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{"id":3050238,"date":"2011-07-19T10:26:00","date_gmt":"2011-07-19T08:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harry_potter_und_die_heiligtuemer_des_todes_-_teil_2\/3050238"},"modified":"2024-07-18T11:16:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:23","slug":"harry_potter_und_die_heiligtuemer_des_todes_-_teil_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harry_potter_und_die_heiligtuemer_des_todes_-_teil_2\/3050238","title":{"rendered":"Harry Potter und die Heiligt\u00fcmer des Todes – Teil 2 (Action-Adventure) – Harry Potter und die Heiligt\u00fcmer des Todes – Teil 2"},"content":{"rendered":"Harry Potter und die Waffenkammer des Schreckens<\/strong>

Die B\u00fccher um Gevatter Blitzstirn und seine Freunde wurden von Teil zu Teil immer erwachsener und d\u00fcsterer, die Filme ebenso – da war es nahe liegend, dass auch die Spiele diesem Schema folgen. Und was ist erwachsener und d\u00fcsterer als Gears of War? Genau – nix! Muss sich jedenfalls ein Verantwortlicher bei EA gedacht haben, als das Konzept f\u00fcr Harry Potter und die Heiligt\u00fcmer des Todes, Teil 1 auf den Tisch gebracht wurde. Resultat: [GUI_PLAYER(ID=74693,width=400,text=Alles wird enden – und dankbarerweise nicht so desastr\u00f6s wie das Spiel zum ersten siebten Teil…,align=right)]Aus dem einstigen Action-Adventure wurde ein reiner Deckungsshooter – und ein furchtbarer noch dazu, was mir auch im Nachhinein immer noch Kopfschmerzen machte und dem Spiel eine 26%-Brandmarke<\/a> bei uns einbrachte.

Die schlechte Nachricht: Der zweite Teil der Todes-Heiligt\u00fcmer (HP 7.2) ist ebenfalls ein reines Actionspiel – es gibt nicht ein klitzekleines Puzzle, das sich in den vier bis f\u00fcnf Stunden Durchspielzeit versteckt. Nur acht Zauberspr\u00fcche, die meisten davon offensiv und mit ihren Buch-Pendants im Gro\u00dfen und Ganzen nur den Namen gemeinsam haben: Stupor ist das Standard-Schuss, Expulso ist quasi das MG, Confringo der Raketenwerfer, Petrificus Totalus das Scharfsch\u00fctzengewehr (wie funktioniert der Trick mit dem zoomenden Zauberstab?), Expelliarmus der Schild-Sprenger. Die gute Nachricht: Die Zeiten des Stupor-Dauerfeuers sind vorbei, was zwei Gr\u00fcnde hat: Erstens wird jetzt nicht mehr bei jedem Schuss geschrien, meine Ohren tanzen eine Freuden-Samba. Zweitens wird das Fadenkreuz mit jedem Schuss gr\u00f6\u00dfer und der Schuss damit ungenauer – man muss also gezielter, vereinzelter feuern und vor allem immer wieder zwischen den Waffen wechseln, die nach und nach freigeschaltet werden: Zur Begr\u00fc\u00dfung eine Granate ins Gesicht, danach weg mit dem sch\u00fctzenden Schild, gefolgt von einem MG-Bombardement, dann isst auch der h\u00e4rteste Anh\u00e4nger Voldemorts ganz sprichw\u00f6rtlich den Tod. Nat\u00fcrlich gibt es erneut ein Deckungssystem, das jetzt nicht nur Makulatur ist wie im ersten Teil – man muss es tats\u00e4chlich sehr oft nutzen.

Ich bin ganz sch\u00f6n viele<\/strong>

Wie schon beim ersten Teil gibt es auch hier erstaunlich wenig Abwechslung in den Reihen der Gegner: Todesser in mehreren Varianten, H\u00e4scher, Spinnen – das war’s. Abgerundet wird dieses magere Angebot von Bossgegnern wie Professor Snape, einem m\u00e4chtigen Giganten, Fenrir Greyback, Bellatrix Lestrange sowie nat\u00fcrlich seine Dunkellordigkeit Voldemort h\u00f6chstselbst. Diese K\u00e4mpfe sind in den meisten F\u00e4llen weitaus interessanter als die gegen Ottonormal-Nervsack, da sie \u00fcber mehrere Instanzen gehen, die gelegentliche Standortwechsel sowie seltene Kn\u00f6pfchendr\u00fcck-Reaktionstests mit sich bringen. Au\u00dferdem erblickt man die Welt abermals nicht nur durch Harrys Brille, sondern schl\u00fcpft auch mal in andere Klamotten – u.a. steuert man Hermine, Ron, Professor McGonagall oder Ginny Weasley. Der Unterschied ist allerdings nur ein optischer: Okay, die olle Professorin ist langsamer unterwegs als die jungen H\u00fcpfer, aber sonst werden nur Texturen getauscht; die Zauberspr\u00fcche sind f\u00fcr alle gleich. Oder f\u00fcr fast alle, denn apparieren darf aus irgendeinem Grund nur Harry.
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\"Aus<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Aus dem einstmaligen Action-Adventure ist ein reiner Shooter geworden – mit verschiedenen Waffen (sprich: Zauberspr\u00fcchen), Deckungssystem und Selbstheilung.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nNeben der Standard-Action gibt es immer wieder mal Sondermissionen. Gleich mehrmals muss man auf Personen aufpassen, etwa Hermine, w\u00e4hrend sie eine T\u00fcr \u00f6ffnet oder Ron, der auf dem Weg zur Kammer des Schreckens seine Arachnophobie kultiviert. Und wie fast immer bei dieser Spieldesign-Idee gilt auch hier: NERV! Wie ich es hasse, f\u00fcr andere den Babysitter spielen zu m\u00fcssen, die sich vor lauter Aufregung grunds\u00e4tzlich selbst in den Fu\u00df schie\u00dfen! Vor allem, da an dieser Stelle gleich zu Beginn ein m\u00e4chtiger Logikfehler wartet: Hermine, die begabteste aller Hexen, braucht eine Weile, um eine mit m\u00e4chtigem magischem Siegel verschlossene T\u00fcr zu \u00f6ffnen? Ist genehm. Aber wie kriegt sie das Ding nach aller Rumwurschtelei dann schlie\u00dflich auf? Mit Alohomora, dem \u00d6ffnungsmechanismus, den bereits die Erstkl\u00e4ssler in Hogwarts lernen! Ich bin wirklich kein Harry Potter-Erbsenz\u00e4hler, aber mal ernsthaft: Ernsthaft? Und wo wir schon dabei sind: Was sind das eigentlich f\u00fcr magische Sprengs\u00e4tze, die Seamus Finnigan an der Hogwarts-Br\u00fccke befestigen muss? Wessen \u00bbIm Westen nichts Neues\u00ab-Flashback ist denn f\u00fcr diese bescheuerte Idee verantwortlich?

Die kleinen Dunkellords<\/strong>

Die Erz\u00e4hlung ist spieletypisch nur bruchst\u00fcckhaft vorhanden, aber sie folgt grob dem Buch: Man beginnt in Gringotts Bank, schl\u00e4gt sich durch Hogsmeade, erreicht Hogwarts, sucht dort die Kammer des Schreckens auf und bereitet sich auf den Gro\u00dfangriff des dunklen Lords vor – u.a mit erw\u00e4hnter Sprengsatzlegung inkl. Scharfsch\u00fctzen-Deckung seitens Neville Longbottom. Danach wehrt man einen Giganten ab, sucht das Diadem von Rowena Ravenclaw im Raum der W\u00fcnsche und duelliert sich schlie\u00dflich gleich mehrfach mit Voldemort. Zwischendurch gibt es immer wieder mal Fluchtszenen von hinten nach vorne in den Bildschirm hinein, die dem Spiel mit viel explodierendem Ger\u00fcmpel und geschicktem Zeitlupen-Einsatz eine erstaunliche Dramatik verleihen – aber leider ein paar Mal zu oft bem\u00fcht werden.

Neben der Kampagne (die anfangs zwei Schwierigkeitsgrade bietet, der dritte muss freigespielt werden) gibt es noch einen Herausforderungs-Modus – jedenfalls, wenn man im Story-Modus die Augen offen h\u00e4lt. Denn da liegen immer wieder mal leuchtende Objekte in der Gegend, die f\u00fcr drei Dinge gut sind: 1.) schalten sie Herausforderungen frei – was nichts anderes ist als die bereits bekannten Levels, nur dieses Mal mit Timer sowie der M\u00f6glichkeit, seine Bestzeiten mit der Online-Welt zu vergleichen. 2.) erh\u00e4lt man dadurch die M\u00f6glichkeiten, sich 3D-Modelle der wichtigsten Charaktere des Spiels nah und rotierend ansehen zu d\u00fcrfen – wer’s mag. 3.) werden dadurch nach und nach alle St\u00fccke des exzellenten Soundtracks von \n

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\"Im<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Im Laufe der Kampagne steuert man mehrere Figuren – u.a. tritt man mit Prof. McGonagall gegen einen dicken Giganten an. Allerdings unterscheiden sich die Figuren nur optisch, spielerisch sind sie \u00fcber weite Teile identisch.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nJames Hannigan freigeschaltet. Und der lohnt sich f\u00fcr verw\u00f6hnte Ohren auf jeden Fall! Die d\u00fcrften sich auch dar\u00fcber freuen, dass die deutsche Sprachausgabe gar nicht schlecht ist und von einem Teil der Original-Synchronsprecher \u00fcbernommen wurde. Das gilt leider nur zu einem ungleich kleineren Anteil auch f\u00fcr das englische Original: Nur wenige Ausnahmen wie Rupert Grint (Ron Weasley), Evanna Lynch (Luna Lovegood) oder Devon Murray (Seamus Finnigan) lie\u00dfen sich vor das Mikro zerren, ein gro\u00dfer Teil der bekannten Figuren wurde von \u00e4hnlich klingenden Engl\u00e4ndern eingesprochen.

Technisch war Teil 1 eine mittelschwere Katastrophe – dankbarerweise haben es auch hier die Entwickler vermieden, diesen Fu\u00dfspuren zu folgen. Zwar ist HP 7.2 kein Augenzucker, aber es gibt interessant aufgebaute Levels wie den Weg zur Kammer des Schreckens (in deren Hintergrund d\u00fcstere Augenpaare herumkrauchen) oder den Raum der W\u00fcnsche, wo es aussieht wie bei Malfoys unterm Sofa. Das Ganze wird wie gewohnt aus der Schulterperspektive pr\u00e4sentiert, wodurch man die etwas h\u00fcftsteif animierten Figuren gut zu Gesicht bekommt: Die Gesichter sehen immer noch ziemlich w\u00e4chsern aus. Die Lichteffekte sind gelungen, das Hauptmen\u00fc passt sich grafisch dem aktuellen Kampagnen-Fortschritt an – alles in allem nicht \u00fcbel. Allerdings gibt es einige Aussetzer wie das teilweise heftige Texturen-Poppen oder die merkw\u00fcrdigen Verzerrungen um die Figuren der Wii-Version, wenn man schnelle Bewegungen macht. Mit Ausnahme der Aufl\u00f6sung und der Details sind die Fassungen f\u00fcr PC, 360, PS3 und Wii \u00fcbrigens identisch.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe jedes HP-Buch gelesen, und war traurig, als es vorbei war. Ich habe jeden HP-Film gesehen, und war traurig, als es vorbei war. Ich habe fast jedes HP-Spiel gespielt – und hatte nach dem furchtbaren letzten Teil verdammt gro\u00dfe Angst um das Heil meiner Seele, wenn das abschlie\u00dfende Spiel zum Test auf meinem Schreibtisch materialisiert. Mit derart in den Boden gekurbelten Erwartungen konnte ich eigentlich nicht entt\u00e4uscht werden – und zu meiner m\u00e4chtigen \u00dcberraschung wurde ich das auch nicht. Ganz im Gegenteil, ich bin sogar beeindruckt – EA Bright Light hat konsequent fast alles aus Teil 2 verbannt, was Teil 1 so furchtbar machte: Deutlich weniger Zauberspruch-Geschrei, keine nutzlose Extras-Sammelei, kein nervender Unsichtbarkeits-Dreck, keine Haare ausfallen lassende Kinect-Unterst\u00fctzung, deutlich bessere Grafik. Zur\u00fcck bleibt ein deutlich besseres, aber immer noch kein gutes Spiel: Es ist ordentlich inszeniert, bietet einen gro\u00dfen Figurenkader und einige interessant aufgebaute Levels. Nichtsdestotrotz ist das Design im Allgemeinen uninspiriert, die Charaktere unterscheiden sich nur optisch, die K\u00e4mpfe gegen Klongegner laufen immergleich ab, au\u00dferdem wurde mir das Konzept der Flucht in den Bildschirm hinein ein paar Mal zu oft bem\u00fcht. Trotzdem: Es mag kein gutes Spiel dabei herausgekommen sein, aber wenigstens eines, das keine k\u00f6rperlichen Schmerzen mehr verursacht. Und das ist doch auch was.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Ein durch und durch durchschnittlicher Potter-Shooter: Solide inszeniert, spielerisch belanglos und ziemlich kurz.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Ein durch und durch durchschnittlicher Potter-Shooter: Solide inszeniert, spielerisch belanglos und ziemlich kurz.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Ein durch und durch durchschnittlicher Potter-Shooter: Solide inszeniert, spielerisch belanglos und ziemlich kurz.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Ein durch und durch durchschnittlicher Potter-Shooter: Solide inszeniert, spielerisch belanglos und ziemlich kurz.<\/p><\/div><\/div>

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