Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3050190]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3050190,"date":"2011-02-18T18:35:43","date_gmt":"2011-02-18T17:35:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds\/3050190"},"modified":"2024-07-18T11:16:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:17","slug":"marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds\/3050190","title":{"rendered":"Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds"},"content":{"rendered":"

Welten prallen aufeinander<\/strong>

<\/p>

[GUI_PLAYER(ID=68828,width=400,text=Marvel vs. Capcom 3 besticht nicht nur durch wunderbar unkomplizierten Pr\u00fcgelspa\u00df, sondern auch mit einer grandiosen Pr\u00e4sentation.)]<\/p>Beat-em-Up-Freunde haben gegenw\u00e4rtig keinen Grund zur Klage: Da gibt es Super Street Fighter IV <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1979113′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr Pr\u00fcgel-Veteranen, Tekken 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=249303′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr 3D-Freunde, BlazBlue: Continuum Shift <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1983598′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr Kombo-Profis, Soul Calibur IV <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11928′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr Schwertfans oder Tatsunoko vs. Capcom <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365183′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr Wii-Klopper – und nicht zu vergessen ganz harte Oldschool-Kost wie Super Street Fighter II Turbo HD Remix <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15683′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Marvel vs. Capcom 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=249398′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr die beinharten 2D-Fans. Und dann kommt ein Spiel wie Marvel vs. Capcom 3 (MvC 3) daher, das irgendwie alle in sich vereint – das kann nur faule Kompromisse bedeuten, oder?

Gedanken wie diese werden schon drei Minuten nach Starten des Spiels vertrieben: Wer ein derart geiles Intro auf die Beine stellt, der kann das Spiel unm\u00f6glich versauen. Jede Menge Marvel- und Capcom-Helden polieren sich hier in allen m\u00f6glichen und unm\u00f6glichen Lagen die Visagen, Erinnerungen an die famose Street Fighter 4-Einf\u00fchrung werden wach. Und genau wie da das Intro den Weg zur gro\u00dfartigen Spielgrafik geebnet hat, ist das auch hier der Fall: BlazBlue mag die sch\u00f6nsten handanimierten 2D-Figuren bieten, aber in keinem anderen Spiel werdet ihr gegenw\u00e4rtig derart wundervolle Comicfiguren zu sehen bekommen – versprochen! Capcom nutzt einen speziellen Shader, der alle Fighter mit dicken Strichen und tiefschwarzen Schatten versieht. Klingt in Worten trocken und mopsig, sieht in Bewegung einfach fantastisch aus. Und dankbarerweise beschr\u00e4nkt sich der optische Overkill nicht nur auf die exzellent animierten K\u00e4mpfer: Sie treten in wundervollen Levels\u00a0

<\/p>gegeneinander an, die sich im Laufe der Runde st\u00e4ndig ver\u00e4ndern, alles ist in Bewegung, es gibt massig Anspielungen und Verbeugungen vor bekannten Marvel-

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sensorischer Overkill: In Marvel vs. Capcom 3 ist die meiste Zeit derart viel los, dass man anfangs Schwierigkeiten hat, Strukturen im Chaos zu erkennen – immerhin darf man jederzeit Teamkameraden rein- und rausspringen lassen. Aber schnell blickt man hinter den Wahnsinn und lernt das clevere Kampfsystem zu\u00a0nutzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und Capcom-Lokalit\u00e4ten. Und dann sind da nat\u00fcrlich noch die Effekte… sagen wir es mal so: Wer von Anfang an die volle \u00dcbersicht im Spiel hat, ist ein Teufelskerl. Was hier in nahezu jeder Spielsekunde auf dem Bildschirm abgeht, ist der Wahnsinn. Sp\u00e4testens bei den fetten Drei-Mann-Kombos ist es mit der Konzentration auf den n\u00e4chsten Angriff vorbei – dann bebt und wackelt das ganze Haus! Begleitet wird das optische Gemetzel von einem wunderbar treibenden, abwechslungsreichen Soundtrack, der dar\u00fcber hinaus mit einer Besonderheit aufwartet: Jeder neu ins Spiel kommende K\u00e4mpfer wird mit seinem eigenen Thema begr\u00fc\u00dft, das sich geschmeidig an das bereits laufende Musikst\u00fcck anschmiegt. Dazu ert\u00f6nt jede Menge Kampfgeschrei, wahlweise auf Englisch oder Japanisch. Au\u00dferdem darf man einen optionalen Kommentator dazuschalten, der abh\u00e4ngig von der Kampflage immer hysterischer wird.

Gespielte \u00dcberw\u00e4ltigung<\/strong>

Der gro\u00dfe Nachteil des optischen und akustischen 16 Tonnen-Gewichts ist nat\u00fcrlich das Chaos – auch in SF 4 oder BlazBlue ist bei einer Kombo die H\u00f6lle los, aber das gibt sich auch schnell wieder. Hier werden gelungene Aktionen zelebriert, au\u00dferdem l\u00e4dt sich die f\u00fcr m\u00e4chtige Kombinationen ben\u00f6tigte Leiste sehr schnell wieder auf. Was zur Folge hat, dass man mit manchen Figuren fiese Kombos spammen kann. Auch die Beschr\u00e4nkung auf Drei-Mann-Teams (man spielt nie allein) tr\u00e4gt ihren Teil zum Bildschirmwahnsinn bei: St\u00e4ndig h\u00fcpfen die Kameraden ins Bild, hauen schnell zu und hopsen wieder hinaus, eine Kombo gesellt\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Einsteiger k\u00f6nnen sich das Leben im Simpel-Modus etwas leichter gestalten, allerdings lernt man darin nicht die Feinheiten des Kampfsystems.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich an die andere, st\u00e4ndig wechseln die Figuren. Und dabei habe ich noch nicht mal was vom Luftkampf erz\u00e4hlt: Eine der vier Angriffstasten k\u00fcmmert sich ausschlie\u00dflich darum, den Gegner hoch zu schleudern – springt man dann nicht hinterher, bekommt man nicht zu sehen, was am Boden los ist. Wird man in diesem Moment von einem Partner angegriffen, kann man kaum etwas dagegen tun. All das macht MvC 3 in den ersten Spielstunden zu einem sehr \u00fcberw\u00e4ltigenden Erlebnis, das man schnell mit \u00bbWas zum Geier? Wie soll man denn…? H\u00e4?\u00ab abtun kann. Tut das nicht! Hinter dem Chaos verbirgt sich mehr Taktik, als man zun\u00e4chst vermuten k\u00f6nnte!

Wie schon seine Vorg\u00e4nger ist auch der dritte Teil ein reiner 2D-Pr\u00fcgler – und ist somit nat\u00fcrlich \u00fcber die Benutzung eines Arcade-Sticks sehr dankbar, auch wenn man mit dem Standard-Pad gut f\u00e4hrt. Im Gegensatz zu anderen Pr\u00fcglern gibt es hier nur drei Angriffstasten, die nicht auf Arme oder Beine gem\u00fcnzt sind, sondern nur auf leichte, normale und harte Attacken – in Kombination mit Richtungsangaben ergeben sich Kombos. Einsteiger k\u00f6nnen sich das Leben einfacher machen und den \u00bbSimple Mode\u00ab aktivieren, intern auch als \u00bbButtonmasherpass\u00ab bekannt: Die K\u00e4mpfer haben dann weniger Angriffe, Spezialman\u00f6ver sind einfacher auszul\u00f6sen. Dieser Modus taugt aber wirklich nur zum Eingew\u00f6hnen, denn an die wahren Schmankerl des Spieldesigns kommt man damit nicht ran. Profis versinken in der Tiefe von Kombos, Crossover Counters, Hyper Combo Finishers und Advancing Guards, au\u00dferdem sollte man schleunigst den \u00bbX-Faktor\u00ab zu beherrschen lernen. Das ist eine Art Rettungsring, wenn man kurz vor der Niederlage steht: Mit einer speziellen Kombination leuchtet der K\u00e4mpfer rot, regeneriert ein wenig Energie, bewegt sich schneller und schl\u00e4gt h\u00e4rter zu – aber nur f\u00fcr kurze Zeit. All diese Man\u00f6ver muss man sich aber selbst im Trainingsmodus beibringen, denn eine Kampfschule oder ein Tutorial gibt es nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__

Welcome to the Jungle, Baby!<\/strong>

<\/p>

[GUI_PLAYER(ID=62908,width=400,text=Die abwechslungsreichen Figuren bieten etwas f\u00fcr jeden Pr\u00fcgelgeschmack.)]<\/p>32 Figuren stehen von Anfang an zur Auswahl, 16 auf jeder Seite – und vier weitere sind freispielbar. Darunter sind alle Gassenhauer aus der Marvel- und Capcom-Historie, von Ryu und Chun-Li \u00fcber Spider-Man und den Hulk bis hin zu Iron Man und Viewtiful Joe. Jede Figur verf\u00fcgt \u00fcber mehrere Spezialangriffe, die sich bekannte Eigenschaften zunutze machen: Iron Man verschie\u00dft einen gigantischen Laserstrahl, Viewtiful Joe friert seine Widersacher kurz in einer Zeitlupe ein, der Hulk l\u00e4sst die Erde erbeben und Rastalocke Spencer schwingt sich mit seinem bionischen Arm \u00fcber den Bildschirm. Im Vergleich zum Vorg\u00e4nger vermisst man einige liebgewonnene Figuren wie Juggernaut, daf\u00fcr gibt es einige sehr& ahem& spezielle Neuzug\u00e4nge wie She-Hulk, M.O.D.O.K. oder Taskmaster, die in erster Linie durch abgefahrenes Design als Kadernutzen gl\u00e4nzen.

Da man immer in Dreierteams k\u00e4mpft, sollte man sich mit den Figuren und ihren speziellen Eigenheiten vertraut machen, bevor man Online-Terrain betritt: Manche sind klare Nahk\u00e4mpfer, andere haben ihre St\u00e4rken im Fernkampf, einige sind gute Mischungen. Gerade f\u00fcr Einsteiger w\u00e4re es sinnvoll, wenn man M\u00e4nnlein und Weiblein nicht nur nach Herkunft, sondern auch nach Anspruch ordnen k\u00f6nnte. Denn w\u00e4hrend Captain America, Chun-Li oder Ryu problemlos beherrschbar sind, stellen Figuren wie Albert Wesker, Hsien-Ko, Magneto oder der Okami-Import Amaterasu eine echte Herausforderung dar. Echte Balance-Probleme konnte ich w\u00e4hrend des Tests nicht feststellen, aber es f\u00e4llt auf, dass online die\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Da knackt der Kiefer: Haggar gegen den Hulk! Was k\u00f6nnte die Erde mehr zum Beben bringen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fernk\u00e4mpfer \u00fcberdurchschnittlich stark vertreten sind. Ein langsamer Koloss wie Sentinel kann sich Gegner mit seinem durchschlagskr\u00e4ftigen Laser und seiner Raketenkombo ziemlich gut vom Leib halten.

Das Dreiersystem ist nicht nur Show, sondern essenzieller Bestandteil des Spieldesigns: Solange die Partner am Leben sind, kann man jederzeit zwischen allen wechseln, teilweise auch mitten in die Kombo hinein – und nat\u00fcrlich darf man die beiden anderen entweder einzeln oder zusammen f\u00fcr schlagkr\u00e4ftige Unterst\u00fctzung in den Ring holen. Wechselt man eine Figur aus, erholt sie sich au\u00dferhalb des Kampfes zum Teil wieder, allerdings gibt es die M\u00f6glichkeit, mit einem speziellen Man\u00f6ver einen R\u00fcckwechsel zu erzwingen.

Lieber online statt allein<\/strong>

Die wichtigste Beat-em-Up-Erfahrung, das klassische Match Mann gegen Mann, wird auf zwei Arten unterst\u00fctzt: lokal und online. Beides funktioniert wunderbar problemlos und im Falle der Online-Version auch bemerkenswert lagfrei. Allerdings beschr\u00e4nken sich die Entwickler in jeder Variante auf das N\u00f6tigste: Online kann man entweder Ranglistenspiele absolvieren oder sich durch Lobbys k\u00e4mpfen. Wobei man den K\u00e4mpfen anderer Lobby-Teilnehmer zwar nicht zusehen darf, aber immerhin verfolgen kann, wie ihre Lebensenergiebalken abnehmen – irgendwie witzig. Sehr praktisch ist online auch, dass man bis zum Rundenbeginn nicht zu sehen bekommt, welche K\u00e4mpfer der Gegner nimmt – so kann man sich keine Strategie zurechtlegen oder von vornherein Schw\u00e4chen ausnutzen. Lokal darf man die Handicaps dem Spielerk\u00f6nnen anpassen – aber das war’s auch schon wieder. Pures Gegeneinander-Kloppen, so wie es sein sollte, aber vielleicht etwas spartanisch.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wenn’s kracht, dann kracht’s richtig: MvC 3 bietet spektakul\u00e4re Kombos, die das Haus zum Wackeln bringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00c4hnliches gilt auch f\u00fcr das Einzelspielererlebnis: Die wichtigste Solo-Variante ist der Arcade-Modus, in dem man sich durch sechs Feindtrios pr\u00fcgelt, bevor man dem gigantischen Endgegner den galaktischen Scheitel b\u00fcrstet. Das ist je nach Geschick eine Angelegenheit von einer Viertelstunde, danach warten zwei dezent entt\u00e4uschende Standbilder nebst etwas Text sowie den schweinecool pr\u00e4sentierten Credits. Die n\u00e4chste Station f\u00fcr Solisten ist der Missionsmodus, dessen Name aber mehr verspricht als er halten kann: Pro Figur muss man zehn Kombos ausf\u00fchren, das wars. Okay, das klingt einfacher als es ist, denn die Kombos werden sehr schnell extrem kompliziert und anspruchsvoll, das geforderte Timing ist teilweise brutal. Da es keine M\u00f6glichkeit gibt, die Kombos etwas langsamer zu \u00fcben, nur die Namen der Aktionen gezeigt werden (wie man sie ausf\u00fchrt, muss man \u00fcber das Pausenmen\u00fc erstmal selbst rausfinden) und es keine KI-Demonstration gibt, ist dieser Modus nur auf Vollst\u00e4ndigkeit bedachten Profis vorbehalten. Die haben sowieso einen gigantischen Fundus an Freispielkram vor sich: \u00c4hnlich wie in Street Fighter 4 gibt es auch hier eine \u00dcbersichtsseite, die man personalisieren darf – Icons und Spr\u00fcche werden freigeschaltet, man kann sich drei feste Standardteams zusammenstellen, man darf in Unmengen Statistiken w\u00fchlen. Au\u00dferdem schaltet man mit fortschreitender Spieldauer f\u00fcr jeden Fighter Videos, Informationen, Epiloge, 3D-Modelle, Artworks und Musik frei.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich spaltet man mit jedem neu erschienenen Pr\u00fcgler die Beat-em-Up-Gemeinde – mal ist es zu kompliziert, mal zu arcadig, mal zu Tekken, mal nicht 2D genug. MvC 3 wird aus einem anderen Grund f\u00fcr ein paar ger\u00fcmpfte Nasen sorgten: Es belohnt, anders als seine Vorg\u00e4nger, chaotisches Vorgehen. Einsteiger schalten in den simplen Modus und dreschen wild aufs Gamepad ein, damit werden sie ziemlich weit kommen. Nicht online, keine Frage – ein Profi-Spieler wischt auch hier mit einem Buttonmasher problemlos die Bodentextur. Aber so kommt man dennoch deutlich weiter als noch bei Street Fighter 4 oder den BlazBlues. Das hat MvC 3 seiner Herkunft zu verdanken, die Tatsunoko vs. Capcom-Wurzeln sind nicht zu \u00fcbersehen. Das bedeutet ein etwas leichteres Pr\u00fcgelerlebnis als gewohnt, herrlich viel Kloppchaos, jede Menge wahnwitziger Bildschirmf\u00fcllerkombos und eine gro\u00dfartige Pr\u00e4sentation, die ihresgleichen sucht. Allerdings h\u00e4tten die Entwickler neben der Prachtgrafik und dem superben Soundtrack auch etwas mehr Spielinhalt reinkippen k\u00f6nnen: Der Arcade-Modus ist prima, aber ziemlich kurz, die Missions-Variante sehr unausgereift – und der (immerhin lagfreie) Mehrspielermodus beschr\u00e4nkt sich auch nur auf das N\u00f6tigste. Aber das, was man geliefert bekommt, h\u00e4lt sein Versprechen von einem coolen, aufw\u00e4ndigen, wunderbar \u00fcberdrehten Pr\u00fcglerspa\u00df – doppelt und dreifach!

Ihr wollt das Chaos in Bewegung erleben? Dann seht euch unser Video-Fazit an<\/A>!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bunt, laut, krachend, chaotisch, wahnwitzig – Marvel vs. Capcom 3 besitzt nicht die spielerische Tiefe von Street Fighter 4 oder BlazBlue, aber daf\u00fcr tonnenweise Style und Charme!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bunt, laut, krachend, chaotisch, wahnwitzig – Marvel vs. Capcom 3 besitzt nicht die spielerische Tiefe von Street Fighter 4 oder BlazBlue, aber daf\u00fcr tonnenweise Style und Charme!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: MARVEL VS CAPCOM 3 FATE OF TWO WORLDS kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>