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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
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Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3050254,"date":"2010-10-07T17:30:48","date_gmt":"2010-10-07T15:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_11-3\/3050254"},"modified":"2024-07-18T11:16:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:27","slug":"fifa_11-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_11-3\/3050254","title":{"rendered":"FIFA 11 (Sport) – FIFA 11"},"content":{"rendered":"Das volle Lizenzprogramm<\/strong>

Kommen wir zun\u00e4chst zu den Gemeinsamkeiten: Wie gewohnt nutzt man bei EA den vollen Umfang der FIFA-Lizenz und packt etwa 30 Ligen mit allen gro\u00dfen (und kleinen) Clubs, Spielern und Stadien ins Spiel – selbst auf iPod und iPhone gibt es das volle Programm! Neben Einzelpartien stehen auf beiden Plattformen au\u00dferdem Pokalwettbewerbe sowie ein Saison-Modus zur

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Im Vergleich zum Vorjehr h\u00e4lt sich der technische Fortschritt auf der PSP in Grenzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verf\u00fcgung, in dem man die Ligaspiele absolviert. Training ist ebenfalls hier wie dort m\u00f6glich und bietet nicht nur das \u00dcben von Kombinationen, Tricks und P\u00e4ssen im freien Spiel, sondern auch Standardsituationen wie Ecken, Frei- und Strafst\u00f6\u00dfe.

Verbesserte Steuerung<\/strong>

Feierte im letzten Jahr die 360 Grad-Steuerung auf PS3 und Xbox 360 ihren Einstand in der Serie, hat man sie jetzt auch auf die PSP \u00fcbertragen. Vor allem beim Spielen mit dem Analognippel hat man die Kicker sp\u00fcrbar besser im Griff als noch im letzten Jahr – Feinheiten in den Bewegungen, wie man sie auf den Konsolen mit zig Finten und herrlichen Tempowechseln umsetzen kann, darf man hier aber trotzdem nicht erwarten, denn daf\u00fcr steckt noch zu viel von der alten Mechanik im Spiel. Trotzdem haben in diesem Jahr neben der Steuerung ein paar weitere Neuerungen den Weg auf die UMD gefunden: So kann man auch hier auf Wunsch in die Rolle des Torwarts schl\u00fcpfen, auch wenn man vor allem als Schlussmann einer starken Mannschaft relativ wenig zu tun hat. Trotzdem sch\u00f6n, dass man auch PSP-Spielern die Option gibt. Dar\u00fcber hinaus gibt es einen neuen Karrieremodus, in dem man sich sowohl als Spieler als auch in der Rolle des Trainers und Managers an die Spitze arbeiten kann. Entscheidet man sich f\u00fcr die Laufbahn als Spieler, erinnert der Ablauf an den Be a Pro-Modus – man steuert also lediglich einen Spieler und sammelt Punkte f\u00fcr saubere P\u00e4sse, gewonnene Zweik\u00e4mpfe und Tore, mit denen man nach und nach im Rang aufsteigt. Im Gegensatz zum letzten Jahr hat man hier auch die M\u00f6glichkeit, sich im Editor einen eigenen Profi zu basteln. Als Trainer ist man dagegen prim\u00e4r f\u00fcr die Teamaufstellung und Taktiken verantwortlich, mit denen sich das Team im Idealfall bis

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit der neuen 360 Grad-Steuerung hat man die Akteure etwas besser im Griff.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ganz nach oben k\u00e4mpft. Der Manager ist der Herr der Finanzen: Hier wird das Spiel eher von Transfer-Verhandlungen sowie wirtschaftlichen Entscheidungen wie etwa dem Festlegen von Eintrittspreisen bestimmt. Mit der Dreiteilung des Karrieremodus kann jeder selbst entscheiden, welche Laufbahn er einschlagen will bzw. was ihm eher liegt.

Wissen ist Macht<\/strong>

Neben dem Saison- und Turniermodus finden sich au\u00dferdem wieder die obligatorischen Herausforderungen, bei denen man mitten in vorgegebene Partien einsteigt und bestimmte Ziele erreichen muss. Ebenfalls wieder mit dabei ist das Fu\u00dfball-Quiz, in dem man nicht mit einer ausgefuchsten Steuerungsakrobatik und sagenhaftem Ballgef\u00fchl, sondern mit richtigen Antworten rund um die Welt des Fu\u00dfballs das Leder im Netz versenkt. Weitere Minispiele wie das Jonglieren oder Torwandschie\u00dfen feiern leider immer noch nicht ihr Comeback – schade. Daf\u00fcr gibt es weitere Verluste zu beklagen: Wurde bei FIFA 10 lediglich auf der PS2 der Onlinemodus gestrichen, hat es dieses Mal auch die PSP erwischt. Folglich sind hier nur noch Adhoc-Partien mit maximal zwei Spielern m\u00f6glich. Altlasten wie zu sp\u00e4te oder falsche Kommentare sind leider immer noch vorhanden – das Gleiche gilt f\u00fcr das eingeschr\u00e4nkte Taktiksystem ohne n\u00e4here Erkl\u00e4rungen. Woher soll ich bitte wissen, was der Teamstil mit der Bezeichnung “Die L\u00fccke” bewirkt oder wie sich das Verhalten der Spieler \u00e4ndert, wenn ich den Punkt “Anspielstation” aktiviere? Weder das Handbuch noch das Spiel selbst geben mir Hinweise. Ich w\u00fcrde es auch auf der PSP vorziehen, wie auf den Konsolen die Schnelltaktiken direkt \u00fcber das Digi-Kreuz anzuw\u00e4hlen. Neben der Standardsteuerung gibt es \u00fcbrigens auch in diesem Jahr wieder eine Casual-Variante, in der die Spieler automatisch \u00fcber den Platz laufen, w\u00e4hrend man sich lediglich um das Tempo, P\u00e4sse und Sch\u00fcsse sowie Tacklings k\u00fcmmern muss. Technisch halten sich die Unterschiede zum Vorg\u00e4nger bis auf die bessere Steuerung in Grenzen: Die Matches laufen fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm und die Kulissen sehen nach wie vor prima aus – nur die Profis lassen oft \u00c4hnlichkeiten zu ihren realen Pendants vermissen. Leider wirkt die Ballphysik nach wie vor veraltet – vor allem das viel zu leichte Gewicht des Leders st\u00f6rt und man scheint sich in diesem Bereich nicht mehr weiterentwickeln zu wollen. Au\u00dferdem frage ich mich, was man sich bei den uns\u00e4glichen Ladezeiten gedacht hat. Schon beim Start wartet man eine halbe Ewigkeit, bis man endlich im Hauptmen\u00fc landet. Doch auch im Karrieremodus zehren die Ladebildschirme schnell an den Nerven. Warum hat man nicht angeboten, Teile optional auf dem Memory-Stick zu installieren? Vielleicht w\u00e4ren dann auch endlich die Kommentatoren dem Spieltempo gewachsen…\u00a0\u00a0Krampf im Fu\u00df<\/strong>

W\u00e4hrend das Gekicke auf der PSP nicht \u00fcberragend ist, aber f\u00fcr zwischendurch immer noch Spa\u00df macht, ist FIFA 11 auf den Apple-Plattformen

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Die Wurzel des \u00dcbels liegt in der Steuerung: Mit dem katastrophalen virtuellen Joystick kommt auf den Apple-Plattformen keine Spielfreude auf.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ein einziger Krampf: Hauptverantwortlich daf\u00fcr ist die furchtbar ungenaue Steuerung mit ihrem virtuellen Stick und Kn\u00f6pfen. W\u00e4hrend man Letztere dank optionaler Gr\u00f6\u00dfenanpassung relativ gut trifft, sind pr\u00e4zise Bewegungen mit dem linken Daumen kaum m\u00f6glich. Egal ob mit der gr\u00f6\u00dferen Variante oder dem “Floating Joystick”, mit dem ich den virtuellen Stick praktisch an jede Stelle des Bildschirms anwenden kann – ich hatte zu keiner Zeit das Gef\u00fchl, dass die erstaunlich gut modellierten Kicker das gemacht haben, was ich eigentlich wollte – einzig das Dosieren der Schussst\u00e4rke hat relativ gut funktioniert, da diese davon abh\u00e4ngig ist, wie lange man mit dem Finger auf den Bildschirm dr\u00fcckt. Ein weiterer Nachteil ist, dass ich mir durch das Rumgetatsche auf dem Bildschirm immer wieder die Sicht auf meinen Spieler und die Teamkameraden versperrt und so st\u00e4ndig den \u00dcberblick verloren habe. Und dann soll ich auch noch Mitspieler in den offenen Raum schicken, indem ich sie mit einer Slide-Bewegung ber\u00fchre… Diese Steuerung ist ein einziger Krampf – und das trifft sowohl auf die zug\u00e4nglichere Casual-Variante als auch die Profi-Version zu, bei der man die drei virtuellen Kn\u00f6pfe auch noch durch Slide-Bewegungen verkn\u00fcpfen muss. \u00dcbrigens ist die Casual-Steuerung nicht mit dem PSP-Pendant identisch, obwohl sie f\u00fcr die Apple-Ger\u00e4te durchaus sinnvoll gewesen w\u00e4re: W\u00e4hrend auf der Sony-Plattform die Laufarbeit von der CPU \u00fcbernommen wird, bekommt man hier lediglich beschriftete Kn\u00f6pfe auf dem Bildschirm und weniger Kombo-M\u00f6glichkeiten, aber muss die Kicker weiterhin selbst mit dem grausigen Joystick \u00fcber den Platz scheuchen.

Ansehnlicher Fu\u00dfball
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In der Rolle des passiven Zuschauers ist man allerdings positiv \u00fcberrascht, wie gut FIFA 11 auf dem iPod \/ iPhone aussieht: Auch hier laufen die Matches zusammen mit einer atmosph\u00e4rischen Soundkulisse ruckelfrei \u00fcber den Touchscreen, w\u00e4hrend die Spielermodelle sogar einen Tick besser aussehen als auf der PSP. An Spielmodi hat man dagegen gespart: Hier gibt es weder die Herausforderungen noch Minispiele (nicht mal das Quiz!) oder einen Hauch von Karriere – selbst einen Mehrspielermodus sucht man (noch) vergebens, doch soll dieser anscheinend nachgereicht werden. Verglichen mit der PSP bekommt man auf den Apple-Plattformen also nicht nur spielerisch, sondern auch inhaltlich trotz der vielen Ligen ein Sparpaket geboten, das eigentlich niemand braucht.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist sch\u00f6n zu sehen, dass EA die PSP-Umsetzungen scheinbar doch nicht v\u00f6llig egal sind: Zwar ist auch in FIFA 11 die Ballphysik nach wie vor veraltet und auch technisch stagniert die Serie weiterhin mit langen Ladezeiten und fragw\u00fcrdigen Spielermodellen, doch zumindest marschiert man mit der Einf\u00fchrung der 360 Grad-Steuerung sowie dem \u00fcberarbeiteten Karrieremodus und dem Spielen als Torwart mal wieder einen Schritt nach vorne – nur um im gleichen Moment mit der Streichung des Onlinemodus wieder zur\u00fcckzugehen. Trotzdem w\u00fcrde ich allein wegen der Karriere den j\u00fcngsten Ableger dem Vorg\u00e4nger vorziehen, auch wenn sich Verbesserungen insgesamt in Grenzen halten. Die iPod-Variante w\u00fcrde ich dagegen selbst dann nicht anr\u00fchren, wenn man damit drohen w\u00fcrde, mir mit voller Wucht einen Fu\u00dfball in die Weichteile zu schie\u00dfen. Auch wenn die Matches toll aussehen und selbst im Apfelformat alle Ligen der “gro\u00dfen” Versionen angeboten werden, ist das Kicken aufgrund der uns\u00e4glichen Touchsteuerung mit virtuellem Joystick und Kn\u00f6pfen f\u00fcr mich nah an der Unspielbarkeit. Es mag Konzepte geben, f\u00fcr die sich iPhone \/ iPod und iPad eignen m\u00f6gen – Fu\u00dfball geh\u00f6rt nach dieser schrecklichen Spielerfahrung f\u00fcr mich ganz sicher nicht dazu.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Leichte Verbesserungen bringen FIFA 11 auf der PSP einen Schritt nach vorne. Gek\u00fcrzte Modi und technische Stagnation entt\u00e4uschen dagegen.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Fu\u00dfball ohne Kontrolle: Auf den Apple-Plattformen ist FIFA 11 ein schrecklicher Steuerungskrampf!<\/p><\/div><\/div>

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