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{"id":3050003,"date":"2010-04-28T14:40:41","date_gmt":"2010-04-28T12:40:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_fussball-weltmeisterschaft_suedafrika_2010\/3050003"},"modified":"2024-07-18T11:14:56","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:56","slug":"fifa_fussball-weltmeisterschaft_suedafrika_2010","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_fussball-weltmeisterschaft_suedafrika_2010\/3050003","title":{"rendered":"FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010 (Sport) – FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010"},"content":{"rendered":"Vuvuzela, Pitroipa, Algerien<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Konfetti, Feuerwerk und Luftschlangen – wer es ins Finale schafft, wird geb\u00fchrend gefeiert! Hier einige Vergleichsvideos zwischen FIFA 10 und FIFA WM 2010: Torsch\u00fcsse<\/a>, Zweik\u00e4mpfe<\/a>, Passspiel<\/a>, Ballbehandlung<\/a>, Grafik<\/a>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was ist Vuvuzela? Wo liegt Burkina Faso? Und kann man mit Algerien die WM gewinnen? Ersteres ist eine afrikanische Tr\u00f6te, die aufgrund ihrer penetranten Akustik bereits f\u00fcr Aufsehen im internationalen Fu\u00dfball gesorgt hat – manch einer wollte sie gar verbieten. Allerdings hat Fu\u00dfballpapst Blatter das Musikinstrument gegen alle Kritik in Schutz genommen. Und so taucht das elefant\u00f6se Gebl\u00e4se auch in FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1981203′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (FIFA WM) auf. Immerhin hat EA ein Herz f\u00fcr alle, die auf den Krach aus den Townships verzichten wollen: Man kann die Vuvuzela-Tr\u00f6ten abstellen – sehr sch\u00f6n!

Zweiteres ist ein Land in Afrika, das man tats\u00e4chlich spielen kann. 199 Nationalteams stehen auf einer drehbaren Erdkugel zur Wahl, darunter zig Mannschaften, die es in FIFA 10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365158′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> nicht gab – egal ob Mali oder Swasiland, Ghana oder Serbien. Und auch Jonathan Pitroipas Heimat, Burkina Faso, ist dabei. Vor dem Spiel kann man sich auch \u00fcber die Historie und die Statistiken der betreffenden L\u00e4nder informieren. Nur wird man da nat\u00fcrlich auch so manche bizarre Negativserie zwischen den Seychellen und Zentralafrika entdecken: Es kann ja nicht jede Nation mit spanischer Dominanz in den Tabellen auflaufen – der Weltrangenlistenerste steht auch bei den Spielerstatistiken in FIFA WM mit Iniesta, Torres & Co ganz weit oben.

Mit den W\u00fcstenf\u00fcchsen zum Sieg?<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spanien hat durchaus Titelchancen: Das Team geh\u00f6rt zu den st\u00e4rksten in FIFA WM.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann allerdings auch mit Algerien Weltmeister werden, wenn man mit FIFA 10 vertraut ist und St\u00fcrmer wie Karim Matmour von Gladbach richtig einsetzt. Die stehen immerhin auf Platz 27 der Weltrangliste und damit noch vor dem deutschen Gruppengegner Ghana. In FIFA WM kann man die komplette Qualifikation mit einem Land seiner Wahl nachspielen oder gleich in die Gruppenphase des Turniers einsteigen. F\u00fcr Algerien w\u00fcrde das bedeuten: Erst gegen Slowenien ran, danach gegen England und USA. Wer hat schon Angst vor Roonies rechter Klebe, wenn man ihn rechtzeitig doppelt und mit 5-3-2 clever auf Konter spielt?

Das Spiel macht schon in den ersten Partien richtig Laune, weil die Pl\u00e4tze deutlich filziger und je nach Tageszeit sowie Wetter besser aussehen als in FIFA 10: Da liegt Konfetti an den Eckfahnen, das Flutlicht sorgt f\u00fcr stimmungsvolle Atmosph\u00e4re und der Rasen erinnert jetzt viel eher an einen Teppich mit Struktur. An der Spielmechanik hat sich allerdings nichts Entscheidendes ge\u00e4ndert. Und es wird erst dann f\u00fcr Kenner des Vorg\u00e4ngers etwas anspruchsvoller in der WM, wenn man auf dem h\u00f6chsten Niveau gegen die KI antritt: W\u00e4hrend man in der Qualifikationsphase sehr sch\u00f6n beobachten kann, dass der Gegner den Heimvorteil f\u00fcr offensives Spiel nutzt und seine Taktik anpasst, spielt er in der sp\u00e4ten Phase des WM-Turniers auch cleverer und hitziger – sogar das Ballhalten konnte man beobachten. Trotzdem ist FIFA WM auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad immer noch nicht so anspruchsvoll f\u00fcr Solisten wie etwa Pro Evolution Soccer 2010 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253993′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Daf\u00fcr hat es andere Qualit\u00e4ten, die auch in S\u00fcdafrika zum Tragen kommt.

Die Stimmung steigt<\/strong>

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Bei den Gesichtern hat man gegen\u00fcber FIFA 10 nochmal Feintuning angesetzt – allerdings sind die Unterschiede nicht bemerkenswert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn man genau hinschaut und hinh\u00f6rt, bemerkt man z.B. je nach Turnierphase eine leichte Steigerung hinsichtlich der Fanakustik und Choreografie in den Stadien: Was bunt und laut beginnt, wird mit jeder weiteren Runde etwas bunter und lauter, bis das Stadion im Finale in einem Meer aus Feuerwerk, Konfetti und Luftschlangen versinkt. Sch\u00f6n ist, dass man diese gesteigerte Stadionatmosph\u00e4re f\u00fcr sp\u00e4tere Freundschaftsspiele quasi freischalten kann, indem man im Turnier weiter kommt – so kann man also auch in einem einfach Match gegen einen Freund die Finalatmosph\u00e4re aktivieren. EA hat also versucht, die Emotionen rund um das Turnier einzufangen sowie eine gewisse Dramaturgie aufzubauen. Allerdings gelingt das meist nur auf den ersten Blick, so dass der WM-Funke nicht wirklich \u00fcberspringt.

Gut gelingt es z.B. bei den kleinen Fangr\u00fcppchen, die in Nationalfarben geschminkt von der Kamera eingefangen werden: Je nach Spielstand zeigen sie sich resigniert oder fr\u00f6hlich feiernd. Allerdings wiederholen sich diese Tanz- und Tr\u00f6tszenen relativ schnell, so dass man sie schon nach wenigen Partien wegklickt. \u00c4hnlich geht es einem mit den neuen Trainereinblendungen: Egal ob L\u00f6w, Capello oder Maradona – die Kamera zeigt die Coaches in Bewegung am Spielfeldrand. Das ist eine tolle Idee und es sorgt gerade bei der WM f\u00fcr authentisches Flair, wenn der Bundestrainer bei einem Unentschieden gr\u00fcbelnd da steht oder bei einem R\u00fcckstand nach vorne gestikuliert. Allerdings ist es schade, dass sich auch diese Gesten so schnell wiederholen und dass viele Trainer komplett identische Animationen zeigen. Hier h\u00e4tte man die unterschiedlichen Pers\u00f6nlichkeiten besser herausarbeiten k\u00f6nnen, damit man sie nicht so schnell wie Klone wahrnimmt.

Mit der ganzen Welt kicken<\/strong>

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Viel auff\u00e4lliger ist: Das Platzdesign hat an Qualit\u00e4t gewonnen! Der Rasen wirkt filziger und bei Flutlicht zu spielen macht einen Heidenspa\u00df.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Viel wichtiger w\u00e4re es gewesen, den eigentlichen WM-Modus noch authentischer zu begleiten: Auf der einen Seite ist es lobenswert, dass die Kommentatoren auch neue Bemerkungen zu den Partien abgeben, die auf das gro\u00dfe Turnier abgestimmt wurden – etwa die hohen Schwarzmarktpreise beim Finale oder so manche Anekdote aus der WM-Historie. Au\u00dferdem werden nach dem Turnier der goldene Schuh vergeben und die besten Spieler gek\u00fcrt. Auf der anderen Seite kann die Simulation einer WM-Zeitung im Online-Format nur bedingt f\u00fcr Stimmung w\u00e4hrend des Turniers sorgen. Es gibt zu wenige Nachrichten, Interviews, Stimmen und Hintergr\u00fcnde zum laufenden Geschehen. Und man wundert sich, wenn manchmal Verteidiger der Marke Demichelis in der Torsch\u00fctzenliste vor Messi stehen. Ein Problem der automatisierten Spielberechnung?

Im Animationsbereich f\u00e4llt lediglich auf, dass es einige neue lustige Jubelszenen gibt, die man mit dem Analogstick ausf\u00fchrt – wenn der Torsch\u00fctze sich etwa wie ein nasser Sack fallen l\u00e4sst. Au\u00dferdem zeigen die Torh\u00fcter einige bisher ungesehene Glanzparaden: In vielen Spielen retten sie B\u00e4lle gerade noch rechtzeitig mit einer Hand. Aber ansonsten kann man im Zweikampfgerangel, bei der Schusshaltung oder der Ballbehandlung kaum Unterschiede zu FIFA 10 oder gar deutliche Fortschritte erkennen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auf dem Platz nichts Neues<\/strong>

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Allerdings bleibt bei der Spielmechanik alles beim Alten: FIFA WM f\u00fchlt sich eher an wie ein FIFA 10.1 als ein FIFA 10.5.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und die Spielmechanik? Laut EA hat man sie verfeinert: “EA SPORTS FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 verf\u00fcgt \u00fcber eine fortschrittlichere, schnellere und direkter ansprechende Version.”<\/em> Das h\u00f6rt sich erstmal nach einer Entschlackung und Simplifizierung des Spieldesigns an, was uns zun\u00e4chst skeptisch gemacht hat. Aber keine Bange: Diese Version kommt uns zum einen sogar einen Tick langsamer und fehleranf\u00e4lliger im Spielaufbau vor, weil sich die Ausdauer der Profis deutlicher auswirkt – wer seine Mittelfeldkicker per Dauerturbo \u00fcber den Platz scheucht, sieht sie viel schneller erlahmen als noch in FIFA 10. Zum anderen wirkt der Spannschuss aus vollem Lauf etwas m\u00e4chtiger und der Schlenzer \u00fcber R1 nicht mehr so zielsicher und elegant in der Flugkurve. Es braucht etwas mehr Zeit, um diese B\u00e4lle wirklich gut zu platzieren und es kommt noch st\u00e4rker auf die Technik des Sch\u00fctzen an, so dass von einer Vereinfachung keine Rede sein kann – und das finden wir gut.

Genau so wie die etwas besser auf Lupfer reagierenden Torh\u00fcter. Allerdings zeigen sie weiterhin Aussetzer bei\u00a0mittig platzierten\u00a0Sch\u00fcsse auf den Kasten und fangen so manche Kullerabschl\u00fcsse nicht effektiv genug ab. Man kann dieses WM-Spiel also nicht als FIFA 10.5 bezeichnen, das vielleicht einen kreativen Vorgeschmack auf FIFA 11 gibt – daf\u00fcr f\u00fchlt es sich in all seinen positiven und negativen Aspekten einfach zu stark nach dem Vorg\u00e4nger an. \u00dcber die Zwei-Kn\u00f6pfe-Steuerung h\u00fcllen wir mal lieber den Mantel des Schweigens: Das ist weniger ein Feature als eine optionale Kastrierung der M\u00f6glichkeiten. Unterm Strich spielt sich dieser Kick exakt so wie im Oktober 2009, denn es gibt weder neue Pass- noch Schusstechniken, weder neue Abwehr- oder Angriffsbewegungen. Man kann lediglich leichte Ver\u00e4nderungen und etwas Feintuning ausmachen. Und Dinge wie die Auswirkung der H\u00f6henluft auf die Ballphysik h\u00f6ren sich zwar toll an, sind aber letztlich f\u00fcr das Spielgef\u00fchl in den meisten afrikanischen und europ\u00e4ischen Stadien vollkommen irrelevant. Neu ist zwar, dass jede Mannschaft bis zu drei mit Sternchen markierte Spieler in der Startaufstellung hat. \u00dcber die Bezeichnung Star bei einem St\u00fcrmer wie Klose kann man zwar aktuell streiten, aber dieses Symbol hat ohnehin keine Bedeutung f\u00fcr die F\u00e4higkeiten des Spielers auf dem Platz.

Die Angst vor dem Elfmeter<\/strong>

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Egal ob Dribblings, Zweik\u00e4mpfe oder P\u00e4sse – alles l\u00e4uft wie im Vorg\u00e4nger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die einzige relevante Neuerung betrifft die Elfmeter: Die sollen sich spannender anf\u00fchlen, aber ich halte das System f\u00fcr eine unn\u00f6tige Verschlimmbesserung der bisher recht intuitiven Variante. Aber vielleicht kommt es ja dem Turniercharakter des Spiels entgegen, dass die Strafst\u00f6\u00dfe jetzt schwieriger sind und auch mehr Bluffs wie verz\u00f6gerte Anl\u00e4ufe oder das wilde Rudern der Torwartarme erlauben? Bei den ersten Versuchen scheint der Torh\u00fcter klar im Vorteil zu sein. Wer sich auf den Platz begibt, sollte also erst das Elfmetertraining absolvieren.

Man hat n\u00e4mliche eine Art dynamische Nervosit\u00e4tsleiste f\u00fcr den Sch\u00fctzen eingebaut – und beim Schuss muss man jetzt auf mehrere Dinge achten. Erstens sollte man in einer Art Reaktionstest m\u00f6glichst den gr\u00fcnen Bereich treffen, der allerdings selbst bei Profis wie Messi sehr klein wird, wenn es um die Wurst geht. Zweitens spielen Knopfdruckl\u00e4nge f\u00fcr die Schusskraft sowie Analogstickhaltung f\u00fcr die Richtung eine Rolle; auf Wunsch l\u00e4sst sich auch eine Zielhilfe einstellen. Daran muss man sich erstmal gew\u00f6hnen, aber irgendwann kann man die Torh\u00fcter wieder so ausgucken wie in FIFA 10. Trotzdem halte ich das System im Vorg\u00e4nger f\u00fcr deutlich intuitiver.

Cola in den Spielmodi<\/strong>

Die Werbung in Spielen macht auch vor der WM nicht halt: Coca Cola sponsert quasi den Herausforderungsmodus. Hier kann man bestimmte Situationen der Qualifikation nachspielen und z.B. in den letzten Minuten des Spiels zwischen der T\u00fcrkei und Spanien oder Frankreich und Irland einsteigen, um das Ruder noch herum zu rei\u00dfen. Je nachdem wie viele der optionalen Haupt- und Nebenziele man erf\u00fcllt, bekommt man nach dem Abpfiff Punkte gutgeschrieben. Und damit lassen sich wiederum neue Herausforderungen freischalten – z.B. Begegnungen aus dem WM-Jahr 2006. Insgesamt warten 55 Aufgaben auf ambitionierte Kicker. Die machen zwischendurch Laune, aber leider holt man hier nicht das Drama heraus, das in den

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Fans in Nationalfarben und Trainer am Spielfeldrand sorgen f\u00fcr Leben, aber leider wiederholt sich das bunte Treiben auch zu schnell.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>historischen Situationen steckt, denn die Moderatoren leiten diese hei\u00dfen Situationen nicht entsprechend ein. So f\u00fchlt man sich manchmal wie in kaltes Wasser geworfen – schade, dass man die Hitze des Gefechts oder die Dramatik der Situation nicht besser simuliert. Interesssant ist allerdings, dass EA w\u00e4hrend der WM \u00fcber einen kostenlosen Service neue Herausforderungen des aktuellen Turniers anbieten will.

Der Online-Weltmeister<\/strong>

Auch online kann man um die WM-Troph\u00e4e spielen: Man entscheidet sich f\u00fcr ein Land seiner Wahl und nimmt zusammen mit Spielern aus aller Welt am kompletten Turnier von der Qualifikation bis zur Endrunde teil. Das Besondere ist, dass man mit jeder Nation z.B. f\u00fcr Deutschland antreten kann; allerdings gewinnt man mit schwachen Fu\u00dfballteams wie Burkina Faso auch deutlich mehr Punkte als mit einem F\u00fcnf-Sterne-Team wie Spanien.\u00a0 Man simuliert sogar eine Gruppenphase und kann mit seinem gew\u00e4hlten Team weiter kommen. Alle Ergebnisse werden f\u00fcr ein Land summiert und international in Team-Ranglisten verglichen. Man gewinnt allerdings auch als Einzelspieler Punkte, so dass man auch in individuellen Ranglisten auftaucht. Ob das in der Praxis wirklich motiviert und welche Figur der Netzcode macht, l\u00e4sst sich erst im laufenden Betrieb sagen, den wir noch nicht beurteilen k\u00f6nnen.

Wer sich abseits der WM langfristiger \u00fcber mehrere Saisons mit seiner Nation beweisen will, kann \u00fcbrigens auch in einem neuen Ligasystem von Stufe 10 bis zu Stufe 1 aufsteigen. Und wer seinen Virtual Pro aus FIFA 10 lieb gewonnen hat, kann auch diesen nach S\u00fcdafrika importieren: Im kooperativen Modus “Mannschaftskapit\u00e4n” k\u00f6nnen sich bis zu vier Freunde ein Team aussuchen und gemeinsam als Spieler an der WM teilnehmen. Entweder erstellt man einen neuen Profi, l\u00e4uft mit einem realen Kicker auf oder greift eben zu seinem Virtual Pro. Im Laufe der Karriere steigt man im Rang auf und wird evtl. zum Kapit\u00e4n gew\u00e4hlt.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich liebe Fu\u00dfball. Und ich freue mich\u00a0derma\u00dfen auf die WM, dass ich kurz davor bin, mir das verdammte Sammelalbum zu kaufen. Kein Wunder, dass das offizielle Spiel zum Turnier hier gerade f\u00fcr lauten Jubel auf den Fluren sorgt. EA hat einiges richtig gut gemacht: Wenn die Kamera\u00a0bunte Fangruppen in ihrer Nationalschminke oder gr\u00fcbelnde Trainer ins Blickfeld nimmt, kommt Stimmung auf. Und sobald der erste Ball auf diesen wunderbar filzigen Pl\u00e4tzen rollt und das Flutlicht glimmt, will man einfach nur kicken, zumal die Fanakustik grandios ist! Aber auf den zweiten Blick wiederholt sich dann vieles, zumal man die Dramaturgie der WM in den neuen Spielmodi nicht markant genug steigern kann. Trotzdem\u00a0kann EA das zu erwartende afrikanische Fu\u00dfballfest\u00a0ansprechend inszenieren.\u00a0Aber als Kenner des Vorg\u00e4ngers sp\u00fcre ich hinsichtlich der Zweik\u00e4mpfe, Dribblings, KI und P\u00e4sse keinen kreativen Schritt hin zu einem FIFA 11: Man bekommt kein FIFA 10.5, sondern ein FIFA 10.1. mit leichten Anpassungen hinsichtlich der Ausdauer und Schussmechanik.\u00a0Im Zeitalter von Download-Content h\u00e4tte ich konsequenter Weise erwartet, dass man eine Erweiterung\u00a0wesentlich g\u00fcnstiger ver\u00f6ffentlicht. Im Gegensatz zu Super Street Fighter <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1979108′)”><\/A><\/B><\/B>, das Capcom f\u00fcr knapp 30 Euro inklusive aller (!) Inhalte des Vorg\u00e4ngers anbietet, verlangt EA hier den Vollpreis. Und FIFA 10 ist mit all seinen Clubs bekanntlich nicht enthalten. Au\u00dferdem darf man nicht vergessen, dass die Halbwertszeit eines WM-Spiels sehr gering ist – sp\u00e4testens im August interessiert das trotz des ambitionierten Online-Modus niemanden mehr, denn dann \u00f6ffnet sich das Vorschaufenster f\u00fcr FIFA 11. Und darauf freue ich mich als Fu\u00dfballkenner mit Lust auf kreativen Fortschritt weitaus mehr als auf den \u00fcberaus ansehnlichen, aber inhaltlich still stehenden Trip nach S\u00fcdafrika.

Zum <\/EM>Video-Fazit<\/EM><\/A>

Hier\u00a0einige Vergleichsvideos zwischen FIFA 10 und FIFA WM 2010:<\/EM>

Torsch\u00fcsse<\/A>, Zweik\u00e4mpfe<\/A>, Passpiel<\/A>, Ballbehandlung<\/A>, Grafik<\/A><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fu\u00dfballkarneval am Kap: Tolle Stimmung, guter Fu\u00dfball, aber wenig Fortschritt gegen\u00fcber FIFA 10!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fu\u00dfballkarneval am Kap: Tolle Stimmung, guter Fu\u00dfball, aber wenig Fortschritt gegen\u00fcber FIFA 10!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 199 Nationalmannschaften spielbar
    <\/li>
  • komplette Qualifikation und Turnier
    <\/li>
  • sehr ansehnliche Pl\u00e4tze in klasse Beleuchtung
    <\/li>
  • alle zehn afrikanischen Stadien
    <\/li>
  • feiernde Fangruppen & Karnevalsstimmung
    <\/li>
  • Ausdauer wirkt sich besser aus
    <\/li>
  • WM-Modus mit erkennbarer Dramaturgie
    <\/li>
  • Herausforderungsmodus mit WM-Situationen
    <\/li>
  • Gegner reagiert taktisch je nach Heim-\/Ausw\u00e4rtsspiel
    <\/li>
  • Torh\u00fcter fangen Lupfer besser ab
    <\/li>
  • einige frische WM-Kommentare
    <\/li>
  • freischaltbare Stadienstimmung
    <\/li>
  • Online-WM- & Nationen-Modus
    <\/li>
  • neue Trainergestik
    <\/li>
  • viele Statistiken
    <\/li>
  • elegante Erdkugelnavigation
    <\/li>
  • einige neue Jubelanimationen
    <\/li>
  • neues Elfmetersystem
    <\/li>
  • Virtual Pro importieren
    <\/li>
  • Koop f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>
  • Nationalhymnen anspielen
    <\/li>
  • Zweiknopfsteuerung f\u00fcr Einsteiger
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Spielgef\u00fchl wie in FIFA 10
      <\/li>
    • Turnierdramaturgie nicht markant genug
      <\/li>
    • keine wesentlichen kreativen Neuerungen auf dem Platz
      <\/li>
    • sich schnell wiederholende Fangruppenszenen
      <\/li>
    • Trainer mit zu wenig individueller Gestik
      <\/li>
    • auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Kenner zu leicht
      <\/li>
    • schwache WM<\/li>
    • Online<\/li>
    • Turnierseite
      <\/li>
    • Torh\u00fcter mit einigen Aussetzern<\/li>
    • WM<\/li>
    • Erweiterung zum Vollpreis
      <\/li>
    •  verschlimmbesstertes Elfmetersystem
      <\/li>
    • keine Einf\u00fchrung\/Kommentare in den Herausforderungen
      <\/li>
    • einige seltsame Statistiken<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Am 11. Juni geht es in Johannesburg los: Dann rollt der erste Ball zwischen S\u00fcdafrika und Mexiko. Wer schon vorher WM-Luft schnuppern will und eine Konsole besitzt, kann auch mit Electronic Arts ans Kap der guten Hoffnung reisen. Dort warten offizielle Stadien, tanzende Fans aus aller Herren L\u00e4nder und Konfetti auf dem Rasen. Lohnt sich der afrikanische Fu\u00dfballtrip zum Vollpreis?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202114,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA Fussball-Weltmeisterschaft S\u00fcdafrika 2010 - Test, Sport, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Am 11. Juni geht es in Johannesburg los: Dann rollt der erste Ball zwischen S\u00fcdafrika und Mexiko. Wer schon vorher WM-Luft schnuppern will und eine Konsole besitzt, kann auch mit Electronic Arts ans Kap der guten Hoffnung reisen. 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