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{"id":3050294,"date":"2010-11-05T10:25:02","date_gmt":"2010-11-05T09:25:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blood_stone_007\/3050294"},"modified":"2024-07-18T11:16:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:32","slug":"blood_stone_007","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blood_stone_007\/3050294","title":{"rendered":"Blood Stone 007 (Action-Adventure) – Blood Stone 007"},"content":{"rendered":"

Ein echter 007<\/strong>

<\/p>

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Video:<\/strong> Einmal mehr mimt Daniel Craig den ber\u00fchmten Geheimagenten – dieses Mal ganz ohne Film im R\u00fccken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fast alle bisher ver\u00f6ffentlichten Bond-Spiele (von denen es mehr als 20 gibt) basierten auf dem einen oder anderen Film – Blood Stone geh\u00f6rt zu den wenigen Ausnahmen. Nichtsdestotrotz werden alle Bedingungen f\u00fcr stilechtes Agentenflair erf\u00fcllt: Die Story stammt aus der Feder des Bond-Veteranen Bruce Feirstein, Daniel Craig und Judy Dench sorgen als James Bond und M f\u00fcr Authentizit\u00e4t – und das Intro ist mal verdammt l\u00e4ssig, was wohl auch an den sehr guten Titelsong \u00bbI’ll take it all\u00ab<\/a> von Joss Stone und Dave Stewart liegen d\u00fcrfte. Kurz gesagt: bondiger geht’s nicht.

Einer der gr\u00f6\u00dften Nachteile des zwei Jahre alten Vorg\u00e4ngers Ein Quantum Trost <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203293′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> war f\u00fcr 360- und PC-Agenten, dass ihnen die gr\u00f6\u00dftenteils furchtbare deutsche Sprachausgabe aufgezwungen wurde. Das ist dieses Mal nicht der Fall, denn auf allen Plattformen kann man unter mehreren Sprachen w\u00e4hlen. In der englischen Fassung kommen Daniel Craig, Judy Dench und Joss Stone pers\u00f6nlich zu Wort, in der deutschen Version \u00fcbernehmen das motiviert quasselnde Synchronsprecher.

Ein Mann weniger Worte<\/strong>

Blood Stone besteht aus drei Spielelementen: dem Shooter (aus der Schulteransicht), dem Jason Bourne-kompatiblen Nahkampf sowie, bei einem Entwickler wie Bizarre Creations nicht \u00fcberraschend, den Fahreinlagen mit unterschiedlichen Vehikeln. Zwischen den dreien gibt es keine schroffen Trennungen, gerade das Ballern und das K\u00e4mpfen gehen nahtlos ineinander \u00fcber. Wobei die Nahk\u00e4mpfe auch extrem simpel sind: Man muss nur eine Taste zu dr\u00fccken, um einen Takedown zu initiieren, der jeden Gegner sofort ausschaltet. Das geht sogar aus der Deckung heraus, wobei das bedauernswerte Opfer um Ecken, \u00fcber Tische oder aus Fenstern hinaus gezogen wird. Wie beim Bourne Komplott sind diese Man\u00f6ver situationsabh\u00e4ngig, und es gibt verdammt viele davon.

Gleich in der ersten Mission sitzt man hinter dem Steuer eines Motorbootes, um einen Waffenh\u00e4ndler zu verfolgen. Das ist aber noch lange nicht das letzte Mal, dass man sich in einem Vehikel tummelt, es gibt mehrere Verfolgungsjagden in edlen Karossen (und einem Abschleppwagen) sowie einen Ausflug in einem Luftkissenboot, den man allerdings nicht selber kontrolliert. Das Fahrmodell ist sehr einfach und hat nichts mit der Qualit\u00e4t eines Project Gotham Racing von Bizarre zu tun, erfordert trotzdem etwas Gew\u00f6hnung: Alle Vehikel steuern sich \u00fcber eine virtuelle Mittelachse, was sich anfangs komisch anf\u00fchlt. Sp\u00e4testens wenn man in\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der neue Bond ist eine Mischung aus Shooter, Nahkampf und wilden Verfolgungsjagden in diversen Vehikeln. Man hat oft die Wahl zwischen reiner Action und unauff\u00e4lligem Vorgehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einem Aston Martin mit Vollgas durch eine explodierende Raffinerie jagt, \u00fcber br\u00fcchiges Eis schliddert und sich ein Rennen mit einem Zug liefert, sind diese Gedanken vergessen – die Verfolgungsjagden werden teilweise brillant inszeniert! Zwar laufen die vielen, vielen, vielen Krachbumm-Skripte immer gleich ab, auch der Zivilverkehr auf den Stra\u00dfen f\u00e4hrt immer identisch. Nichtsdestotrotz tut diese Abwechslung dem Spiel gut – das war ja schon bei\u00a0Liebesgr\u00fc\u00dfe aus Moskau <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7483′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> nicht anders.

Neu im Sortiment: Das Cheatofon<\/strong>

Den gr\u00f6\u00dften Teil der rund sechs Stunden langen Spielzeit verbringt der virtuelle Bond genau wie sein Filmkumpel mit dem Finger am Abzug: Pistolen, Schrotgewehre, MGs, sehr viel schallgesch\u00fctzter Kram. Man darf allerdings immer nur eine Pistole sowie ein Gewehr gleichzeitig tragen, die man jedoch jederzeit gegen frische Waffen tauschen kann. Blood Stone nutzt ein simples Deckungssystem, aus dem heraus man auch feuern darf – und das entweder blind, gezielt oder per \u00bbFocus Aim\u00ab. Das ist keine Neuheit, vergleichbare Ketten-Kills gab es schon in Splinter Cell: Conviction <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11722′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, nichtsdestotrotz machen sie sehr viel Spa\u00df: Mit einem gelungenen Takedown erh\u00e4lt man einen Focus Kill- bis zu drei davon darf man aufsparen. Sieht man sich einer \u00dcberzahl gegen\u00fcber, h\u00e4lt man einfach die Fokus-Taste gedr\u00fcckt, woraufhin der n\u00e4chstbeste Gegner automatisch ins Visier genommen wird – ein sicherer Treffer. Das geht bis zu drei Mal hintereinander.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gleich mehrere Male begibt man sich hinter das Steuer eines Fahrzeugs – an die Steuerung muss man sich erst gew\u00f6hnen, aber die rasanten Jagden sind gro\u00dfartig inszeniert!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Problem mit Blood Stone ist, dass man vom Spiel in sehr vieler Hinsicht bei der Hand genommen wird. Die sicheren Kills \u00fcber das Fokus-System sowie die m\u00e4chtigen Takedowns sind nur zwei Vereinfachungen, es gibt noch mehr: \u00dcber Kimme und Korn anvisierte Gegner werden halbautomatisch ins Visier genommen, so dass man sich nicht viel M\u00fche mit dem Zielen geben muss. Und mit dem Smartphone sinkt die Herausforderung noch weiter: Aktiviert man das Ger\u00e4t, wird die gesamte Umgebung in ein gr\u00fcnes, flackerndes Digitalbild verwandelt – \u00e4hnlich dem ARI-System in Heavy Rain <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9882′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Interessante Objekte (wie auf dem Boden liegende Waffen) werden farblich betont, so findet man u.a.\u00a0Notizen und Informationen \u00fcber Personen, die man sonst nicht entdecken w\u00fcrde. Das ist ebenso praktisch wie die Anzeige des n\u00e4chsten Wegpunktes, die Manipulation von Sicherheitskameras oder das Hacken von T\u00fcrschl\u00f6ssern. Problematisch wird’s allerdings dadurch, dass damit auch die Position von Gegnern deutlich gezeigt wird, auch durch W\u00e4nde hindurch. Man erkennt also ohne jeglichen Aufwand, wo sich Feinde aufhalten und wo sie hinlaufen – das Smartphone als serienm\u00e4\u00dfiger Wallhack. Nat\u00fcrlich muss man es nicht st\u00e4ndig benutzen, es wird auch automatisch deaktiviert, sobald man die zweite Hand braucht (also beim Kletter, Schie\u00dfen, K\u00e4mpfen, Nachladen, Springen oder T\u00fcr\u00f6ffnen), aber dennoch macht es das ohnehin nicht besonders schwere Spiel nochmals einfacher. Vom Smartphone abgesehen gibt es \u00fcbrigens keinen technischen Klimperkram aus den Q-Labors – wie in den letzten beiden Filmen ist auch der Spiel-Bond ein Mann der Tat, nicht der Gadgets.

Steifgeschossen<\/strong>

Die solide Story um Terroristen, die mit Biowaffen hantieren, f\u00fchrt Herrn Bond von Griechenland \u00fcber Monaco und Istanbul bis nach Sibirien und Bangkok – grafische Abwechslung ist vorhanden. Und Qualit\u00e4t auch, denn einige Levels, allen voran der Einstieg in Athen, das Casino in Monaco, das Aquarium in Bangkok oder die Verfolgungsjagd in Sibirien, sehen hervorragend aus – andere wiederum, wie die Katakomben in Istanbul oder der burmesische Dschungel, lungern zwei Klassen\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Smartphone ist eine Art eingebauter Cheat: Es zeigt einem wichtige Informationen wie den n\u00e4chsten Wegpunkt, au\u00dferdem kann man nur damit\u00a0Inhalte sammeln oder Computer hacken. Es verr\u00e4t einem aber auch die Positionen aller Gegner, was das Spiel nochmals einfacher macht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>darunter herum. Au\u00dferdem sind manche extrem niedrig aufgel\u00f6sten Texturen sehr auff\u00e4llig, etwa die Rohre in Sibirien. Ein ganz besonders schwerer Ausrutscher darf nicht vergessen werden: Die Figuren sehen zwar nicht schlecht aus, die Gesichter allerdings sind in erster Linie mit Totenmasken zu vergleichen – besonders M und Bond zeigen kaum eine Regung zwischen den Falten.

\u00a0<\/p>Gr\u00fcnde f\u00fcr hektische Mimik g\u00e4be es allerdings mehr als genug, denn die Abwechslung im Missionsdesign kann sich sehen lassen: Zwischen all den Ballereien, Takedowns und Vollgas-Ausfl\u00fcgen gibt es auch ruhigere Abschnitte, in denen man mal eine Kontaktperson finden oder komplett unbemerkt vorgehen muss. Gelegentlich tauchen auch die unvermeidlichen Reaktionstests auf, ein Mal muss man auch vor einem gigantischen Tunnelbohrer fl\u00fcchten. Allerdings gibt es keinen Bosskampf oder einen \u00e4hnlichen H\u00f6hepunkt. Apropos: Dass es mal soweit kommen w\u00fcrde, dass ich eine Installation lobe, h\u00e4tte ich mir nie ertr\u00e4umen lassen. Aber es muss mal sein: Die Installation der PC-Version sieht schweinecool aus! Wer mit der Demoszene vertraut ist, d\u00fcrfte mit dem Begriff des Endloszooms etwas anfangen k\u00f6nnen – genau so einen bekommt man mit Bond-Motiven zu sehen, w\u00e4hrend die vielen Daten auf die PC-Platte geschaufelt werden. Technisch nehmen sich \u00fcbrigens alle Fassungen nichts: 360- und PS3-Fassung sehen identisch aus, auf dem PC sticht nur das optionale Anti-Aliasing hervor.

Nach der verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kurzen Einzelspielererfahrung wartet noch die glitzernde Welt des Online-Spa\u00dfes – und der ist begrenzt: 16 Spieler d\u00fcrfen sich im Team Deathmatch, einer \u00bbLast Man Standing\u00ab-Variante sowie einem Auftrags-basierten Spielmodus austoben. Je l\u00e4nger und erfolgreicher man spielt, desto h\u00f6her steigt man im Rang auf, desto mehr Waffen und Spielfiguren schaltet man frei. Spielt sich genauso unspektakul\u00e4r wie es klingt, au\u00dferdem ist der Multiplayermodus nicht ruckelfrei: Zwar ist die Grafik fl\u00fcssig, Treffer werden auch zuverl\u00e4ssig erkannt, aber die Spielfiguren hoppeln unsch\u00f6n durch die Arenen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ein neues Spiel, aber kein neuer Film? Sehr schade, denn ich mochte die letzten beiden Aufsmaul-Streifen sehr. Macht aber nix, denn das Spiel transportiert die Quintessenz der Lackaffen-freien Filme sehr gut auf die Fernseher: Coole Fights, teilweise hervorragend inszenierte Rasereien, ein bisschen Stealth hier und da – es h\u00e4tte eigentlich ein sehr guter Genremix werden k\u00f6nnen. Zu schade nur, dass die Designer ein bisschen zu sehr auf Stromlinienaction bedacht waren, denn das Spiel ist wirklich verdammt leicht: Die Takedowns sind ebenso\u00a0 m\u00e4chtig wie die Focus Kills, das Smartphone ist quasi ein eingebauter Cheat, den man jederzeit aktivieren kann, man wird st\u00e4ndig mit der Nase auf das n\u00e4chste Ziel gesto\u00dfen, die sehr gro\u00dfz\u00fcgige Zielerfassung nimmt einem all die Arbeit ab. Was bleibt, ist ein sch\u00f6ner Actionkracher, mit dem man sechs unterhaltsame Stunden verlebt. Nicht mehr, nicht weniger.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

James Bond funktioniert auch ohne dazu geh\u00f6rigen Film prima: Blood Stone ist keine spielerische Offenbarung, serviert aber solide Action und coole Verfolgungsjagden.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

James Bond funktioniert auch ohne dazu geh\u00f6rigen Film prima: Blood Stone ist keine spielerische Offenbarung, serviert aber solide Action und coole Verfolgungsjagden.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PC-Fassung ist technisch etwas besser als die Konsolenversionen, inhaltlich aber identisch.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gute Grafik
    <\/li>
  • variantenreiches Kampfsystem
    <\/li>
  • toller Soundtrack
    <\/li>
  • abwechslungsreiches Missionsdesign<\/li>
  • mehrere Sprachen w\u00e4hlbar
    <\/li>
  • aufregende Verfolgungsjagden
    <\/li>
  • l\u00e4ssiger Titelsong
    <\/li>
  • cooler Installationsprozess (PC)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • dumpfe Gegner<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • recht kurz
      <\/li>
    • zu leicht
      <\/li>
    • unspektakul\u00e4rer Mehrspielermodus<\/li>
    • starre Gesichter in den Zwischensequenzen
      <\/li>
    • teilweise sehr matschige Texturen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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