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{"id":3050019,"date":"2010-05-14T18:10:42","date_gmt":"2010-05-14T16:10:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_fussball-weltmeisterschaft_suedafrika_2010-2\/3050019"},"modified":"2024-07-18T11:14:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:57","slug":"fifa_fussball-weltmeisterschaft_suedafrika_2010-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_fussball-weltmeisterschaft_suedafrika_2010-2\/3050019","title":{"rendered":"FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010 (Sport) – FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010"},"content":{"rendered":"Der Blick zur\u00fcck<\/strong>

Es gab einmal eine Zeit, in der Konamis Pro Evolution Soccer der Konkurrenz aus dem Hause EA deutlich \u00fcberlegen war. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr werden einem sofort wieder bewusst, wenn man auf der PSP die Weltmeisterschaft in S\u00fcdafrika in Angriff nimmt: Auch wenn der Verpackungstext eine komplett neue Schussmechanik verspricht, scheint sich in diesem Bereich seit FIFA 06 nicht besonders viel getan zu haben, denn die B\u00e4lle f\u00fchlen sich immer noch viel zu leicht an und donnern wie an einer Schnur gezogen in Richtung Tor. Zudem l\u00e4sst sich das Leder nach Standards wie Ecken oder nach Flanken in den Strafraum oft viel zu leicht mit einem Volley oder Fallr\u00fcckzieher im gegnerischen Kasten versenken. Dazu tr\u00e4gt auch die Vereinfachung bei, mit deren Hilfe man die Flugbahn anhand eines Schaubildes ver\u00e4ndern kann. Generell geben die Keeper oft keine

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Die Spielmechnik, Kommentare\u00a0und Pr\u00e4sentation\u00a0erinnern oft an fr\u00fchere Auftritte der PSP-Kicker.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00fcberzeugende Vorstellung und lassen zu viele B\u00e4lle durchgehen. Dass es auch auf der PSP besser geht, beweist Konami immer wieder mit den PES-Umsetzungen, die sich nicht nur sehr viel authentischer anf\u00fchlen, sondern auch mehr Abwechslung auf dem Platz zu bieten haben.

Auf Arcade getrimmt?<\/strong>

Bei EA scheint man sich dagegen von Simulationsanspr\u00fcchen endg\u00fcltig verabschieden zu wollen: Anstatt wie gewohnt auf Schnell-Taktiken zuzugreifen, muss hier zun\u00e4chst beim Spiel in der gegnerischen H\u00e4lfte ein Momentum aufgebaut werden, indem man den Ball h\u00e4lt, sichere P\u00e4sse spielt und eine gute Figur auf dem Platz macht. Erst wenn die Anzeige gef\u00fcllt ist, hat man die Wahl zwischen einem Offensiv-, Defensiv-, Torwart- oder Allgemein-Boost, der die F\u00e4higkeiten der Kicker kurzzeitig verbessert. W\u00e4hlt man z.B. den Offensiv-Boost, laufen die Spieler sp\u00fcrbar schneller \u00fcber das Feld und lassen die Verteidiger alt aussehen. Mit Realismus hat das selbstverst\u00e4ndlich recht wenig zu tun – viel mehr erinnert das fragw\u00fcrdige System an einen klassischen Arcade-Kick. W\u00e4hrend man in der Offensive die Verbesserung deutlich sp\u00fcrt, scheint der Defensiv-Boost dagegen nicht so richtig zu wirken. Schlimmer noch: Selbst gegen normale Gegner (ohne Boost) scheint sich die Verteidigung im Boost-Zustand sogar deutlich schwerer zu tun, die Angreifer im Zaum zu halten. Da stellt sich einmal mehr die Frage nach dem Sinn und Zweck eines solchen Systems…

Fifa light<\/strong>

Inhaltlich bekommt man wie auf den Konsolen ein abgespecktes FIFA, bei dem die Qualifikation zur WM sowie das anschlie\u00dfende Turnier im Mittelpunkt steht. In der Geschichte der Qualifikation spielt man au\u00dferdem diverse Szenarien auf allen Kontinenten der Welt nach, bei denen bestimmte Ziele erf\u00fcllt werden m\u00fcssen. Dabei gilt es z.B. innerhalb von zehn (Spiel-)Minuten die Partie zu drehen und den knappen R\u00fcckstand in einen Sieg zu verwandeln. Als Belohnung winken Punkte, mit denen neue Herausforderungen freigeschaltet

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Schafft\u00a0Weltmeister Italien 2010 die Titelverteidigung?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>werden. Mit “Mannschaftskapit\u00e4n” steht zudem auch ein kleiner Karrieremodus zur Auswahl, bei dem man die Kontrolle \u00fcber einen Spieler und dessen Entwicklung \u00fcbernimmt. Dabei kann man entweder auf lizenzierte Kicker zur\u00fcckgreifen oder sich im Editor einen eigenen Fu\u00dfball-Profi erstellen. Die M\u00f6glichkeiten sind hier aber relativ begrenzt, was angesichts der detailarmen Polygonfiguren aber auch kein Wunder ist. Stillstand statt Fortschritt – so l\u00e4sst sich die Pr\u00e4sentation treffend zusammenfassen: Sowohl die Animationen als auch einen Gro\u00dfteil der manchmal unpassenden Kommentare wurden 1:1 aus den Vorg\u00e4ngern \u00fcbernommen. Schwappte auf PS3 und 360 die Stadion-Atmosph\u00e4re mit ihren vielen Fanges\u00e4ngen und frenetischem Jubel noch \u00fcberzeugend aus den Lautsprechern, d\u00fcmpelt sie hier nur belanglos vor sich hin. Selbst bei Toren scheint sich die Begeisterung der Fans in Grenzen zu halten. Zudem strapazieren die Vuvuzelas mit ihrem statischen Brummen die Geh\u00f6rg\u00e4nge – zum Gl\u00fcck lassen sie sich aber sowohl auf Wii als auch auf der PSP in den Audiooptionen abstellen. Im Mehrspielerbereich f\u00e4hrt EA das bekannte Programm der letzten Jahre auf: Neben Adhoc-Matches besteht auch die M\u00f6glichkeit, sich online \u00fcber den Infrastrukturmodus zu duellieren, wobei es hier immer wieder zu Verbindungsschwierigkeiten kommt. Zudem scheint das Spiel \u00fcber die Internetleitung mit einer niedrigeren Geschwindigkeit, leichten Verz\u00f6gerungen sowie grober dargestellten Modellen zu laufen.
\u00a0\u00a0\u00a0Comic-Kicker<\/strong>

W\u00e4hrend man auf der PSP weiter in Richtung Arcade marschiert, ist man auf der Wii mittlerweile dort angekommen. Das geht bei den eckigen Comic-Kickern mit ihrem relativ hohen Wiedererkennungswert los, geht dann mit der einfachen Ballphysik weiter und endet schlie\u00dflich bei den wuchtigen Momentum-Man\u00f6vern, bei denen das Leder mit einem Lichtschweif gen Tor donnert. Ja, richtig gelesen: Auch bei der Wii-Fassung spielt neuerdings das Momentum eine Rolle, doch l\u00e4dt sich die Anzeige hier sehr viel schneller auf als auf Sonys Handheld. Als Belohnung warten allerdings keine taktischen Boost-Optionen, sondern knallharte Sch\u00fcsse, mit denen ein Treffer fast schon sicher ist. Bei Standardsituationen wie Ecken oder Freist\u00f6\u00dfen sind

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wie wird sich Jogis Auswahl wohl schlagen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dagegen schnelle Reaktionen gefragt, in denen man die Remote im richtigen Moment und vor dem Gegenspieler sch\u00fctteln muss. Klar, dass das Zeitfenster hier enorm klein ist, in dem oft zwischen einem Tor oder dem Befreiungsschlag entschieden wird.

Point’n’Click-Fu\u00dfball<\/strong>

Wie gewohnt steht eine Vielzahl an Steuerungsoptionen zur Verf\u00fcgung: Wie schon auf der PSP kann man sich auch hier die Laufwege von der KI abnehmen lassen, um sich einzig auf das Passspiel sowie die Torsch\u00fcsse bzw. die Gr\u00e4tschen zu konzentrieren. Die Remote alleine reicht f\u00fcr diese so genannte Allplay-Steuerung aus, die vor allem f\u00fcr Gelegenheitsspieler gedacht ist. St\u00f6pselt man ein Nunchuk oder den Classic-Controller ein, wird aber wie gewohnt \u00fcber den Platz gehetzt. Allerdings hat man bei der Nunchuk-Variante noch die Wahl, ob der Pass klassisch auf Knopfdruck erfolgen soll oder via Point’n’Click-System, bei dem man die gew\u00fcnschte Anspielstation mit einem Cursor markiert. Doch egal, f\u00fcr welche Variante man sich auch entscheidet: Mit den inflation\u00e4r hohen Torchancen h\u00e4lt sich die Spannung beim Wii-Kick in Grenzen – zu oft fallen Tore aufgrund des hohen Momentums oder einer minimal langsameren Reaktion nach Standardsituationen. Etwas \u00fcbertrieben ausgedr\u00fcckt f\u00fchlt man sich bei einem solchen Torregen oft eher wie auf dem Basketball-Court als auf dem Fu\u00dfballplatz.

Ein anderer Weg
<\/strong>
Inhaltlich geht die Wii-Fassung wie so oft einen etwas anderen Weg: Zwar gibt es selbstverst\u00e4ndlich auch hier neben Einzelspielen die komplette WM inklusive Gruppenphase, doch finden sich weder Modi wie “Mannschaftskapit\u00e4n” noch die Mini-Herausforderungen rund um die WM-Geschichte. Zum Gl\u00fcck hat man nicht nur gestrichen, sondern auch f\u00fcr Ersatz gesorgt. Da w\u00e4re zum einen Zakumis Dream-Team-Modus, bei dem man sich mit seiner Mannschaft allen 32 Teams stellt und bestimmte Ziele f\u00fcr die Bronze-, Silber- oder Gold-Medaille erf\u00fcllen muss. Da gilt es z.B. eine Partie ohne ein Foulspiel zu meistern oder eine h\u00f6here Passgenauigkeit zu bieten als das andere Team. Geht man als Gewinner vom Platz, darf man als Belohnung einen Spieler des Gegners f\u00fcr die eigene Mannschaft rekrutieren und sich dadurch Schritt f\u00fcr Schritt sein eigenes Dream-Team aufbauen. Bei der Welt-Tournee besteht das Ziel darin, jede der knapp 200

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Standardsituationen wie Freist\u00f6\u00dfe sind auf der Wii noch gef\u00e4hrlicher als auf anderen Plattformen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nationalmannschaften mindestens ein Mal zu schlagen. Wer sich der Aufgabe noch nicht gewachsen f\u00fchlt, sollte vorher im Training seine F\u00e4higkeiten perfektionieren.

KO-Turnier<\/strong>

Neben dem Onlinemodus haben sich die Entwickler au\u00dferdem noch einen besonderen Mehrspielermodus f\u00fcr lokale Matches einfallen lassen: Beim KO-Turnier d\u00fcrfen bis zu vier Spieler teilnehmen, wobei jeden von ihnen bis zu vier Mannschaften \u00fcbernimmt. Nur wer am Ende noch mindestens eines seiner Teams im Rennen hat, darf sich mit der Krone des Champions schm\u00fccken. Auch online muss man nicht zwingend alleine die lizenzierten Stadien betreten, denn auf Wunsch holt man sich einen Dribbel-Partner mit ins Boot und tr\u00e4gt nicht nur offline, sondern auch online 2 vs. 2-Partien aus. W\u00e4hrend die Begegnungen auf der PSP nach Regenerg\u00fcssen schon mal zu einer matschigen Schlammschlacht werden k\u00f6nnen, scheint auf der Gute-Laune-Konsole Wii immer die Sonne – schade. Im Gegensatz zum Handheld gibt es vor allem bei den Jubelszenen einige neue Animationen zu bewundern und auch das Kommentatoren-Duo leistet hier trotz zahlreicher Wiederholungen und mancher Falschaussage bessere Arbeit. Die KI der Mitspieler leistet sich vor allem auf Wii einige Aussetzer: Wenn Profis der gegnerischen Mannschaft immer wieder ohne Druck den einen oder anderen Kurzpass ins Aus spielen, macht sich zwar Schadenfreude, aber gleichzeitig auch Unverst\u00e4ndnis breit.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit der weltmeisterlichen Vorstellung auf PS3 und Xbox 360 hat vor allem die PSP-Fassung von S\u00fcdafrika 2010 nicht viel gemeinsam: Mit der veralteten Ballphysik, dem langsam unversch\u00e4mten Kommentar- und Animations-Recycling sowie dem fragw\u00fcrdigen Boost-System kommt von der potenziellen WM-Faszination auf dem Handheld nur wenig r\u00fcber. Die Wii-Fassung macht im direkten Vergleich eine deutlich bessere Figur, was vielleicht auch daran liegt, dass man den Arcadeweg hier konsequenter geht. Die Flut an Toren, die durch das simple Aufladen der Momentum-Anzeige entsteht, ist jedoch etwas zu viel des Guten und hat mit authentischem Fu\u00dfball nur noch wenig gemeinsam. Trotzdem bekommt man auf Wii soliden Arcade-Fu\u00dfball, der besonders mit mehreren Mitspielern f\u00fcr einen spa\u00dfigen Kick zwischendurch sorgt \u2013 zumindest so lange, bis die Welt im WM-Fieber ist. Danach wird der Titel wohl das gleiche Schicksal ereilen wie auf den anderen Plattformen und f\u00fcr immer im Regal verschwinden…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Netter Arcade-Kick mit charmanter Pr\u00e4sentationen und Toren am Flie\u00dfband.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Recycling an allen Ecken und Enden: Auf der PSP ist die Zeit stehen geblieben.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • charmanter Grafikstil (Wii)
    <\/li>
  • viele Steuerungsoptionen (Wii)
    <\/li>
  • Onlinemodus
    <\/li>
  • offizielle Lizenz
    <\/li>
  • spa\u00dfiger Arcade-Kick (Wii)
    <\/li>
  • fl\u00fcssige Darstellung
    <\/li>
  • AllPlay-Steuerung f\u00fcr Gelegenheitsspieler
    <\/li>
  • netter Soundtrack
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • veraltete Ballphysik (PSP)
      <\/li>
    • Recycling von Kommentaren und Animationen (PSP)
      <\/li>
    • Tore lassen sich zu einfach erzielen (haupts\u00e4chlich Wii)
      <\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssiges Boost<\/li>
    • und Momentum<\/li>
    • System (PSP)
      <\/li>
    • entt\u00e4uschende Stadionatmosph\u00e4re (haupts\u00e4chlich PSP)
      <\/li>
    • Verbindungsfehler (online)
      <\/li>
    • KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • nervige Vuvuzelas (abschaltbar)
      <\/li>
    • Kommentare teilweise falsch
      <\/li>
    • viele Wiederholungen bei Kommentaren
      <\/li>
    • Replays nicht speicherbar
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Bei EA gibt es viele Wege, die zum WM-Titel f\u00fchren: Wer kein Geld investieren will, ist auf dem PC mit dem kostenlosen FIFA Online richtig. Prachtvolle Kulissen, packende Stadion-Atmosph\u00e4re und Simulationsanspruch findet man dagegen eher auf Xbox 360 und PS3, wie auch unser Test zeigt. Und der Rest vom Fu\u00dfballfest? Der besteht aus dem mobilen PSP-Kick sowie dem Remote-Einsatz an der Wii…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202114,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010 - Test, Sport, Nintendo Wii, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Bei EA gibt es viele Wege, die zum WM-Titel f\u00fchren: Wer kein Geld investieren will, ist auf dem PC mit dem kostenlosen FIFA Online richtig. 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