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{"id":3049985,"date":"2010-07-01T11:14:36","date_gmt":"2010-07-01T09:14:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/transformers_kampf_um_cybertron\/3049985"},"modified":"2024-07-18T11:14:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:54","slug":"transformers_kampf_um_cybertron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/transformers_kampf_um_cybertron\/3049985","title":{"rendered":"TransFormers: Kampf um Cybertron (Action-Adventure) – TransFormers: Kampf um Cybertron"},"content":{"rendered":"

High Moon als Erfolgsgarant?<\/strong>

Was macht man, wenn man eine gro\u00dfe Lizenz wie Transformers h\u00e4lt, der n\u00e4chste Film allerdings noch auf sich warten l\u00e4sst? Man setzt einfach ein unabh\u00e4ngiges Studio wie das Team von High Moon an den Stoff und hofft, dass die Jungs und M\u00e4dels aus der kalifornischen Kleinstadt Carlsbad eine \u00e4hnliche Magie wirken k\u00f6nnen wie bei ihren bisherigen Titeln. Denn was High Moon bislang abgeliefert hat, kann sich sehen lassen: F\u00fcr Capcom haben sie seinerzeit auf PS2 und Xbox den ambitionierten <\/p>

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Auf den ersten Blick bietet der Kampf um Cybertron interessante Mech-Gefechte. Doch letztlich verbirgt sich hinter den Transformers nur gew\u00f6hnliche Third-Person-Action.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Vampir-Shooter Darkwatch (4P-Wertung: 83%) angefertigt. Ihre HD-Premiere feierten sie mit dem ebenfalls von den Filmvorlagen losgel\u00f6sten Bourne Komplott (4P-Wertung: 81%). Gem\u00e4\u00df dem Motto “Aller guten Dinge sind drei” soll nun Transformers\u00a0– Kampf um Cybertron (TKC) der n\u00e4chste Mosaikstein im Erfolgsbild von High Moon werden.

Vorher ist nachher<\/strong>

Der immerw\u00e4hrende Kampf von Gut gegen B\u00f6se pr\u00e4gt nicht nur Fantasy-Epen wie Der Herr der Ringe, sondern auch Jungenfantasien wie transformierende Roboter. Auf der einen Seite stehen die guten Autobots rund um Optimus Prime, auf der anderen die b\u00f6sen Decepticons mit ihrem Anf\u00fchrer Megatron. Und wie wir sp\u00e4testens seit den Hollywood-Blockbustern von Michael Bay wissen, hat der Kampf um den so genannten “All Spark”, quasi ein religi\u00f6ses Artefakt, die gestaltwandelnden Roboter auf die Erde gef\u00fchrt, nachdem sie mit ihrem Zwist bereits ihren Heimatplaneten Cybertron vernichtet hatten.
High Moon nimmt sich dieser weit vor den Filmen liegenden Thematik an: Wie ist es zum Untergang des Transformers-Heimatplaneten gekommen? Die damit verbundenen Freiheiten wissen die Kalifornier vor allem hinsichtlich des Artdesigns auszunutzen. Auf der einen Seite verl\u00e4sst man sich auf die Bilder Cybertrons, die sich durch die Bay-Filme eingebrannt haben: Eine kalte, graubraune Metallwelt, in der sich Gebiete und Strukturen sich immer wieder ver\u00e4ndern. Andererseits nutzt man wie Melbourne House vor sechs Jahren die Action-Figuren- und Zeichentrick-Herkunft der Transformers, was sich vor allem beim Design von Autobots und Decepticons widerspiegelt.

Call of Halo-Cybertron-Resistance<\/strong>

Dass man sich stilistisch von den Filmen l\u00f6st, ist absolut positiv zu werten\u00a0– zumal ich mich dadurch immer wieder an den Klassiker aus dem Jahre 2004 erinnert f\u00fchle. Spielmechanisch jedoch geht man deutlich weniger Risiko als seinerzeit Melbourne House, die u.a. mit umfangreichen Abschnitten, einer nicht linearen Struktur sowie zahlreichen Aufr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten punkten konnten.

Stattdessen setzt man auf klassische Shooter-Elemente und reichert diese nur mit passabler Story, Koop-Spiel sowie robotischen Funktionen an. Im Kern unterscheidet man sich keinen Deut von anderer Schulterperspektiven-Action. Statt mit Soldaten oder Agenten ist man hier \u00fcber zwei Kampagnen \u00e0 f\u00fcnf Kapiteln mit einem Team aus drei Robotern unterwegs, um

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Das Design ist gelungen und wird von Unreal-Technologie sauber auf den Bildschirm gebracht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>sich durch zwar gro\u00dfr\u00e4umige und gut designte, aber letztlich lineare Schl\u00e4uche zum n\u00e4chsten Kontrollpunkt zu k\u00e4mpfen, w\u00e4hrend man die Blechb\u00fcchsen der anderen Fraktion nach allen Regeln der Kunst zerlegt und schlie\u00dflich einen guten mehrstufigen Bosskampf absolvieren muss. Dass man wahlweise auch mit einem rein menschlichen Team auf die Jagd gehen kann, ist in der heutigen Zeit ebenso bekannt wie das Halo’sche Zwei-Waffen-System oder die Mischung aus Schild- und herk\u00f6mmlich aufladender Gesundheitsenergie \u00e0 la Resistance.

Immerhin macht High Moon hier technisch unterst\u00fctzt von Unreal-Technologie nichts falsch. Aber sie verpassen es auch, eigene Impulse zu setzen. Vor allem hinsichtlich der Transformations-M\u00f6glichkeit bleibt im Gegensatz zum Spiel aus dem Jahr 2004 viel Potenzial ungenutzt. Das mit dem Vehikel verbundene Waffenset sorgt f\u00fcr keine Erweiterung der Mechanik und der vermeintliche Geschwindigkeitsvorteil, den das Fahrzeug haben k\u00f6nnte, h\u00e4lt sich ebenfalls im \u00fcberschaubaren Bereich auf. Einzig bei flugf\u00e4higen Transformers kommt eine neue spielerische Ebene hinzu, die allerdings auch nur die Oberfl\u00e4che des M\u00f6glichen ankratzt. Hier w\u00e4ren in weiterer Konsequenz z.B. dynamische Dogfights wie in der Ace Combat-Serie w\u00fcnschenswert.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Team-Kampf um Cybertron<\/strong>

Man kann die Kampagne auch kooperativ angehen oder sich robotischen Mehrspieler-Duellen widmen. Aber auch hier gilt “Alles schon gesehen!”\u00a0 Immerhin sorgen die Online-Modi f\u00fcr eine deutliche Verl\u00e4ngerung der Halbwertszeit. Wie z.B. die “Eskalation”, hinter der sich eine richtig gute Variation des Horde-Modus versteckt und bei der bis zu vier Spieler Welle auf Welle an KI-Feinden \u00fcberleben m\u00fcssen.

Wer sich nicht mit der unter dem Strich soliden KI auseinandersetzen m\u00f6chte, kann sich mit insgesamt zehn Spielern auf acht Karten in sechs Variationen bekannter Spielmodi wie Deathmatch oder Eroberung versuchen. Da die Versus-Modi sich

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Sowohl solo als auch in der Koop-Kampagne und den anderen Mehrspieler-Modi liefern die Roboter solide Shooter-Unterhaltung ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>mit ihrer Personalisierung sowie dem Charakteraufstieg an Modern Warfare orientieren, ist hier auch mittelfristig f\u00fcr Motivation gesorgt. Allerdings ist es bereits jetzt schwierig, Mitspieler zu finden. Vor allem auf dem PC sind die Lobbies nur sp\u00e4rlich gef\u00fcllt. Das wiederum liegt vermutlich daran, dass die Mehrspielermodi unter dem Strich ebenso gew\u00f6hnlich und bieder sind wie auch die Kampagne.

System-Einerlei<\/strong>

Wer vor der Wahl steht, welche Fassung der Transformers man zu sich nach Hause einladen soll, wird es schwer haben. Hinsichtlich der visuellen Qualit\u00e4t liegen alle drei Varianten (PC, PS3, 360) gleichauf, wobei PC-User sich damit abfinden m\u00fcssen, dass die Engine im Spielbetrieb auf 30 Frames beschr\u00e4nkt wird, daf\u00fcr aber immerhin die beliebtesten Aufl\u00f6sungen unterst\u00fctzt.
Die Steuerung der cybertronschen Blechdosen ist ebenfalls auf allen Plattformen gelungen, wobei auf dem PC mit der Maus-\/Tastatur-Kombo eine sehr gut reagierende Alternative zum 360-Pad angeboten wird.

Der einzig nennenswerte Unterschied zwischen den Versionen liegt in der Sprachauswahl: W\u00e4hrend PC- und Xbox 360- Roboter nur Deutsch sprechen -dies aber immerhin gut lokalisiert und mit passenden Sprechern besetzt- k\u00f6nnen PS3-Transformer multilingual loslegen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das Gute: Der Kampf um Cybertron ist das beste Transformers-Spiel seit Melbourne Houses Geniestreich aus dem Jahr 2004. Da die Filmumsetzungen der letzten Jahre\u00a0 fast durchweg entt\u00e4uschten, ist das allerdings kein Kunstst\u00fcck. Sowohl die Kampagne, die optional auch mit drei Spielern kooperativ bestritten werden kann, als auch die Mehrspielermodi mit ihrem an Modern Warfare erinnernden Charakter-Aufstieg wissen zu unterhalten. Zudem hat das Team der High Moon Studios mit Unterst\u00fctzung von Unreal-Technologie ein zielsicheres Gesp\u00fcr f\u00fcr Artdesign bewiesen, das eine Br\u00fccke zwischen der Filmoptik und den klassischen Action-Figuren schl\u00e4gt. Aber: Um all das genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, muss man schon ein Fan der sprechenden Riesen-Konservendosen sein. Denn letztlich schlummert unter der Hochglanz-Kulisse nur ein Third-Person-Shooter wie jeder andere. Grundsolide? Ja! Passabel inszeniert? Ja! Technisch sauber? Aber ja! Austauschbar? Nat\u00fcrlich! W\u00fcrde man Autobots durch Vampirj\u00e4ger und Decepticons mit\u00a0 Blutsaugern ersetzen, w\u00fcrde der “Kampf um Transsylvanien” auch gut funktionieren. Leider haben es die Entwickler nicht geschafft, den Blechb\u00fcchsen gen\u00fcgend Seele einzupflanzen, um aus dem Action-Einerlei herauszustechen oder gar an den sechs Jahre alten PS2-Klassiker heranzureichen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
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Ambitionierte und technisch solide Robot-Action mit Koop-Aspekt, die unter dem Strich leider zu gew\u00f6hnlich bleibt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Ambitionierte und technisch solide Robot-Action mit Koop-Aspekt, die unter dem Strich leider zu gew\u00f6hnlich bleibt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Ambitionierte Robot-Action mit Koop-Aspekt, die unter dem Strich leider zu gew\u00f6hnlich bleibt. Die Bildraten-Beschr\u00e4nkung auf PC st\u00f6rt zus\u00e4tzlich.<\/p><\/div><\/div>

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