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{"id":3050124,"date":"2011-11-09T16:19:00","date_gmt":"2011-11-09T15:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_herr_der_ringe_der_krieg_im_norden\/3050124"},"modified":"2024-07-18T11:16:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:09","slug":"der_herr_der_ringe_der_krieg_im_norden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_herr_der_ringe_der_krieg_im_norden\/3050124","title":{"rendered":"Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden (Rollenspiel) – Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden"},"content":{"rendered":"Moderne Action?<\/strong>
Das Studio hei\u00dft Snowblind? Das sind doch – genau! Mit Baldur’s Gate: Dark Alliance und Champions of Norrath haben die Entwickler einst das geschafft, was Bungie mit Halo vollbrachte: Sie machten Gamepad-Spielern eine PC-Dom\u00e4ne zug\u00e4nglich. Bei Bungie war es der Ego-Shooter, bei Snowblind das Action-Rollenspiel. Der Action kam dabei eine besondere Bedeutung zu, denn der relativ m\u00fcde Mausklick musste auf ein aktives Spiel mit den Gamepad-Tasten \u00fcbertragen werden. Snowblind gelang das und im Laufe der Jahre gewannen Nachfolger und Nachahmer immer mehr Schwung – die Kamera schaut den Helden l\u00e4ngst \u00fcber die Schulter und ist so viel intensiver dran als die starren Vogelperspektiven eines Torchlight oder Diablo 3. [GUI_PLAYER(ID=79057,width=520,text=Die Entwickler und ihre Helden: Snowblind stellt das Heldentrio vor.)] Moderne Action – dazu geh\u00f6rt auch das gemeinsame Erleben des Abenteuers. Am besten online oder offline, am besten jederzeit, am besten immer mit dem im eigenen Spiel aufgebauten Charakter. Also gedacht, getan: Dank Schulterblick sind die Entwickler ganz nah dran und ans kooperative Spiel haben sie ebenfalls gedacht. Und sonst? \u201eVertraut uns, wir sind Snowblind, mit Action-Rollenspielen kennen wir uns aus\u201c, h\u00f6rte man sie in den vergangen Monaten auffallend oft sagen. V\u00f6llig egal, ob es um Charakterentwicklung, den Kampf oder das Verteilen gefundener Gegenst\u00e4nde ging.
Die Handschrift des Experten<\/strong>
Und wie sie sich auskennen! Denn das geradezu unheimliche Motivationswunder \u201eAction-Rollenspiel\u201c funktioniert auch diesmal ganz vorz\u00fcglich: Erfahrungspunkte klicken im Sekundentakt den Z\u00e4hler rauf, bessere Waffen und st\u00e4rkere R\u00fcstung ratschen mit einem befriedigenden Klirren an den Leib des Kriegers. Der eigene K\u00e4mpfer wird st\u00e4ndig st\u00e4rker und lernt bis zu drei Spezialf\u00e4higkeiten, die man um je sechs Eigenschaften erweitern darf. Klar beschr\u00e4nkt sich die spielerische Finesse darauf, gelegentlich eine dieser m\u00e4chtigen F\u00e4higkeiten auszul\u00f6sen – abgesehen davon h\u00e4mmert man sich durch Knopf-Knopf-Knopf-Knopf-Knopf-Knoooopf. Macht aber nichts, weil die Droge nicht die Inszenierung, sondern die unabl\u00e4ssige Zufuhr von Erfolgserlebnis ist.
Auskennen? Das war einmal…<\/strong>
Und wie sie sich damit \u00fcbersch\u00e4tzt haben! Denn obwohl die Inszenierung nicht im Vordergrund steht: So monoton wie im Norden Mittelerdes darf banales Kloppmisten nicht wirken. Zwar stehen die drei Helden fast immer ganzen Gegnerhorden gegen\u00fcber, es fliegen K\u00f6pfe und der Todessto\u00df trennt Beine ab. Doch das Trio hackt und s\u00e4belt und sticht mit einer Gleichf\u00f6rmigkeit auf das immer gleiche Fu\u00dfvolk ein, dass es einfach keine Freude ist. M\u00e4chtige Attacken verpuffen wie der w\u00fctende Stampfschritt eines bockigen Dreij\u00e4hrigen. Einfallsreiche Angriffsmuster gibt es nicht, spielerische Finessen sucht man vergebens. Die Kamera blickt gerne \u00fcberall und nirgends hin, die Fokussierung funktioniert nicht. Einsame Nuance: T\u00f6tet man einen strauchelnden Feind mit einem schweren Hieb, erh\u00e4lt man etwas mehr Erfahrungspunkte. Zeitgem\u00e4\u00dfe Action? Nur in der Gewaltdarstellung. \u00dcbersch\u00e4tzt hat sich Snowblind auch mit der Inszenierung. Denn so interessant eine Erz\u00e4hlung ist, die parallel zu den Abenteuern der B\u00fccher verl\u00e4uft. So sch\u00f6n der Besuch bekannter Orte auch sein mag: Die furztrockene Aneinanderreihung erkl\u00e4render und beschreibender und hinweisender und mahnender Textreihen \u00fcbertrifft locker manch japanische Dialogw\u00fcste. Schade um die guten deutschen und besseren englischen Sprecher! Immerhin darf man die Unterhaltungen offen gestalten und erf\u00e4hrt auf Wunsch viel Wissenswertes \u00fcber die Geschichte und den Zustand Mittelerdes. \n
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<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n
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Trotz unterschiedlicher F\u00e4higkeiten bleiben die Helden leider blass. Nur die Elbin tut sich als Zauberin ein wenig hervor.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nZu allem \u00dcberfluss haben die Autoren allerdings den Figurenaufbau aus dem Drehbuch herausgeschrieben – anders ist die komplette Abwesenheit jedweder Charakterdarstellung nicht zu erkl\u00e4ren: Die drei Helden, ein Dunedain genau wie Aragorn, ein Zwerg und eine Elbe, bleiben jedenfalls so blass wie Gandalfs wei\u00dfer Umhang. Sie haben weder eine Geschichte noch eine Beziehung zueinander. Sie reden kaum miteinander und von Spannungen zwischen Zwergen und Elben haben diese drei noch nie geh\u00f6rt…
Bleichgesichter<\/strong>
Nicht einmal als Spielfiguren tun sie sich mit Bestimmtheit hervor: Die Elbin zaubert zwar, der Zwerg w\u00fctet im Nahkampf und der Mensch kann sich einige Sekunden lang unsichtbar machen, doch unterm Strich beherrschen sie alle dieselben Fertigkeiten, lassen sich auf \u00e4hnliche Art entwickeln. Ihre wenigen Spezialf\u00e4higkeiten sind zu unscheinbar, als dass sie sich dar\u00fcber auszuzeichnen k\u00f6nnten. Nur die Elbin tut sich mit Heil- und Schutzzaubern hervor – doch selbst sie ist fast immer am Knopf-Knopf-Knopfen. Richtig witzlos sind sogar die sekund\u00e4ren Sinne, mit denen der Zwerg schwache Mauern und die Elbin magieanf\u00e4llige W\u00e4nde, der Mensch hingegen Dunedain-Verstecke aufsp\u00fcrt. So findet man mit jeder Figur eben eine andere Schatztruhe… Was soll man sagen?
Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Beim gemeinsamen Erleben treten die Eigenheiten nat\u00fcrlich deutlicher hervor, denn man freut sich nun mal \u00fcber eine dreimal so gro\u00dfe Ausbeute. Und man kann sich im Gefecht besser aufeinander abstimmen. Ein Trio, das sich von Beginn an als Team entwickelt, erlebt die K\u00e4mpfe aus einer ganz anderen Perspektive. \n
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Brachiale Scharm\u00fctzel im gro\u00dfen Mittelerde: Krieg im Norden atmet den Geist von Baldur’s Gate: Dark Alliance – moderner Zeitgeist h\u00e4tte ihm besser gestanden.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nKeine Frage – die M\u00f6glichkeiten sind da. Als Elbe braut man etwa aus Kr\u00e4utern Tr\u00e4nke und verteilt sie an Kameraden. Spielt man als Zwerg alleine, denkt die Dame jedoch nicht einmal daran. \u00dcberhaupt kommt das Zusammenspiel mit vom Spiel gesteuerten Begleitern kaum zum Tragen. Sie blockieren dann gerne enge Durchl\u00e4sse und setzen ihre besonderen F\u00e4higkeiten nur zaghaft ein.
Fundament statt Stuck<\/strong>
Wie soll man Snowblind also das Vertrauen schenken, das sie immer und immer eingefordert haben? Man darf nicht einmal ein gew\u00e4hltes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck mit dem gegenw\u00e4rtig angelegten Gegenstand vergleichen – eigentlich die leichteste Pflicht\u00fcbung f\u00fcr Rollenspiel-Macher. Eine \u00e4hnlich leichte \u00dcbung wie das zuf\u00e4llige Aussch\u00fctten jener Edelsteine, die einem Gegenstand besondere F\u00e4higkeiten verleihen. Weil man aber viel zu schnell bedeutend st\u00e4rkere Waffen findet, lohnt es sich \u00fcberhaupt nicht, die aktuelle mit einem Bonus zu versehen – man wird sie ohnehin bald ablegen.
Und als wollten sie ihr kraftloses Tun noch einmal unterstreichen, knallen die Entwickler schlie\u00dflich von der Geschichte losgel\u00f6ste Herausforderungen auf die Landkarte, in denen das Trio in bekannten Kulissen wie Osgiliath gegen etliche Feindwellen k\u00e4mpft. V\u00f6llig egal, dass diese Helden dort nichts zu suchen haben. V\u00f6llig egal, dass die Schaupl\u00e4tze kleine Arenen sind, in denen eine Gegnerwelle nach der n\u00e4chsten jede Lust am brachialen Scharm\u00fctzel vernichtet. Zum Aufleveln ist das super. Inhaltlich ist es Schindluder. Nein, so sehr sich das Traditionsstudio auch auf seine St\u00e4rken verl\u00e4sst: Nach f\u00fcnf Jahren sind diese St\u00e4rken in ihrer Urform nur noch ein stabiles Fundament. Ein starkes Spiel sieht heute anders aus.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Die Webseite ist l\u00e4ngst offline, eine alte Version unserer Redaktionssoftware zeigt aber heute noch die letzte Startseite f\u00fcr PlayStation 2-Inhalte an: Das f\u00fcnf Jahre alte Justice League Heroes wird da beworben, das letzte Snowblind-Spiel vor Krieg im Norden. Und genau wie die Startseite hat sich Snowblind seitdem praktisch nicht vom Fleck bewegt. Es scheint, als h\u00e4tten die Entwickler ihre Hubschrauberkamera von damals auf moderne Schulterh\u00f6he gesenkt – aber vergessen, mit dem Detailzoom auch die Inszenierung zu verfeinern. Keine m\u00e4chtige Spezialf\u00e4higkeit rockt so sehr, dass man dem Heldentrio den \u201eHelden\u201c abkauft. Blickt man in die steifen Gesichter der Akteure, sieht man der letzten Technikgeneration sogar direkt in die Augen, w\u00e4hrend sie mit jedem Wort ihrer langen, langen Monologe ein St\u00fcckchen Atmosph\u00e4re ersticken. Was Snowblind gut macht, haben sie vor f\u00fcnf Jahren schon gut gemacht: Monsterjagd und Schatzsuche motivieren punktgenau, so wie sie es sollen. In den offenen Unterhaltungen erf\u00e4hrt man viel \u00fcber Mittelerde, trotz der schwachen Technik genie\u00dft man idyllische Ausblicke und immerhin haben die Entwickler nach einem halben Jahrzehnt auch das Spiel mit bis zu drei Online-Abenteurern f\u00fcr sich erschlossen. Das Wichtigste verpassen sie allerdings: Sie gewinnen dem Action-Rollenspiel, das sie einst gro\u00df rausgebracht haben, keine eigenst\u00e4ndige Facette mehr ab. Und f\u00fcnf Jahre sind eine verdammt lange Zeit…<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Am PC sieht Mittelerde naturgem\u00e4\u00df ein wenig sch\u00e4rfer aus – hat spielerisch allerdings keine Vorteile.<\/p><\/div><\/div>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Unterhaltsames, aber trotz des gemeinsamen Onlinespiels furchtbar einfallsloses Action-Rollenspiel ohne eigenen Ideen.<\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
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Unterhaltsames, aber trotz des gemeinsamen Onlinespiels furchtbar einfallsloses Action-Rollenspiel ohne eigenen Ideen.<\/p><\/div><\/div>