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{"id":3050246,"date":"2010-10-27T13:04:07","date_gmt":"2010-10-27T11:04:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dj_hero_2\/3050246"},"modified":"2024-07-18T11:16:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:26","slug":"dj_hero_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dj_hero_2\/3050246","title":{"rendered":"DJ Hero 2 (Musik & Party) – DJ Hero 2"},"content":{"rendered":"

Rhythmus-\u00dcberfluss

<\/strong>DJ Hero 1 stand unter keinem guten Stern. Es wurde ver\u00f6ffentlicht in einem Jahr, in dem man angesichts einer Flut an Rhythmus-Spielen kaum wusste, was man sich nun ins Wohnzimmer stellen sollte. Band Hero, Guitar Hero 5, The Beatles Rock Band, dazu schier zahllose SingStars\u00a0– nein, DJ Hero hatte es nicht leicht. Erschwerend kam noch hinzu, dass man sich abermals an eine neue Hardware gew\u00f6hnen musste, die aus unerfindlichen Gr\u00fcnden Einsteiger eher abzuschrecken schien: Ein Plattenteller\/DJ-Pult, mit dem man zwischen den zwei Songs eines Mixes (oder auch”Mash-Up”) hin- und her wechseln konnte (“Crossfaden”), w\u00e4hrend man zur Musik Tasten bet\u00e4tigte und sogar “scratchen” konnte. Das Ergebnis: DJ Hero ging mehr oder weniger unter. Im britischen Sommerurlaub konnte ich sogar Preisreduzierungen auf gut 35 Euro entdecken\u00a0– <\/p>

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Echte DJ-Battles machen Laune, der Gesang h\u00e4tte aber gerne an der Garderobe abgegeben werden k\u00f6nnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>inklusive Hardware versteht sich. Und das hatte das Spiel wahrlich nicht verdient. Denn abseits des instrumentalen Band-Wettr\u00fcstens zwischen EA und Activision war der Mashup-Ausflug eine wohltuende R\u00fcckkehr zu alten Rhythmus-Tugenden, die seinerzeit irgendwo auf der PSone mit Parappa the Rappa anfingen.

Erweitertes Vergn\u00fcgen
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Daran hat sich mit DJ Hero 2 (DJH2) auch nichts ge\u00e4ndert. Das Team von Freestyle Games ist sich der Qualit\u00e4t, die man mit Teil 1 ablieferte, bewusst und hat f\u00fcr die Fortsetzung eher behutsam an verschiedenen Punkten angesetzt, um die Mechanik zu verfeinern.

Nach wie vor geht es nat\u00fcrlich darum, sich als DJ am Plattenteller eine m\u00f6glichst hohe Sternen-Wertung zu verdienen.\u00a0 Dazu m\u00fcssen zum einen die von oben nach unten rauschenden Noten im richtigen Moment mit einem Klick auf der entsprechenden Taste des Plattentellers aktiviert werden. Zus\u00e4tzlich kann man an bestimmten Stellen im Track Soundeffekte ver\u00e4ndern und muss die Spuren mit dem Crossfader \u00fcberblenden sowie an bestimmten Markierungen scratchen, wobei auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden sogar die Richtung wichtig ist, in die man die Scheibe bewegt. Die Multiplikatoren wie Euphorie und die Funktion, den Track ein wenig zur\u00fcckzuspulen, um z.B. punktetr\u00e4chtige Gebiete nochmals abzugrasen, kennt man ebenfalls.\u00a0

Es gibt allerdings auch ein paar neue Mechaniken: So finden sich jetzt z.B. auch Noten, die f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum gehalten werden m\u00fcssen. Und endlich gibt es auch die so genannten “Freestyle”-Spuren. Habe ich im Vorg\u00e4nger noch die fehlende kreative Freiheit moniert, wird sie jetzt zumindest ansatzweise angeboten. Denn beim Freestyle kann man \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum hinweg ohne Zwang zwischen den Spuren hin und her wechseln, was das Zeug h\u00e4lt oder mit dem mittleren Effekt-Knopf f\u00fcr eine pers\u00f6nliche Note sorgen\u00a0– wobei dieser nicht mehr mit einem bestimmten Sound frei belegt werden kann, sondern abh\u00e4ngig vom Song das passende Sample ausspuckt. Aber auch beim Freestylen muss man den Rhythmus behalten, da ansonsten die dazugeh\u00f6rige Wertung in der Endabrechnung geh\u00f6rig in den Keller geht. Beim Faden bekommt man auch dementsprechend Hinweise in den Spuren, an welchen Stellen es im Rahmen des Mix-Kontextes sinnvoll ist.
Das Ergebnis ist ein deutlich erweitertes DJ-Erlebnis, bei dem man zwar immer noch einen Gro\u00dfteil der Zeit die Leistungen der f\u00fcr die Mash-Ups verantwortlichen Disc-Wirbler nachspielt und auch nach wie vor keine Songs eigenst\u00e4ndig verbinden und mashen kann, das aber mit deutlich mehr Freiheit und dadurch auch Spielwitz ausgestattet ist als noch im Vorl\u00e4ufer. Dennoch w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen, dass ich z.B. eine Liste mit 120 BPM-Songs h\u00e4tte, von denen ich zwei nach Belieben

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\"\"<\/figure>
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Licht- und B\u00fchnenshow werden optimal auf die \u00fcber 80 Mash-Ups abgestimmt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>zusammenf\u00fcgen k\u00f6nnte, um damit zu experimentieren. Das w\u00fcrde der Kreativit\u00e4t die Krone aufsetzen.

Party, Kampf, Karriere
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Doch dessen ungeachtet setzt sich der Spielwitz in allen Modi fort. In der Karriere bringt man auf seinem Weg zum Top DJ nicht nur an Schaupl\u00e4tzen wie Ibiza, London oder Berlin die Massen zum Kochen, sondern wird auch mit Megamixes und knallharten “Battles” gegen ansgesagte Stars wie z.B. David Guetta konfrontiert.

Deutlich intensiver sind auch die Mehrspieler-Duelle ausgefallen. Und das nicht nur, weil mittlerweile mehr Modi zur Verf\u00fcgung stehen, um sowohl on- als auch offline den besten Plattenteller-Schubser zu ermitteln, wobei online sogar ein Ranglistensystem mit den so genannten “DJ Punkten” zum Einsatz kommt.
Sondern auch, weil es mittlerweile zu echten K\u00e4mpfen kommen kann, bei denen nicht nur beide die gleiche Spur auf der Suche nach der h\u00f6chsten Punktzahl ablaufen. Diesen Modus gibt es zwar auch noch, doch der hat bei unseren Duellen nur eine geringe Rolle gespielt\u00a0– auch wenn in der Powerdeck-Variante noch die Wahl des mit bestimmten Eigenschaften versehenen Plattentellers wie z.B. verbesserte Rewind-F\u00e4higkeiten eine Rolle spielt.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wesentlich\u00a0interessanter ist z.B. die Serie: Hier geht es darum, eine h\u00f6chstm\u00f6gliche Aneinanderreihung richtiger Eins\u00e4tze aufs Pult zu legen und dann im richtigen Moment die Taste zur Sicherung zu dr\u00fccken. Doch Vorsicht: Einmal gesichert, wird die Serie zur\u00fcckgesetzt und man startet wieder bei Null. Erschwert wird das taktisch angehauchte Duell-Mixen durch die begrenzte Anzahl an Sicherungsm\u00f6glichkeiten, so dass man st\u00e4ndig zwischen Risiko und Nutzen abw\u00e4gen muss. Eine Erweiterung dieser Mechanik ist der Akkumulator, bei dem die gesicherten Punkte der einzelnen Serien addiert werden, um den Sieger zu ermitteln.

DJ? KO!
<\/strong>
Die Checkpunkt- und\u00a0 DJ-Battle hingegen setzen auf Kontrollpunkt-Rennen: Basierend auf der Leistung der beiden DJs k\u00f6nnen sie sich Kontrollpunkte sichern. Derjenige mit den meisten Kontrollpunkten ist am Ende der Sieger. Wobei es sogar die M\u00f6glichkeit eines erniedrigenden K.O.s gibt, wenn einer der Kontrahenten vorzeitig die erforderliche Zahl an Checkpunkten f\u00fcr sich beansprucht.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Charakterdesign passt.\u00a0Dennoch w\u00fcrden\u00a0selbst erstellbare Figuren\u00a0\u00e0 la Guitar Hero nicht schaden.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zus\u00e4tzlich zu den kompetitiven Spielformen f\u00fcr Solisten und musikalische Krieger kann man DJ Hero 2 auch zur Party-Musikbox mit Spielcharakter umfunktionieren. Wer will, kann sogar im schnellen Spiel oder den Battles zum Mikrofon greifen und die DJs mit Gesang \u00e0 la SingStar oder Rap wahlweise unterst\u00fctzen oder unterwandern. Allerdings ist der Party-Modus letztlich nicht mehr als schm\u00fcckendes Beiwerk.

Style statt Graffiti
<\/strong>
Hinsichtlich des Artdesigns hat man ebenfalls einen Schritt nach vorne gemacht. War der Vorg\u00e4nger in seiner ganzen Aufmachung noch grellbunt, sind die Men\u00fcs mittlerweile deutlich stylischer sowie klar strukturiert. Wei\u00df als dominante Farbe macht sich sehr gut und steht im krassen Gegensatz zu den Darbietungen, die einen in den Clubs erwarten. Schicke Lichteffekte, mitunter rasante Kameraf\u00fchrung und schnelle Schnitte im Musikvideo-Stil versuchen einen immer wieder, von den zu spielenden Spuren abzulenken und machen das Faden, Scratchen und Mixen zu einem audiovisuellen Erlebnis.

Akustisch gibt man sich ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe. Die \u00fcber 80 Mash-Ups ziehen sich \u00fcber verschiedene Stile und Epochen, haben aber alle eines gemeinsam: Eine hohe Qualit\u00e4t, die sich vor allem bei den Freestyle-Bereichen zeigt. Schade ist allerdings, dass wie beim Vorg\u00e4nger\u00a0 die “Verspieler”, also das Verpassen eines Einsatzes, au\u00dfer einem kleinen Aussetzen der Musik in der entsprechenden Spur keine l\u00e4ngerfristigen Auswirkungen zeigen\u00a0– weder akustisch noch hinsichtlich der Zuschauerresonanz bei den ohnehin dem Klonlabor entstammenden G\u00e4sten auf der Tanzfl\u00e4che. Jedoch st\u00f6rt mich dies bei weitem nicht mehr so sehr wie in Teil 1.
Dass man jedoch immer noch keine eigenen DJ-Helden erstellen kann, sondern aus einer vorgefertigten Mannschaft ausw\u00e4hlen muss und diese nur mit neuen Outfits oder frischer Ausr\u00fcstung versehen kann, ist ein kleiner Dorn im Spielspa\u00df-Auge.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe eine Schw\u00e4che f\u00fcr Teams, die sich kreativ mit Kritik auseinandersetzen. Dementsprechend kann ich Freestyle Games f\u00fcr die Arbeit an DJ Hero 2 fast nur loben. Basierend auf den zweifellos vorhandenen St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers wurden nicht nur neue Mechaniken eingef\u00fchrt, die das Rhythmus-Spiel als solches noch st\u00e4rker in den Vordergrund r\u00fccken. Oben drauf gibt es mit den “Freestyle”-Sektionen erste Anzeichen kreativer Freiheit innerhalb der \u00fcber 80 abermals gut ausgew\u00e4hlten Mash-Ups. Und es warten sowohl on- als auch offline interessante Mehrspieler-Modi, die allerdings manchmal noch st\u00e4rker den Kampf-Charakter betonen k\u00f6nnten. Dass es der Ausflug an den Plattenteller allerdings schafft, Titel wie die Guitar Heroes oder Rock Bands als Party-Spiele der ersten Wahl zu vertreiben, wage ich trotz aller Fortschritte zu bezweifeln. Und das nicht nur, weil das das akustische Feedback beim Falsch-Spiel immer noch verdammt klein geschrieben oder das kreative Potenzial nur angekratzt wird und das Publikum kaum in irgendeiner Form auf die DJ-Leistung eingeht. Sondern auch, weil die Hemmschwelle deutlich h\u00f6her ist, an den Plattenteller zu treten, als sich eine Plastikklampfe oder Trommelst\u00f6cke zu schnappen und sich an Plastikdrums zum Affen zu machen. Dennoch: Mit Teil 2 hat sich DJ Hero trotz kleiner Schw\u00e4chen endg\u00fcltig in die erste Klasse der Musikspiele vorgearbeitet. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit \u00fcber 80 Mash-Ups, erweiterten Mechaniken und Freestyle-Spuren scratcht sich DJ Hero 2 in die Musikspiel-Elite!<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit \u00fcber 80 Mash-Ups, erweiterten Mechaniken und Freestyle-Spuren scratcht sich DJ Hero 2 in die Musikspiel-Elite!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit \u00fcber 80 Mash-Ups, erweiterten Mechaniken und Freestyle-Spuren scratcht sich DJ Hero 2 in die Musikspiel-Elite!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 80 coole Mashups
    <\/li>
  • Online-Modus mit Ranglisten-System
    <\/li>
  • zahlreiche motivierende Duell-Modi
    <\/li>
  • gut auf die Songs abgestimmte B\u00fchnen-\/Lichtshows
    <\/li>
  • erweiterte Kontroll-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • kreative Freestyle-Optionen<\/li>
  • Mikrofon kann genutzt werden…
    <\/li>
  • Navigation komplett \u00fcber die Spezialtasten m\u00f6glich
    <\/li>
  • zahlreiche Gastauftritte (u.a. David Guetta)
    <\/li>
  • forderndes Rhythmus-Spiel
    <\/li>
  • Megamixes
    <\/li>
  • zahlreiche Editier-M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Figuren<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schlechtes Spielen hat nur wenig akustische Konsequenzen
      <\/li>
    • akustisch und visuell spr\u00f6de Zuschauerkulisse
      <\/li>
    • kreatives Potenzial immer noch nicht ausgereizt
      <\/li>
    • keine eigenen Figuren erstellbar
      <\/li>
    •  … Gesang\/Rap wirkt aber eher st\u00f6rend und aufgesetzt
      <\/li>
    • DJ Hero 1<\/li>
    • Tracks k\u00f6nnen nicht importiert werden
      <\/li>
    • Hardware wurde nicht \u00fcberarbeitet<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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