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{"id":3050230,"date":"2011-02-23T15:30:08","date_gmt":"2011-02-23T14:30:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/de_blob_2-2\/3050230"},"modified":"2024-07-18T11:16:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:23","slug":"de_blob_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/de_blob_2-2\/3050230","title":{"rendered":"de Blob 2 (Plattformer) – de Blob 2"},"content":{"rendered":"

Schatten der Vergangenheit
<\/strong>
Genosse Schwarz ist Vergangenheit. Der Blob hat ihn und seine Schergen, die Tintis, aufgehalten. Sein Plan, die vor Leben strotzende Stadt Chroma City ihrer Kolorierung zu berauben und damit die Einwohner zu unterjochen, wurde farb- und eindrucksvoll zunichte gemacht.
Doch so leicht gibt ein Super-B\u00f6sewicht nicht auf. Denn Genosse Schwarz ist zur\u00fcck\u00a0– griesgr\u00e4mig, rachs\u00fcchtig, skrupellos. [GUI_PLAYER(ID=69094,width=400,text=Witzige Zwischensequenzen, farbenfrohe H\u00fcpferei: de Blob 2 bietet familienfreundliche Unterhaltung.)]Und wieder einmal muss der Blob sich ihm stellen, die an faschistoide Rabbids erinnernden Tintis bek\u00e4mpfen sowie die vollkommen graue Welt von Prisma City einf\u00e4rben, um die Fr\u00f6hlichkeit ihrer Bewohner wieder herzustellen.

Die Welt wird bunt
<\/strong>
Wer den Vorg\u00e4nger auf Wii gespielt hat, wei\u00df bereits, was auf ihn zukommt. Denn im Kern hat das blue tongue-Team rund um Game Director Mike Haggis nur sehr behutsam an der Mechanik gefeilt. Doch da das erste Blob-Abenteuer zum einen schon ein Weilchen zur\u00fcck liegt und zum anderen bei vielen unter dem Radar der Nichtbeachtung blieb, hier ein paar Erkl\u00e4rungen: Man steuert den Blob, einen unbeugsamen Untergrundk\u00e4mpfer, der sich mit Farbe vollsaugen kann und diese bei Ber\u00fchrung mit der Umgebung wieder verspritzt. So f\u00e4rbt man nach und nach nicht nur Fahrzeuge, Flora oder Fauna, sondern ganze Stra\u00dfenz\u00fcge ein. Und mit jedem Geb\u00e4ude, das man den H\u00e4nden von General Schwarz entrei\u00dft, mit jedem verdorrten Baum, den man durch Farbe wieder mit reichlich Bl\u00e4ttern versieht, mit jedem Propaganda-Plakat, das man findet und einf\u00e4rbt, schwindet der Einfluss der Tintis in der Spielwelt.

Das Resultat ist schlie\u00dflich nicht nur eine farbenfrohe visuelle Ver\u00e4nderung der Kulisse quasi nach eigenem Belieben\u00a0– immerhin bestimmt man selber, mit welcher Farbe (oder Farbmischung) man jetzt durch Prisma City rollt und h\u00fcpft. Zus\u00e4tzlich ist auch die sich dynamisch ver\u00e4ndernde Musik ein Indikator f\u00fcr den Fortschritt: Rollt man anf\u00e4nglich noch in bet\u00e4ubender Stille durch die Gegend, machen sich mit ersten Einf\u00e4rbungen zarte Kompositionen in Form von Gitarrenakkorden oder zaghaften Schlagzeug-Beats bemerkbar. Mit mehr Farbe w\u00e4chst die Intensit\u00e4t der jazzig-swingenden Musik, bis schlie\u00dflich nicht nur die visuelle, sondern auch die akustische Kulisse f\u00fcr ein L\u00e4cheln und Mitwippen im Takt sorgt. Man kann sich nur schwer dem Charme, der Fluffigkeit und der Leichtigkeit entziehen, die von diesem unheimlich sympathischen Farbbeutel mit Sprungf\u00e4higkeiten ausgeht.

Aller Anfang ist leicht
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Nat\u00fcrlich warten in den zw\u00f6lf Abschnitten, die insgesamt etwa 16 bis 20 Stunden in Anspruch nehmen d\u00fcrften (je nachdem, ob man wirklich alle Geheimnisse ausloten m\u00f6chte), auch zahlreiche Gegner, die bek\u00e4mpft werden m\u00fcssen.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Um die Tinti-Eliten zu besiegen, muss man die richtige Farbe haben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch die ersten Abschnitte, die als Tutorial dienen, um sich an die eing\u00e4ngige und punktgenaue Steuerung zu gew\u00f6hnen, sind mehr oder weniger als Schonzeit zu betrachten: Wenige Feinde, die kaum der Anstrengung des Knopfdrucks wert sind, dienen eher zur Auflockerung als der Herausforderung. Nat\u00fcrlich spielt hierbei auch die Zielhilfe eine gro\u00dfe Rolle. Denn bevor man \u00fcberhaupt ernsthaft \u00fcber eine Attacke auf die Tintis nachdenken kann, muss die Zielaufschaltung aktiviert werden. Dann braucht man nur noch den Sprungknopf zu dr\u00fccken und vorausgesetzt, man hat ausreichend Farbe gespeichert, kann man den Gegner im wahrsten Sinne des Wortes platt machen und als schwarzen Tintenklecks in der Landschaft zur\u00fccklassen, der bald verschwindet. Danach schaltet die Zielerfassung auf den n\u00e4chsten Tinti bzw. man sucht sich manuell ein neues Ziel, bevor man den n\u00e4chsten Sprung unternimmt.

Immer derselbe Kampf
<\/strong>
In sp\u00e4teren Abschnitten kommen zwar neue Gegnertypen hinzu, doch am grunds\u00e4tzlichen Kampfprinzip \u00e4ndert dies wenig. Sie erfordern zwar mehr Farbe, um besiegt zu werden, gelegentlich sogar eine bestimmte Kolorierung und manchmal kann man sie nur durch eine Rollattacke aus dem Weg r\u00e4umen, doch mit der Zielhilfe ist dies alles kein Problem.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auch beim Finden des n\u00e4chsten Missionszieles nimmt einen der Titel an die Hand\u00a0– oder auch die kurze Leine: Nicht nur, dass die Figuren mit ihrem herrlich umgesetzten Blobbisch (einer Fantasy-Sprache, die Simlisch \u00e4hnelt) samt gut lokalisierter Texte auf das n\u00e4chste Ziel hinweisen.\u00a0 Auch der zuschaltbare Kompass, auf dem nicht nur die Ziel der n\u00e4chsten Hauptaufgabe, sondern auch ggf. in der N\u00e4he befindliche Farbspender markiert sind, sorgt daf\u00fcr, dass de Blob 2 ein Synonym f\u00fcr Frustminimierung darstellt\u00a0– und das bereits auf dem als “normal” gekennzeichneten Schwierigkeitsgrad.

Wie leicht ist zu leicht?

<\/strong>Und darin liegt der gr\u00f6\u00dfte Fallstrick f\u00fcr diesen \u00e4sthetisch und konzeptionell unheimlich kreativen Plattformer. Bis auf zwei Bossk\u00e4mpfe kann man nahezu problemlos durch die gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitte marschieren und die Tintis beinahe

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Auf Wii nahm der Blob vor mehr als zwei Jahren seinen Anfang. Auch die Fortsetzung kann sich auf Nintendos Remote-Konsole sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>widerstandslos aus dem Weg r\u00e4umen\u00a0– diese beiden Ausnahmen der Regel \u00e4hneln sich sogar noch. Dass man bei der Entwicklung auch j\u00fcngere Spieler im Visier hatte, ist per se nicht negativ. Doch wenn der Schwierigkeitsgrad haupts\u00e4chlich auf diese abgestimmt wird, kommt es irgendwann zu einem Problem, das auch von der Technik nicht aufgefangen werden kann.

Denn schlie\u00dflich hat man sich an die Kulisse gew\u00f6hnt und nimmt die Akustik als gegeben hin\u00a0– als Spieler des Vorg\u00e4ngers noch mehr, da das Grundkonzept nur im Detail ver\u00e4ndert wurde. Und dann wird einem die mangelnde Herausforderung umso bewusster. Zumal an entscheidenden Stellen auch immer wieder Power-Ups eingestreut werden, auf die man allerdings auch allzu deutlich mit der Nase gesto\u00dfen wird\u00a0– was bei mir schlie\u00dflich dazu gef\u00fchrt hat, dass ich diese Hilfsmittel auf Teufel komm raus nicht verwenden wollte.

Doch trotz dieses Mankos habe ich das Pad immer wieder gerne in die Hand genommen, bis Genosse Schwarz schlie\u00dflich von seinem Vorhaben abgebracht werden konnte. Denn zum einen bekommt man nach Abschluss einer “Welt” ein ebenso hochklassiges wie witziges Video mit Kapriolen der Hauptdarsteller als Belohnung. Und diese Videos haben das Zeug, den Rabbids-Gegenst\u00fccken den Rang als Running Gag-Lieferanten abzulaufen.

Zum anderen ist de Blob 2 ein nahezu idealer Titel, um mit j\u00fcngeren Familienmitgliedern Ausfl\u00fcge in harmlose, farbenfrohe und angenehm ruhig unterhaltende Plattform-Welten zu unternehmen. In der Rolle des Roboter-Sidekicks Pinky kann ein zweiter Spieler jederzeit ein- oder aussteigen, um mit dem Blob auf Weltenrettung zu gehen.\u00a0 So kann ein erfahrener Spieler entweder in der Rolle von Pinky einem weniger erfahrenen unter die Arme greifen oder der kleine Bruder bzw. der Nachwuchs k\u00f6nnen mit den Eltern zusammen spielen, ohne gro\u00dfartig Verantwortung \u00fcbernehmen zu m\u00fcssen.

Ab in den Untergrund
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Ein weiteres Element, das ebenfalls kurzfristig ein ums andere Mal f\u00fcr Auflockerung sorgt, ist die einzig echte mechanische Neuerung dieser Fortsetzung: Der Untergrund. \u00dcberall in der Welt sind Zug\u00e4nge zu Geb\u00e4uden oder unterirdischen Arealen, die jedoch als klassische seitw\u00e4rts scrollender H\u00fcpfer aufgezogen wurden. In diesen \u00fcber einhundert mal mehr, mal weniger langen Abschnitten warten vermehrt Hindernisse wie Brandfallen, Stromschl\u00e4ge oder pl\u00f6tzliche Tintenfont\u00e4nen, die daf\u00fcr sorgen, dass sich Blob erst einmal in klarem Wasser reinigen muss, bevor er wieder Farbe aufnehmen oder abgeben kann.

Die hier wartenden Gegner hingegen sind nicht anspruchsvoller als in der dreidimensionalen Oberwelt. Daf\u00fcr jedoch darf man sich noch st\u00e4rker als oben auf Farbspielereien im Zusammenspiel mit kleinen Schalterr\u00e4tseln freuen\u00a0– die sogar noch anspruchsvoller gewesen w\u00e4ren, wenn der Weg durch die seitw\u00e4rts scrollenden Welten nicht so linear wie ein Strohhalm w\u00e4ren und man gar nicht anders kann, als \u00fcber die richtige Farbe bzw. Mischung zu stolpern.

Remote-Move mit 3D-Unterst\u00fctzung
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Aus grau mach bunt: Das Konzept ist ebenso einfach wie motivierend, bietet auf Dauer aber zu wenig Herausforderung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hinsichtlich der technischen Umsetzung geb\u00fchrt blue tongue ein Lob: War der Vorg\u00e4nger auf Wii bereits einer der Titel, die 2008 gezeigt haben, wozu die seinerzeit untersch\u00e4tze bzw. nicht ausgenutzte Konsole f\u00e4hig ist, gilt \u00c4hnliches auch f\u00fcr die Fortsetzung. Artdesign, Levelgestaltung und vor allem auch die Darstellung der Figuren schafft mit einfachen Mitteln eine wundersch\u00f6n stimmige Welt, in der man sich gerne aufh\u00e4lt. Auf PS3 und 360 zeigt sich Prisma City nicht nur hochaufgel\u00f6st und ebenso detailverliebt wie auf der Nintendo-Konsole, sondern bietet zudem die M\u00f6glichkeit, in stereoskopischem 3D durch die knallbunten Levels zu h\u00fcpfen.

Hinsichtlich der Steuerung geben sich die verschiedenen Versionen ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe und zeigen sich generell ebenso akkurat wie die Kollisionsabfrage. Die Wii-Variante pr\u00e4sentiert sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger entschlackt und unterst\u00fctzt damit zus\u00e4tzlich die These, dass man f\u00fcr diese Fortsetzung auch neue Zielgruppen ins Boot holen wollte. Allerdings ist es schade, dass man keine Unterst\u00fctzung f\u00fcr den Classic Controller findet. Die Kamera-Justierung \u00fcber das Digikreuz der Remote ist sp\u00fcrbar unkomfortabler als das Pad-Pendant auf PS3 oder 360. Alternativ kann man auf der Sony-Konsole auch mit Move-Unterst\u00fctzung durch Prisma City blobben, wobei man dann allerdings wie auf Wii mit einer nicht ganz so angenehmen Perspektiven-Justierung fertig werden muss. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Keine Frage: de Blob 2 ist ein sehr sympathisches und niedliches Jump & Run. Wie beim Vorg\u00e4nger sorgt das clevere Zusammenspiel aus kreativer Freiheit beim Bemalen der Umgebung und der sich dynamisch steigernden Musik f\u00fcr gute Laune. Gleiches gilt f\u00fcr die witzigen Zwischensequenzen, die den Rabbids den Rang beinahe problemlos ablaufen. Auch technisch zeigt sich der revoluzzende Farbklecks\u00a0 mehr als solide: Alle Versionen sehen richtig gut aus, die HD-Varianten lassen sogar stereoskopisches 3D zu und auf der PS3 kann man alternativ zur gelungenen Pad-Steuerung auch mit Move durch Prisma City h\u00fcpfen. Insofern ist die Sony-Variante die K\u00f6nigsversion mit dem Besten aus allen Bereichen. Dennoch verpasst de Blob 2 system\u00fcbergreifend die Chance, im Konzert der ganz gro\u00dfen Sprunghelden mitzuspielen. Daf\u00fcr ist der Schwierigkeitsgrad einfach zu niedrig. Bis auf viel zu wenige Ausnahmen wird man weder in der umfangreichen 3D-Welt noch in den neuen seitw\u00e4rts scrollenden Abschnitten gefordert. Das ist umso bedauerlicher, da das Team um Mike Haggis im Umfeld viel richtig gemacht hat: Der Umfang ist mit 15 bis 18 Stunden \u00fcppig, das Artdesign \u00fcberzeugt und Charme ist Blob und seinen Freunden ohnehin nicht abzusprechen. Da man sich gegen Ende bei Elementen aus Super Mario Galaxy bedient, h\u00e4tte man sich auch hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades am sprunggewaltigen Nintendo-Klempner orientieren k\u00f6nnen. Dort wird gezeigt, dass Anspruch und Familienunterhaltung sich nicht ausschlie\u00dfen m\u00fcssen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

HD, 3D und Move: Das knallbunte, aber letztlich zu leichte H\u00fcpf-Abenteuer bietet auf der PS3 das Rundum-Gl\u00fccklich-Paket.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsam, aber auf lange Sicht zu leicht: de Blob 2 ist ein kreatives H\u00fcpf-Abenteuer, dessen Potenzial nicht ausgesch\u00f6pft wird.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das zweite Blob-Abenteuer auf Wii muss den Vergleich mit den HD-Versionen nicht scheuen, krankt aber ebenfalls an dem niedrigen Schwierigkeitsgrad.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hochklassige sowie witzige Videosequenzen
    <\/li>
  • dynamische Musik ver\u00e4ndert sich mit Farbgrad der Welt
    <\/li>
  • gelungenes Artdesign
    <\/li>
  • kooperativer Zwei-Spieler-Modus (Drop-In\/Drop-Out)
    <\/li>
  • gut reagierende Steuerung
    <\/li>
  • akkurate Kollisionsabfrage
    <\/li>
  • R\u00e4tselelemente
    <\/li>
  • dutzende seitw\u00e4rts scrollende Abschnitte<\/li>
  • angenehme Spieldauer (<\/li>
  • 15 Stunden)
    <\/li>
  • optional mit 3D-Unterst\u00fctzung (PS3, 360)
    <\/li>
  • Move-Unterst\u00fctzung (PS3)
    <\/li>
  • zahlreiche optionale Nebenaufgaben
    <\/li>
  • sympathische Figuren<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nahezu null Herausforderung
      <\/li>
    • kaum Gegner<\/li>
    • Variation
      <\/li>
    • redundante K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • Classic Controller wird nicht unterst\u00fctzt (Wii)
      <\/li>
    • manuelle Kamerajustierung suboptimal (Wii, Move)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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