Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050288]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3050288,"date":"2010-11-24T15:39:00","date_gmt":"2010-11-24T14:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/apache_air_assault\/3050288"},"modified":"2024-07-18T11:16:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:31","slug":"apache_air_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/apache_air_assault\/3050288","title":{"rendered":"Apache: Air Assault (Simulation) – Apache: Air Assault"},"content":{"rendered":"

Zweirotorige Zicke!<\/strong>

<\/p>\n

\"Sch\u00f6ne<\/figure>\n
Sch\u00f6ne Landschaften, grandiose Helikoptermodelle – optisch folgt Apache Air Assault trotz der gelegentlichen Ruckler den Fu\u00dfspuren von Birds of Prey. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer richtige Simulator-Fan geh\u00f6rt im Normalfall zu der Art Spieler, dem es nicht komplex genug sein kann: Erst wenn ein Handbuch dicker ist als das Telefonbuch von Nordamerika, wird das Spiel eines Blickes gew\u00fcrdigt. Erst wenn man mindestens ein Dutzend Tasten in der richtigen Reihenfolge auf der Tastatur gedr\u00fcckt hat, um \u00fcberhaupt den Motor anzuschmei\u00dfen, hat das Spiel den Zusatz \u00bbSimulator\u00ab verdient. Wie schrecklich muss der Fall in eine Welt sein, in der alles, was man zur Bedienung eines Helikopters braucht, ein lumpiges Gamepad ist? Haltet sie zur\u00fcck, die Fackeln, die Heugabeln und die \u00bbSimulator? Das schimpft sich Simulator??\u00ab-Schreie zur\u00fcck, denn Apache Air Assault (AAA) ist weitaus anspruchsvoller als man vermuten k\u00f6nnte.

Jedenfalls ab dem zweiten von drei Schwierigkeitsgraden. Auf \u00bbTraining\u00ab ist im Gro\u00dfen und Ganzen alles super – die Bedienung ist hier nicht gerade wie bei Choplifter, aber dennoch simpel genug, um Heli-Einsteiger nicht gleich hoffnungslos zu \u00fcberfordern: Beide Sticks dienen dazu, den tonnenschweren Haufen Metall sicher in der Luft zu halten; der eine kontrolliert die Neigung in alle Richtungen, der andere die H\u00f6he und die Seitw\u00e4rtsbewegung. Das ergibt eine 3D-Kontrolle, die gerade in Kombination mit der nat\u00fcrlichen Tr\u00e4gheit der Bewegung eines Helikopters durchaus anspruchsvoll genug ist – einfach mal bei Vollgas rumziehen oder einen auf Blue Thunder machen ist hier nicht. Eine schnelle Wende bedeutet erstmal ein paar Sekunden Stillstand in der Luft, bis die Rotoren wieder genug Auftrieb erzeugt haben, damit es wieder nach vorne geht – das sind genug Sekunden, um von einer Batterie RPGs oder gegnerischen Hubschraubern filetiert zu werden. Der clevere Apache-Pilot geht daher \u00e4u\u00dferst behutsam und filigran vor, ganz besonders ab der Stufe \u00bbRealistisch\u00ab: Hier bleibt die Maschine keinesfalls kontant auf einer H\u00f6he; man muss st\u00e4ndig den Schub auf einem m\u00f6glichst ruhigen Level halten. Au\u00dferdem neigt der Heli weitaus schneller zum Ausbrechen zur Seite, was schnell in einer ungewollten Rolle (und damit meist im n\u00e4chstgelegenen Berg) enden kann. Auf der anderen Seite hat man nur hier weitaus mehr M\u00f6glichkeiten f\u00fcr coole Flugman\u00f6ver.

Teufelskerl am Kn\u00fcppel<\/strong>

\n
\"Man<\/figure>\n
Man kann zwischen vier Perspektiven umschalten, wobei die Soundkulisse in der Cockpitansicht merkw\u00fcrdig leise ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine Art eingebauter Cheat ist der \u00bbSchwebemodus\u00ab: Aktiviert man diesen, f\u00e4ngt sich der Apache rasend schnell und bleibt nach kurzer Zeit sicher in der Luft h\u00e4ngen. Das ist besonders n\u00fctzlich, wenn man sich als Bordsch\u00fctze pers\u00f6nlich um den einen oder anderen Feind k\u00fcmmern m\u00f6chte. Normalerweise muss man das nicht, denn wenn man fliegt, \u00fcbernimmt die KI einfache MG-Aufgaben. Auf Wunsch kann man ihr auch manuell unter die Arme greifen, aber wie gesagt: n\u00f6tig ist das an sich nicht. Erst wenn man direkt auf den Sch\u00fctzensitz wechselt, wird’s interessant. Die 30mm-Kanone bietet zwei Ansichten, eine normale schwarz\/wei\u00dfe Kameraansicht sowie eine Infrarotaufnahme – in Letzterer leuchten Gegner strahlend hell und sind dadurch sehr gut erkennbar.

Als Pilot hat man ganz andere Kaliber zur Wahl, allen voran ungelenkte und gelenkte Raketen. Gerade Letztere sind wichtig, denn damit kann man schon aus der Entfernung f\u00fcr eine erste Aussortierung von Gegnern sorgen – gerade auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden ist die Priorisierung von Zielen sehr wichtig. Allzu wild sollte man allerdings nicht herumballern, denn der Munitionsvorrat ist begrenzt: Sprichw\u00f6rtlich zwar erst auf der h\u00f6chsten Schwierigkeitsstufe, doch auch auf dem Trainings-Level muss verfeuerte Munition erst wieder nachgeschoben werden. Das geschieht zwar automatisch und auf magische Weise in der Luft, dauert aber seine Zeit – im Falle der Hellfire-Raketen sogar ein paar Minuten. Schneller geht’s, wenn man an einem der gelegentlich auf dem Schlachtfeld befindlichen Landepl\u00e4tze herabsinkt und sich nicht nur aufmunitionieren, sondern auch reparieren l\u00e4sst. Merkw\u00fcrdigerweise wird einem das weder im Handbuch (das ohnehin mal wieder ein kaum diesen Namen verdienender Witz ist) noch im Tutorial verraten. Aber wof\u00fcr habt ihr denn 4Players?\n

\u00a0<\/p>

Allein zu zweit<\/strong>

\n<\/p>

\"Als<\/figure>\n
Als Bordsch\u00fctze kann man zwischen zwei verschiedenen Ansichten w\u00e4hlen, von denen die W\u00e4rmebildkamera besonders n\u00fctzlich ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Kampagne liefert mit 16 teilweise sehr langen Auftr\u00e4gen (plus Tutorial) sehr viel Helikopter-Action – aber leider wenig Abwechslung. Egal ob es sich um Piraten, Drogenschmuggler oder Warlords handelt, fast jeder Level dreht sich um das einfache Credo \u00bbFliege da hin, zerst\u00f6re alles, was einen roten Rahmen um sich hat, fliege wieder zur\u00fcck\u00ab – nur selten gibt es Abweichungen von dieser Regel, etwa wenn man einem abgeschossenen Kameraden eine Zeit lang Feuerschutz aus der Luft geben muss. Leider wird das nicht von einer interessanten Story umrahmt, genau genommen nicht mal von einer uninteressanten: Vor jedem Einsatz gibt es einen Bildschirm voller Text zu lesen (was gut von den langen Ladezeiten ablenkt), in seltenen F\u00e4llen auch eine kurze, meist h\u00e4ssliche Cutscene obendrauf – das kann man sich getrost schenken. Mit jeder gemeisterten Mission schaltet man Boni frei (Tarnfarben f\u00fcr den Helikopter, schm\u00fcckende Grafikelemente und nat\u00fcrlich weitere Missionen), au\u00dferdem gibt’s am Ende immer ein optionales Replay zu sehen – das man aus mehreren Perspektiven betrachten und speichern kann, aber mehr auch nicht.\u00a0 Interessanter wird die Kampagne dadurch, dass man sie zu zweit spielen kann. Aber leider hat dieser Koop-Modus auch seine Fallstricke.

In einer perfekten Welt k\u00f6nnte man die Kampagne online zu zweit in einer Maschine angehen. Jeder Spieler h\u00e4tte seinen eigenen Fernseher vor Augen, k\u00f6nnte gezielt seiner Aufgabe nachgehen und somit eine optimale Zusammenarbeit erm\u00f6glichen – verbunden mit authentisch aus dem Headset knisterndem Cockpitgelaber. Aber so funktioniert das bei AAA leider nicht, denn man darf sich zwar eine Maschine teilen – aber nur lokal! Das bedeutet, dass st\u00e4ndig zwischen der Piloten- und Sch\u00fctzenansicht gewechselt werden muss, wobei das ausschlie\u00dflich der Pilot darf. Und auch nur dieser hat die Macht dar\u00fcber, wann beim Sch\u00fctzen zwischen Kamera und W\u00e4rmebild gewechselt wird – warum auch immer. Das Resultat ist, dass man sich st\u00e4ndig zuschreien muss, wann auf welche Ansicht gewechselt werden muss, denn nat\u00fcrlich muss sich der Pilot w\u00e4hrend der Ballerphasen noch darum k\u00fcmmern, dass der Helikopter nicht von einer gutgezielten Bazooka in Stahlkonfetti verwandelt wird. Das Ganze ergibt leider \u00fcberhaupt keinen Sinn. Wichtiger Zusatz f\u00fcr Achievement- bzw. Troph\u00e4enj\u00e4ger: Ausschlie\u00dflich der Spieler, der die Partie er\u00f6ffnet, bekommt die Boni – unabh\u00e4ngig davon, ob er derjenige ist, der sie erspielt oder nicht!

Totenstille auf dem Schlachtfeld<\/strong>

\n
\"Das<\/figure>\n
Das Missionsdesign ist leider sehr ideenarm, die Kampagne bietet aber einen ordentlichen Umfang. Der Mehrspielermodus bietet Abwechslung f\u00fcr bis zu vier Spieler, aber gerade die Koop-Kampagne l\u00e4sst sehr viele W\u00fcnsche offen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ganze wird umso unverst\u00e4ndlicher, wenn man sich die \u00bbTrupp-Eins\u00e4tze\u00ab ansieht: Das sind spezielle Mehrspielereins\u00e4tze, die man bis zu vier Piloten hoch angehen kann – nat\u00fcrlich online. Hier arbeitet man allerdings nicht in einer Maschine zusammen, stattdessen hat jeder Mitspieler seinen eigenen Helikopter. Viele Eins\u00e4tze erfordern kooperative Arbeit, manche sind aber auch f\u00fcr Konkurrenten am Steuer gedacht – etwa ein Helikopter-Rennen. Das wiederum ist sehr merkw\u00fcrdig aufgebaut: Es gibt keinerlei Anzeigen, wo auf der Strecke man sich befindet, wie weit das Ziel noch entfernt ist und wo sich die anderen Mitspieler befinden. Die Truppen-Eins\u00e4tze haben mit der Kampagne nichts zu tun; die 13 Karten entspringen aber den gleichen Szenarien. Falls sich jemand einfach nur ein wenig austoben m\u00f6chte, kann er auch zum \u00bbFreien Flug\u00ab greifen. Hier fliegt man zwar nur allein, kann daf\u00fcr aber auch die Levelbedingungen frei definieren: Welche Karte soll’s sein, wie ist das Wetter, welche Tageszeit h\u00e4tten’s gern, wie viele Gegner sollen dabei sein, wie schlau die eigenen Kameraden?

In Sachen Technik hat Gaijin letztes Jahr mit IL-2 Sturmovik: Birds of Prey <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203448′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> bewiesen, dass sie verdammt gut in Sachen Landschaftsgrafik sind. Das hat sich mit AAA nicht ge\u00e4ndert: Egal ob dichter Dschungel, weite Savanne, schneebedeckte Berge oder versiffte Siedlungen – die Umgebung ist sehr ansehnlich. Noch weitaus besser sind allerdings die Helikopter gelungen, die in Sachen Detailtreue Ma\u00dfst\u00e4be setzen. Allerdings ist das Ganze nicht immer ruckelfrei, gerade aus der Cockpitsicht, eine von vier Perspektiven, wird das Bild immer wieder etwas langsamer. Nie unspielbar langsam, aber sp\u00fcrbar ruckeliger. Die Cockpitperspektive ist dar\u00fcber hinaus f\u00fcr eine akustische Merkw\u00fcrdigkeit zust\u00e4ndig: Sitzt man als Pilot oder Sch\u00fctze in der Maschine, bekommt man kein Rotorger\u00e4usch mehr zu h\u00f6ren! Nun wei\u00df ich nicht aus pers\u00f6nlicher Erfahrung, wie schallged\u00e4mmt ein Apache wirklich ist. Aber meine bisherigen Fl\u00fcge in diversen Hubschraubern haben mich gelehrt, dass man im Innern selbst mit guten Schallschutzkopfh\u00f6rern akustisch immer noch heftig maltr\u00e4tiert wird – und ausgerechnet hier ist das Cockpit ein Ort des Friedens und der zirpenden Grillen. Das ist aber auch die einzige Meckerei in Sachen Ohren: Die Soundeffekte krachen erwartungsgem\u00e4\u00df m\u00e4chtig, die Men\u00fcmusik k\u00f6nnte direkt aus \u00bbThe Rock\u00ab stammen – und im Spiel gehen gute Breakbeats ab!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte mich sehr auf Apache Air Assault gefreut, vor allem auf den Mehrspielermodus – sp\u00e4testens als ich die Ank\u00fcndigung las, dass man zu zweit in einem Helikopter unterwegs sein kann, konnte ich den Release kaum erwarten; ein gutes Team aus Pilot und Sch\u00fctze ist f\u00fcr mich die Definition von Koop-Spielen. Leider, leider, leider hat Gaijin gerade diesen Punkt mit bemerkenswerter Konsequenz vermasselt: Online ist diese Spielvariante aus irgendeinem Grund nicht verf\u00fcgbar, der lokale Koop ist haarstr\u00e4ubend fummelig und nutzneutral. Immerhin funktioniert der normale Multiplayermodus ziemlich gut – aber die Entt\u00e4uschung ist doch herb und wird nur durch den Rest des Spiels etwas ausgeglichen: Die tolle Landschaftsgrafik bietet was f\u00fcrs Auge, die fein abgestuften Schwierigkeitsgrade halten sowohl f\u00fcr Frischluftfrischlinge als auch Rotorprofis eine Herausforderung bereit. Okay, das Missionsdesign beschr\u00e4nkt sich im Gro\u00dfen und Ganzen auf \u00bbFliege da hin, zerballere alles, komm wieder zur\u00fcck\u00ab, etwas wie eine Geschichte gibt es de facto nicht – aber das macht Apache Air Assault umso mehr zum soliden Zeitvertreib zwischen zwei Bad Company 2-Sitzungen. Zu mehr aber leider auch nicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die gute Pr\u00e4sentation und herausfordernde Steuerung heben den Heli in Wertungsh\u00f6hen – die lahmen Missionen und der entt\u00e4uschende Mehrspielermodus sorgen f\u00fcr den Absturz.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die gute Pr\u00e4sentation und herausfordernde Steuerung heben den Heli in Wertungsh\u00f6hen – die lahmen Missionen und der entt\u00e4uschende Mehrspielermodus sorgen f\u00fcr den Absturz.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die gute Pr\u00e4sentation und herausfordernde Steuerung heben den Heli in Wertungsh\u00f6hen – die lahmen Missionen und der entt\u00e4uschende Mehrspielermodus sorgen f\u00fcr den Absturz.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: APACHE AIR ASSAULT kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>