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{"id":3050109,"date":"2010-07-07T17:23:52","date_gmt":"2010-07-07T15:23:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/3050109"},"modified":"2024-07-18T11:16:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:16:07","slug":"monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/3050109","title":{"rendered":"Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge – Special Edition (Adventure) – Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge – Special Edition"},"content":{"rendered":"

Mehr Voodoo, mehr Freude<\/strong>

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Video:<\/strong> Aus Alt mach Neu mach Alt mach Neu – das\u00a0general\u00fcberholte Monkey Island 2 erlaubt erneut den fliegenden Wechsel zwischen Original und Special Edition.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das ist Monkey Island 2: Albern, phantasievoll, bekloppt, ideenreich, voller unerwarteter Wendungen und abgefahrener Figuren. Also genau wie der legend\u00e4re erste Teil – nur in gr\u00f6\u00dfer, besser und mehr. Das hat man nicht nur an den elf Disketten gesehen, die seinerzeit gebraucht wurden, sondern auch an der Auswahl, vor die man direkt zum Spielstart gestellt wurde: \u00bbI’ve never played an adventure game before. I’m scared.\u00ab<\/em> f\u00fcr die Wasserratten und \u00bbI want it all! All the puzzles! All the work!\u00ab<\/em> f\u00fcr den b\u00e4rtigen Augenklappler – ein Adventure mit zwei Schwierigkeitsgraden, die zu zwei deutlich unterschiedlichen Spielerlebnissen f\u00fchrten! Wo gibt’s denn sowas? Nicht in der Special Edition, denn hier\u00a0existiert nur eine Stufe f\u00fcr alle – die schwerere. Da die zum Teil ein echter Kopfknacker ist, gibt es dieses Mal zur Unterst\u00fctzung nicht wie beim Vorg\u00e4nger nur eine, sondern gleich zwei Hilfe-Funktionen auf den Weg. Da w\u00e4ren zum einen die bekannten Tipps: H\u00e4lt man die Hilfe-Taste gedr\u00fcckt, sch\u00fcttelt den iPod oder h\u00e4lt drei Finger gleichzeitig auf dem iPad gedr\u00fcckt, gibt es einen allgemeinen Tipp zur weiteren Vorgehensweise. Das gleiche nochmal, wird der Hinweis schon spezifischer. Ein Mal geht noch, dann wird man mit der Nase auf die L\u00f6sung des aktuellen Puzzles gesto\u00dfen. Theoretisch kann man damit das gesamte Spiel durchqueren, praktisch sollte man sich in so einem Fall aber besser das Geld sparen – denn wo bleibt da bittesch\u00f6n der Gr\u00fcbelspa\u00df?

F\u00fcr alle, die etwas Hilfe ben\u00f6tigen, aber nicht direkt vorgebetet bekommen m\u00f6chten, was sie tun sollen, ist die zweite Funktion hilfreich: Ein Druck auf die Taste zur Objektmarkierung (iPod & iPad: zwei Finger gleichzeitig auf den Screen), und schon werden alle im Bild befindlichen Gegenst\u00e4nde, die man benutzen kann, farblich hervorgehoben.\u00a0

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Ein klassischer Monkey Island-Dialog in der Original-Fassung…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das ist subtiler, funktioniert allerdings nur im Special-Modus, nicht in der klassischen Ansicht.

Dies waren die Pixeltage<\/strong>

Wie schon beim ersten Teil darf man auch hier jederzeit zwischen Alt und Neu wechseln: Ein Druck auf die entsprechende Taste bzw. ein doppelfingriger Wischer auf den iGer\u00e4ten, und schon verwandeln sich die hochaufl\u00f6senden Figuren und Hintergr\u00fcnde in die VGA-Freunden von 1991. Der \u00dcbergang ist nahtlos und nach wie vor h\u00f6chst beeindruckend, kaum ein anderes Spiel schafft es derart perfekt, den Glanz der 320×200-Pixeltage mit der HD-Verliebtheit der modernen Zeit zu kombinieren. Um das Seitenverh\u00e4ltnis zu wahren (die Originalversion lief in 4:2,5, die neue Fassung bietet ein 16:9-Bild), wird das Inventar bei der Special Edition vom unteren Bildschirmrand verbannt – stattdessen verbirgt es sich hinter einer Taste, und kann jederzeit aufgerufen werden. Bleibt das klassische Point-n-Click-Konzept in der Originalfassung erhalten, gibt es in der frischen Version mehrere M\u00f6glichkeiten der Interaktion: Zum einen kann man auch hier mit der Maus bzw. dem linken Analogstick den Cursor direkt steuern; will man mit einem Objekt hantieren, dr\u00fcckt man die entsprechende Taste und bekommt eine Auswahl m\u00f6glicher Aktionen serviert – keine Sorge, Freunde alberner Parser, es sind nicht nur sinnvolle dabei.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…und in der komplett aufgem\u00f6belten Special Edition. Nicht nur die Grafik wurde verbessert, auch der Sound erfuhr eine beeindruckende Runderneuerung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Au\u00dferdem darf man Guybrush neuerdings auch direkt steuern, was aber nicht so pr\u00e4zise wie die Alternative funktioniert. iPod und iPad nehmen eine Sonderrolle ein: In der modernen Version kann man seinen Lieblingspiraten per direktem Batscher auf dem Touchscreen zum gew\u00fcnschtem Objekt schicken – in der klassischen Variante geht das leider nicht. Hier muss man, wie schon beim Vorg\u00e4nger, das Fadenkreuz etwas umst\u00e4ndlich \u00fcber den Bildschirm wischen, nicht mal die Verben darf man direkt anw\u00e4hlen.

Das Umschalten zwischen Old Monkey Island und New Monkey Island betrifft nicht nur die Grafik – auch die Musik wird gewechselt, und zwar ebenso weich \u00fcberblendend. Die klassischen Karibik-Weisen wurden aufw\u00e4ndig neu eingespielt, das Resultat weckt ratzfatz den Wunsch nach einer separaten Audio-CD. Au\u00dferdem gibt es in der neuen Version wie gewohnt weitaus mehr Soundeffekte zu h\u00f6ren. Die alten St\u00fccke sind dagegen eine Entt\u00e4uschung: Nicht aufgrund der Kompositionen, die Themen von Michael Land, Clint Bajakian und Peter McConnell sind absolut zeitlos. Nur klingen sie hier zum einen weitaus dumpfer und weniger dynamisch, als man es damals von einem PC mit MT-32-Soundkarte gewohnt war. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Leider nicht im Bild: Der unterhaltsame Audio-Kommentar der drei Original-Designer. So etwas ist im Spielebereich bis heute eine Seltenheit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zum anderen wurde das legend\u00e4re iMUSE-System scheinbar \u00fcber Bord geworfen: Das sorgte seinerzeit daf\u00fcr, dass Musikst\u00fccke nicht einfach nur sanft ineinander \u00fcbergehen, sondern sich auch grundverschiedene Themen ineinander verweben, Spur f\u00fcr Spur – das Resultat war eine akustische Sensation, welche die Musiklandschaft der LucasArts-Spiele auf Jahre hinaus definierte. Hier ist davon nichts zu h\u00f6ren: Die St\u00fccke faden zwar auch ineinander, aber weitaus holpriger, als man es kennt – was umso ironischer ist, da das iMUSE-System gleich zu Beginn im Audiokommentar so hervorgehoben wird.

Audiokommentar?<\/strong>

Jup, Audiokommentar! Im DVD-Bereich schon lange Normalit\u00e4t (und da oft genug auch bestenfalls Grund zum G\u00e4hnen), in der Spielelandschaft nach wie vor eine absolute Seltenheit. F\u00fcr die Monkey Island 2-Special Edition haben die Entwickler die drei urspr\u00fcnglichen Designer Tim Schafer, Ron Gilbert und Dave Grossman ins Studio gezerrt, sie auf bequeme Couchen platziert und viele Szenen kommentieren lassen. Das Resultat ist angesichts des legend\u00e4ren Humorgehalts des Trios nicht ganz so lustig wie gehofft, aber nichtsdestotrotz ein fantastischer Bonus, den man sich keinesfalls entgehen lassen sollte. Falls man das doch m\u00f6chte, kann man ihn auch in den Optionen abschalten – und iPod-Spieler m\u00fcssen ganz darauf verzichten.

Neben den drei Meistern kommen auch alle anderen Figuren im Spiel zu Wort – und die Sprecher sind einmal mehr grandios, selbst Vorg\u00e4nger-Schlaftablette Stan hat h\u00f6rbar dazugelernt. Je nach Systemeinstellung gibt es wahlweise deutsche Texte, die Sprachausgabe bleibt in jedem Fall Englisch. Und in jedem Fall erhalten, denn anders als im Vorg\u00e4nger wird jetzt auch munter weiter gequasselt, wenn man zur Originalversion wechselt – wer das als unerw\u00fcnschten Stilbruch empfindet, kann just diese M\u00f6glichkeit in den Optionen deaktivieren. Der Spielstand wird aller paar Minuten automatisch gesichert, au\u00dferdem darf man auch selbst jederzeit speichern.

Die Schere auf der Schulter<\/strong>

Der\u00a0Vorg\u00e4nger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=364858′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0war bereits ein 2D-Meisterwerk, der neue Teil steht diesem hohen Anspruch in nichts nach: Die Hintergr\u00fcnde sind teilweise zum Niederknien sch\u00f6n, sachte schwappt das Wasser, es gibt weitaus mehr Details zu sehen (wie man sch\u00f6n beim Umschalten erkennen kann), es scrollt\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In der neuen Fassung verschwindet das Inventar ganz vom Bildschirm. Zus\u00e4tzlich zur bekannten Hilfe-Funktion gibt es eine zweite, mit der man Objekte farblich hervor heben kann. Das d\u00fcrfte auch gebraucht werden, denn im Gegensatz zu fr\u00fcher gibt es nur noch einen Schwierigkeitsgrad – den schwereren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>butterweich in alle Richtungen – und die Animationen der Figuren wurden komplett \u00fcberarbeitet, und beschr\u00e4nken sich nicht mehr nur auf die vorgegebene Animationszahl. Halbwichtiges Detail: Guybrushs Frisur sieht dieses Mal weitaus besser aus. Was allerdings mysteri\u00f6s ist, ist die komplette Abwesenheit von Vor- und Abspann: Im Original \u00e4rgert sich Guybrush zu Beginn mehrfach mit tanzw\u00fctigen Affen herum, diesen Job \u00fcbernimmt jetzt zumindest kurzzeitig das LucasArts-Logo – die Einstiegscredits mit den sch\u00f6nen Piratenbildern fehlen allerdings komplett. Auch der Abspann, in dem man grandiose Tipps erhielt, was man tun k\u00f6nne, nachdem man das Spiel gemeistert hat, fehlt zur G\u00e4nze. Auf iPad und iPod muss man au\u00dferdem mit weniger Grafikdetails leben – das Wasser bleibt hier z.b. reglos. Auf dem iPod herrscht au\u00dferdem schon wieder das Problem vor, dass die Grafik der Originalversion nicht korrekt auf dem kleinen Bildschirm dargestellt wird: Das urspr\u00fcngliche Monkey Island sieht hier etwas zerfusselt aus.

Mit Ausnahme des iPods gibt es in allen Versionen Artworks freizuspielen, in denen die urspr\u00fcnglichen Grafiker einige ihrer Werke pr\u00e4sentieren – leider relativ niedrig aufgel\u00f6st und nicht zoombar. Auf PC, 360 und PS3 gibt es au\u00dferdem Online-Ranglisten, in denen man sich mit Piraten aus aller Welt messen kann – auf iPod und iPad wird ebenfalls die \u00bbPiraten-Performance\u00ab gemessen, Online-Vergleiche sind aber nicht m\u00f6glich.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Monkey Island 2 hat alles, was einen Nachfolger auszeichnet: Es sieht toller aus, klingt sch\u00f6ner, hat bessere Puzzles, teilweise noch abgedrehtere Jokes und bietet mehr Spiel f\u00fcrs Geld – aber irgendwie hat es mich damals schon nicht ganz so aus den Socken gehauen wie der erste Teil. Ein fantastisches Adventure, aber mir fehlte die Leichtigkeit des Originals. Das trifft bei der Special Edition gleich doppelt zu, denn hier wurde der einfache Schwierigkeitsgrad wegrationalisiert, was zu einem sehr anspruchsvollen Abenteuer f\u00fchrt – wer sich nicht gerade die Achievements versauen will, d\u00fcrfte oft die Hilfe-Funktionen bem\u00fchen. Schade ist auch, dass gerade beinharte Fans einige unsch\u00f6ne \u00dcberraschungen erwarten: Der Verlust der Original-Vor- und Absp\u00e4nne ist genau so \u00e4rgerlich wie das Verschwinden der iMuse-Funktion im Original-Soundtrack. Verl\u00e4sst man aber die Retro-Pfade und wendet sich der Special Edition zu, geht die Sonne \u00fcber Scabb Island auf: Das Spiel ist wundersch\u00f6n, wirklich wundersch\u00f6n – sowohl optisch als auch akustisch. Die verbesserte Steuerung geht locker von der Hand, die englische Sprachausgabe ist meisterlich, der Audiokommentar zwar nicht gro\u00dfartig,\u00a0aber dennoch eine wertvolle Bereicherung, die im Spielebereich nach wie vor viel zu selten vorkommt. Kurz gesagt: Ein weiteres Mal bietet Lucas Arts einen prachtvollen Knobelurlaub auf die bekloppteste Insel der Welt. Wenn bei Gelegenheit noch die Indy-Abenteuer sowie Day of the Tentacle eine \u00e4hnlich liebevolle Behandlung erfahren, haben wir euch ganz arg lieb. Wirklich!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Albern, clever, anspruchsvoll – eines der besten Adventures aller Zeiten erstrahlt im neuen Glanz!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Albern, clever, anspruchsvoll – eines der besten Adventures aller Zeiten erstrahlt im neuen Glanz!<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Albern, clever, anspruchsvoll – eines der besten Adventures aller Zeiten erstrahlt im neuen Glanz!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grafisch und technisch muss das Spiel auf iPod und iPad einige Federn lassen – aber der Inhalt bleibt unver\u00e4ndert gro\u00dfartig!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • herausfordernde, clevere Puzzles
    <\/li>
  • toller Audiokommentar
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • teilweise wundervolle Grafik
    <\/li>
  • glorreiche Umschaltung zwischen alter und neuer Pr\u00e4sentation<\/li>
  • zwei Hilfe-Funktionen
    <\/li>
  • hervorragende englische Sprachausgabe
    <\/li>
  • herrlich alberner Humor
    <\/li>
  • wunderbar beschwingter Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unpr\u00e4zise Direktsteuerung
      <\/li>
    • kein w\u00e4hlbarer Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • sehr niedrig aufgel\u00f6ste Hintergrundbilder (iPod)<\/li>
    • fummelige Inventar<\/li>
    • Bedienung
      <\/li>
    • Original<\/li>
    • Intro fehlt
      <\/li>
    • verschlechterter Original<\/li>
    • Sound
      <\/li>
    • weniger Grafikeffekte (iPad und iPod)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Der garstige Geisterpirat ist besiegt, das Herz der liebreizenden Gouverneurin erobert – das Leben ist gut f\u00fcr den jungen Guybrush Threepwood. Aber was w\u00e4re ein echter Seeb\u00e4r, wenn er sich nach einem solchen Erfolg direkt zur Ruhe setzt? Nix da, das Abenteuer ruft, au\u00dferdem w\u00e4chst langsam eine Art Bart heran – der muss nat\u00fcrlich raus in die Welt! Und dann ist da noch dieser gigantische Schatz namens  \u00bbBig Whoop\u00ab, der jeden anst\u00e4ndigen Piratenjungen ziemlich neugierig macht…<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202123,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition - Test, Adventure, PC, PlayStation 3 PSN, Xbox 360 XBL, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Der garstige Geisterpirat ist besiegt, das Herz der liebreizenden Gouverneurin erobert - das Leben ist gut f\u00fcr den jungen Guybrush Threepwood. Aber was w\u00e4re ein echter Seeb\u00e4r, wenn er sich nach einem solchen Erfolg direkt zur Ruhe setzt? 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Nix da, das Abenteuer ruft, au\u00dferdem w\u00e4chst langsam eine Art Bart heran - der muss nat\u00fcrlich raus in die Welt!\u00a0Und\u00a0dann\u00a0ist da noch dieser gigantische Schatz namens\u00a0 \u00bbBig Whoop\u00ab, der jeden anst\u00e4ndigen Piratenjungen ziemlich neugierig macht...","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/3050109","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2010-07-07T15:23:52+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T09:16:07+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/21673-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge – Special Edition (Adventure) – Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge – Special Edition","datePublished":"2010-07-07T15:23:52+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:16:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798"},"wordCount":1765,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/21673-bild.jpg","keywords":["360","Adventure","iPhone","LucasArts","PC-CDROM","PlayStation3"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798#respond"]}],"copyrightYear":"2010","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798","name":"Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition - Test, Adventure, PC, PlayStation 3 PSN, Xbox 360 XBL, iPhone","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monkey_island_2_lechucks_revenge_-_special_edition\/68798#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/21673-bild.jpg","datePublished":"2010-07-07T15:23:52+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:16:07+00:00","description":"Der garstige Geisterpirat ist besiegt, das Herz der liebreizenden Gouverneurin erobert - das Leben ist gut f\u00fcr den jungen Guybrush Threepwood. 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