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{"id":3050210,"date":"2010-09-02T18:08:44","date_gmt":"2010-09-02T16:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hawx_2-2\/3050210"},"modified":"2024-07-18T11:16:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:20","slug":"hawx_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hawx_2-2\/3050210","title":{"rendered":"H.A.W.X. 2 (Simulation) – H.A.W.X. 2"},"content":{"rendered":"

Da fliegen sie wieder<\/strong>

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Video:<\/strong> Anderthalb Jahre nach dem ersten Teil schwingen sich die neuen Falken in die L\u00fcfte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das \u00bbfast\u00ab in der Einleitung bezieht sich in erster Linie auf die Story: War sie im ersten HAWX <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16238′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> h\u00e4sslich und doof, ist sie jetzt dagegen doof und h\u00e4sslich. Der Inhalt ist mehr oder weniger eine Zeitraffer-Version der Geschichte des George Clooney-Films \u00bbProject Peacemaker\u00ab, die man in der Kampagne etwa sieben bis acht Stunden lang in technisch bedr\u00fcckenden Zwischensequenzen aufgeschwatzt bekommt – und nach der letzten Mission ist einfach Schluss, es gibt keinen Abspann, sondern Credits und das erwartungsvoll wartende Hauptmen\u00fc. Konsequent, m\u00f6chte man sagen, denn das war in Teil Eins auch so, aber das macht es nicht besser. Immerhin ist die Sprachausgabe ziemlich gut, und vor allem variantenreich – im Optionsmen\u00fc hat man die Wahl unter Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch, Polnisch und Spanisch. Auch die Musik, bereits im Vorg\u00e4nger eines der Glanzst\u00fccke, ist wieder einmal hochklassisch – auch wenn die d\u00fcsteren Ch\u00f6re in den russischen Levels ein wenig zu klischeebelastet dr\u00f6hnen.

Darauf einen gro\u00dfen Falkenhaufen, denn am eigentlichen Inhalt wurde gewerkelt und geschraubt. Nat\u00fcrlich dreht es sich im Wesentlichen immer noch um das mehr oder weniger schnelle Verwandeln von gegnerischen Flugzeugen in hitzegl\u00fchende Altmetallst\u00fcckchen, aber es ist f\u00fcr Abwechslung gesorgt: Mal muss man Energiewerke ausknipsen, mal feindliche Flieger von Transportern

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Luftbetankung ist ein spa\u00dfiges Minispiel: Man muss sich langsam an den Tanker heranschieben und den Benzinstutzen einf\u00e4deln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>fernhalten, mal einfach nur so schnell und so tief wie m\u00f6glich durch einen Canyon fliegen, mal Schiffe jagen, mal den Kreml verteidigen. Zum Ende hin wird es allerdings etwas abstrus: Wie in Ace Combat 6 muss man mit seiner Maschine durch eine H\u00f6hle fliegen oder startende Raketen abschie\u00dfen, w\u00e4hrend man gleichzeitig von Satelliten abgeschossenen Laserstrahlen (!) ausweicht – f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu viel Star Wars f\u00fcr ein Spiel, das in der nahen Zukunft spielt.

Dar\u00fcber hinaus schubsen mich die Designer ein paar Mal weg vom Flightstick und hin zum Kameracontroller: Hin und wieder \u00fcbernehme ich die Kontrolle \u00fcber eine bewaffnete Drohne, um damit aus der Luft Fahrzeuge oder andere Ziele zu markieren, Geb\u00e4ude zu scannen oder Raketen in Richtung Boden zu schicken. Ein Mal verlasse ich auch den Steuerkn\u00fcppel einer hoch fliegenden F-35 und zerbombe mit der automatisch weiter fliegenden Maschine die tief unter mir liegende Stadt. Frei nach Call of Duty: Modern Warfare gibt es auch einen Auftrag, in dem man die 40- und 105mm-Gesch\u00fctze einer C-130 \u00fcbernimmt und aus der Luft die Flucht eines Agenten deckt. Spa\u00dfig sind auch die (leider zu seltenen) Luftbetankungen, in denen man sich vorsichtig an das Tankflugzeug heranschieben muss. Alles sch\u00f6n und gut, aber gerade mit den UAV-Auftr\u00e4gen haben es die Entwickler \u00fcbertrieben – speziell in der Spielmitte haben sich diese Missionen nicht nur geh\u00e4uft, sondern auch ziemlich in die L\u00e4nge gezogen. Generell sind die Levels dieses Mal ziemlich lang; blo\u00df gut, dass vor wichtigen Stellen automatisch Checkpunkte angelegt werden, die auch Bestand haben, wenn man das Spiel verl\u00e4sst.

Im Flugzeug meines Feindes<\/strong>

Genretypisch sitzt man auch in HAWX 2 hinter dem Steuer vieler Maschinen, von ziemlich alt bis hochmodern: A-10, F-16, Rafale M, Su-27, F\/A-18, F-35, Su-34, F-22 und viele mehr werden einem in der Kampagne vorgesetzt. Ganz und gar nicht genretypisch startet man meist nicht in der Luft, sondern am Boden – man rollt zum Startfeld (oder z\u00fcndet die Triebwerke auf dem Flugzeugtr\u00e4ger), gibt Vollgas und hebt ab. Klar ist es trivial,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Steuern von Spionagedrohnen und Bombardieren von Bodenzielen geh\u00f6rt zum HAWX-Alltag – teilweise gibt es davon allerdings etwas zuviel des Guten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>man k\u00f6nnte auch immer in der Luft starten, aber ich mag es, eine Mission \u00bbvollst\u00e4ndig\u00ab zu spielen – f\u00fcr mich geh\u00f6ren da Start und Landung einfach dazu. Letztere ist \u00fcbrigens auch im Spiel weitaus kniffliger, nicht nur auf dem Flugzeugtr\u00e4ger. Auf dem normalen Schlachtfeld kommt n\u00e4mlich zum etwas langwierigen Aufsetz-Prozess dazu, dass man w\u00e4hrenddessen munter weiter beballert wird – so mancher Landeanflug wird so zum Selbstmordkommando. Die Gegner haben seit dem ersten Teil deutlich dazugelernt, fliegen auch auf dem niedrigen der drei Schwierigkeitsgrade wilde Man\u00f6ver, setzen T\u00e4uschk\u00f6rper clever ein und schie\u00dfen ziemlich zielsicher. Einsteiger brauchen aber trotzdem nicht nach Mutti zu rufen: Auf der einfachsten Stufe hat man wahnwitzig viel Munition dabei, es gibt weniger Feinde, die weniger Schaden machen, und die Fl\u00fcgelm\u00e4nner sind etwas zuverl\u00e4ssiger. Etwas.\u00a0 Wird man auf einer der h\u00f6heren Stufen zu oft abgeschossen, bietet einem das Programm an, den Schwierigkeitsgrad zu senken – l\u00e4sst man sich darauf ein, muss die aktuelle Mission allerdings von vorn begonnen werden.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Grunds\u00e4tzlich sind die Fl\u00fcgelm\u00e4nner in erster Linie dazu da, damit man in der Luft nicht ganz so allein ist – wirklich hilfreich sind sie nicht, einen Gro\u00dfteil der Ziele muss man immer noch selbst erledigen. Das ist auf der anderen Seite gut, denn f\u00fcr jeden erledigten Abschuss, f\u00fcr jedes geschaffte Missionsziel und jede gemeisterte Herausforderung gibt es Erfahrungspunkte. Wof\u00fcr genau diese gut sind, erf\u00e4hrt man nie, aber man steigt dadurch im Rang auf, was wiederum direkte Auswirkungen auf so genannte \u00bbXP Tokens\u00ab hat, mit denen man neue <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Technisch ist HAWX wieder einmal sehr gut. Zwar zeigt Ace Combat 6 im Detail bessere Bilder, aber auch der Ubisoft-Himmel brennt sehr beeindruckend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ausr\u00fcstung oder Maschinen f\u00fcr die anderen Spielmodi freischalten darf. Das ist aber leider umst\u00e4ndlicher als n\u00f6tig, denn die Boni sind nicht frei ausw\u00e4hlbar, sondern m\u00fcssen hintereinander aus mehreren Listen ausgew\u00e4hlt werden. Resultat ist, dass man dadurch wertvolle Tokens f\u00fcr irgendwelchen Kram ausgeben muss, den man nicht m\u00f6chte, um irgendwann endlich mal das kaufen zu d\u00fcrfen, was man eigentlich haben will.

Ich werde \u00fcberleben! Du auch. Und du vielleicht.<\/strong>

Hat man die Kampagne gemeistert, ist man bereit f\u00fcr die Wunderwelt der weiteren Spielmodi. Sowohl Solisten als auch Gruppenj\u00e4gern wird einiges geboten: Zum einen darf man im \u00bbFree Flight\u00ab einfach mal ungest\u00f6rt fliegen – keine Gegner, keine Missionen, einfach nur die tolle Landschaftsgrafik genie\u00dfen, das eine oder andere Flugzeug ausprobieren oder die Landung \u00fcben. Entspannend, wenn man m\u00f6chte. Weiter geht’s mit \u00bbArcade\u00ab: Hier werden aus der Story bekannte Missionen wiederholt, allerdings unter ver\u00e4nderten Bedingungen – die Gegner sind h\u00e4rter, das Zeitlimit fieser, man bekommt die Cockpit-Perspektive bzw. den OFF-Modus vorgeschrieben oder darf sich nur mit dem MG verteidigen. Noch gemeiner wird’s beim \u00bbSurvival\u00ab, das wohl kaum erkl\u00e4rt werden muss – im Nahen Osten, dem Kaukasus oder \u00fcber Moskau warten jeweils zehn immer h\u00e4rter werdende Gegnerwellen auf den Spieler.

Und dann ist da nat\u00fcrlich der Mehrspielermodus. Der war im Vorg\u00e4nger vor allem dadurch nur m\u00e4\u00dfig interessant, weil Online-Partien in erster Linie Lag-Partien waren. Ein Wunder ist geschehen: Kein Lag mehr weit und breit! Auch wenn die vollen acht Spieler einen Server verstopfen, ist\u00a0

<\/p>kein Geruckel und Gezuckel zu sehen – sehr sch\u00f6n! Neben dreierlei Gegeneinander-Modi warten vor allem mehrere Koop-Varianten auf den HAWX-Piloten: Man kann einzelne Story-Missionen gemeinsam angehen, Arcade-Auftr\u00e4ge oder Survival-Wellen. All diesen Spielmodi ist gemein, dass man in ihnen nicht auf die Story-Maschinen angewiesen ist, sondern all die Flugzeuge und Extras nutzen kann, die man bereits freigeschaltet hat.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neben der\u00a0Kampagne darf man sich auch in weiteren Spielmodi austoben – u.a. einer Arcade-Variante, in der Story-Levels unter neuen Bedingungen angegangen werden d\u00fcrfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und die sehen gut aus – wirklich, wirklich gut! Auch die Landschaftsgrafik ist einmal mehr toll, allerdings mit Einschr\u00e4nkungen: Auf mittlere Distanz gibt es bemerkenswert viele Details am Boden und detaillierte Landschaften zu sehen. Aus der N\u00e4he dagegen gibt es den \u00fcblichen Pixelmatsch zu bewundern (au\u00dferdem wird die PS3-Fassung in Bodenn\u00e4he etwas langsamer), und auf weite Distanz verlieren gerade die Berge erheblich an Form und Detail – im Hintergrund warten grobe Strukturen, die selbst Google Earth sch\u00f6ner hinbekommt. Sehr oft bekommt man das aber nicht zu sehen, denn erstaunlich viele Missionen spielen entweder abends, nachts oder fr\u00fchmorgens, au\u00dferdem achtet man im Kampfverlauf weniger auf den Hintergrund, als vielmehr auf die nahe Action. Es ist ziemlich viel los, allerdings deutlich weniger als bei Ace Combat 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11489′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>; gerade Raketen sind bedr\u00fcckend unspektakul\u00e4r inszeniert – nun, daf\u00fcr sind die fetten Explosionen umso besser! Drei Perspektiven stehen zur Wahl: Vollbild (sehr \u00fcbersichtlich), Cockpit (interessant, aber etwas beengt) sowie die sehr praxistaugliche Au\u00dfenansicht. Per Doppeldruck auf den Schubhebel kann man wieder in den OFF-Modus schalten, wodurch die Perspektive in eine sehr weite Au\u00dfenansicht wechselt und man angeblich mehr Kampf\u00fcbersicht erh\u00e4lt. Das war schon im ersten Teil Mist und ist es im zweiten auch noch – was den Entwicklern offensichtlich selbst klar war, denn au\u00dferhalb einer kurzen Erw\u00e4hnung im Tutorial wird dar\u00fcber (oder das \u00bbEnhanced Reality System\u00ab, kurz ERS, um das in HAWX noch so ein Buhei gemacht wurde) kein Wort mehr verloren.

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Man kann Ubisoft Bukarest kaum genug daf\u00fcr danken, dass sie die im ersten HAWX-Teil noch so aufgezwungene Nutzung der Systeme ERS und OFF (auch bekannt als \u00bbSimulator f\u00fcr Schimpansen\u00ab und \u00bbWTF?\u00ab) so weit wie m\u00f6glich zur\u00fcckgekurbelt haben – beides kann jetzt eingesetzt werden, muss es aber (mit einer Ausnahme) nicht. Das bringt nicht nur einen deutlich strafferen Spielfluss, sondern auch einen sp\u00fcrbar nach oben gekletterten Schwierigkeitsgrad mit sich – ebenfalls eine gute Sache, denn der Vorg\u00e4nger war im Gro\u00dfen und Ganzen zu einfach. Auch sehr sch\u00f6n ist, dass man die wieder ziemlich kurze Spielzeit der Kampagne mit Sondermodi wie Arcade oder Survival motivierend in die L\u00e4nge ziehen kann – au\u00dferdem wurde der Multiplayermodus general\u00fcberholt; gerade die vielen verschiedenen Koop-Varianten kann man nicht genug loben. Allerdings ist der Himmel \u00fcber Hawxland nicht immer blau: Zwar ist es eine prima Sache, dass die Designer in der Kampagne um Abwechslung bem\u00fcht waren, aber wenn man zum gef\u00fchlt 20ten Mal hinter den Joystick eines UAVs gesteckt wird, um aus ein paar Kilometern H\u00f6he Autos zu markieren, h\u00e4lt sich die Motivation doch deutlich in Grenzen. Au\u00dferdem ist gerade das f\u00fcr die Langzeitmotivation so n\u00fctzliche XP-System unn\u00f6tig undurchsichtig und teilweise fummelig ausgefallen: Was welche Punkte wie machen, erf\u00e4hrt man nicht – und um brauchbare Upgrades zu erhalten, muss man sich erst f\u00fcr teuer XP-Tokens unn\u00fctzen Kram kaufen. Dar\u00fcber hinaus h\u00e4tten die Damen und Herren Entwickler zur Inspiration der Geschichte ruhig einen anderen Film als \u00bbProject Peacemaker\u00ab schauen d\u00fcrfen – das Bla um Russen und Atombomben ist ebenso \u00f6de wie h\u00e4sslich inszeniert. Immerhin kann man letzteres nicht \u00fcber die Restgrafik sagen: Zwar ist Ace Combat 6 insgesamt immer noch das h\u00fcbschere Spiel, aber HAWX 2 holt m\u00e4chtig auf – in jeder Hinsicht. Weiter so!

Zum HAWX 2-Videofazit<\/A>.

Update zur PS3-Fassung:<\/EM> Die PlayStation 3-Version von HAWX 2 ist in jeder Hinsicht identisch zur 360-Variante – mit dem Unterschied, dass man hier nicht um eine sich in die L\u00e4nge ziehende Zwangsinstallation von sechs Gigabyte herumkommt. Au\u00dferdem ist die Grafik in Bodenn\u00e4he etwas ruckeliger als gewohnt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Noch keine Meisterklasse, aber auf dem Weg dahin: H.A.W.X. 2 hat zwar einige doofe Ideen, aber auch sehr viele gute!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sch\u00f6ne Grafik
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • abwechslungsreiches Missionsdesign
    <\/li>
  • viele Koop-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • lagfreier Online-Modus<\/li>
  • unkomplizierter Arcade-Rabatz
    <\/li>
  • gut getarnte Ladezeiten
    <\/li>
  • tolle Musik
    <\/li>
  • gutes Checkpunkt-System
    <\/li>
  • ordentliche Langzeitmotivation<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu viele \u00bbFernsteuer<\/li>
    • Missionen\u00ab
      <\/li>
    • nutzloser OFF<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • \u00f6de Geschichte
      <\/li>
    • undurchsichtiges XP<\/li>
    • System<\/li>
    • h\u00e4ssliches Figurendesign
      <\/li>
    • gelegentliche Slowdowns
      <\/li>
    • kurze Kampagne<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das Genre der Flugsimulationen ist zwar auf Konsolen im Vergleich zu Shootern oder Racern nach wie vor unterrepr\u00e4sentiert, aber stetig tr\u00f6pfelnder Nachschub an frischer Fl\u00fcgelware h\u00e4lt den D\u00fcsenfreund bei Laune. Wie jetzt mit den zweiten Ubisoft-Falken: Der erste Teil war solide bis gut – der zweite macht fast alles besser.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202132,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"H.A.W.X. 2 - Test, Simulation, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Genre der Flugsimulationen ist zwar auf Konsolen im Vergleich zu Shootern oder Racern nach wie vor unterrepr\u00e4sentiert, aber stetig tr\u00f6pfelnder Nachschub an frischer Fl\u00fcgelware h\u00e4lt den D\u00fcsenfreund bei Laune. 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