werden und die simplen Reaktionstest zur Angriffssteigerung und Schadensbegrenzung kaum zu verpatzen sind. Und selbst wenn einmal die komplette Party das Zeitliche segnen sollte, was schwer zu erzwingen ist, wird man direkt an Ort und Stelle wiederbelebt, um den verlorenen Kampf beliebig oft zu wiederholen oder sich anderen Dingen zuzuwenden.\u00a0\u00a0__NEWCOL__Motivierendes Drumherum
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Dazu z\u00e4hlen neben dem Sammeln von S\u00fc\u00dfigkeiten, die als W\u00e4hrung gelten, auch das Bew\u00e4ltigen verschiedener Haupt- und Nebenaufgaben, die einem zwar kaum Kopfzerbrechen bereiten, aber gelungen in den Spielverlauf eingeflochten sind.

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F\u00fcr Sammler und Entdecker hat Costume Quest trotz kuzer Spielzeit einiges zu bieten. Das Aufgabendesign ist trotz einiger Wiederholungen gut in den Spielverlauf eingeflochten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mal braucht man ein spezielles Kost\u00fcm, um an einem T\u00fcrsteher vorbei zu kommen oder man wird zu einem Versteckspiel eingeladen, mal muss man ein Wettrennen auf Rollschuhen bestreiten oder einen Kost\u00fcmwettbewerb gewinnen oder man tauscht seltene Sammelkarten mit anderen Kindern oder geht auf Rekordjagd beim Apfelschnappen im Wasserbottich.

Auch wenn sich manche Aufgaben mehrfach wiederholen und dadurch mit der Zeit an Reiz verlieren ist das Angebot dennoch ordentlich und es macht Spa\u00df die drei Spielabschnitte (Vorstadt, Einkaufszentrum und Vergn\u00fcgungspark) bis in den letzten Winkel zu erkunden, um s\u00e4mtliche Aufgaben zu meistern und Belohnungen abzustauben.

Flei\u00dfige Forscher finden dabei nicht nur versteckte S\u00fc\u00dfigkeiten, mit denen sie zus\u00e4tzliche Kampffertigkeiten erwerben k\u00f6nnen, sondern erbeuten auch Materialien f\u00fcr neue Kost\u00fcme, mit denen sie sich im Kampf in \u00fcberdimensionale Ritter, Vampire oder Pommest\u00fcten verwandeln. Zudem verf\u00fcgen manche Verkleidungen auch \u00fcber spezielle F\u00e4higkeiten abseits der Kampfarenen: Als Ninja kann man sich z. B. an Gegnern vorbei schleichen oder ihnen in den R\u00fccken fallen, als Astronaut via Lichtschwert zappendustere Orte erkunden oder als Robo-Skater \u00fcber Hindernisse schanzen.

\u00c4rgerliche Kleinigkeiten<\/strong>

Die Steuerung ist sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung oder gelegentlichen Minispielen denkbar einfach und geht locker von der Hand, auch wenn man sich mancherorts eine aufrufbare \u00dcbersichtkarte gew\u00fcnscht h\u00e4tte. Die Cartoon-Figuren und -Kulissen sind charmant designt. Lediglich die Soundkulisse wirkt etwas blass, da die Charaktere kaum akustische Reaktionen zeigen, Sprachausgabe g\u00e4nzlich fehlt.\u00a0Zudem werden die Sprechblasen bei Dialogen gerade im Hinblick auf j\u00fcngere Spieler oft viel zu schnell umgeblendet.
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Die auch auf Deutsch verf\u00fcgbaren Sprechblasen werden teils viel zu schnell wieder ausgeblendet, was vor allem j\u00fcngeren Spielern ein Dorn im Auge sein d\u00fcrfte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar gibt es auch Szenen, bei denen man die Gespr\u00e4che per Knopfdruck vorantreibt, genutzt wird dies aber viel zu selten, warum auch immer…

Auch die Bildrate kommt ab und zu ganz sch\u00f6n ins Stottern, was vor allem bei Reaktionstests nervt. Auf der Xbox tritt dieses Ph\u00e4nomen etwas h\u00e4ufiger auf. Auf der PS3 wirkt die Optik insgesamt einen Tick sch\u00e4rfer bzw. grobk\u00f6rniger, w\u00e4hrend Xbox-Besitzer weichere Konturen und leuchtendere Farben genie\u00dfen. Insgesamt sind die Unterschiede aber minimal – auch inhaltlich. Komisch ist nur, dass die 360-Fassung neben exklusiven Avatar-Belohnungen auch mehr Erfolge bereit h\u00e4lt – und das trotz identischen Spielablaufs.

Aber das sind Peanuts, die sich genau so wie der minimale Preisunterschied in keiner Weise auf den Spielspa\u00df auswirken. Bl\u00f6d ist nur, dass der Spielstand nur nach bestimmten Ereignissen via Autosave festgehalten wird und man beim Verlassen des Spiels mitunter Fortschritte verliert, wenn man nicht aufpasst, wann zuletzt gespeichert wurde. Aufgrund der kurzen Spielzeit von ca. f\u00fcnf bis acht Stunden, die man je nach Sammelambitionen einrechnen sollte, braucht man sich dar\u00fcber aber auch nicht all zu oft den Kopf zerbrechen.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Costume Quest ist ein charmantes und witziges Halloween-Abenteuer f\u00fcr Gro\u00df und Klein, in dem man mit Hilfe magischer Kost\u00fcme das kleine St\u00e4dtchen Auburn Pines vor den Machenschaften einer b\u00f6sen Hexe bewahren muss. Dabei bastelt man sich immer wieder neue Verkleidungen, um spezielle Aufgaben zu meistern, Hindernisse zu \u00fcberwinden und fiese Monster zu verm\u00f6beln. Das Erkunden der Spielwelt sowie Sammeln von S\u00fc\u00dfigkeiten und anderen Belohnungen, wei\u00df zu gefallen. Der nicht ver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad ist allerdings viel zu harmlos, das Kampfsystem trotz individuell zuteilbarer Kost\u00fcme und Fertigkeiten ungemein simpel und der Umfang alles andere als \u00fcppig. Zudem gibt es kaum Unterschiede zwischen den beiden zu Beginn w\u00e4hlbaren und teils sogar falsch dargestellten Protagonisten, so dass der Wiederspielwert gegen null tendiert. Doch trotz dieser Einschr\u00e4nkungen, sich wiederholender Aufgaben und anderer Sch\u00f6nheitsfehler wie holpriger Bildrate oder vor allem f\u00fcr j\u00fcngere Spieler viel zu schnell verschwindender Dialogeinblendungen, wird man befriedigend unterhalten. Ob einem dieser Snack\u00a01200 Microsoft-Punkte bzw. 11,25 Euro (PS3) wert ist, muss jeder selbst entscheiden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Witziges und charmantes, aber auch sehr kurzes und simples Halloween-Abenteuer im Comic-Stil.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Witziges und charmantes, aber auch sehr kurzes und simples Halloween-Abenteuer im Comic-Stil.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • charmante Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • humorvolle Inszenierung
    <\/li>
  • frei w\u00e4hlbare Kost\u00fcme & Fertigkeiten
    <\/li>
  • motivierende Sammel- & Erkundungsreize<\/li>
  • Avatar-Auszeichnungen (360)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • geringer Umfang
      <\/li>
    • sehr simples Kampfsystem
      <\/li>
    • mehrfaches Aufgaben<\/li>
    • Recycling
      <\/li>
    • kaum Unterschiede zwischen den Protagonisten
      <\/li>
    • einheitlicher, v\u00f6llig harmloser Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • hoher Preis
      <\/li>
    • keine \u00dcbersichtskarte
      <\/li>
    • keinerlei Sprachausgabe
      <\/li>
    • gelegentliches Bildstottern
      <\/li>
    • teils sehr schnelle Dialogwechsel
      <\/li>
    • unsch\u00f6ne Charakterverwechslungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      P\u00fcnktlich zu Halloween hat Double Fine (Br\u00fctal Legend <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12740′)”><\/A><\/B><\/B>, Psychonauts <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5907′)”><\/A><\/B><\/B>) zur etwas anderen S\u00fc\u00dfigkeiten-Hatz geladen: Mit echten Monstern, verzauberten Kost\u00fcmen und \u00fcbernat\u00fcrlichen F\u00e4higkeiten versuchen ein paar Kinder einer im Schutz der Halloween-Nacht Schindluder treibenden Hexe das Handwerk zu legen. 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