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{"id":3050128,"date":"2010-11-05T16:10:04","date_gmt":"2010-11-05T15:10:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_legende_der_waechter-2\/3050128"},"modified":"2024-07-18T11:16:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:11","slug":"die_legende_der_waechter-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_legende_der_waechter-2\/3050128","title":{"rendered":"Die Legende der W\u00e4chter (Action-Adventure) – Die Legende der W\u00e4chter"},"content":{"rendered":"Wie im Kino?
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Das Spiel folgt grob den Ereignissen der Filmvorlage, die Story wird aber nicht durch Originalaufnahmen oder entsprechende Sequenzen, sondern anhand sp\u00e4rlicher Tuschebilder erz\u00e4hlt, was trotz guter und durchgehender deutscher Vertonung reichlich unspektakul\u00e4r wirkt.
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=61058,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/4c\/fa\/162783-bild.jpg)]
Video:<\/strong> Das Eulenabenteuer hat durchaus seine Reize, ist insgesamt aber zu kurz und monoton.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ansonsten werden bestimmte Ereignisse gelegentlich auch vor Ort in Spielgrafik serviert. Vor allem auf den HD-Konsolen wirken Schaupl\u00e4tze und Figuren recht ansehnlich. Auch die Animationen wissen zu gefallen. Wii-Besitzer m\u00fcssen hingegen mit teils deutlich abgespeckten Texturen und Modellen Vorlieb nehmen und auch bei Effekten und Bildrate (Slowdowns) Abstriche machen. Wer wie im Film stereoskopisches 3D-Grafik erwartet hat, schaut aber auch auf PS3 und 360 in die R\u00f6hre.

Bevor man mit Eulenwaise Shard und den W\u00e4chtern gegen die Reinen in die Schlacht um Ga’Hoole zieht, muss man sich f\u00fcr eine von vier Eulengattungen entscheiden: Als Fleckenkauz ist Shard besonders schnell, als Schleiereule sehr robust, als Bartkauz ungemein stark und als Uhu relativ ausgeglichen. Sp\u00e4ter kann man sich mit gesammelten M\u00fcnzen auch noch verschiedene Flugpanzer \u00fcberst\u00fclpen, die Angriffs- und Abwehrkraft st\u00e4rken sowie einen Bonus auf Gesundheitsregeneration, Temposchub und fliegerisches K\u00f6nnen gew\u00e4hren.

Ab in die L\u00fcfte
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Die allgemeine Flugsteuerung ist recht simpel und handlich: Via Analogstick (PS3 & 360) bzw. durch Neigen der quer zu haltenden Remote (Wii) bestimmt man die Flugrichtung, w\u00e4hrend man mit den unteren Schultertasten (PS3 & 360) bzw. den B- und 2-Tasten beschleunigt oder abbremst. Spezielle Man\u00f6ver wie Fassrollen, Korkenzieher oder Backflips, die man im Spielverlauf schrittweise freischaltet, kosten hingegen Energie, die man durch erfolgreiche K\u00e4mpfe oder Sturzfl\u00fcge erst aufladen muss. Die Aktivierung erfolgt auf den HD-Konsolen durch Antippen des rechten Analogsticks. Wii-Spieler haben’s hingegen nicht so einfach und m\u00fcssen Tasten kombinieren, schnelle Seitw\u00e4rtsbewegungen ausf\u00fchren oder ung\u00fcnstig platzierte Kn\u00f6pfe wie die kleine Minus-Taste dr\u00fccken.\u00a0

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Vor Spielbeginn kann man sich f\u00fcr einen von vier\u00a0Flatterm\u00e4nnern entscheiden. Doch auch wenn die Unterschiede\u00a0nicht nur\u00a0optischer Natur sind, h\u00e4lt sich der Wiederspielwert\u00a0in Grenzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hinzu kommt, dass die Bewegungserkennung schnelles Abdrehen oft falsch interpretiert und eine Fassrolle ausf\u00fchrt. Einen gravierenden Nachteil hat man dadurch zwar nicht, aber insgesamt ist die Steuerung trotz gut gemeinter Bewegungsans\u00e4tze einfach weniger handlich und pr\u00e4zise.

Auch bei der oft praktischen Zielaufschaltung haben PS3- und 360-Besitzer Vorteile, da gleichzeitiges Anvisieren und Fl\u00fcgelschlagen hier unproblematischer ist. Die entsprechenden Tasten lassen sich n\u00e4mlich mit unterschiedlichen Fingern bet\u00e4tigen, w\u00e4hrend Wii-Flieger mit ihrem Daumen gleichzeitig zwei Kn\u00f6pfe dr\u00fccken m\u00fcssen. Schade, dass man alternativ nicht einfach auf Nunchuk oder Controller zur\u00fcckgreifen kann, auch wenn man sich mit den Einschr\u00e4nkungen irgendwann arrangiert hat. Interessant w\u00e4re sicher gewesen, wie sich die PS3-Eulen mit Bewegungssteuerung geschlagen h\u00e4tten, aber auf optionalen Sixaxis-Support haben die Entwickler genauso verzichtet wie auf Move- oder Kinect-Funktionalit\u00e4t.\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Fr\u00fche Abnutzungserscheinungen
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Das K\u00e4mpfen via Steuerkreuz geht dank horizontal zu haltender Remote hingegen genauso gut von der Hand wie auf den gro\u00dfen Konsolen:\u00a0

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Die Missionen bieten auf Dauer zu wenig Abwechslung. Wii-Spieler m\u00fcssen zudem\u00a0teils deutliche\u00a0Abstriche bei\u00a0Grafik und Steuerung machen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Befindet sich ein Gegner in Reichweite, kann man ihn mit Schlag-, Sto\u00df- oder Wurfattacken bearbeiten, die sich bei entsprechendem Timing individuell miteinander verketten lassen, oder ihm einen seiner Fl\u00fcgelm\u00e4nner auf den Hals schicken, die dann so lange angreifen, bis das Ziel eliminiert ist. Wird man selbst zum Ziel eines Angriffs, kann man diesen durch rechtzeitiges Dr\u00fccken eingeblendeter Tasten oder geeignete Ausweichman\u00f6ver abwehren. Doch obwohl manche Widersacher gegen bestimmte Attacken resistent sind oder \u00fcber Panzerungen verf\u00fcgen, die erst aufgebrochen werden m\u00fcssen, nutzt sich die simple und wenig fordernde Kampfmechanik schnell ab.

Auch die Missionen laufen immer wieder nach denselben Mustern ab: Man verfolgt und eliminiert fliegende Gegner, bombardiert Bodenziele mit gl\u00fchenden Kohlen oder leistet Geleitschutz f\u00fcr Verb\u00fcndete. Hin und wieder werden aus Verfolgungsjagden auch mal Beschattungsfl\u00fcge oder aus Schutzeins\u00e4tzen Rettungseins\u00e4tze. Auf Dauer mangelt es aber einfach an Abwechslung. Selbst die optionalen Bonusmissionen sind immer dieselben: Entflogene Babyeulen zur\u00fcck ins Nest bringen, feindliche Katapulte zerst\u00f6ren, Gegnerwellen eliminieren oder m\u00f6glichst schnell durch Ringe fliegen. Das einzige, das sich dabei \u00e4ndert, sind Zeitaufwand und Austragungsort.

Viel Platz, wenig Inhalt
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Die insgesamt f\u00fcnf Schaupl\u00e4tze des Spiels sind allerdings sehr weitl\u00e4ufig und k\u00f6nnen auch frei erkundet werden. Wer sich abseits der Eins\u00e4tze auf Entdeckungstour begibt, kann nicht nur in aller Ruhe umher fliegen und die ansehnlichen Landschaften genie\u00dfen, sondern auch M\u00fcnzen f\u00fcr neue R\u00fcstungssets sammeln oder Ausschau nach versteckten Schriftrollen halten, die verschiedene Grafiken freischalten.

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Der anfangs angek\u00fcndigte Mehrspielermodus hat es leider nicht in die Verkaufsversion geschafft, was aufgrund der kurzen Spieldauer besonders schade ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem kann man bereits absolvierte Missionen wiederholen, um bessere R\u00e4nge zu erzielen. Wer s\u00e4mtliche Bonusmissionen eines Areals meistert, erh\u00e4lt sogar ein permanentes Extraleben f\u00fcr seine M\u00fchen. Der Anreiz h\u00e4lt sich aber in Grenzen, da der unver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad sehr harmlos ist und auch weniger ge\u00fcbte Spieler in den kurzen Missionen kaum in Bedr\u00e4ngnis bringt.

L\u00e4sst man die Bonuseins\u00e4tze links liegen, flimmert bereits nach drei, vier Stunden der Abspann \u00fcber den Bildschirm. Der Wiederspielwert h\u00e4lt sich trotz alternativer Eulengattungen in Grenzen. Was bleibt, ist das quasi nutzlose Sammeln von weiteren M\u00fcnzen, besseren R\u00e4ngen und m\u00e4\u00dfig interessanten Bonusbildchen. Einen Mehrspielermodus, der die Langzeitmotivation sicher eher aufgewertet h\u00e4tte, sucht man leider vergeblich. So macht sich trotz des leicht reduzierten Preises rasch Ern\u00fcchterung oder gar Entt\u00e4uschung breit, obwohl die tierische Flug-Action generell eigentlich gar keine schlechte Figur macht und f\u00fcr ein paar Stunden vor allem j\u00fcngere Spieler gut zu unterhalten wei\u00df.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist \u00fcberraschend spa\u00dfig als Eule durch die Gegend zu flattern und sich luftige Zweik\u00e4mpfe zu liefern. Mit der Zeit nutzen sich die immer gleichen Aufgaben und Auseinandersetzungen jedoch sp\u00fcrbar ab und ehe man sich versieht, ist das trotz Animationsvorlage eher notd\u00fcrftig inszenierte Abenteuer auch schon vorbei. Dank unterschiedlicher Protagonisten, wiederholbarer Missionen, versteckter Sammelobjekte und Bonuseins\u00e4tze kann man sich zwar auch \u00fcber das Spielende hinaus mit dem Titel besch\u00e4ftigen, die Luft ist aber einfach zu schnell raus. Statt mit weiteren Eulen exakt dieselben Inhalte nochmals zu meistern, R\u00e4nge zu verbessern oder belanglose Artworks freizuschalten, h\u00e4tte ich mir lieber mit anderen Spielern spannende Dogfights, Flugduelle oder andere Wettk\u00e4mpfe geliefert. Aber einen Mehrspielermodus gibt es genauso wenig wie Sixaxis-Unterst\u00fctzung auf der PS3 oder Nunchuk- bzw. Controller-Support auf Wii. Gerade Letzteres w\u00e4re aber durchaus w\u00fcnschenswert gewesen, da die Steuerung einzig via Remote teils recht unhandlich und ungenau ist. Auch grafisch hinkt die mitunter von Slowdowns geplagte Wii-Fassung den HD-Versionen deutlich hinterher. Ein paar Stunden wird man dennoch auf allen Plattformen ordentlich unterhalten, f\u00fcr eine Kaufempfehlung mangelt es aber einfach an Umfang und Abwechslung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
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Ansehnliche und handliche Eulenfliegerei, der es in erster Linie an Umfang und Abwechslung mangelt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Ansehnliche und handliche Eulenfliegerei, der es in erster Linie an Umfang und Abwechslung mangelt.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Die tierische Flug-Action macht auch auf Wii kurzzeitig Laune. Bei Grafik und Steuerung muss man allerdings Abstriche machen.<\/p><\/div><\/div>

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